home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / Archives / 1303 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-21  |  39KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!news.uoregon.edu!europa.chnt.gtegsc.com!news.umbc.edu!haven.umd.edu!purdue!lerc.nasa.gov!magnus.acs.ohio-state.edu!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!not-for-mail
  2. From: tel002@dunix.drake.edu (Tim "Spock" Larson)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: RESOURCE: GNBoRH [P-Q]
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 13 Dec 1995 13:59:56 -0500
  7. Organization: Drake University, Des Moines
  8. Lines: 564
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <4an7rc$6kf@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15.  
  16.  
  17. Name: Professor X        (by Tim Larson)            Base OCV (DEX/3): 6       
  18. Player: Marvel Comics       (TEL002@acad.drake.edu) Adjustment:               
  19. Val  Characteristic  Base  Cost  Max  Pts           Final OCV:                
  20.                                                     Base DCV (DEX/3): 6       
  21.  12  STR             10    x1           2           Adjustment:               
  22.  18  DEX             10    x3          24           Final DCV:                
  23.  25  CON             10    x2          30           Levels:                   
  24.  13  BODY            10    x2           6
  25.  20  INT             10    x1          10           DEX: 18    SPD: 6   
  26.  29  EGO             10    x2          38           ECV(EGO/3): 12  
  27.  15  PRE             10    x1           5           PD: 7      rPD: -   
  28.  10  COM             10    x1/2        -            ED: 7      rED: -   
  29.   7  PD (STR/5)        2   x1           5           END:  62      
  30.   7  ED (CON/5)        5   x1           2           STUN: 42       
  31.   6  SPD (1+DEX/10)  2.8   x10         12           BODY: 13       
  32.  10  REC (STR+CON)/5   7   x2           6
  33.  62  END (CONx2)      50   x1/2         6     Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  34.  42  STUN (BODY +     32   x1          10     RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  35.       STR/2 + CON/2)                                COMBAT MANEUVERS
  36.      Characteristic cost:             156     Maneuver Phase OCV DCV effect
  37.                                                                     
  38.                                                                     
  39. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 1"x2 NC                         
  40. STR Roll: 11              Swim (2"):                                
  41. DEX Roll: 13              Jump (L/H):                               
  42. INT Roll: 13                                                        
  43. EGO Roll: 15                                                        
  44. PER Roll: is an INT Roll                                            
  45.                                                                     
  46. POINTS: 730  XP:      SAVED:                                        
  47.  
  48. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  49.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  50. secret ID: Charles     15 100 Multipower; 1/2 END,                           
  51.            Xavier             +1/4                                           
  52.                           20m 8d6 Ego Attack        10  +2 ECV               
  53. dist feat: bald (ec)    5                    5 END  10(5) +2 ECV; only to    
  54.                           20m 15d6 Mental Illusion;     offset penalties, -1 
  55. phys lim: can't walk          AE using Mind Scan    3   KS: mutants      13- 
  56.   (freq, fully)        20     lims, +0; +2 ECV      3   scientist            
  57.                                              5 END  3   SS: mutagenics   14- 
  58. psych lim: committed      20m 15d6 Mind Control; AE 3   SS: biology      14- 
  59.   to dream of better          using Mind Scan lims, 3   SS: psi surgery  14- 
  60.   future (vc,s)        20     +0; +2 ECV     5 END  3   SS: genetics     14- 
  61.  protective of X-Men      20m 15d6 Mind Scan at +2                           
  62.   (c,s)                15 20m 16d6 Telepathy; AE                             
  63.  CVK (c,str)           15     using Mind Scan lims, 24  8 AK's               
  64.                               +0             5 END  24  unknown skills       
  65.                           20m 8d6 mental Flash                               
  66.                           5u  Invis. to mental      2   PS: teaching     11- 
  67.                               senses, no fringe                              
  68.                                              2 END                           
  69.                           12m Desolid; 0 END, +1/2; 2   security clearance   
  70.                              leaves body behind, -1 18  contacts             
  71.                           20m 3d6 Entangle; based   52  200B+100D followers, 
  72.                              on ECV, +1; transp. to     x5 (original X-Men)  
  73.                             attack, +1/2; vs EGO    13  hoverchair           
  74.                             not STR, +1/2    5 END                           
  75.                           7m  2d6 STUN Aid; ranged, 80  the X-Mansion, 400-pt
  76.                               +1/2           2 END      (?) base             
  77.                                                     10  wealthy              
  78.  
