home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / Archives / 1289 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-08  |  37KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!sgigate.sgi.com!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!not-for-mail
  2. From: fraserm@dragon.achilles.net (Fraser MacDonald MacKenzie)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY: Fate's Fellowship - Chapter 15:Jinxkins, Jinxkins, Everywhere
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 6 Dec 1995 11:07:20 -0500
  7. Organization: Achilles Internet Limited, Nepean, ON
  8. Lines: 666
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <4a4f3o$2u0@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. Here is Chapter 15 in the Fates Fellowship Saga.
  16.  
  17. Enjoy!
  18.  
  19. --
  20. Fraser MacKenzie
  21. http://www.achilles.net/~fraserm
  22.  
  23.                                                           \|/
  24.                    _____________________________         (o o)
  25. __________________|       Fraser MacKenzie      |_____oo0_(_)_0oo____
  26. \  Optimization   | fraserm@dragon.achilles.net |If only I could be  /
  27.  \ hinders        |       Voice: 830-5581       |respected without /
  28.  | evolution.     |       Fax  : 830-5807       |being respectable.|
  29.  /                |_____________________________|                  \
  30. /___________________)                         (______________________\
  31.  
  32.  
  33.  
  34. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  35.    
  36.    The characters contained in these writings and the writings themselves
  37.    are copyright 1995 by Fraser MacKenzie.  Any resemblance to any persons
  38.    or characters either real or fictional is utterly coincidental.  Copying
  39.    and/or distribution of these tales is permissible only under the sole
  40.    condition that no part of them will be used or sold for profit and that
  41.    they not be altered in any way.
  42.  
  43.    I wish to thank Eric Lindsey, Seng Ann Mah, Ron Trimmer, Max
  44.    Bullock, Charlotte Ashley, Tom DeSanctus, Bob Grob, Michael Clair
  45.    Haflidi Jonsson, and Drew Lahaise for their immense input without
  46.    which, there would be no story at all. ;)
  47.  
  48.    Enjoy!
  49.  
  50.                                   Fraser MacKenzie
  51.                                   fraserm@dragon.achilles.net
  52.  
  53.  
  54.    Note: You can FTP the chapters of Fate's Fellowship as they come
  55.    out from ftp.achilles.net in the directory pub/users/fraserm or
  56.    access them from my home page at http://www.achilles.net/~fraserm.
  57.    You can also email me to get on my mailing list.
  58.  
  59. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  60.  
  61.  
  62. Introducing the characters:
  63.  
  64.   Name      Race     Type
  65. ~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~
  66. Tenbar   Human      Warrior
  67. E'tharn  Elven      Warrior
  68. Kelemvor Human      Spellcaster
  69. Ssylth   Human      Spellcaster
  70. Ginafae  Elven      Spellcaster
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.                              Fate's Fellowship
  76.                                 Chapter 15
  77.                        Jinxkins, Jinxkins, Everywhere
  78.  
  79.  
  80.  
  81. Kelemvor then begins casting a spell and touches E'tharns wounds.
  82. E'tharn is shocked, when a sudden pain begins to spread from where
  83. Kelemvor's hand touches him but manages to bite back a cry as the
  84. pain grows stronger seeing that his flesh is indeed mending.  Kelemvor
  85. casts two more spells, though E'tharn begins to think that the cure may
  86. be worse than the wound itself.  As Kelemvor begins his fourth spell,
  87. E'tharn stops him saying that he feels much better and doesn't think he
  88. could take another of Kelemvor's cures.  However, E'tharn's wounds have
  89. been healed and are now only pink scars on his otherwise smooth flesh.
  90.  
  91. E'tharn agrees to go along with Kelemvor's plan to release the guard
  92. and follow him back to the hideout.  He seems somewhat uncertain about
  93. taking the sword from Ssylth, but shrugs and belts it around his waist.
  94. Thus prepared, he resumes a position of feigned sleep as Kelemvor moves
  95. over to the guard.
  96.  
  97. Standing outside the false guard's prison, Kelemvor calls quietly for
  98. him to wake up.  Once he has roused and stands at attention, the death
  99. priest informs the man of his decision to let him go weaponless.  The
  100. man grudgingly accepts, saying "Fine, fine, just get me out of here."
  101. Warning the man that he will be in trouble if he does not give Kelemvor
  102. the agreed upon information, the death priest moves to the pedestal and
  103. lowers the column surrounding him.  Cautiously the guard steps out,
  104. casting a wary eye toward the sleeping forms of the rest of the group.
  105. Kelemvor moves back to him and together walk toward the southwest passage.
  106.  
  107. Once they have gone, E'tharn moves to another column and studies the
  108. features of the guard contained within.
