home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / Archives / 1269 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-01  |  11KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!newsrelay.netins.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!not-for-mail
  2. From: tel002@dunix.drake.edu (Tim "Spock" Larson)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: RESOURCE: Great Net Book of Real HEROs [J]
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 30 Nov 1995 08:20:28 -0500
  7. Organization: Drake University, Des Moines
  8. Lines: 161
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <49kb2s$2bo@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15.  
  16.  
  17. Name: Jubilee            (by Tim Larson)            Base OCV (DEX/3): 7       
  18. Player: Marvel Comics       (TEL002@acad.drake.edu) Adjustment:               
  19.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  20.                                                     Base DCV (DEX/3): 7       
  21.   10  STR                 10    x1     -            Adjustment:      +2       
  22.   22  DEX                 10    x3     36           Final DCV:        9       
  23.   19  CON                 10    x2     18           Levels:                   
  24.   12  BODY                10    x2      4
  25.   13  INT                 10    x1      3           DEX: 22    SPD: 5   
  26.   11  EGO                 10    x2      2           ECV(EGO/3): 4   
  27.   15  PRE                 10    x1      5           PD: 14     rPD: -   
  28.   14  COM                 10    x1/2    2           ED: 16     rED: -   
  29.   14  PD (STR/5)            2   x1     12           END:  48      
  30.   16  ED (CON/5)            4   x1     12           STUN: 33       
  31.    5  SPD (1+DEX/10)      3.2   x10    18           BODY: 12       
  32.    9  REC (STR/5)+(CON/5)   6   x2      6
  33.   48  END (CONx2)          38   x1/2    5     Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  34.   33  STUN (BODY) +        27   x1      6     RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  35.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  36.      Characteristic cost:             129     Maneuver Phase OCV DCV effect
  37.                                                                     
  38.                                               m block        +2  +2 Block,Abort
  39. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 7"x2 NC                         
  40. STR Roll: 11              Swim (2"):          m dodge         -  +5 Dodge, vs
  41. DEX Roll: 13              Jump (L/H):                                all, Abort
  42. INT Roll: 12                                  d strike       +1  +3 STR strike
  43. EGO Roll: 12                                                        
  44. PER Roll: is an INT Roll                                            
  45.                                                                     
  46. POINTS: 274  XP:      SAVED:                                        
  47.  
  48. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  49.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  50. real ID: Jubilation     0   5 1d6 luck              5(3) sight Flash Defense;
  51.            Lee              2 +1" running               OIF sunglasses, -1/2 
  52.                            10 +2 DCV                                         
  53. psych lim:                                                                   
  54.  devoted to Wolverine                                                        
  55.   (vc,s)               20                                                    
  56.  attitude (c,m)        10 60  Multipower                                     
  57.  CVK (c,t)             20 5u  11d6 EB        5 END                           
  58.  afraid of reaching her   5u  9d6-1 EB; 1/2 END,                             
  59.   full potential, doesn't     +1/4           3 END                           
  60.   want responsibility   5 5u  5d6+1 Flash vs                                 
  61.                               sight          5 END                           
  62.                           5u  5d6 NND not vs 10-pt  12  martial arts         
  63. phys lim:                     Mental Def     5 END  3   KS: rollerskating    
  64.  minor (freq, slight)  10 5u  Change Environment    3   KS: video games      
  65.                               (light), 16" radius;  3   AK: So. Cal. malls   
  66.                               0 END, +1/2           1   KS: X-Men tactics 8- 
  67.                           3u  3d6 Major Transform,  15  undetermined skills  
  68.                               fry electronics;                               
  69.                               1/2 END, +1/4; no                              
  70.                               range, -1/2    3 END                           
  71.                                                                              
  72.                                                                              
  73.                                                                              
  74.                                                                              
  75.                                                                              
  76.                                                                              
  77.                                                                              
  78.  
  79.  
  80. Background/Personality:  Jubilation Lee was rescued from Sentinels by the
  81. X-Men and has been with them ever since.  She's spunky and sassy, but she
  82. also hides a scared teenager exposed to a world much tougher than others see.
  83. Alot of her strength comes from having strong role-models, like Wolverine,
  84. close at hand.  Recently she has left the X-Men to join Banshee and
  85. Generation X in hopes of bringing her powers under better control.  She's
  86. recently come to realize the responsibility she has now that she is no
  87. longer a junior member of the X-Men, but a full member of Generation X.