  79.  
  80.                           21  23-pt Mental Defense; 3   bureaucratics    12- 
  81.                               hardened, +1/4        3   conversation     12- 
  82.                           7   Flash Def. vs mental  3   high society     12- 
  83.                           20(13) +2 SPD; only for   3   oratory          12- 
  84.                               mental actions, -1/2  3   L: French            
  85.                                                     3   L: German            
  86.                                                     3   L: Hebrew            
  87.                           -10 -5" running                                    
  88.  
  89. Background/Personality:
  90. Powers/Tactics:  Professor X will almost always be in his hoverchair, so
  91. don't forget the vehicle rules.  He avoids physical confrontation as much
  92. as possible, letting the X-Men run interference for him.  Note that his
  93. physical SPD is only a 4, but 6 for mental actions (including his powers).
  94. Writer's Notes:  "AE using Mind Scan limitations" is an idea from the  GM's
  95. Discretion  article of AC #25.  The security clearance fringe benefit is
  96. from  Dark Champions .  I've used my 10 pts per die house rule for the Aid.
  97.  
  98. The Hoverchair
  99.       value    cost
  100. STR   10       -
  101. BODY  10       -
  102. Size  1 hex    -
  103. DEF   6        12(10 : protects passenger on 11-, -1/4)
  104. DEX   18       24
  105. SPD   5        26
  106. Move  8"       4
  107.       1" Flt   2
  108.                --
  109.                66 / 5 = 13
  110.  
  111.  
  112. Name: Psylocke (dthompso@magnus.acs.ohio-state.edu) Base OCV (DEX/3): 7       
  113. Player: Marvel Comics    (by David G. Thompson)     Adjustment:               
  114.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  115.                                                     Base DCV (DEX/3): 7       
  116.   15  STR                 10    x1      5           Adjustment:               
  117.   20  DEX                 10    x3     30           Final DCV:                
  118.   18  CON                 10    x2     16           Levels:   +2 w/ combat    
  119.   10  BODY                10    x2     - 
  120.   13  INT                 10    x1      3           DEX: 24    SPD: 5   
  121.   20  EGO                 10    x2     20           ECV(EGO/3): 7   
  122.   20  PRE                 10    x1     10           PD: 7      rPD: -   
  123.   20  COM                 10    x1/2    5           ED: 7      rED: -   
  124.    7  PD (STR/5)            3   x1      4           END:  36      
  125.    7  ED (CON/5)            4   x1      3           STUN: 30       
  126.    5  SPD (1+DEX/10)      3.0   x10    20           BODY: 10       
  127.    7  REC (STR/5)+(CON/5)   7   x2     - 
  128.   36  END (CONx2)          36   x1/2    2     Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  129.   31  STUN (BODY) +        27   x1      4     RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  130.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  131.      Characteristic cost:             122     Maneuver Phase OCV DCV effect
  132.                                               m dodge         -  +5 Dodge,Abort
  133.                                                                     
  134. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 6"x2 NC   m escape       +0  +0 +15 STR vs
  135. STR Roll: 12              Swim (2"): 2"x2 NC                         Grab
  136. DEX Roll: 13              Jump (L/H):         m strike       +0  +2 STR+2d6
  137. INT Roll: 12                                                        
  138. EGO Roll: 13                                  k strike       -2  +0 1/2 d6 HKA
  139. PER Roll: is an INT Roll                                            
  140.                                               takeaway              
  141. POINTS: 405  XP:      SAVED:                                        
  142.  