  109.  
  110. In hushed tones, the man points to the map Kelemvor holds open for him
  111. saying "The death cult makes its lair in the catacombs beneath the ruins
  112. of the old temple, about nine miles north of town.  There is no easy
  113. access from the surface, but an abandoned tunnel leads directly from
  114. the city to the catacombs."  Here he points to the areas marked one and
  115. two on the sewer map.  "You must cross the bridge of bones to get to
  116. the tunnel entrance.  The tunnel is narrow and has some rough places,
  117. but you can get through.  It leads to one of the burial vaults that
  118. make up the catacombs."  He says he has never been there himself, but
  119. has heard reports from others who have gone.  That is all he is able to
  120. tell Kelemvor.
  121.  
  122. Kelemvor follows the man through the mural room to the passage leading
  123. west.  There he pauses and says "I'd advise you to deal with your
  124. companions quickly or you may lose your chance when my bosses decide to
  125. deal with them."  With that he disappears down the corridor.  Kelemvor
  126. moves back to the column room to send E'tharn after him and to wake the
  127. others.  On Kelemvor's way, he happens to notice that the sacks with the
  128. equipment you took from the guards are not where you left them.
  129.  
  130. Kelemvor returns and indicates that the guard has gone.  E'tharn quickly
  131. moves to follow, passing through the mural room to the south and into the
  132. west passage way.  
  133.  
  134. Kelemvor provided the guard with a torch so E'tharn has no difficulty
  135. following the flickering light from a safe distance.  He is somewhat
  136. surprised when the guard reaches the intersection leading to the map
  137. room and continues west instead of moving south.  Still E'tharn follows
  138. him, moving west until the passage turns north, then a short distance
  139. later west again.  Eventually, it comes to a 30x30ft room that the guard
  140. moves through quickly without pause.  Seeing nothing of interest in the
  141. room himself, E'tharn follows him into a north passageway.
  142.  
  143. Shortly after the room, E'tharn comes to the main sewer line of the north 
  144. section of town.  Here the man continues to move west along the walkway 
  145. beside the river of filth.  With no danger of losing sight of him in this 
  146. long tunnel, the wood-elf pauses briefly to take out a pinch of illusion
  147. dust.  As he sprinkles it on himself, E'tharn pictures the guard's image
  148. he memorized and with that done he continues on his way.
  149.  
  150. The guard continues west to the end of the main sewer line and then turns 
  151. into the side passage headed south.  Following him at a good distance,
  152. E'tharn passes a side passage headed west and is stopped abruptly when his
  153. foot catches on something and he falls with a thud.  The torch light stops
  154. moving for a second, then takes off somewhat faster.  Lifting himself with
  155. a muffled oath, E'tharn hears what sounds like faint squeaking laughter
  156. coming from behind him.  He spares a brief glimpse back, but sees nothing,
  157. so he continues pursuit.
  158.  
  159. Having moved a good distance ahead of the wood-elf, the guard pauses at
  160. the threshold of another room.  He seems to bend down to examine
  161. something on the floor before entering.  He then disappears from view,
  162. though from his torch light it is plain that he moves to the east of the
  163. room.  As E'tharn nears the room, about 20ft from the entrance, he is
  164. startled by the sudden sound of a loud metallic gong.  It sounds three
  165. times, then is silent.  E'tharn can still see torch light from inside the
  166. room and it does not appear to be moving.
  167.  
  168. Outside the room after the gong sounded, E'tharn hears no immediate
  169. indication of reinforcements coming.  Drawing his sword, he rushes into
  170. the room after the man, hoping to take care of him before others arrive.
  171. As he passes over the threshold he feels something give beneath his foot
  172. and hears a WHOOOOSH as a scything blade swings across the opening.
  173. E'tharn manages to jump forward when he hears it coming, but the blade
  174. grazes his back.  His elven chain mail protects him from a more serious
  175. wound, but his back is bruised and he has the wind knocked out of him.
  176.  
  177. Quickly rising to his feet, there is another quieter whoosh through the 
  178. air as a crossbow bolt passes somewhere near him.  Looking to the east, 
  179. E'tharn sees the guard he was pursuing, now armed with a crossbow.
  180. Other weapons, including spears, longswords and other crossbows, are
  181. held in racks along the east wall to either side of a passageway
  182. opening.  The man is standing just in front of this passageway and his
  183. torch is in a holder on the wall.
  184.  
  185. The man is in the process of reloading his weapon, but upon seeing
  186. E'tharn he pauses and says "Bearl, was that you following me?  How did
  187. you....wait a minute, you didn't know about the trap and you're armed."
  188. His distraction lasts long enough for E'tharn to charge him before he
  189. can reload the crossbow.
