home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / Archives / 1267 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-01  |  70KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!newsrelay.netins.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!not-for-mail
  2. From: tel002@dunix.drake.edu (Tim "Spock" Larson)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: RESOURCE: Great Net Book of Real HEROs [C-F]
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 30 Nov 1995 08:19:11 -0500
  7. Organization: Drake University, Des Moines
  8. Lines: 1033
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <49kb0f$29f@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15.  
  16.  
  17. Name: Captain America    (by Sam Bell)              Base OCV (DEX/3): 10      
  18. Player: Marvel Comics     (Samuel.Bell@Eng.Sun.Com) Adjustment: +10 w/ Block  
  19.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  20.                                                     Base DCV (DEX/3): 10      
  21.   25  STR                 10    x1     15           Adjustment:   up to +6    
  22.   29  DEX                 10    x3     57           Final DCV:                
  23.   23  CON                 10    x2     26           Levels: +3 all, +5 combat 
  24.   15  BODY                10    x2     10
  25.   23  INT                 10    x1     13           DEX: 29    SPD: 7   
  26.   23  EGO                 10    x2     26           ECV(EGO/3): 8   
  27.   30  PRE                 10    x1     20           PD: 17     rPD: 5   
  28.   18  COM                 10    x1/2    4           ED: 17     rED: 6   
  29.   12  PD (STR/5)            5   x1      7           END:  46      
  30.   12  ED (CON/5)            5   x1      7           STUN: 39       
  31.    7  SPD (1+DEX/10)      3.9   x10    31           BODY: 15       
  32.   10  REC (STR/5)+(CON/5)  10   x2     - 
  33.   46  END (CONx2)          46   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  34.   39  STUN (BODY) +        39   x1     -      RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  35.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  36.      Characteristic cost:             216     Maneuver Phase OCV DCV effect
  37.                                               d strike       +1  +3 STR + 3d6
  38.                                               m strike       +0  +2 STR + 5d6
  39. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 9"x2 NC   o strike       -2  +1 STR + 7d6
  40. STR Roll: 14              Swim (2"):          choke          -2  +0 Grab, 3 1/2
  41. DEX Roll: 15              Jump (L/H):                                d6 NND2
  42. INT Roll: 14                                  m block        +2  +2 Block,Abort
  43. EGO Roll: 14                                  m dodge         -  +5 Abort
  44. PER Roll: is an INT Roll                      m escape       +0  +0 +30 STR vs
  45.                                                                      Grabs
  46. POINTS: 595  XP:      SAVED:                  m grab         -1  -1 +25 STR to
  47.                                                                      hold
  48. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  49.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  50. psych lim:                15(10) 5 PD/ED armor; OIF 35(23) EC-shield; OIF    
  51.  CVK (c, tot)          20     micro-chainmail, -1/2 55(22) 50% P&E res. dmg  
  52.  always does what is      6   STR 1/2 END, +1/4       reduction; UBO, +1/2;  
  53.   right (c, tot)       20 6   +3" running             only vs AoE/explosion  
  54.                                                       attacks, -1            
  55.                           100(44) Multipower; OIF;  35(23) Missile Deflect v 
  56.                             can be blocked, -1/4;     all ranged at +20; can 
  57.                             no other shield powers    deflect adjacent, +1/2 
  58. hunted:                     while using MP, -1/4;                            
  59.  Red Skull (As,NCI,8-) 15   all shield powers lost  38(21) 1/2 END Armor     
  60.                             if deflected, -1/4        Piercing on Off. Str.; 
  61.                           4u  8d6 EB v PD;Autofire,   OIF; all other shield  
  62.                             +1/2; 0 END, +1; must     powers inoperative     
  63.                             attack multiple           while using, -1/4      
  64.                             targets, -1/4                                    
  65.                           3u  12d6 EB v PD; 1/2     20(13) +10 OCV w/ Block, 
  66.                             END, +1/4         4 END     OIF shield, -1/2     
  67.                           2u  14d6 EB v PD; 1 rec.                           
  68.                             charge, -1 1/4          4   RL&T; IIF Avengers   
  69.                                                         Communications Card  
  70.                           15  acrobatics,breakfall, 20  2 75-pt followers,   
  71.                             combat driving (cycle),     pilot and technician 
  72.                             climbing, stealth  15-  5   Avengers clearance   
  73.                           12  criminology, para-                             
  74.                             medic, security system, 34  comic book mart. arts
  75.                             tactics            14-  12  +3 DC - already added
  76.                           3   oratory          15-  30  3 overall levels     
  77. real ID: Steve Rogers   0 3   shadowing        11-  40  +5 with Combat       
  78.  
  79.  
  80.                           20(8) 20" superleap; only 15(9) +3 DCV; OIF; *     
  81.                               vs falling, -1; OIF   15(7) +3 DCV; OIF; only v
  82.                                                         ranged, -1/2; *      
  83.  
  84.  
  85. * only vs attacks stoppable with shield, -1/4
  86.  
  87. Writer's Notes:  I think that making the Shield give DCV and pluses to block
  88. simulates the way it works in comics much better than just giving him +90/+90
  89. armor, OIF 14-.  Any attack that would have hit except for the extra DCV from
  90. the shield is assumed to have hit the shield and harmlessly bounced off.
  91.  
  92. This is 'Classic' Cap, not Lifesupport Armor Cap.
  93.  
  94.  
  95. Name: Captain Marvel                                Base OCV (DEX/3): 9       
  96. Player: Fawcett/DC Comics                           Adjustment:               
  97.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  98.                                                     Base DCV (DEX/3): 9       
  99.  175  STR                 10    x1     -            Adjustment:               
  100.   26  DEX                 10    x3     -            Final DCV:                
  101.  143  CON                 10    x2     -            Levels:                   
  102.   15  BODY                10    x2     - 
  103.   10  INT                 10    x1     -            DEX: 26    SPD: 8   
  104.   20  EGO                 10    x2     -            ECV(EGO/3): 7   
  105.   20  PRE                 10    x1     -            PD: 100    rPD: 20  
  106.   20  COM                 10    x1/2   -            ED: 100    rED: 20  
  107.  100  PD (STR/5)           35   x1     -            END:  286     
  108.  100  ED (CON/5)           29   x1     -            STUN: 174      
  109.    8  SPD (1+DEX/10)      3.6   x10    -            BODY: 15       
  110.   64  REC (STR/5)+(CON/5)  64   x2     - 
  111.  286  END (CONx2)         286   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  112.  174  STUN (BODY) +       174   x1     -      RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  113.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  114.      Characteristic cost:               0     Maneuver Phase OCV DCV effect
  115.                                                                     
  116.                                                                     
  117. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 6"x2 NC                         
  118. STR Roll: 44              Swim (2"): 2"x2 NC                        
  119. DEX Roll: 14              Jump (L/H):                               
  120. INT Roll: 11                                                        
  121. EGO Roll: 13              Flight: 30"x2 NC                          
  122. PER Roll: is an INT Roll                                            
  123.                                                                     
  124. POINTS: 776  XP:      SAVED:                                        
  125.  