  143. Disadvantages Base120+Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  144.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  145. private ID: Elizabeth     75  Multipower                                     
  146.             Braddock    0 15m 12d6 telepathy; *                              
  147.                           15m 10d6 mind scan at +5;                          
  148. dist feat: Asian features      *             4 END                           
  149.   w/ English accent    10 15m 12d6 mental illusion;                          
  150.  purple hair           10      *             4 END                           
  151.  mutant (ec, major)    10 15m 15d6 mind control                              
  152.                           7u  10d6 HA; AVLD mental,                          
  153. hunted: the Hand              +1 1/2         7 END                           
  154.      (MoPow, 11-)      20 14m 8d6 telepathy; *;                              
  155.  sentinels, Mojo, other       invisible, +1/2                                
  156.   XMen foes            30 6m  mind link w/ anyone,                           
  157.                               x8 minds              5   combat sense  13-    
  158. psych lim: thrill-                                  9   acrobatics,breakfall,
  159.   seeker (com, mod)    10 11  15-pt mental defense      climbing      13-    
  160.  loyal to XMen (c, s)  15                           7   concealment   14-    
  161.  devious, unfathomable                              3   contortionist 14-    
  162.   personality          10                           9   acting, high society,
  163.                                                         seduction     13-    
  164. rivalry: brother Brian,                             3   lockpicking   13-    
  165.   aka Captain Britain                               3   security sys  12-    
  166.   (friendly)            5 16  +2 with combat        3   system oper   12-    
  167.                           22  ninjutsu maneuvers    4   PS: assassin, fashion
  168.                           8   +2 DC                      model        11-    
  169.                           1   use art w/ swords     2   KS: ninjutsu  11-    
  170.                           1   use art w/ karate wpn 1   TF: Blackbird aircraf
  171.                           5   well off              7   WF: common melee, mar
  172.                           1   passport               arts, small arms, thrown
  173.  
  174. * 1/2 END, +1/4
  175. Background/History: Psylocke first appeared in Marvel Comics ca. 1985-86 as a
  176. supporting character, Captain Britain's sister.  Although she was not really
  177. a superhero at that point, she did have inborn telepathic powers.  After one
  178. of Captain Britain's enemies gouged out her eyes, she received a pair of
  179. artificial replacements from Mojo (New Mutants Annual #2).  She then joined
  180. the X-Men, filling the team's need for a telepath since Xavier was on an
  181. extended absence and the resurrected Jean Grey was then with X-Factor.
  182. During this period, Psylocke began wearing a practical suit of body armor and
  183. a hooded cloak; and her general nature was prudent to the point of
  184. stuffiness.  Then, in a confusing sequence of events ca.  Uncanny X-Men 
  185. #249-58, Psylocke fell into the clutches of the ninja clan known as the Hand,
  186. who, with the help of Mojo's wicked handmaiden Spiral, temporarily brain-
  187. washed Psylocke and transformed her into an assassin with a Japanese body.
  188. At the time, it appeared that the transformation was merely a physical
  189. facelift; but later developments (ca.  X-Men  #19-22) revealed that the Hand
  190. had actually transferred her mind (including psi-powers) into a different
  191. body.  In the bargain, she inherited martial arts skills, as well as an
  192. outrageously sexy costume and a new, wilder personality streak.  (Confused
  193. yet?  Most readers certainly were.)  In the most recent issues, the Marvel
  194. writers apparently have decided to drop the ninja-aspect of Psylocke's
  195. abilities, although so far she still has a ninja-type costume.  The Japanese
  196. body seems to be here to stay, since her original body (with the Japanese
  197. woman's mind in it) recently died of the so-called Legacy Virus.  The write-up
  198. presented here is based on the way Psylocke was between  Uncanny X-Men  #256
  199. and about  X-Men  #18.
  200. Personality:  Psylocke's foremost trait during this period was *mystery*;
  201. because at first, no one was sure exactly what the Hand had done to her, or
  202. whether she was really even the same person.  Most of the X-Men had serious
  203. doubts over her loyalty.  She soon revealed a taste for thrills, as well
  204. as a kind of ruthlessness not seen in her old self.  She also managed to
  205. combine a sense of aloofness, bordering on arrogance, with steamy sexuality
  206. that almost led to an affair with Cyclops.  All in all, she was not
  207. especially likeable; but boy, was she interesting.
  208. Identifying Quote:  Here I go.  Alone.  Armed.  Facing impossible odds.
  209. Crawling through a ventilation duct.  As Jubilee would no doubt say: 'Eat
  210. your heart out, Bruce Willis!'