  190.  
  191. He manages to dodge E'tharn's first swing and throws down the crossbow
  192. to grab up a longsword off the wall.  The two of them begin sparring,
  193. the sounds of their clashing swords echoing through the room.  Using
  194. the sword Kelemvor gave him, E'tharn strikes the man a couple of blows
  195. before the man's blade ever touches the wood-elf.  However, he does
  196. eventually deliver two blows in quick succession, the second of which
  197. cuts a painful gash into E'tharn's side.  The wood-elf's return blow
  198. finds its mark and the man falls to the floor, unmoving.  
  199.  
  200. As E'tharn does what he can to bind his own wounds, in the back of his
  201. mind he reviews with appreciation how easily the new sword was to wield
  202. and the fine balance of the blade.  Once his wounds are dealt with,
  203. E'tharn considers what to do with the guard at his feet, who, he notes
  204. after a quick inspection, is dead.
  205.  
  206. Abruptly, E'tharn detects the sound of footsteps approaching from the
  207. east passage.  From the sounds, there seem to be at least four people,
  208. but they are still far enough away to give E'tharn time to act.
  209.  
  210. E'tharn quickly exits the room and begins retracing his path back to
  211. the party.  On his way back, he detects no signs of the origins of the
  212. twittering laughter he heard before.
  213.  
  214. Eventually, E'tharn makes it back to the intersection that branches
  215. east, to the column of light room, and south, to the map room.  There
  216. he hears sounds from the south passageway of several footsteps
  217. receding at a fast pace.  Somewhat concerned, the wood-elf moves
  218. quickly to the column of light room where he left the party.
  219.  
  220. E'tharn notices something strange as he enters the mural room just
  221. before the column of light room.  Shortly after entering the room, it
  222. is as if all sound suddenly ceases.  To test this, he stomps his foot
  223. and sure enough there is no noise.  His anxiety increasing, he advances
  224. quickly to the column of light room.
  225.  
  226. As he enters the passage leading to the column room, sounds resume.
  227. E'tharn hears the voices of Tenbar and Kelemvor coming from up ahead.
  228. As he steps into the room he sees that much has changed.  There is now
  229. only one column of light in place, holding Corporal Fellard.  Scattered
  230. about the room are seven bodies that he has never seen before.  Ginafae
  231. lies on the floor near the column containing Fellard, with Tenbar and
  232. Kelemvor sitting nearby talking.  Tenbar bears several wounds that look
  233. quite serious.
  234.  
  235.                              --------------------
  236.  
  237. After a relatively peaceful night's rest, Kelemvor wakes everyone to the 
  238. bad news that one of the guards escaped.  In a loud exaggerated voice
  239. Kelemvor says  "The slimy bastard got away.  I tried to talk some sense
  240. into him and let him out of his prison for a moment.  He took off and
  241. E'tharn went after him."  Looking around, the others see that the column
  242. of light that contained the guard Tenbar threatened is down and E'tharn
  243. is gone.  Kelemvor shrugs with a helpless expression, but motions with
  244. his eyes toward the feast room.  He then turns and walks in that
  245. direction.
  246.  
  247. Before Kelemvor reaches the passage leading to the 'feast' room, there
  248. is an outburst from Ssylth.  He exclaims "My sword, my sword, where is
  249. my sword!  Who took my sword!"
  250.  
  251. A few seconds later, Tenbar joins the mage in angry exclamations as he
  252. lifts his pack only to have all the contents fall out through a large
  253. rip in the fabric.  He discovers that his iron rations are ruined, but
  254. the worst damage is that all of his arrows are broken.  He is missing
  255. his hand axe, whetstone and flint and steel.  He finally sighs and tries
  256. his best to gather any unspoiled items and pack them into his
  257. backpack.  When the others get there, he looks up at them and growls,
  258. "Looks like them little folk been here last night."  He mutters
  259. something under his breath... the rest of the party catch the words
  260. "catch 'em... crush their cullions.... boil 'em.... burn 'em....  rip
  261. out their hearts..."
  262.  
  263. Others find similar damage to their belongings.  Kelemvor discovers that 
  264. three of his vials have been unstoppered and the contents spilled.
  265. Similarly, his vial of ink has been spilled across the blank sheets of
  266. paper he carried, ruining them.  He is also missing two daggers.
  267. Besides his missing sword, Ssylth finds his belt is cut, his extra paper
  268. and ink is ruined, his backpack is slashed to uselessness, and his
  269. rations spoiled.  Ginafae says that her rations are ruined and the vial
  270. Kelemvor gave her is empty.  Greykin reports that his pack is also
  271. damaged.
  272.  