  88. This write-up reflects Jubilee at the time of Generation X #10.
  89. Identifying Quote:
  90. Powers/Tactics:  Jubilee's powers are pyrokinetic in origin.  Note that while
  91. she has the capability of throwing up to 55 Active Points of power around,
  92. she will generally not use more than 40 or so when it might in any way
  93. harm someone seriously (that's what her psych lim means).
  94. Writer's Notes:  Jubilee has a few more points than the other Generation X
  95. members due to her time with the X-Men.
  96.  
  97.  
  98. Name: Juggernaut         (by Tim Larson)            Base OCV (DEX/3): 7       
  99. Player: Marvel Comics       (tel002@acad.drake.edu) Adjustment:               
  100.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  101.                                                     Base DCV (DEX/3): 7       
  102.   90  STR                 10    x1     10           Adjustment:               
  103.   20  DEX                 10    x3     30           Final DCV:                
  104.   25  CON                 10    x2     30           Levels: up to +4 w/ grab  
  105.   15  BODY                10    x2     10
  106.   10  INT                 10    x1     -            DEX: 20    SPD: 5   
  107.    7  EGO                 10    x2     -6           ECV(EGO/3): 2   
  108.   28  PRE                 10    x1     18           PD: 72     rPD: 55  
  109.   10  COM                 10    x1/2   -            ED: 72     rED: 55  
  110.   17  PD (STR/5)           17   x1     -            END:  74      
  111.   17  ED (CON/5)            5   x1     12           STUN: 70       
  112.    5  SPD (1+DEX/10)      3.0   x10    20           BODY: 15       
  113.   18  REC (STR/5)+(CON/5)  22   x2     -8
  114.   74  END (CONx2)          50   x1/2   12     Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  115.   70  STUN (BODY) +        70   x1     -      RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  116.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  117.      Characteristic cost:             128     Maneuver Phase OCV DCV effect
  118.                                                                     
  119.                                                                     
  120. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 10"x2 NC                        
  121. STR Roll: 26-             Swim (2"):                                
  122. DEX Roll: 13-             Jump (L/H):                               
  123. INT Roll: 11-                                                       
  124. EGO Roll: 10-                                                       
  125. PER Roll: is an INT Roll                                            
  126.                                                                     
  127. POINTS: 480  XP:      SAVED:                                        
  128.  
  129. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  130.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  131. real ID: Cain Marko     0 68  EC-magic enhancement  15  unknown skills       
  132.                           69  +70 STR; STR fully                             
  133. psych lim:                    penetrating, +1/2; 0                           
  134.  greed (uc, mod)        5     END on penetrating                             
  135.  hates brother Charles    138 55 PD/ED armor;                                
  136.        (vc, str)       20     hardened, +1/4                                 
  137.  overconfident (c, m)  10                                                    
  138.                                                                              
  139.                           30 (20) 25-pt mental def;                          
  140.                               hardened, +1/4; OIF                            
  141.                               helmet, -1/2                                   
  142. vuln: mental powers       8   +4" running                                    
  143.  only when w/o helmet     10  5" KB resistance      6   +3 w/ grab           
  144.              (-1 3/4)   4 5   5-pt power defense    3   +1 w/ grab, movethru,
  145.                                                          strike              
  146.                           20(10) +20 STR; only vs                            
  147.                               grabs/entangles, -1                            
  148.                                                                              
  149.                                                                              
  150.                                                                              
  151.                                                                              
  152.                                                                              
  153.                                                                              
  154.                                                                              
  155.                                                                              
  156.                                                                              
  157.                                                                              
  158.                                                                              
  159.  
  160.  
  161. Background/Personality:  Cain Marko is the step-brother of the leader of the
  162. X-Men, Professor Charles Xavier.  He resents him because Charles was always
  163. the well-liked and intelligent one, always favored by their parents.  He
  164. wants nothing more than to see his brother destroyed or even killed.  The
  165. magic of Cyttorak (sp?) transformed Cain into the Juggernaut.  Cain has a
  166. good working relationship with Black Tom Cassidy; Juggernaut provides the
  167. muscle for Tom's schemes.
  168. Powers/Tactics:  Juggernaut is virtually unstoppable.  He's like a force of
  169. nature, only once he puts his body in motion it is extremely difficult for
  170. outside forces to change that motion.  It's almost impossible to do damage
  171. to him, except psionically, and then only if his helmet can be removed from
  172. his armor.  There's nothing subtle about the Juggernaut, as his name
  173. implies, and not much finesse or style.  When you're as powerful as the
  174. Juggernaut, you don't need it.
  175.  
  176.