  211. Powers/Tactics:  Although there has been a lot of debate among fans on
  212. r.a.c.xbooks about whether Psylocke is really a mutant, the consensus seems
  213. to be that she is.  Her telepathic powers seemed somewhat reduced by her
  214. transformation, although they still remained impressive.  (Following the
  215. death of her other body, her psi-powers seem to have returned to their old
  216. level, but the writers claim her ninja skills have vanished.)  Apart from
  217. martial arts skills, she also displayed a new ability to channel the
  218. "focused totality of her psi-powers" into a hand-to-hand attack that she
  219. called her "psychic knife", which appeared as a glowing spike of energy
  220. projecting from her fist.  (Although the attack was always a head-shot, this
  221. appeared to be more of a special effect than a limitation.)  The effect was
  222. to disrupt victims' voluntary motor functions, leaving them limp, drooling,
  223. and helpless.  Like any ninja, Psylocke preferred to attack from surprise
  224. whenever possible.  Her thrill-seeking nature, however, seemed to prompt
  225. her to resort to physical combat in some cases where a more subtle mental
  226. attack might have been wiser (e.g., vs. Magneto in X-Men #1).  Although she
  227. fought using Japanese swords on at least one occasion, she never seemed to
  228. carry any weapons on a regular basis.
  229. Appearance:  Psylocke appears as a tall, voluptuous Japanese woman, age
  230. indefinite but perhaps about 30, with purple hair.  (She took to dying it
  231. that color long ago while working as a fashion model.)  Her costume consists
  232. of a skimpy black leotard with a narrow red belt, fingerless gloves, arm-
  233. bands, and a strange kind of wrap-top sandal/boots that leave her upper
  234. thighs bare.  If only other artists would take the time to draw her the way
  235. Jim Lee did! 
  236.  
  237.  
  238. Name: Psylocke           (by Sam Bell)              Base OCV (DEX/3): 9       
  239. Player: Marvel Comics     (Samuel.Bell@Eng.Sun.Com) Adjustment:               
  240.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  241.                                                     Base DCV (DEX/3): 9       
  242.   18  STR                 10    x1      8           Adjustment:               
  243.   26  DEX                 10    x3     48           Final DCV:                
  244.   18  CON                 10    x2     16           Levels:                   
  245.   15  BODY                10    x2     10
  246.   23  INT                 10    x1     13           DEX: 26    SPD: 6   
  247.   23  EGO                 10    x2     26           ECV(EGO/3): 8   
  248.   23  PRE                 10    x1     13           PD: 8      rPD: -   
  249.   28  COM                 10    x1/2    9           ED: 8      rED: -   
  250.    8  PD (STR/5)            4   x1      4           END:  36      
  251.    8  ED (CON/5)            4   x1      4           STUN: 33       
  252.    6  SPD (1+DEX/10)      3.6   x10    24           BODY: 15       
  253.    7  REC (STR/5)+(CON/5)   7   x2     - 
  254.   36  END (CONx2)          36   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  255.   33  STUN (BODY) +        33   x1     -      RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  256.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  257.      Characteristic cost:             175     Maneuver Phase OCV DCV effect
  258.                                               m strike  1/2  +0  +2 STR+2d6
  259.                                               d strike       +1  +3 STR strike
  260. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 7"x2 NC   m escape  1/2  +0  +0 +15 STR vs
  261. STR Roll: 13              Swim (2"):                                 grabs
  262. DEX Roll: 14              Jump (L/H):         m throw        +0  +1 STR + v/5
  263. INT Roll: 14                                  m block   1/2  +2  +2 block,abort
  264. EGO Roll: 14                                  m dodge         -  +5 abort
  265. PER Roll: is an INT Roll                      disarm    1/2  -1  +1 +10 STR
  266.                                                                      disarm
  267. POINTS: 396  XP:      SAVED:                  spin kick      -2  +1 STR+4d6
  268.  
  269. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  270.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  271. dist feat: purple hair  5 75  Multipower; 1/2 END                            
  272.                           6u  12d6 Telepathy;                                
  273. hunted: misc. mutant          visible signature,                             
  274.   haters (AsP,NCI,11-) 20     -1/4           4 END                           
  275.                           7u  12d6 Mind Scan 4 END                           
  276.                           6u  12d6 Mind Control;                             
  277. psych lim: incredibly         visible signature,                             
  278.   confused character          -1/4           4 END                           
  279.   conception           20 5u  5d6+1 AVLD, Mental,                            
  280.                               +1 1/2; no range,                              
  281.                               -1/2                                           
  282.                                                                              
  283.                           35(23) 2 1/2 d6 (8d6 net) 5   defense maneuver     
  284.                               AVLD, +1 1/2; 1/2     3   fast draw        14- 
  285.                               END, +1/4; no range,  3   breakfall        14- 
  286.                               -1/2           5 END  3   climbing         14- 
  287.                                                     3   stealth          14- 
  288.                                                     9   shadowing        14- 
  289.                                                     3   concealment      14- 
  290.                                                     3   paramedic        14- 
  291.                                                     3   sec. systems     14- 
  292.                                                     4   L: Japansese         
  293.                                                     2   PS: model            
  294.                                                                              
  295.                                                     33  ninjitsu             
  296.                                                     1   MA useable w/ katana 
  297. real ID:  Betsy           10  14-pt Mental Defense  12  +3 DC w/ ninjitsu    
  298.           Braddock      0 2   +1" running                                    
  299.  