  126. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  127.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  128. secret ID: Billy       15 20  20 PD/ED Damage       3   PS: newspaper        
  129.            Batson             Resistance            3   PS: radio            
  130.                           60  1/2 P/E Damage        3   PS: television       
  131. psych lim:                    Reduction                                      
  132.  CVK                   20 85  30"x8 NC flight; 1/2                           
  133.  dumber than a box of         END, +1/4                                      
  134.   rocks                20                                                    
  135.  10-yr old mentality                                                         
  136.   (vc, mod)            15                                                    
  137.                                                                              
  138. poor                    5 209(167) +165 STR; 1/2    5(4) Instant Change;     
  139.                               END on STR, +1/4;         incantations, -1/4   
  140. DNPC: Uncle Dudley     15     hero ID, -1/4                                  
  141.                           48(38) +16 DEX; hero ID                            
  142. hunted: Black Adam        266(213) +133 CON; hero                            
  143.   (As Pow, 8-)         10     ID                                             
  144.  Dr. Sivana               10(8) +5 BODY; hero ID                             
  145.                           20(16) +10 EGO; hero ID                            
  146. watched: Shazam           10(8) +10 PRE; hero ID                             
  147.   (Mo Pow, 8-)          8 5(4) +10 COM; hero ID                              
  148.                           65(52) +65 PD; hero ID                             
  149.                           71(57) +71 ED; hero ID                             
  150.                           44(35) +4.4 SPD; hero ID                           
  151.                                                                              
  152.                                                                              
  153.                                                                              
  154.                                                                              
  155.                                                                              
  156.  
  157.  
  158. Background/Personality:  Billy Batson was granted his powers by the aged
  159. wizard Shazam.  By speaking the wizard's name, Billy is transformed by a
  160. flash of lightning into the world's mightiest mortal, the Big Red Cheese
  161. himself, Captain Marvel.  In secret ID Billy is at various times a newspaper,
  162. radio, or TV reporter in Fawcett City.
  163. Identifying Quote:  Holy Moley!
  164. Powers/Tactics:  Captain Marvel has the wisdom of Solomon, the strength of
  165. Hercules, the might of Achilles, the power of Zeus, the endurance of Atlas,
  166. and the speed of Mercury.
  167. Appearance:  Cap is a well-built, handsome, dark-haired man.  His costume
  168. is red with yellow boots, wrists, and belt, with a yellow lightning bolt
  169. on the chest.  His cape is white with yellow trim.
  170. Editor's Notes:  This write-up of Captain Marvel is what you might term a
  171. cooperative project.  I received it from George Ruban, who had it from a
  172. post by Sam Bell.  George added some suggestions to Sam's write-up when he
  173. sent it to me.  I've taken the whole works and added and changed some because
  174. it wasn't fully fleshed out.  Cap's been my favorite hero since I watched
  175. his Saturday morning show back in the 70's.  I've since gotten into the
  176. X-Men fervor, but am still glad to see his comeback with the new Power of
  177. Shazam! comic (I just hope it keeps him semi-serious and skips the extended
  178. Marvel family goofiness).  It is understandably difficult to write up a
  179. character that is almost cosmically powerful.  Just looking at the
  180. characteristics you almost have to agree that Cap is indeed the world's
  181. mightiest mortal.  The original notes (as received from George) follow.
  182. I've indicated who wrote what.  In my mind the "dumb as a post" assessment
  183. is questionable.  Very often he's naive and even "simple" but he can follow
  184. a logical chain of reasoning (pouring oil into a burning mine because it
  185. would suffocate the flames seems counterintuitive, but smart).  Let's just
  186. say his characterization is not very consistent.
  187. [Sam]
  188. Well, let's see.  The Big Red is generally shown as having the same str as
  189. Superman.  Post-Byrne Superman can lift the great pyramid with difficulty 
  190. (see DC's Who's Who).  That's 183 str.  'With difficulty' implies pushing,
  191. so lets say a round 175 str.  If you need a tougher Captain Marvel, a 
  192. straight conversion of Superman's pre-crisis str from DC Heroes gives us 250
  193. str!
  194. Now, Captain Marvel has the speed of Mercury, so he should be able to keep
  195. up with your average speedster.  Let's say 8 speed.  Yes, I know he rarely
  196. uses his great speed in the comics, but look at Superman:  he is as fast as
  197. the Flash (Barry per-crisis, Wally post-crisis) but he hardly ever uses his
  198. speed either.  At least Captain Marvel is supposed to be kind of dumb.  :-)
  199. Captain Marvel has the endurance of Atlas, ie, he never tires when using normal
  200. str.  With 175 str and 8 spd we could give him a 136 rec.  Figuring backward
  201. that would require 505 con.  With 1/2 end on str he hits a break point and
  202. only needs 64 rec and a 143 con.  Sounds good.
  203. Captain Marvel can be hit several times by beings of equal power without 
  204. getting plastered, but it does hurt.  175 str hits generate around 122.5
  205. stun.  100 pd and 1/2 reduction ought to do it.  Bullets bounce off so
  206. he's got some resistant, but I recall him getting flashed pretty easily
  207. by Dr Sivana, so let's skip flash def.  He's gotten all his power drained
  208. a few times, so let's skip pow def as well.
  209. I can't think of any way to guage his flight speed off the top of my head,
  210. so I'm setting it at 30" so he can keep up with most flyers.
  211. I'm giving him a high ego but a low int, since despite the Wisdom of Solomon
  212. he is generally portrayed as being dumb as a post.
  213. [George]
  214.     I would put all the powers (and characteristics) on Only In Hero ID
  215. (-1/4), and ditch the Multiform, to same points for the same game
  216. effects. I think the limitation is appropriate - haven't there been cases
  217. where the hero has been gagged in order to prevent him from saying the
  218. magic word? Finally I don't follow Shazam much, but I'm sure there must be
  219. some KS's, Dependendents, Psych Lims, [personality...] that must have been
  220. missed.
  221. [Thought this was a good idea; since both have same personality Multiform is
  222. not really required. - Editor]
  223.  
  224.  
  225. Name: Catwoman           (by Chris Lea)             Base OCV (DEX/3): 9       
  226. Player: DC Comics         (chris lea@mail.magic.ca) Adjustment:               
  227.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  228.                                                     Base DCV (DEX/3): 9       
  229.   15  STR                 10    x1      5           Adjustment:               
  230.   26  DEX                 10    x3     48           Final DCV:                
  231.   20  CON                 10    x2     20           Levels:                   
  232.   11  BODY                10    x2      2
  233.   18  INT                 10    x1      8           DEX: 26    SPD: 6   
  234.   13  EGO                 10    x2      6           ECV(EGO/3): 4   
  235.   18  PRE                 10    x1      8           PD: 15     rPD: -   
  236.   20  COM                 10    x1/2    5           ED: 15     rED: -   
  237.   15  PD (STR/5)            3   x1     12           END:  50      
  238.   15  ED (CON/5)            4   x1     11           STUN: 38       
  239.    6  SPD (1+DEX/10)      3.6   x10    24           BODY: 11       
  240.   11  REC (STR/5)+(CON/5)   7   x2      8
  241.   50  END (CONx2)          40   x1/2    5     Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  242.   38  STUN (BODY) +        29   x1      9     RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  243.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  244.      Characteristic cost:             171     Maneuver Phase OCV DCV effect
  245.                                                                     
  246.                                               m disarm       -1  +1 +25 STR
  247. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 9"x2 NC   m grab         -1  -1 +25 STR grab
  248. STR Roll: 12              Swim (2"): 3"x2 NC  m strike       +0  +2 STR+5d6
  249. DEX Roll: 14              Jump (L/H): 8"x2 H  m dodge         -  +5 Dodge,Abort
  250. INT Roll: 13                          4"x2 V  low blow       -1  +1 3.5 d6 NND1
  251. EGO Roll: 12                                                        
  252. PER Roll: 15 (hearing)                                              
  253.                                                                     
  254. POINTS: 395  XP:      SAVED:                                        
  255.  