  273. After a session of recriminating one another, trying to determine who 
  274. let this happen during their watch, Kelemvor calls for quiet and directs 
  275. everyone to the feast room.  Grudgingly, the group follows him, leaving 
  276. Greykin behind to keep watch.  As they enter the room, breakfast type
  277. foods appear on the table, music begins to play and the fire place bursts
  278. into flame.  Ignoring this, Kelemvor explains to the others how the guard
  279. did not escape, but was freed by him.  He tells everyone that he learned
  280. that the guards do not belong to the actual death cult, but that their
  281. group is simply using that as a cover for their operations.  In order to
  282. learn more, Kelemvor made an arrangement to set the guard free in
  283. exchange for information about the death cult.  In addition to getting
  284. information about the cult, he says that he hoped E'tharn would be able
  285. to follow the man back to his hideout. 
  286.  
  287. Kelemvor admits to taking Ssylth's sword and giving it to E'tharn who
  288. he thought might have need of it.  He has no idea what happened to the
  289. rest of your stuff and furthermore informs you that the equipment you
  290. took from the guards is missing.
  291.  
  292. As Kelemvor finishes his story, Ssylth explodes, shouting "You damn 
  293. thief, why the hell did you steal the sword?  You probably did it
  294. because I have no use for the sword. YOU IGNORANT SCUM!  True I may
  295. not have any need for the sword, but Tenbar said he does not want it,
  296. even though I was still thinking about giving it to him.  And E'tharn
  297. that grave-robbing elf who stole the bracelets for me has no use for
  298. it either.  Kelemvor, I will let you in on a little secret.  E'tharn
  299. has no use for the sword either, YOU DUMB THIEF.  E'tharn already has
  300. two magic swords which is why I did not give it to him.  He has the
  301. cursed magic sword, and probably our most powerful magic item, the
  302. sword he is now using.  I think he needs a third magic sword just as
  303. much as I need one. So Kelemvor, you stole from me for no aparent
  304. reason."
  305.  
  306. As he continues, he gets more and more worked up, eventually shouting
  307. "Were you listening VALESKA?  VALESKA, oh VALESKA one of your followers 
  308. just stole my sword so that another member of our party who does not
  309. need or want it can have it.  DID YOU HEAR THAT, ONE OF YOUR FOLLOWERS
  310. IS A THIEF!"
  311.  
  312. Kelemvor explains, "Ssylth, I know you are probably mad at me, but let
  313. me explain some things first.  The guard bought my story; I mean he
  314. really bought it.  He was getting all into it, saying he'd help me
  315. torture all of you and sacrifice you.  The guy is slime.  Well, anyways,
  316. I convinced him that I worshipped Valeska according to the old ways, I
  317. had heard that the Death Cult practiced the old ways, and that I was
  318. just tagging along until I could find the Death Cult.  He said he knew
  319. where they were located.  He also said that his operation is not the
  320. actual Death Cult, but was just using them as a cover.  I believe him.
  321. I turned into one of the 'bad' cops, trying to get him to tell me about
  322. his operation.  He would not tell me anything, no matter what threats I
  323. used.  He would not even tell me where the Death Cult was located, but
  324. he did say he had that information.  So here is what I did."
  325.  
  326. "I woke up E'tharn, healed him, and gave him your sword Ssylth.  I then
  327. told him that I was going to let the guard go, as a sign of good faith,
  328. but that I wanted E'tharn to follow him to find out where he'd go.
  329. Since the guy would not tell me where their hideout was, I figured he'd
  330. certainly head straight for the hideout if he was set free.  We also
  331. have the advantage that he still thinks I'm evil and sort of on his side.
  332. Hopefully, E'tharn will be able to track the guy and find out where the
  333. hideout actually is."
  334.  
  335. "I know I sort of did this without consulting the rest of you, but I
  336. came up with it when I was talking to him.  I thought time was
  337. of the essence because this guy hinted at something important happening
  338. in the near future.  I couldn't exactly wake everybody up and have a
  339. discussion or the guard would have become suspicious."
  340.  
  341. "Ssylth, about the sword: you said the sword was magical.  I figured that
  342. E'tharn better have a magic sword in case he runs into any trouble when
  343. following the guard.  I didn't have time to argue with you, so I just took
  344. it.  I'm sure we can argue about this when E'tharn returns, and then you
  345. can have the sword back.  I did not know that he already had a magic sword
  346. or I would not have taken it from you, I swear."
  347.  
  348. Ssylth then gathers up all his belongings, ignoring Kelemvor's lengthy
  349. explanation and muttering "At least Crowe never stole from other party
  350. members."  Once all his stuff is together he stalks from the room giving
  351. a dark scowl to Kelemvor.  Ignoring all attempts to reason with him, he
  352. passes through the column room and exits through the east passage in the
  353. direction the party came from the mansion. 