  300.  
  301. Background/Personality:
  302. Identifying Quote:
  303. Powers/Tactics:  The 'Visible Signature' is the butterfly-shaped energy 
  304. field that appears over her target's face when the artist remembers.
  305.  
  306.  
  307. Name: Puck               (by Tim Larson)            Base OCV (DEX/3): 9       
  308. Player: Marvel Comics       (TEL002@acad.drake.edu) Adjustment:               
  309.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  310.                                                     Base DCV (DEX/3): 9       
  311.   25  STR                 10    x1      9           Adjustment:      +2       
  312.   28  DEX                 10    x3     54           Final DCV:       11       
  313.   26  CON                 10    x2     22           Levels: +1 H-t-H          
  314.   14  BODY                10    x2      8
  315.   16  INT                 10    x1      6           DEX: 28    SPD: 6   
  316.   15  EGO                 10    x2     10           ECV(EGO/3): 5   
  317.   15  PRE                 10    x1      5           PD: 9      rPD: 4   
  318.   10  COM                 10    x1/2   -            ED: 9      rED: -   
  319.    5  PD (STR/5)            5   x1     -            END:  52      
  320.    5  ED (CON/5)            5   x1     -            STUN: 43       
  321.    6  SPD (1+DEX/10)      3.8   x10    12           BODY: 14       
  322.   10  REC (STR/5)+(CON/5)  10   x2     - 
  323.   52  END (CONx2)          52   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  324.   43  STUN (BODY) +        40   x1      3     RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  325.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  326.      Characteristic cost:             129     Maneuver Phase OCV DCV effect
  327.                                                                     
  328.                                                                     
  329. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"):                                 
  330. STR Roll: 14              Swim (2"):                                
  331. DEX Roll: 15              Jump (L/H):                               
  332. INT Roll: 12                                                        
  333. EGO Roll: 12                                                        
  334. PER Roll: is an INT Roll                                            
  335.                                                                     
  336. POINTS: 380  XP:      SAVED:                                        
  337.  
  338. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  339.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  340. secret ID: Eugene      15 3   EC-genetic alteration 52  all martial maneuvers
  341.   Milton Judd             3   +6 STR                    from the BBB         
  342.                           7   +5 CON                12  +3 DC                
  343.                           7   +1 SPD                5   +1 hand-to-hand      
  344.                           17  25% P/E Damage                                 
  345.                               Reduction             3   acrobatics       15- 
  346.                           17(11) Shrinking (1/2     3   breakfall        15- 
  347.                              height, 1/8 mass, +2   3   concealment      12- 
  348.                              DCV, -2 PER against,   3   disguise         11- 
  349.                              +3" KB); 0 END pers.,  3   lockpicking      15- 
  350.                              +1; always on, -1/2    3   paramedic        12- 
  351.                                                     3   security systems 12- 
  352.                                                     3   shadowing        11- 
  353.                           2   4 PD Damage Resist.   3   sleight of hand  15- 
  354.                                                     3   stealth          15- 
  355.                           3   linguist              3   streetwise       12- 
  356.                           33  13 languages (at 3    3   tracking         12- 
  357.                               and 4 point levels)   3   PS: intell. agent    
  358.                           2   L: French (no acc)    5   KS: mystic rituals   
  359.                           3   L: Russian (no acc)                        14- 
  360.                           3   L: Japanese (c fl)    6   KS: literature   15- 
  361.                           0   L: English (dialects)                          
  362.                                                                              
  363.                                                                              
  364.                                                                              
  365.                           3   traveler                                       
  366.                           18  9 CK's                                         
  367.                           24  12 AK's                                        
  368.  
  369.  