  256. Disadvantages Base105+Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  257.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  258. public ID: Selena Kyle 10 1   +1" swimming   1 END  9(6) +3 w/ lockpicking & 
  259.                           6   +3" running    2 END      security systems; OIF
  260. psych lim: CVK         15 5   +5" superleap  2 END      claws          19-   
  261.  obsessed with cats    15                           12  contacts: fences of  
  262.  considers men            15(10) 1d6 HKA (2d6 w/         various specialties 
  263.   inferior             15   STR); OIF claws, -1/2                     8-, 11-
  264.  protective of            10(7) clinging; OIF claws                          
  265.   innocents             5                                                    
  266.                           25(12) Multipower; OAF                             
  267. hunted: Batman (As,8-) 10     whip, -1                                       
  268.  police (As, NCI, 8-)  15 2m  5" stretching                                  
  269.                           1m  +3d6 HA               5   well-off             
  270. DNPC: floating            1u  10"x2 NC swinging     19  comic book mart. arts
  271.   (normal, 8-)         10                           2   use with claws, whip 
  272.                           27  acrobatics,breakfall, 12  +3 DC - already added
  273. reputation:                   stealth        17-    5   combat sense   14-   
  274.   catburglar, 11-      10 9   climbing, s of hand,  5   defense maneuver     
  275.                               contortionist  13-    3   lightsleep           
  276.                           6   concealment,criminolo 3   resistance +3        
  277.                           7   lockpicking    16-    4   +2 to hearing PER    
  278.                           9   sec. systems   16-    9   KS: organized crime, 
  279.                           5   seduction      14-       underworld figures,   
  280.                           3   streetwise     13-      art & artifacts  13-   
  281.                           5   cat handler    12-    2(1) +2 to KS art; only  
  282.                           3   AK: Arkham Asylum         involving cats, -1   
  283.                           3   AK: Gotham City       5   KS: cats       15-   
  284.                           3   PS: acrobat    14-    2   PS: secretary  11-   
  285.                           3   PS: burglar    14-    3   high society   13-   
  286.  
  287.  
  288. Background/Personality:  Catwoman is a master burglar (mistress buglaress?
  289. Doesn't quite have the same ring.). Is best known in Gotham City but has
  290. travelled the world in order to line her pockets. Is known to police agencies
  291. throughout the world. (Consider her Reputation to be 14- to any law
  292. enforcement official, or any resident of Gotham City - when in costume, of
  293. course.)
  294. She is quick-thinking and cunning, and able to use terrain to her
  295. advantage. An expert at circumventing security systems, and entering
  296. "secured" areas.
  297. While completely larcenous, she is not a violent criminal, and has gone out
  298. of her way to rescue innocent bystanders when a violent "hero" has made an
  299. appearance, or she has noticed a person in peril, including her abandoning
  300. a burglary attempt in order to save someone. (Won't use claws on anyone
  301. that she'd be likely to kill).
  302. Obsessed with anything to do with cats. Will go out of her way to steal
  303. feline artifacts & artwork. These she collects (although I have no idea
  304. where she might keep them).
  305. Powers/Tactics:  She uses her claws to scale walls (Clinging) and they are
  306. an aid in her circumventing security (especially to cut glass cleanly). In
  307. combat, she generally uses her whip, using Acrobatics to gain unusual
  308. angles of attack.  Often will use her whip to disarm an opponent. Whip is
  309. bought as Stretching to allow her to manipulate dials, switches, grab things
  310. at a distance (she  is  expert with it).
  311.  
  312.  
  313. Name: Colossus           (by Sam Bell)              Base OCV (DEX/3): 7       
  314. Player: Marvel Comics     (Samuel.Bell@Eng.Sun.Com) Adjustment: +2 w/ fastball
  315.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  316.                                                     Base DCV (DEX/3): 7       
  317.   75  STR                 10    x1     60           Adjustment:               
  318.   20  DEX                 10    x3     30           Final DCV:                
  319.   38  CON                 10    x2     56           Levels: +2 Combat, +2 HtH 
  320.   20  BODY                10    x2     18
  321.   10  INT                 10    x1     -            DEX: 20    SPD: 5   
  322.   14  EGO                 10    x2      8           ECV(EGO/3): 5   
  323.   20  PRE                 10    x1     10           PD: 60     rPD: 60 (hard)
  324.   12  COM                 10    x1/2    1           ED: 75     rED: 75 (hard)
  325.   60  PD (STR/5)           14   x1     46           END:  76      
  326.   75  ED (CON/5)            8   x1     67           STUN: 73       
  327.    5  SPD (1+DEX/10)      3.0   x10    20           BODY: 20       
  328.   22  REC (STR/5)+(CON/5)  22   x2     - 
  329.   76  END (CONx2)          76   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  330.   73  STUN (BODY) +        73   x1     -      RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  331.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  332.      Characteristic cost:             316     Maneuver Phase OCV DCV effect
  333.                                                                     
  334.                                                                     
  335. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 7"x2 NC                         
  336. STR Roll: 24              Swim (2"):                                
  337. DEX Roll: 13              Jump (L/H): 14" h                         
  338. INT Roll: 11                           7" v                         
  339. EGO Roll: 12                                                        
  340. PER Roll: is an INT Roll                                            
  341.                                                                     
  342. POINTS: 550  XP:      SAVED:                                        
  343.  
  344. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  345.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  346. hunted: misc. mutant      10  Growth (+1 BODY, +1   3   acrobatics       13- 
  347.         haters         20     STUN, +5 STR, -1" KB, 3   breakfall        13- 
  348.                               x2 mass); 0 END       2   PS: drawing      11- 
  349. psych lim: even more of       and persistent, +1    0   L: Russian           
  350.   a whiner than most      67  PD/ED resistant       3   L: English (accent)  
  351.   X-Men                10 51  PD/ED hardened, +1/4                           
  352.                                                                              
  353.                           10  Flash Defense                                  
  354.                           5   8-pt Mental Defense                            
  355.                           10  Lack of Weakness      16  +2 w/ Combat         
  356.                           12  LS: pressure, temp,   10  +2 hand-to-hand      
  357.                               radiation, disease    4   +2 OCV w/ "fastball  
  358.                           10(7) LS: self-contained;     special"             
  359.                               10-minute max, -1/2                            
  360.                                                                              
  361.                           19  1/2 END STR, +1/4                              
  362.                                              5 END                           
  363.                           2   +1" running                                    
  364.                                                                              
  365.                                                                              
  366.                                                                              
  367.                                                                              
  368.                                                                              
  369.                                                                              
  370.                                                                              
  371.                                                                              
  372. real ID: Piotr                                                               
  373. Nikolaievitch Rasputin  0                                                    
  374.  
  375.  
  376. Background/Personality:
  377. Powers/Tactics:
  378. Writer's Notes:  He really is big, not dense (he's 7'5" tall in armored
  379. form).  I didn't make all his powers Hero ID, since he hasn't been in human
  380. form for years, and hasn't been screwed over for being in human form
  381. for almost a decade as far as I can recall.