  354.  
  355. Retracing the path back to the main sewer line, he follows it south to
  356. the passage leading to the fungus room.  Shortly after entering the
  357. passage, he takes a spill as his foot catches on something.  Falling
  358. roughly on the damp filthy floor, his torch lands a few feet away, but
  359. remains alight.  As he picks himself up, brushing the grime from his
  360. clothes, Ssylth hears a faint twittering laughter all around him.
  361. Abruptly, something flies past Ssylth's face and he sees a small dart
  362. with a sharp point hit the wall beside him and bounce to the floor.
  363. The faint laughing sound seems to be getting louder.
  364.  
  365. Rising to his feet and grabbing up his torch, he tries using the folds
  366. of his cloak to protect himself as a several more darts fly at him from 
  367. the shadows.  Ssylth manages to block most of the small missiles, but one 
  368. strikes him in the shoulder and he lets out an oath at the sharp prick of 
  369. pain.  Turning east he begins to sprint, calling out "I mean you no harm.
  370. I am leaving your area, just let me go."  In response, he hears a chorus
  371. of twittering laughter.  Trying another tactic, he calls out "Here Kitty
  372. Kitty Kitty, I got some dinner for you."  The laughter continues, but
  373. fades as he moves away.
  374.  
  375. Maintaining a brisk pace, he soon arrives at the inclined tunnel that 
  376. passes beneath the river, or so he assumes.  Slipping his way down and 
  377. then up the far side Ssylth moves to the main sewer line of the east
  378. side of town.  Soon he comes to the bridge crossing the river of filth
  379. and shortly after that reaches the passage leading east to the crypt
  380. beneath the mansion.  Slowing now that his destination is in reach, he
  381. treks through the narrow passage and crawls through the hole into the
  382. crypt where the group fought the zombies and skeletons, what seems like
  383. weeks ago.
  384.  
  385. Everything appears as they left it, with the large pool of 'now' dried 
  386. blood in the center of the floor and the two closed coffins to either
  387. side of the passage opening.  Moving quickly through the room, he enters
  388. the hallway leading to the secret door.  When he reaches the end of the
  389. tunnel he lets out an involuntary moan at what he finds.
  390.  
  391. It appears someone or something has removed the logs that the party used
  392. to keep the door open.  They lie scattered about the floor in front of
  393. the tightly sealed secret door.  Ssylth searches for a crack or opening
  394. that might allow him to pry open the door but finds nothing. 
  395.  
  396. A sudden noise behind him causes Ssylth to turn just in time to see
  397. something drop towards him from the ceiling.  Dodging to the side, he 
  398. manages to avoid being caught in a net of white silky fiber.  As it
  399. falls to the floor at his feet Ssylth hears a familiar twittering
  400. laughter come from further down the passageway.  Looking in that
  401. direction, to his dismay, he sees several small figures emerge from
  402. the walls of the passageway. 
  403.  
  404. They seem, literally, to jump out of the walls near the ceiling and 
  405. land on the floor in steady stream of bodies.  Upon hitting the floor
  406. they scurry towards Ssylth with small sharp looking spears.
  407.  
  408. Upon seeing the creatures emerge from the wall, Ssylth calls out "I
  409. tried to avoid you because I did not want to hurt you. If you put
  410. down your weapons and open the door, I will not hurt you."  In response, 
  411. they simply laugh in their high pitched twittering voices and continue to 
  412. advance.  Seeing them move with surprising speed, he quickly begins 
  413. casting his sleep spell.
  414.  
  415. As they enter the torch light, he is able to see them more clearly.
  416. They appear to be diminutive humans wearing baggy clothing and ill-
  417. fitting leather helmets.  As they get closer, however, he realizes that
  418. the clothing is actually their lumpy, many-folded skin, while the
  419. 'helmets' are their pointed and evilly-visaged heads, all leathery and
  420. smooth and that there appear to be twelve of the creatures in all.  They
  421. continue their squeaking laughter as they approach Ssylth with sharp-
  422. toothed grins.
  423.  
  424. He manages to complete his sleep spell before they swarm towards him and
  425. six of the tiny men fall.   Ssylth, taking a chapter from Tenbar's book,
  426. takes on what he hopes is the look of a mad man and yells "Leave now, or
  427. you will all die like your friends."  Though, they flinch back at first,
  428. the others eventually move in to attack with their small but sharp
  429. spears.  In their first assault, two manage to strike him, causing small
  430. but not serious cuts.
  431.  
