home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / Archives / 1263 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-29  |  4KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!reuter.cse.ogi.edu!hp-cv!hp-pcd!hplabs!sdd.hp.com!usc!cs.utexas.edu!news.sprintlink.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!not-for-mail
  2. From: "Mr. Mad" <mlmorr0@service1.uky.edu>
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: RESOURCE: NEW SCHOOL OF MAGIC -- Metaphysics
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 25 Nov 1995 06:49:40 -0500
  7. Organization: University of Kentucky
  8. Lines: 78
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <496vsk$9m5@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. *************************************************************************
  16.                     New School of Magic: Metaphysics
  17. *************************************************************************
  18.  
  19.      Greetings:
  20.      Wild mages are to powerful.  Think about it.  All other specialists 
  21. have schools of opposition to contend with, and none get bonus powers 
  22. such as the ability to control a Deck of Many things 50% of the time.  
  23. However, such flukes cannot last forever, and at last the wild mage has 
  24. found his weakness:  Metaphysics.
  25.  
  26.      By definition, Metaphysical spells are those spells which alter the 
  27. flow of magic energy in a controlled precise manner.  Spells of this 
  28. school affect other spells.  If the school is introduced into the 
  29. campaign, the standard mage becomes it's specialist, since the only 
  30. opposition school to this one is chaotic or "wild" magic.  The new mage 
  31. can then memorize an extra member of this school per level.  Most of 
  32. these spells don't affect targets, so save modifiers are a DM's option 
  33. (Hell isn't everything?), and it's the DM's discretion upon whether or 
  34. not he will give the "specialist" any bonuses/penalties to learn spells.
  35.  
  36.      Several spells in the Player's Handbook are in this school.  They 
  37. are:
  38.  
  39. Detect Magic, Read Magic, Spectral Hand, Misdirection, Dispel Magic, Non 
  40. Detection, Minor Globe of Invulnerability, Dismissal, Anti-Magic Shell, 
  41. Extention Spells, Contingency, Limited Wish, Spell Turning, Mind Blank, 
  42. Permanancy, Mordenkainen's Disjunction, Rary's Mnuemonic Enhancer, 
  43. Mordenkainen's Lucribation, Globe of Invulnerability, Wish.
  44.  
  45. >From the Tome of Magic and Complete Wizard's Handbook are:
  46.  
  47. Vocalize, Alacrity, Augmentation Spells, Far Reaching Spells, Squaring 
  48. the Circle, Dilation Spells, Minor Spell Turning, Lower Resistance, 
  49. Safeguarding, Chain Contingency.
  50.  
  51.      There are more out there, and I've wrote quite a few to round out 
  52. the school.  The existance of Metamagics will also solve some long 
  53. standing problems with AD&D 2nd Ed.
  54.  
  55.   #1  Certain Specialist were too weak for practical play.  All the 
  56. spells of this school can be cast by a specialist of the various schools, 
  57. regardless of form.  Hence an illusionist can once again dispel magic as 
  58. he could in 1st ed.
  59.  
  60.   #2  It completely eliminates the need for a lesser school of 
  61. divination.  Metaphysical spells contain the "essential" spells of 
  62. wizardry, Detect Magic and Read Magic.
  63.  
  64.       Couple of notes.
  65.  
  66.   #1  Wild mages can cast the first level spells of this school.  They 
  67. have to be able to, you can't function as a wizard without them.
  68.  
  69.   #2  If you ever thought that the school of Alteration has too many 
  70. spells then you can remove from it the spells it shares with this school 
  71. without harming Transmuters too much.  In fact, considering that several 
  72. nasty Abjurations are contained in this school as well that might be a 
  73. good idea to keep transmuters in check.
  74.  
  75.   #3  As with wild magic, metaphysical spells always exist in at least 
  76. one other school.  Hence you may wish to mark them with a symbol such as 
  77. @.  In the Tome of Magic all Wild spells were marked with a *.
  78.  
  79.      I welcome feedback and also ask, Could someone please coin a better 
  80. name for this school?
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85. The Marvelous Magnificent Michael Morris the Manically Mad 
  86.   / \//\:mlmorr0@pop.uky.edu
  87.   \ ////:
  88.    \MM/ :  "Those we love most hurt us most." -- from my book,
  89.     \/  :                          Flowers in the Wind.
  90.  
  91.  
  92.  
  93.