  382.  
  383.  
  384. Name: Cosmos             (by Tim Larson)            Base OCV (DEX/3): 8       
  385. Player: Marvel Comics       (TEL002@acad.drake.edu) Adjustment:  +5 w/ EB     
  386.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  387.                                                     Base DCV (DEX/3): 8       
  388.   28  STR                 10    x1      3           Adjustment:      -1       
  389.   23  DEX                 10    x3     39           Final DCV:        7       
  390.   24  CON                 10    x2     28           Levels:                   
  391.   17  BODY                10    x2     10
  392.   24  INT                 10    x1     14           DEX: 23    SPD: 7   
  393.   14  EGO                 10    x2      8           ECV(EGO/3): 5   
  394.   15  PRE                 10    x1      5           PD: 20     rPD: 17  
  395.   10  COM                 10    x1/2   -            ED: 19     rED: 17  
  396.   20  PD (STR/5)            6   x1     13           END:  48      
  397.   19  ED (CON/5)            5   x1     13           STUN: 36       
  398.    7  SPD (1+DEX/10)      3.3   x10    37           BODY: 17       
  399.    7  REC (STR/5)+(CON/5)   7   x2     - 
  400.   48  END (CONx2)          48   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  401.   36  STUN (BODY) +        34   x1     -      RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  402.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  403.      Characteristic cost:             170     Maneuver Phase OCV DCV effect
  404.                                                                     
  405.                                                                     
  406. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 9"x2 NC                         
  407. STR Roll: 15              Swim (2"):                                
  408. DEX Roll: 14              Jump (L/H):                               
  409. INT Roll: 14                                                        
  410. EGO Roll: 12              Flight: 25"x32 NC                         
  411. PER Roll: 50 (sight)                                                
  412.                                                                     
  413. POINTS: 471  XP:      SAVED:                                        
  414.  
  415. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  416.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  417. psych lim: bored with     20(13) Growth (x4 mass,   17  navigation       18- 
  418.   lonely job (c,s)     15     +10 STR, -2" KB; +2                            
  419.                               BODY/STUN, -1 DCV, +1                          
  420. phys lim: clumsy in           PER against); 0 END                            
  421.   robot form (inf,sl)   5     pers., +1; always on                           
  422.                                                                              
  423.                           72  +36 sight PER                                  
  424.                           17(14) 17 PD/ED Damage                             
  425.                               Resistance; 15- act.                           
  426.                                                                              
  427.                           60  12d6 EB {particle                              
  428.                               beam}          6 END                           
  429.                           10  +5 OCV w/ EB                                   
  430.                                                                              
  431.                           82  25"x32 NC flight; 1/2                          
  432.                               END, +1/4      2 END                           
  433.                               {3360 km/h noncombat}                          
  434.                                                                              
  435.                           6   +3" running                                    
  436.                                                                              
  437.                                                                              
  438.                                                                              
  439.                                                                              
  440.                                                                              
  441.                                                                              
  442.                                                                              
  443.                                                                              
  444.                           27  Transformers package                           
  445.  
  446.  
  447. Background/Personality:  Lonely in outer space...relieves boredom by scaring
  448. humans by hovering over their backyards at night or zig-zagging through
  449. meteor showers.
  450. Identifying Quote:  Reach for the stars, but never leave your friends.
  451. Powers/Tactics:  Can achieve Earth orbit, even go to Moon and back with
  452. enough fuel.  Acts as communications satellite...optical sensors can see
  453. bicycle at 600 miles.  Has pinpoint accuracy, high-powered particle beam.
  454. Not well-suited to function on ground as robot.
  455. Appearance:  Cosmos looks like a green flying saucer, which makes his robot
  456. form rather clunky.
  457. Writer's Notes:  The "clumsy" limitation should be used in various ways by
  458. GMs.  Sometimes it may lower his DEX roll, at other times it may lower his
  459. CV, or perhaps cause him to blunder a skill check where manual dexterity
  460. is involved.
  461.  
  462.  
  463. Name: Cyborg                                        Base OCV (DEX/3): 7       
  464. Player: DC Comics                                   Adjustment:               
  465.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  466.                                                     Base DCV (DEX/3): 7       
  467.   50  STR                 10    x1     -            Adjustment:               
  468.   20  DEX                 10    x3     30           Final DCV:                
  469.   23  CON                 10    x2     26           Levels:     +1 overall    
  470.   13  BODY                10    x2      6
  471.   20  INT                 10    x1     10           DEX: 20    SPD: 5   
  472.   10  EGO                 10    x2     -            ECV(EGO/3): 3   
  473.   15  PRE                 10    x1      5           PD: 20     rPD: -   
  474.   14  COM                 10    x1/2    2           ED: 18     rED: -   
  475.   20  PD (STR/5)           10   x1     10           END:  46      
  476.   18  ED (CON/5)            5   x1     13           STUN: 50       
  477.    5  SPD (1+DEX/10)      3.0   x10    20           BODY: 13       
  478.   15  REC (STR/5)+(CON/5)  15   x2     - 
  479.   46  END (CONx2)          46   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  480.   50  STUN (BODY) +        50   x1     -      RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  481.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  482.      Characteristic cost:             122     Maneuver Phase OCV DCV effect
  483.                                                                     
  484.                                                                     
  485. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 13"x2 NC                        
  486. STR Roll: 19              Swim (2"):                                
  487. DEX Roll: 13              Jump (L/H):90"x2 NC                       
  488. INT Roll: 13                         45"x2 NC                       
  489. EGO Roll: 11                                                        
  490. PER Roll: is an INT Roll                                            
  491.                                                                     
  492. POINTS: 394  XP:      SAVED:                                        
  493.  
  494. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  495.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  496. vuln: x2 STUN from     10 40(32) +40 STR; IIF                                
  497.   electricity                 cyborg parts, -1/4                             
  498.  x2 from NND           20                                                    
  499.                           60(30) Multipower; OAF                             
  500.                               detachable parts, -1                           
  501. phys lim: cyborg parts 10 3u  12d6 EB (sonic)                                
  502.                           3u  4d6 RKA (laser)       6   +4 telescopic        
  503. dist feat:             10 3u  3d6 Flash (sight); AE     "parabolic" hearing  
  504.                               radius, +1     6 END  15  climbing         19- 
  505. hunted: Terminator     30                           5   computer prog.   14- 
  506.            (8-)           60(30) 8"x2 NC Stretch; 0 10  +1 overall level     
  507.  HIVE (8-)             35     END, +1/2; OAF                                 
  508.                               detachable parts, -1                           
  509.                                                                              
  510. DNPC: Sarah Simms         40(27) 50% P/E Damage                              
  511.   (normal girlfriend,         Reduction; 14- act.,                           
  512.       11-)                    -1/2                                           
  513.                                                                              
  514.                           80(64) +80" superleap;                             
  515.                               IIF cyborg parts                               
  516.                                                                              
  517.                           14  +7" running                                    
  518.                                                                              
  519.                           5(4) UV vision; IIF                                
  520.                           5(4) IR vision; IIF                                
  521.                           3(2) +2 telescopic                                 
  522.                               vision; IIF cyborg                             
  523.                           25(20) 0 END on STR; IIF                           
  524.  
  525.  