  432. Ssylth reacts by lashing out with his dagger, stabbing one of the filthy 
  433. creatures a fatal blow.  The others attack again and he is stabbed twice
  434. by the tiny spears.
  435.  
  436. Seeing there is no way to get past the creatures, in anger and pain
  437. Ssylth drops his torch and attempts to grab the one nearest to him.
  438. Ssylth manages to lay hands on the little creature, lift him up in a
  439. tight arm hold and place his dagger under the small fellows neck. Thus
  440. threatening him, you call to the others to stop their attack.  The four
  441. remaining creatures let out squeaks and turn to flee the way they came.
  442. The one in your arms struggles fiercely, but Ssylth manages to maintain
  443. his grip.  The six he caught with his sleep spell, are on the ground a
  444. few feet away and the torch remains lit where he dropped it.
  445.  
  446. Questioning the tiny figure Ssylth holds proves ineffective as it does
  447. not seem to understand what he is saying.  However, after threatening it 
  448. with his dagger it points to one of its brethren sleeping on the floor.  
  449. Deciding to take no chances Ssylth takes out his twine and carefully ties
  450. up his captive.  Once it is secure, he moves to the others, takes their 
  451. weapons, and ties them up as well, being very careful not to wake them.
  452. All, that is, except the one that was pointed to which Ssylth leaves
  453. unbound, but does take his weapon.
  454.  
  455. Once the others are secured, Ssylth moves them together and wakes the one
  456. that remains free.  It jumps up with a start and Ssylth grabs it before
  457. it can flee.  He uses his dagger to threaten first it, then its bound 
  458. companions.  Afterward, he gestures towards the door and tells it, that if
  459. it can understand him, to go open it.  The small creature glowers at
  460. Ssylth, but then scampers down the hall and climbs up the wall to
  461. disappear.
  462.  
  463. Several minutes pass before Ssylth hears the sound of stone grinding on
  464. stone and the secret door opens.  Beyond, he sees the room with the seal
  465. on the floor where the tiny creature he threatened stands.  Before he
  466. can react, it scampers away down the passage to the east.  Ssylth quickly
  467. moves through the open secret door with one of his captives.  It closes
  468. behind him, but he presses the trigger to open it again and replaces the
  469. logs to hold it open.  He then retrieves the other five tiny men he has
  470. captured, giving him at total of six bound captives.  The one who opened
  471. the door is gone and Ssylth can find no trace of it.
  472.  
  473. For some reason, Ssylth wants to call these creatures Jinxkins.  He has 
  474. never seen their like before, but he knows of stories about tiny men-like 
  475. creatures that live in tunnels beneath the ground and seek to cause harm 
  476. to others out of sheer maliciousness.
  477.  
  478. Before moving through the secret door, he goes back to where he saw the 
  479. creatures emerge from the wall and searches the area, both visually and 
  480. by tactile examination.  After a few minutes he discovers a cleverly 
  481. concealed opening, covered by a sliding shingle of stone, about a foot
  482. above eye level.  Moving the shingle back, he sees a narrow roughly
  483. hewn tunnel, about a foot in diameter curving away to the north.  As
  484. well, after some more searching, Ssylth finds a similar concealed
  485. opening on the other side of the corridor, directly opposite the first
  486. one he found.
  487.  
  488. Moving into the room with the seal on the floor, he carries his
  489. prisoners to the base of the ladder at the end of the east hallway.
  490. Before going up the ladder he conducts a search of this hallway to
  491. attempt to find where the creature that got away might have gone.
  492. Now knowing what to look for, he soon finds another small concealed
  493. passage in the north wall of the hallway, just before it opens into the
  494. room with the seal.
  495.  
  496. Satisfied at solving that puzzle, he climbs the ladder to the fountain 
  497. and carefully pokes his head out to see who might be around.  The cellar 
  498. proves to be empty and after a few minutes he has his captives up the 
  499. ladder.  With the same caution, he proceeds to the stairway leading to 
  500. the library.  After listening for noises behind the secret door and 
  501. hearing none, Ssylth presses the trigger to open it.  As the bookshelf
  502. slides back, he winces at the bright sunlight streaming into the room.
  503. As his eyes adjust, he sees that the library is as he remembers it,
  504. with sunshine entering through the windows in the south wall.  He judges
  505. that it is late morning, about an hour or so before noon.
  506.  
  507. Returning to the cellar, Ssylth brings his prisoners up to the library.  
  508. They too seem to be troubled by the bright sunlight, squeaking with 
  509. displeasure, only they do not adjust, continuing to squint in the bright 
  510. light.
  511.  
  512. After a quick scout around, he satisfies himself that the mansion is 
  513. still empty. 
  514.  