  370. Background/Personality:  Eugene Milton Judd was born about the turn of the
  371. century (i.e., early twentieth century).  As a soldier of fortune, he did
  372. many things...until the day he was commissioned to steal the Black Blade of
  373. Baghdad.  The Blade was a prison for an ancient sorcerer called Raazer, and
  374. Judd accidentally freed him.  Judd managed to trap the sorcerer once again,
  375. using the light from his life force and a few tricks learned from eastern
  376. mystics.  However, by the time he was done the Black Blade had shrunk him
  377. down to about 3' in height.  However, Raazer's presence in his body rendered
  378. Puck immortal, although in near-constant pain.  Through the years he
  379. eventually free-lanced for a number of intelligence agencies, encountering
  380. the likes of Wolverine and Natasha Romanova, the Black Widow.  However, at
  381. one point he slipped up, and was convicted of murder.  That's when James
  382. MacDonald Hudson found him.  Hudson arranged for Judd's release, on the
  383. condition that he never kill again.  Hudson apparently believed that Judd's
  384. experience would be valuable in Department H, although Judd had no super-
  385. human abilities.  [Note: Judd broke his vow once, to kill Deadly Ernest. - 
  386. DMK]  Eventually Raazer was released from Puck's body permanently when Judd
  387. came in contact with the Firefountain of Svartalfheim.  Reverting to old
  388. age, Judd was transported to Tibet by Loki, who was trying to win the favour
  389. of They Who Sit Above in Shadow.  Once there, Judd decided to try to find
  390. adventure on other plains of existence.  To do so he sought out the High
  391. Llama of a Buddhist temple, a renowned mystic.  However, he did so as the
  392. Chinese military was attacking the temple. In the confusion the Llama
  393. offered Judd a choice:  go to other dimensions, or save his friends, who
  394. were trapped in the dimension of the Dreamqueen.  Judd chose his friends,
  395. and was instrumental in the Dreamqueen's defeat.  However, Judd was
  396. captured by the 'Queen.  She used her abilities to make him young once again
  397. and tortured him extensively.  Then she abandoned him and attacked
  398. the Earth once more. She did not return. Judd remained stranded until
  399. Alpha passed through on their way home; the being known as Llan the
  400. Sorcerer had trapped them in another dimension.  Puck accompanied his
  401. friends back.  Once there, however, Puck began experiencing the effects
  402. of the Dreamqueen's torture.  (Puck had made himself well by mentally
  403. influencing the other dimension.  That cure wore off on Earth.)  While
  404. in the hospital, he was kidnapped by agents of the Master and used as a
  405. guinea pig for the Master's genetic experiments.  Using the Master's
  406. equipment, Walter Langkowski was able to reverse most of the damage but
  407. the result was that Puck was once again 3' tall.  However he was young, and
  408. super-humanly strong and tough.  (The experiment made him short again, but
  409. with extremely dense flesh.)  Since that time Judd has served Alpha Flight
  410. very capably.  Puck first appeared in Alpha Flight #1.  The character was
  411. created by John Byrne.
  412. Powers/Tactics:  Puck's flesh has the density of rubber, rendering him
  413. super-humanly strong and tough. On top of that, he is an expert in
  414. espionage and language and has experience with some minor mystic rituals.
  415. He is also one of the best hand-to-hand combatants in Alpha Flight.
  416. Writer's Notes:  The preceding information is courtesy of Dwayne "Keeper
  417. of the Alpha Flight flame" MacKinnon, 910252m@dragon.acadiau.ca.  He
  418. maintains a compilation of Alpha Flight history, and graciously consented
  419. to allow me the use of it for this purpose.
  420.  