  526. Editor's Notes:  The character as I originally received it from Mike Orsoe
  527. (94fa095@viking.dvc.edu) was from a 1983 issue of Chaosium's  Different
  528. Worlds  magazine.  I assume the characters in the article were written
  529. to be current for that time.  Unfortunately, they were also written for
  530. an older edition of the Champions game, and none of the powers had points
  531. listed, only a point total for the character.  So what I've done is take
  532. the character and buy everything as closely as was possible to the original.
  533. This was complicated somewhat by the fact that I've never played Champions
  534. prior to 4th edition.  I've retained the original values for the character
  535. disads in certain cases (which should be obvious) because not enough info
  536. is given to determine how much they are worth.
  537.  
  538. I changed the Vulnerabilities from 30 points.
  539.  
  540.  
  541. Name: Cyclops          (by Flavio Genelhu Oliveira) Base OCV (DEX/3): 5       
  542. Player: Marvel Comics     (GENELHU@BRLNCC.BITNET)   Adjustment:               
  543.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  544.                                                     Base DCV (DEX/3): 5       
  545.   10  STR                 10    x1     -            Adjustment:               
  546.   16  DEX                 10    x3     18           Final DCV:                
  547.   23  CON                 10    x2     26           Levels:     +2 w/ EB      
  548.   18  BODY                10    x2     16
  549.   20  INT                 10    x1     10           DEX: 16    SPD: 3   
  550.   18  EGO                 10    x2     16           ECV(EGO/3): 6   
  551.   15  PRE                 10    x1      5           PD: 2      rPD: -   
  552.   14  COM                 10    x1/2    2           ED: 5      rED: -   
  553.    2  PD (STR/5)            2   x1     -            END:  46      
  554.    5  ED (CON/5)            5   x1     -            STUN: 35       
  555.    3  SPD (1+DEX/10)      2.6   x10     4           BODY: 18       
  556.    7  REC (STR/5)+(CON/5)   7   x2     - 
  557.   46  END (CONx2)          46   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  558.   35  STUN (BODY) +        35   x1     -      RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  559.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  560.      Characteristic cost:              97     Maneuver Phase OCV DCV effect
  561.                                                                     
  562.                                                                     
  563. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 6"x2 NC   m escape       +0  +0 +15 STR vs
  564. STR Roll: 11              Swim (2"):                                 grab
  565. DEX Roll: 14              Jump (L/H):                               
  566. INT Roll: 13                                  m throw        +0  +1 STR+v/5,
  567. EGO Roll: 13                                                         opp. falls
  568. PER Roll: 14                                                        
  569.                                               sac throw      +2  +1 STR, you &
  570. POINTS: 274  XP:      SAVED:                                         opp. fall
  571.  
  572. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  573.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  574. psych lim: code of        18  EC-optic blasts                                
  575.   honor of X-MEN       20 95(76) 10d6 EB; 0 END,                             
  576.  in love with Jean          +1/2; persistent, +1/2;                          
  577.   Grey                 15   personal immunity,                               
  578.                             +1/4; can only be                                
  579.                             turned off with glasses                          
  580.                             of quartzo-ruby, -1/4                            
  581.                           36(28) 16 STR TK; 0 END,                           
  582.                             +1/2; affects all parts                          
  583.                             of target, -1/4; only                            
  584.                             to push away, -1/4                               
  585.                              + 2d6 EB; 0 END, +1/2;                          
  586.                             personal immunity, +1/4 7   combat piloting  16- 
  587.                           18  6"x2 NC tunneling     2   TF: airplanes, small 
  588.                             thru 8 DEF                  spacecraft       8-  
  589.                                                     1   FAM with X-MEN's     
  590.                                                         equipment            
  591.                                                     3   tactics          13- 
  592.                                                     5(2) +1 ECV only vs Mind 
  593.                                                         Control, -1          
  594.                                                     3   +1 PER               
  595.                                                     2   +2 w/ EB             
  596.                                                     12(6) +6 w/ EB only to   
  597.                                                         offset bounce penalty
  598.                                                     1   flight license       
  599.                                                                              
  600.                                                                              
  601. real ID: Scott Summers  0                           10  martial arts         
  602.  
  603.  
  604. Background/Personality:
  605.  
  606.  
  607. Name: Cyclops            (by Sam Bell)              Base OCV (DEX/3): 7       
  608. Player: Marvel Comics     (Samuel.Bell@Eng.Sun.Com) Adjustment:               
  609.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  610.                                                     Base DCV (DEX/3): 7       
  611.   15  STR                 10    x1      5           Adjustment:               
  612.   20  DEX                 10    x3     30           Final DCV:                
  613.   15  CON                 10    x2     10           Levels: +5 Combat, +3 MP  
  614.   15  BODY                10    x2     10
  615.   23  INT                 10    x1     13           DEX: 20    SPD: 6   
  616.   23  EGO                 10    x2     26           ECV(EGO/3): 8   
  617.   20  PRE                 10    x1     10           PD: 11     rPD: 3   
  618.   14  COM                 10    x1/2    2           ED: 11     rED: 3   
  619.    8  PD (STR/5)            3   x1      5           END:  30      
  620.    8  ED (CON/5)            3   x1      5           STUN: 30       
  621.    6  SPD (1+DEX/10)      3.0   x10    30           BODY: 15       
  622.    6  REC (STR/5)+(CON/5)   6   x2     - 
  623.   30  END (CONx2)          30   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  624.   30  STUN (BODY) +        30   x1     -      RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  625.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  626.      Characteristic cost:             146     Maneuver Phase OCV DCV effect
  627.                                                                     
  628.                                               d strike       +1  +3 STR strike
  629. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 7"x2 NC   dodge           -  +5 abort
  630. STR Roll: 12              Swim (2"):          throw          +0  +1 STR + v/5
  631. DEX Roll: 13              Jump (L/H):         disarm         -1  +1 +10 STR
  632. INT Roll: 14                                                         disarm
  633. EGO Roll: 14                                                        
  634. PER Roll: is an INT Roll                                            
  635.                                                                     
  636. POINTS: 555  XP:      SAVED:                                        
  637.  
  638. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  639.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  640. dist feat: red eyes       194 Multipower; personal  8   +4 vs Autofire pen.  
  641.   (ec)                 10     immunity, +1/4        8   +4 with Bouncing     
  642.                           18u 15d6 EB; 0 END, +1/2; 40  +5 with Combat       
  643. hunted: Mr. Sinister          +5d6 KB only, -1;     9   +3 with Multipower   
  644.   (More, 8-)           15     +5d6 EB        5 END  3   breakfall        13- 
  645.  misc. mutant haters      16u 9d6 EB; AE cone, +1;  3   climbing         13- 
  646.   (As, NCI, 11-)       20     0 END, +1/2;          3   combat pilot     13- 
  647.                               +3d6 AE cone; KB      3   demolitions      11- 
  648. phys lim: can't control       only, -1;             3   electronics      11- 
  649.   energy blast without        +2d6 EB; AE cone      3   mechanics        11- 
  650.   visor (inf,fully)    15                    5 END  3   deduction        14- 
  651.                           16u 9d6 EB; Autofire,     3   paramedics       14- 
  652. psych lim: always serious     +1/2; 0 END, +1;      3   tactics          14- 
  653.   (com,mod)            10     +3d6 Autofire; KB                              
  654.  CVK (com,total)       20     only, -1                                       
  655.  loyal to Prof. X             +3d6 Autofire         9(6) 3 PD/ED Armor; OIF  
  656.   (uc,total)           15                   20 END     X-Men uniform        
  657.  loves Jean Grey        5 15u 11d6 EB; AP, +1/2; 0                           
  658.                               END, +1/2;            16  martial arts         
  659.                               +3d6 EB AP     2 END                           
  660.                                                                              
  661.                           2   20 END Reserve for MP                          
  662.                           2   END Recovery 2/Turn                            
  663.                                                                              
  664.                           2   +1" running                                    
  665.                                                                              
  666. real ID: Scott Summers  0 30  +15 Lightning Reflex,                          
  667.                               acts at DEX 35                                 
  668.  