  515.                              --------------------
  516.  
  517. Frustrated by his stubborness, they let Ssylth go.  Kelemvor then casts a
  518. healing spell on Tenbar, who bears the painful healing process in
  519. staunch silence. 
  520.  
  521. Tenbar suddenly breaks into a grin. "Whoo.. yon youth sure got lot o' 
  522. wind in' him."  He folds his arms across his thick chest and considers 
  523. Kelemvor somewhat sternly.  "I hope ye know what yers doing, Kel. Now, 
  524. tell use where E'tharn's gone and d'ye reckon we should follows 'im?"
  525.  
  526. Kelemvor, however, recommends waiting where they are, staying alert and
  527. prepared for E'tharn's return.  As they debate their course of action,
  528. there is a moan from one of the columns.  Looking in that direction, they
  529. see Corporal Fellard finally stir and attempt to rise.
  530.  
  531. Moving to his column, along with Ginafae, the three see him sit up
  532. groggily and lean against the inside of the column.  He shakes his head
  533. and blinks several times as he surveys his surroundings.  Eventually, his
  534. eyes light upon Ginafae and Tenbar and he gives a scowl.  In a harsh
  535. voice, filled with anger, he says "I might have known you were behind
  536. this.  Where am I and what have you done with my men?"
  537.  
  538. Before you can answer him, you hear a cry of alarm from Greykin followed 
  539. by the sound of clashing swords.  Turning, you see a darkly clad figure 
  540. with a longsword attacking the halfling where he stands guard over the 
  541. southwest passage.  Five more figures emerge from the passageway with 
  542. crossbows and move to positions where they can fire at you.  Scrambling 
  543. for cover, you manage to dodge their first volley of missles.  Two 
  544. figures remain in the shadows of the hallway and you hear the sound of 
  545. chanting coming from their location.
  546.  
  547. [For visual representation here is the situation]
  548.  
  549.                        \______________
  550.                    \                  \
  551.                     |     O     O       \
  552.                     |                     \____________
  553.                     |   O    *     O       ____________
  554.                     |  bb       tk        /
  555.                     |G b  O     Og      /
  556.                    / 2  bb_____________/
  557.                        /
  558. O = column of light                                N
  559. b = bad guy                                       W   E   
  560. 2 = 2 bad guys in hall, chanting                    S 
  561. G = Greykin fighting 1 badguy
  562. t = Tenbar
  563. k = Kelemvor
  564. g = Ginafae
  565.  
  566. After dodging behind the column from the first volley of missles, Tenbar 
  567. brings out his bow and reaches for an arrow.  He lets out a curse as he 
  568. pulls a broken shaft from his quiver, renewing his previous barrage of 
  569. expletives toward the unseen vandals who visited the group in the night.
  570. Tossing the broken arrow aside, he searches through his quiver and
  571. manages to find an undamaged arrow which he promptly nocks and fires at
  572. an attacker; the arrow flies true and strikes the man in the side. 
  573.  
  574. Inside the column, Holden looks around in confusion and shouts "What's 
  575. going on?"  Kelemvor shouts back at him "Fellard, you idiot, we 
  576. rescued you from the corrupt guards."  He then readies his scythe to 
  577. charge your attackers following the next volley of missles.
  578.  
  579. Meanwhile, Greykin seems to be holding his own against his attacker.  
  580. That is, until one of the men in the hallway stops chanting and calls out 
  581. to him "Do not attack me or my companions".  Following those words, the 
  582. halfling lowers his weapon and stands in place.  About that same time, 
  583. the second man in the hallway also ends his chanting and calls out to 
  584. the three remaining members "Surrender".  In dismay, Tenbar and Ginafae
  585. watch as Kelemvor sets his scythe on the floor and begins walking toward
  586. the enemy, arms raised.
  587.  
  588. The crossbowmen reload and continue to fire at Tenbar and Ginafae.  
  589. Tenbar returns their fire and strikes again, but at the same time is 
  590. grazed by one of their bolts when he has to break cover.  Ginafae casts
  591. a spell, sending a bolt of energy at one of the men just inside the 
  592. passage.  The man who was attacking Greykin moves forward to intercept 
  593. Kelemvor and begins binding the helpless priest.
  594.  
  595. As another volley of missiles is launched, one of the men in the hallway 
  596. again calls out "Surrender now and it will go easier on you.  You have
  597. no chance against us."  Tenbar replies by firing another arrow, which
  598. goes wide, and in turn is hit again by a crossbow bolt.  Having no missile 
  599. weapons, Ginafae stays safely behind the pillar of light.  Kelemvor now
  600. lies on the floor about 20ft away, securely tied and with a gag in his 
  601. mouth.  His captor, along with two of the other men, draw their swords
  602. and advance on Tenbar and Ginafae under cover of crossbow fire from their 
  603. companions.