  421.                          (jbuckley@gladstone.uoregon.edu)
  422. Name: Pulse              (by Chad Riley)            Base OCV (DEX/3): 9       
  423. Player: Marvel Comics                               Adjustment:               
  424.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  425.                                                     Base DCV (DEX/3): 9       
  426.   15  STR                 10    x1      5           Adjustment:               
  427.   26  DEX                 10    x3     48           Final DCV:                
  428.   30  CON                 10    x2     40           Levels: +3 w/ Multipower  
  429.   20  BODY                10    x2     20
  430.   18  INT                 10    x1      8           DEX: 26    SPD: 6   
  431.   15  EGO                 10    x2     10           ECV(EGO/3): 5   
  432.   15  PRE                 10    x1      5           PD: 20     rPD: 10  
  433.   20  COM                 10    x1/2    5           ED: 50     rED: 50  
  434.   10  PD (STR/5)            3   x1      7           END:  60      
  435.   40  ED (CON/5)            6   x1     34           STUN: 43       
  436.    6  SPD (1+DEX/10)      3.6   x10    24           BODY: 20       
  437.   10  REC (STR/5)+(CON/5)   9   x2      2
  438.   60  END (CONx2)          60   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  439.   43  STUN (BODY) +        43   x1     -      RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  440.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  441.      Characteristic cost:             208     Maneuver Phase OCV DCV effect
  442.                                                                     
  443.                                                                     
  444. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"):                                 
  445. STR Roll: 12              Swim (2"):                                
  446. DEX Roll: 14              Jump (L/H):                               
  447. INT Roll: 13                                                        
  448. EGO Roll: 12              Flight: 20"x2 NC                          
  449. PER Roll: is an INT Roll                                            
  450.                                                                     
  451. POINTS: 490  XP:      SAVED:                                        
  452.  
  453. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  454.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  455. dist feat: never seen     75  Multipower-energy     5   member of Imperial   
  456.   w/o suit, Imperial             manipulation           Guard                
  457.   Guardsman            10 7u  15d6 EB        7 END  5   well-off             
  458.                           7u  10d6 EB; explosion,                            
  459. hunted: enemies of Shi'ir     +1/2           7 END  3   computer programming 
  460.   Empire (MoP, NCI,       7u  10d6 EB; affects      3   systems operation    
  461.   11-)                 25     desolid, +1/2  7 END  3   security systems     
  462.  Starjammers (AsP,        3u  Missile Deflection vs 3   tracking         13- 
  463.   11-)                 15     all missiles at +5    3   tactics          13- 
  464.                                                     3   combat pilot     14- 
  465. psych lim: completely                                                        
  466.   loyal to Shi'ir         30(20) 10 PD/ED Armor;                             
  467.   Emperor (bushido)    25     OIF, -1/2                                      
  468.  jealous of Gladiator  15 20  40 rED Damage Resist.                          
  469.  protective of friends 15 40  20"x2 NC Flight       2   TF: Shi'ir vehicles  
  470.                           30  LS: full              2   WF: Shi'ir small arms
  471. public ID:             10                                                    
  472.                           20(13) universal trans-   15  +3 w/ Multipower     
  473. reputation: honorable         lator; OIF            6   +2 w/ block, dodge,  
  474.   lapdog of Empire (ext,  10(7) HRRH; OIF, -1/2         disarm               
  475.   14-)                 25                                                    
  476.  unable to leave his                                                         
  477.   suit (8-)            10                                                    
  478.                                                                              
  479. rival: Gladiator       10                                                    
  480.                                                                              
  481. watched: Shi'ir Emperor                                                      
  482.   (MoP, NCI, 14-)      15                                                    
  483.  
  484.  
  485. Writer's Notes (Pulse):  Pulse, like Titan, is barely presented but it is
  486. worth mentioning that he might be an energy being in a suit (like Wildfire).
  487. Like Cyclops he fires his beams from his visor.
  488. Writer's Notes (Wildfire):  Wildfire is very similar except that he takes
  489. 3d6/Turn if his suit is ruptured and has a 20 strength.  His special effect
  490. is radioactive fire.  Of course, change references to IG to LSH.
  491.  
  492.  