  669.  
  670. Writer's Notes:  23 Int: this guy is Marvel's premier combat tactician, and a
  671. keen observer.  23 Ego:  He's trained with Prof X most of his adult life, and
  672. fought off Dys`pare.
  673. The Multipower:  I wrote this up as 3 multipowers, The first at 0 End, the
  674. second knock-back only, the third with normal end costs, then added them
  675. together (except the AP slot does not get a knockback boost).  Some unusual
  676. round-offs caused the slots to be more expensive than you'd expect.  With 
  677. this write-up, Scott can do 15d6 (and lots of KB) indefinitely, and go up
  678. to 20d6 when he needs it, although he can only keep it up for 2 rounds.
  679. I made his lack of control over the eye beams a disad rather than a limit
  680. for two reasons: it is simpler, and it wouldn't be worth the 40-odd points
  681. he'd get with even a 1/4 limit on the multipower, since it hasn't come up
  682. much in recent times.
  683.  
  684.  
  685. Name: DareDevil          (by George Ruban)          Base OCV (DEX/3): 8       
  686. Player: Marvel Comics       (gmn@cs.bu.edu)         Adjustment:               
  687.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  688.                                                     Base DCV (DEX/3): 8       
  689.   18  STR                 10    x1      8           Adjustment:               
  690.   23  DEX                 10    x3     48           Final DCV:                
  691.   18  CON                 10    x2     16           Levels: +2 MA, +3 bounce  
  692.   14  BODY                10    x2      8
  693.   18  INT                 10    x1      8           DEX: 23    SPD: 4   
  694.   17  EGO                 10    x2     14           ECV(EGO/3): 6   
  695.   15  PRE                 10    x1      5           PD: 8      rPD: -   
  696.   12  COM                 10    x1/2    1           ED: 7      rED: -   
  697.    8  PD (STR/5)            4   x1      4           END:  36      
  698.    7  ED (CON/5)            4   x1      3           STUN: 32       
  699.    4  SPD (1+DEX/10)      3.3   x10     7           BODY: 14       
  700.    9  REC (STR/5)+(CON/5)   7   x2      4
  701.   36  END (CONx2)          36   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  702.   32  STUN (BODY) +        32   x1     -      RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  703.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  704.      Characteristic cost:             126     Maneuver Phase OCV DCV effect
  705.                                                                     
  706.                                               punch          +0  +2  STR +2d6
  707. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"):           kick           -2  +1  STR +4d6
  708. STR Roll: 13              Swim (2"):          nerve st               2d6 NND
  709. DEX Roll: 14              Jump (L/H):         mar. dod        -  +5 
  710. INT Roll: 13                                                        
  711. EGO Roll: 12                                                        
  712. PER Roll: 23                                                        
  713.                                                                     
  714. POINTS: 257  XP: 2    SAVED:                                        
  715.  
  716. Disadvantages Base145+Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  717.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  718. secret ID: Matt           10(3) 10" swinging; OAF                            
  719.            Murdock     15  billyclub, -1; not for                            
  720.                            2 sequential phases, -1;                          
  721. normal char. max.      20  not while using club,                             
  722.                            -1/2               2 END                          
  723. phys lim: blind           14(7) +3d6 HA; ranged,                             
  724.      (freq, slight)    10  +1/2; OAF club, -1                                
  725.                           11(5) 15 STR ranged,                               
  726. susc: loud noise           +1/2; no additional END,                          
  727.      (unc, turn, 1d6)  10  +1/2; OAF club, -1; only                          
  728.                            to do damage, only with                           
  729. psych lim: CVK             thrown HA, -1/2                                   
  730.            (com, tot)  20 5   disc. touch           11  acrobatics        17-
  731.                           30  +10 PER               3   breakfall         13-
  732. hunted: Kingpin           20  targetting hearing    3   oratory           12-
  733.  (11-, more, NCI)      25                           3   shadowing         11-
  734.  Bullseye (8-, as)     10                           3   stealth           12-
  735.                                                     3   streetwise        12-
  736. DNPC:                                               17  martial arts         
  737.  Foggy Nelson, 11-     15                           1   MA with club         
  738.  Ben Urich, useful                                  0   disbarred lawyer     
  739.   (reporter), 14-      15                           3   disguise          12-
  740.  Electra, as pow        5                           6   2 levels with MA     
  741.                                                     9(4) +3 with club; bounce
  742.                                                         only, -1             
  743.                                                                              
  744.                           0   KS: hobby             3   PS: lawyer        14-
  745.                           0   L: English            2   AK: New York      13-
  746.  
  747.  
  748. Writer's Notes: Frank Miller era (before the armor).  Many stats at human max.
  749. STR:  Martial Artist, not even weightlifter class.
  750. DEX:  Pushing human max.
  751. BODY: Strong will to live.
  752. INT:  Intelligent hero. Thinking type.
  753. EGO:  "Man Without Fear."
  754. PRE:  Low for a superhero - not very strong rep.
  755. COM:  Fair.  Lots of great girlfriends, though.
  756. PD:   Takes a lot of punishment. Human max.
  757. SPD:  Fast, but slower than Cap. America. 5?
  758. REC:  Recovers quickly (remember being KO'd in the car?).
  759. END:  Martial maneuvers don't use a lot of END.
  760. Swinging:  "30 feet of nylon line." Has to unhook the club's grapnel and
  761. re-cast each swing.
  762. PER:  Can hear a coughing man in a city
  763. Disc. Touch:  Can read normal print through touch.
  764. Acrobatics: One of the great hero acrobats.
  765. Disguise: Does it often, sometimes while wearing his mask (!).
  766.  
  767.         He can generate a 10 1/2 d6 (3 1/2 STR, 3 HA, 4 MA) strike, before
  768. Pushing, Haymaker or Skill levels.  Not too bad for a low power hero.
  769. At range it is only 6d6 (3 ranged STR, 3 ranged HA).
  770.  
  771. **      Giving points for the blindness.  I'm probably going to get the
  772. most heat for this, as it doesn't seem to impair him much at all, and
  773. almost everyone thinks that the hero is sighted.  However, there are a lot
  774. of things he can't do.  He can't drive a car (wouldn't know when stoplight
  775. was red or green), can't watch TV without touching the screen (and maybe
  776. not even then), can't watch a movie at all, can't read a sign without
  777. touching it, can't read over someone else's shoulder etc.
  778.         How impairing is it for a superhero not to be able to drive?  For
  779. those who can fly, not very.  But if, say, Spiderman or Iron Fist finds out
  780. that some children disappeared into the old cave 20 miles outside of town,
  781. what does he do?  He changes into his secret id, drives his car there,
  782. parks it in some out-of-the-way place, changes to hero id, and goes in.