  604.  
  605. Tenbar manages to get another arrow off, striking an approaching swordsman 
  606. who falls with a scream of pain.  This time, Tenbar himself avoids being 
  607. hit by a missle.  The remaining two fighters close and the men behind them
  608. then draw their swords and move to join them.  Tenbar draws his own sword 
  609. and Ginafae readies her staff as a hand-to-hand fight begins.
  610.  
  611. At first, Tenbar and Ginafae handle themselves well, deflecting the blows 
  612. of their first attackers.  Soon, however, the odds increase against them, 
  613. as they both are faced by two opponents, with a third waiting nearby to
  614. get a chance at Tenbar.  
  615.  
  616. Avoiding a second round of blows, Tenbar cuts past one man's guard to 
  617. deliver a fatal stroke, only to have another step in to take his place. 
  618. Ginafae also avoids her opponent's swords and strikes a glancing blow
  619. to one of the men with her staff.  
  620.  
  621. Tenbar's new opponent gets in a quick jab, striking the burly man in
  622. the chest.  Tenbar returns the blow with a slash to the man's leg and
  623. at the same time avoids the second man's sword thrust.  Ginafae blocks
  624. her opponents's swings and manages to get in a sound blow across one
  625. man's head.  This only seems to anger him, causing him to attack with
  626. greater ferocity.  His next stroke finds its mark, cutting a gash in
  627. Ginafae's arm.  She strikes back, giving him another sound thump on the
  628. head at which he falls to the floor.  Her second opponent, however,
  629. manages to clip her on the head with the flat of his blade.  Ginafae
  630. crumples to the floor with a whimper. Tenbar, meanwhile, has managed to
  631. down another of his opponents, but receives another wound while doing so.
  632. He now bears four wounds, two of which are bleeding profusely, and they
  633. are begining to take their toll.
  634.  
  635. While this fight has been going on, Greykin has moved to the pedestal
  636. of in the center of the ring of columns.  There, he begins turning each
  637. knob until all the columns have been lowered except the one containing
  638. Corporal Fellard.  The men who have been released move to take up
  639. weapons from those who have fallen.
  640.  
  641. Suddenly, something strange happens.  With the sound of roaring wind, a 
  642. large whirling funnel enters the room from the east corridor.  This 
  643. whirlwind moves quickly to engulf Tenbar and Ginafae then slowly begins 
  644. to expand.  Tenbar finds himself in an area of calm surrounded by a 
  645. swirling wall of smoke and wind.  As the wall expands, it catches up his 
  646. remaining two opponents, spins them around a couple of times then sends 
  647. them flying across the room.  Still expanding, the whirlwind lifts the 
  648. newly released men, along with Greykin, and sends them flying as well.  
  649. After having cleared an area of about 20ft around Tenbar the whirlwind 
  650. slowly begins to contract more closely around him.
  651.  
  652. A few of the men who have been thrown away rise from where they fell 
  653. and begin running toward the southwest corridor.  One of the spell 
  654. casters standing there yells "You will not escape us again", then 
  655. turns and flees south.  The second spell caster calls out to Greykin 
  656. "Follow me", then flees as well.  The halfling rises and moves after
  657. the man.  Two of the fleeing fighters pause and begin to lift the
  658. bound Kelemovr.  As they do, the whirlwind moves menacingly in their 
  659. direction.  They quickly give up on their task and flee with the others 
  660. out of the room.  Soon the room is empty except for the three party members, 
  661. Corporal Fellard and seven new bodies in addition to those that were there
  662. previously.  
  663.  
  664. After several minutes, the whirlwind slowly breaks up to form a familar 
  665. looking smoky grey cloud which floats over to Tenbar and stirs the wind
  666. to tousle his hair.  It then moves away, down the east corridor in the
  667. direction it came.
  668.  
  669. Despite the pain of his wounds, Tenbar manages to smile and wave at the 
  670. whirlwind entity as it floats down the east corridor. Once it is gone, 
  671. Tenbar sinks to his knees, grimacing, and closely examines his wounds. He 
  672. takes off his leather cuirass, rips his old shirt to pieces and uses them 
  673. as bandages to staunch the bleeding, all the while cursing the little 
  674. folk for this bad luck and promising to stomp on the first one he meets.
  675.  
  676. After bandaging himself, Tenbar moves to examine Ginafae.  She is still
  677. alive, though with a nasty cut on her arm and a rising bump on her
  678. forehead.  He then goes over to Kelemvor, who is unhurt, and cuts his
  679. bonds.
  680.  
  681.