  493. Name: Quicksilver        (by Tim Larson)            Base OCV (DEX/3): 8       
  494. Player: Marvel Comics       (tel002@acad.drake.edu) Adjustment:               
  495.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  496.                                                     Base DCV (DEX/3): 8       
  497.   13  STR                 10    x1      3           Adjustment:      +5       
  498.   38  DEX                 10    x3     42           Final DCV:       13       
  499.   21  CON                 10    x2     22           Levels:                   
  500.   12  BODY                10    x2      4
  501.   15  INT                 10    x1      5           DEX: 38    SPD: 9   
  502.   11  EGO                 10    x2      2           ECV(EGO/3): 4   
  503.   15  PRE                 10    x1      5           PD: 8      rPD: -   
  504.   14  COM                 10    x1/2    2           ED: 8      rED: -   
  505.    8  PD (STR/5)            3   x1      5           END:  62      
  506.    8  ED (CON/5)            4   x1      4           STUN: 37       
  507.    9  SPD (1+DEX/10)      4.8   x10    -            BODY: 12       
  508.   11  REC (STR/5)+(CON/5)   7   x2      8
  509.   62  END (CONx2)          42   x1/2   10     Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  510.   37  STUN (BODY) +        29   x1      8     RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  511.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  512.      Characteristic cost:             120     Maneuver Phase OCV DCV effect
  513.                                               passing strike +1  +0 STR+v/5,
  514.                                                (5)                   FMove
  515. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 11"x8 NC  sideswipe      -1  +0 STR+v/5,
  516. STR Roll: 12              Swim (2"):           (4)          FMove, target falls
  517. DEX Roll: 14              Jump (L/H):         crash (aka sacrifice movethru :)
  518. INT Roll: 12                                   (5)           +2  -2 STR+4d6+v/5,
  519. EGO Roll: 11                                                FMove, falls, you
  520. PER Roll: is an INT Roll                                    fall, take full dmg
  521.                                               speed chop     +0  +0 STR, +5 STR
  522. POINTS: 342  XP:      SAVED:                   (3)          disarm
  523.                                               dodge (4)       -  +5 dodge,abort
  524. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  525.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  526. hunted: anti-mutant       12  EC-mutant speed                                
  527.   lobbies (Ls,NCI,8-)  10 30(17) +14 DEX; not for                            
  528.                               CV or DEX rolls, -3/4                          
  529. dist feat: foreign        30  +4.2 SPD                                       
  530.   appearance and slight   13  +5"x4 NC running;                              
  531.   accent (ec)           5     0 END, +1/2                                    
  532.                                                                              
  533.                                                                              
  534.                                                                              
  535.                           33(24) STR autofire,                               
  536.                              +1/2; 0 END (only when                          
  537.                              autofiring, -1), +1                             
  538.                           30(20) +4 HA; autofire,   25  +5 DCV               
  539.                               +1/2; 0 END, +1;      4   +1 DC with kinematics
  540.                               linked to autofire        (not added)          
  541.                               STR, -1/2             1   TF: small spaceships 
  542.                                                     1   TF: planes           
  543.                                                     5   Avengers clearance   
  544.                                                     20  skills I don't know  
  545.                                                     0   L: Latverian (native)
  546.                                                     4   L: English           
  547.                                                     3   KS: X-Men tactics    
  548.                                                     3   KS: Avengers tactics 
  549.                           19  STR AoE radius, +1;                            
  550.                               x2 radius, +1/4;                               
  551.                               selective target,                              
  552. real ID: Pietro               +1/4           3 END                           
  553.   Maximoff Lehnsherr    0                                                    
  554.  
  555.  
  556. Background/Personality:  Pietro, sometimes called by the Anglicized version
  557. of his name, Peter, is the son of the gypsy mutant Erik Magnus Lehnsherr,
  558. known to the world as Magneto.  He also has a sister, Wanda, who is called
  559. the Scarlet Witch.  During his life he has worked with various superhuman
  560. teams, including the Avengers and the first Brotherhood of Evil Mutants led
  561. by his father, and has associated with the Xavier's "X" teams as well.
  562. Identifying Quote:
  563. Powers/Tactics:  Originally Quicksilver had a Turn Mode on his Running, as
  564. the Angel could turn tighter than he.  The Autofire STR refers to hitting
  565. an opponent multiple times at super speed, of course, and the Area of Effect
  566. STR simulates being able to run through a group hitting everyone you want
  567. to (an improved Moveby - do not use it to bypass barriers Quicksilver could
  568. not normally cross).  Note that these are bought as separate powers, and
  569. aren't used together at the same time (as a -0 disad).  The Autofire is 0
  570. END only when autofiring, representing that it still takes END to lift and
  571. carry, but not to slap someone around at superspeed.  His velocity works
  572. out to about 300 mph (which, the authorities on the 'Net say, is actually
  573. too fast).
  574. Appearance:  Pietro has very blond hair and peaked eyebrows.  His costume
  575. is light blue with white boots and white lightning streaks down the arms
  576. and sides.  He does not wear a mask.
  577. Writer's Notes:  Thanks to George Ruban for his helpful suggestions.
  578.  
  579.