  783. DareDevil has to walk (can't swing - no buildings), have someone else drive
  784. him (taxi driver next day reads story about DareDevil rescuing children,
  785. "Hmm, didn't I drop off some guy not far from there?  I wondered why he was
  786. going to the middle of nowhere."), or hope that there is a bus stop nearby.
  787.  
  788. Background/Description:
  789.     Blinded in an accident which also gave him extraordinarily enhanced
  790. senses.  Red costume, cowl, small cloth "horns," holstered billy club.
  791.  
  792. Tactics:
  793.     Swings and uses Acrobatics around city "looking" for crime. Subtle
  794. hero; plays foes against each other.  Often disguises himself as a thug
  795. (with a cap pulled over his face to hide the mask(!)) to get information. 
  796.     In a fight against normals, stays out of gunfire line of fire,
  797. picks off villains stealthily, one at a time, or by bouncing his club
  798. through an improbable number of reflections and off of someone's head.
  799. Especially effective at night or in the dark, because he can still "see" just
  800. as well, while opponents can't.  Against supervillains uses martial arts,
  801. especially kicks.  Dodges almost every attack by using acrobatics.
  802.     Most plot twists rely on his one super power: extraordinarily
  803. enhanced senses, like radar.
  804.  
  805.  
  806. Name: Deadpool           (by Tim Larson)            Base OCV (DEX/3): 9       
  807. Player: Marvel Comics       (TEL002@acad.drake.edu) Adjustment:               
  808.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  809.                                                     Base DCV (DEX/3): 9       
  810.   20  STR                 10    x1     10           Adjustment:               
  811.   27  DEX                 10    x3     51           Final DCV:                
  812.   27  CON                 10    x2     34           Levels:   +1 hand-to-hand 
  813.   19  BODY                10    x2     18
  814.   13  INT                 10    x1      3           DEX: 27    SPD: 6   
  815.   11  EGO                 10    x2      2           ECV(EGO/3): 4   
  816.   18  PRE                 10    x1      8           PD: 9      rPD: -   
  817.    6  COM                 10    x1/2   -2           ED: 9      rED: -   
  818.    9  PD (STR/5)            4   x1      5           END:  54      
  819.    9  ED (CON/5)            5   x1      4           STUN: 43       
  820.    6  SPD (1+DEX/10)      3.7   x10    23           BODY: 19       
  821.   11  REC (STR/5)+(CON/5)   9   x2      4
  822.   54  END (CONx2)          54   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  823.   43  STUN (BODY) +        43   x1     -      RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  824.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  825.      Characteristic cost:             160     Maneuver Phase OCV DCV effect
  826.                                               punch          +0  +2 STR+2d6
  827.                                               kick           -2  +1 STR+4d6
  828. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 8"x2 NC   block          +2  +2 block,abort
  829. STR Roll: 13              Swim (2"):          throw          +0  +1 STR+v/5,
  830. DEX Roll: 14              Jump (L/H):                                opp. falls
  831. INT Roll: 12                                  dodge           -  +5 dodge,abort
  832. EGO Roll: 11                                                        
  833. PER Roll: is an INT Roll                                            
  834.                                                                     
  835. POINTS: 311  XP:      SAVED:                                        
  836.  
  837. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  838.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  839. real ID: Wade Wilson    0 20  2/Turn Regeneration   3   breakfall        14- 
  840.                           10(6) 1/hour Regen, -3/4  27  unknown skills       
  841. psych lim: mercenary      20  25% P/E Damage Red.                            
  842.   mentality (c,s)      15                                                    
  843.  wisecracker (c,s)     15                                                    
  844.                                                                              
  845.                                                                              
  846.                                                                              
  847. dist feat: mutilated                                                         
  848.   face (ec,ext)        15 45 (22) 2d6 HKA (3d6-1 w/                          
  849.                               STR); 2-shot auto-                             
  850.                              fire, +1/2; OAF dual                            
  851.                             swords, -3/4; separate                           
  852.                             rolls and levels, -1/4                           
  853.                                                                              
  854.                           45(12) 2d6 RKA; explos.,                           
  855.                               +1/2 *                                         
  856.                           40(11) Darkness vs sight  5   +1 hand-to-hand      
  857.                               group in 3" radius *  20  martial arts         
  858.                                                     1   useable with swords  
  859.                                                                              
  860.                                                                              
  861.                                                                              
  862.                                                                              
  863.                                                                              
  864.                                                                              
  865.                                                                              
  866.                           4   +2" running                                    
  867.  
  868.  
  869. * range based on STR, -1/4; OAF grenades, -1; [2c], -1 1/2
  870.  
  871. Background/Personality:  Deadpool is yet another product of Canada's Weapon
  872. X program.  It left him with heightened strength, quickness, and agility,
  873. as well as a regenerative ability capable of replacing lost limbs.  However,
  874. his body is in a state of constant regeneration which leaves his face
  875. horribly disfigured.  He's a mercenary, but he has a heart and can (generally)
  876. be trusted to do the right thing.
  877. Identifying Quote:  If there's one thing I know, it's pain.  Been livin' with 
  878. it a long time.  Just remember...I give as good as I get.
  879. Powers/Tactics:  Deadpool fights with skill and a pair of swords, and has 
  880. other tricks up his sleeve as well.
  881. Appearance:  Deadpool's costume is mostly red with black.  It is crossed by
  882. sword belts and weapon bandoliers.  He always wears a mask to hide his face.
  883.  
  884.  
  885. Name: Doctor Octopus     (by Tim Larson)            Base OCV (DEX/3): 6       
  886. Player: Marvel Comics       (TEL002@acad.drake.edu) Adjustment:   +3 HtH      
  887.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:        9       
  888.                                                     Base DCV (DEX/3): 6       
  889.   50  STR                 10    x1     -            Adjustment:               
  890.   17  DEX                 10    x3     21           Final DCV:                
  891.   19  CON                 10    x2     18           Levels:                   
  892.   13  BODY                10    x2      6
  893.   20  INT                 10    x1     10           DEX: 17    SPD: 5   
  894.   10  EGO                 10    x2     -            ECV(EGO/3): 3   
  895.   20  PRE                 10    x1     10           PD: 32     rPD: 30  
  896.   10  COM                 10    x1/2   -            ED: 34     rED: 30  
  897.    2  PD (STR/5)            2   x1     -            END:  58      
  898.    4  ED (CON/5)            4   x1     -            STUN: 36       
  899.    5  SPD (1+DEX/10)      2.7   x10    23           BODY: 13       
  900.    8  REC (STR/5)+(CON/5)   6   x2      4
  901.   58  END (CONx2)          38   x1/2   10     Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  902.   36  STUN (BODY) +        28   x1      8     RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  903.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  904.      Characteristic cost:             110     Maneuver Phase OCV DCV effect
  905.                                                                     
  906.                                                                     
  907. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 17"x2 NC                        
  908. STR Roll: 19              Swim (2"):                                
  909. DEX Roll: 13              Jump (L/H):                               
  910. INT Roll: 13                                                        
  911. EGO Roll: 11                                                        
  912. PER Roll: is an INT Roll                                            
  913.                                                                     
  914. POINTS: 235  XP:      SAVED:                                        
  915.  
  916. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  917.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  918. phys lim: myopic          70(47) Multipower; OIF    3   scientist            
  919.   (always,slight,correct      robot arms, -1/2      2   physics         13-  
  920.   with glasses)         5 7m  +40 STR; 1/2 END,     2   cybernetics     13-  
  921.                               +1/4           3 END  2   nervous system  13-  
  922. dist feat: robot          1u  Clinging; must be     2   robotics        13-  
  923.   tentacles (nc,not)   20     able to easily grip                            
  924.                               or damage material,                            
  925.                               -1/2                                           
  926.                           9m  9"x2 NC Stretching; 0 3   PS: cyberneticist    
  927.                               END, +1/2      0 END  2   computer programming 
  928.                           4m  +11" NC running;      3(2) breakfall; OIF robot
  929.                               1/2 END, +1/4  1 END      arms                 
  930.                                                                              
  931.                                                                              
  932.                                                                              
  933.                           15(7) +3 OCV hand-to-                              
  934.                               hand; OIF robot arms                           
  935.                           90(33) 30 PD/ED armor;                             
  936.                               act. 10-, -1 1/4; OIF                          
  937.                               robot arms, -1/2                               
  938.                                                                              
  939.                                                                              
  940.                                                                              
  941.                                                                              
  942.                                                                              
  943.                                                                              
  944. real ID: Otto                                                                
  945.          Octavius       0 5(3) Extra Limbs; OIF                              
  946.  
  947.  
  948. Background/Personality:  Otto Octavius was a gifted scientist until the day
  949. that an accident fused the robotic manipulator arms he was working with to
  950. become fused to his spine.  The accident unsettled his mind, and now he uses
  951. his scientific genius to further criminal ends.
  952. Powers/Tactics:  All of Doctor Octopus' powers derive from the four metal
  953. tentacles on his back.  They are composed of a nearly unbreakable material,
  954. and are extremely flexible as well as telescoping.  They end in three
  955. mutually opposing "fingers" granting him the ability to manipulate objects
  956. with them as easily as with his own hands.  They are extremely strong, and
  957. can crush a normal man, or car, for that matter, easily.  He can reach
  958. across a room, or extend the arms to "walk" with them.  The fingers can
  959. grip into walls that he can inflict BODY on with casual STR and thereby
  960. cling to them.  His direct mental control of the tentacles enables him to
  961. use them to cushion impacts and right himself quickly after falling.
  962. Appearance:  Dr. Octopus is a rather ordinary-looking man with brown hair,
  963. and is slightly overweight.  He almost always wears prescription sunglasses
  964. nowadays rather than normal eyeglasses.  He favors the color green in his
  965. clothing.
  966.  
  967.  
  968. Name: Ferret    (dvandom@magnus.acs.ohio-state.edu) Base OCV (DEX/3): 10      
  969. Player: Malibu Comics    (by Dave Van Domelen)      Adjustment:               
  970.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  971.                                                     Base DCV (DEX/3): 10      
  972.   30  STR                 10    x1     20           Adjustment: +2 with roll  
  973.   29  DEX                 10    x3     57           Final DCV:                
  974.   23  CON                 10    x2     26           Levels:  +2 hand-to-hand  
  975.   18  BODY                10    x2     16
  976.   13  INT                 10    x1      3           DEX: 29    SPD: 6   
  977.   18  EGO                 10    x2     16           ECV(EGO/3): 6   
  978.   23  PRE                 10    x1     13           PD: 15     rPD: 5   
  979.   18  COM                 10    x1/2    4           ED: 10     rED: 5   
  980.   15  PD (STR/5)            6   x1      9           END:  46      
  981.   10  ED (CON/5)            5   x1      5           STUN: 45       
  982.    6  SPD (1+DEX/10)      3.9   x10    21           BODY: 18       
  983.   11  REC (STR/5)+(CON/5)  11   x2     - 
  984.   46  END (CONx2)          46   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  985.   45  STUN (BODY) +        45   x1     -      RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  986.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  987.      Characteristic cost:             190     Maneuver Phase OCV DCV effect
  988.                                                                     
  989.                                               m strike       +0  +2 STR+2d6
  990. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 6"x2 NC                         
  991. STR Roll: 15              Swim (2"): 2"x2 NC  o strike       -2  +1 STR+4d6
  992. DEX Roll: 15              Jump (L/H):                               
  993. INT Roll: 12                                  m dodge         -  +5 Dodge,Abort
  994. EGO Roll: 13                                                        
  995. PER Roll: 15                                  m escape       +0  +0 +15 STR v
  996.                                                                      grabs
  997. POINTS: 362  XP:      SAVED:                  legsweep       +0  +1 STR+v/5,
  998.                                                                      target fall
  999. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  1000.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  1001. secret ID: Cal Denton  15 10(6) Regeneration; 1/hr,                          
  1002.                               -3/4                                           
  1003. hunted: Toxin (MoP,8-) 15 5   5 PD/ED resistant                              
  1004.  Purple Dragon tong       20  1d6+1 HKA (2 1/2 d6                            
  1005.   (AsP, NCI, 8-)       15     with STR)                                      
  1006.  Kill Corps (As, NCI,     10  tracking scent                                 
  1007.   8-)                  15 3   ultrasonic hearing                             
  1008.                           9   +3 PER                                         
  1009. rivalry: Man of War     5 5   discriminatory smell                           
  1010.                                                                              
  1011. reputation: ruthless,                                                        
  1012.   extreme, 8-          10                                                    
  1013.  famous local rock singer                           9   breakfall, climbing,
  1014.   as Cal, 8-            5                               contortionist    15- 
  1015.                                                     3   interrogation    14- 
  1016. psych lim: no reluctance                            3   persuasion       14- 
  1017.   to kill              15                           3   shadowing        11- 
  1018.  lone wolf syndrome    15                           3   stealth          15- 
  1019.  animalistic personality                            3   streetwise       14- 
  1020.                        10 24  Protectors package    5   acrobatics       16- 
  1021.  very cynical          10                           7   tracking         14- 
  1022.                                                     4   AK: DC's criminal    
  1023.                                                          areas           13- 
  1024.                                                     3   PS: rock musician    
  1025.                           10  unrevealed contacts &                  PRE: 14-
  1026.                               skills                                         
  1027.                           10(7) +2 DCV; requires    10  +2 hand-to-hand      
  1028. Protector disads       55     acrobatics roll, -1/2 20  martial arts         
  1029.  
  1030.  
  1031. Background/Personality:  When young Cal Denton reached the age of 18, 
  1032. he suddenly found himself possessed of Supranormal abilities.  He 
  1033. assumed the occurence was the result of nothing more than some freak 
  1034. anomaly in his genetic makeup.  He is mistaken in that belief.  He 
  1035. actually achieved his powers from an [CENSORED: This information has 
  1036. been classified TOP SECRET under the provisions of the Comstock 
  1037. Act.  Divulsion of this data is punishable by fine and/or 
  1038. imprisonment.]  Ferret has gained a much deserved reputation as one 
  1039. of the more violent costumed supranormal heroes, feeling that in 
  1040. matters of justice, the ends justify the means.  His volatile personality 
  1041. makes it difficult to maintain either professional or personal 
  1042. relationships.  This is exemplified in his struggle as a rock singer.
  1043. Writer's Notes:  Damage Resistance simulates fast healing of superficial
  1044. stuff, will not stop most NNDs which have resistant DEF as a defense.
  1045. Strictly speaking, Man of War is his superior, but Cal doesn't sweat that
  1046. part.  His ruthless reputation used to be higher, rebuilding it.
  1047.  
  1048.