home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / Archives / 1259 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-29  |  77KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!reuter.cse.ogi.edu!hp-cv!hp-pcd!hplabs!sdd.hp.com!col.hp.com!usenet.eel.ufl.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!not-for-mail
  2. From: tel002@dunix.drake.edu (Tim "Spock" Larson)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: RESOURCE: GNBoRH 1.8 [A-B]
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 25 Nov 1995 06:49:06 -0500
  7. Organization: Drake University, Des Moines
  8. Lines: 1128
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <496vri$9kv@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15.  
  16.  
  17. Name: Airman    (dvandom@magnus.acs.ohio-state.edu) Base OCV (DEX/3): 6       
  18. Player: Malibu Comics    (by Dave Van Domelen)      Adjustment: +3 with Sweep 
  19.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  20.                                                     Base DCV (DEX/3): 6       
  21.   15  STR                 10    x1      5           Adjustment:               
  22.   18  DEX                 10    x3     24           Final DCV:                
  23.   18  CON                 10    x2     16           Levels:   +2 in aerial    
  24.   15  BODY                10    x2     10
  25.   20  INT                 10    x1     10           DEX: 18    SPD: 4   
  26.   14  EGO                 10    x2      8           ECV(EGO/3): 5   
  27.   22  PRE                 10    x1     12           PD: 15     rPD: -   
  28.   12  COM                 10    x1/2    1           ED: 15     rED: -   
  29.    5  PD (STR/5)            3   x1      2           END:  36      
  30.    5  ED (CON/5)            4   x1      1           STUN: 36       
  31.    4  SPD (1+DEX/10)      2.8   x10    12           BODY: 15       
  32.    7  REC (STR/5)+(CON/5)   7   x2     - 
  33.   36  END (CONx2)          36   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  34.   36  STUN (BODY) +        32   x1      4     RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  35.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  36.      Characteristic cost:             105     Maneuver Phase OCV DCV effect
  37.                                                                     
  38.                                                                     
  39. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 6"x2 NC                         
  40. STR Roll: 12              Swim (2"):                                
  41. DEX Roll: 13              Jump (L/H):                               
  42. INT Roll: 13                                                        
  43. EGO Roll: 12              Flight: 20"x4 NC                          
  44. PER Roll: 15 (sight)                                                
  45.                                                                     
  46. POINTS: 266  XP:      SAVED:                                        
  47.  
  48. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  49.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  50. secret ID: Drake          60(40) 20"x2 NC flight; 0                          
  51.            Stevens     15     END, +1/2; OIF wings/                          
  52.                               jetpack, -1/2                                  
  53. normal CHAR max        20 5(2) x2 NC flight; [1c]                            
  54.                               of 1 minute, -1; OIF                           
  55. psych lim:                    jetpack, -1/2                                  
  56.  driven by justice     15                                                    
  57.  protective of innocents  30(20) Multipower; OIF                             
  58.                        15     hydraulic talons                               
  59.  loves birds           10 2u  +30 STR in legs                                
  60.  uncertain of self        2u  2d6 HKA (3d6 w/ STR)                           
  61.   sometimes, unassertive  1u  STR+30 clinging                                
  62.                         5                           24  Protector package    
  63.                                                                              
  64.                           20(13) +10 PD/ED; OIF     10  +2 in aerial combat  
  65.                               costume, -1/2         6   +3 OCV with Sweep    
  66.                           9(4) +3d6 HA; OIF wings,      wing wings           
  67.                               -1/2; not in con-     5   well-off             
  68.                               junction with talons, 3   inventor         13- 
  69.                               -1/2                  3   mechanics        11- 
  70.                           8(4) 1" stretching; 0     3   electronics      11- 
  71.                               END, +1/2; no NC,     3   navigation       11- 
  72.                               -1/4, no manip., -0;  4   SS: winged flight 14-
  73.                               OIF wings             3   KS: birds        13- 
  74.                                                     1   TF: boats            
  75. Protector package      55 6(5) +4 Telescopic Sight,                          
  76.                               IIF cowl                                       
  77.                           4(3) +2 sight PER, IIF                             
  78.  
  79.  
  80. Background/Personality:  Drake Stevens inherited his love of birds from 
  81. his father, Edward.  When Drake's father was murdered, Drake devised the 
  82. Airman costume to bring the criminals to justice, and thereby launching 
  83. his career as a crimefighter.
  84. Writer's Notes:  No package deal bonus was taken, since I feel those should 
  85. only be for Heroic level characters.
  86.  
  87. Protecter Package         Protector Package
  88. Disadvantages
  89.  
  90. hunted: minions of the    10(8) HRRH; IIF collar,   2   AK: Washington DC    
  91.   Great Question (MoP,        -1/4                                       11- 
  92.   NCI, 11-)            25 3   Federal Police Powers 1   fam: team tactics and
  93. watched: U.S. gov't       1   passport                  maneuvers            
  94.   (MoP, NCI, 14-)      15 2   contact: Phillip      2   contact: President   
  95. reputation: public fully      Reinhardt - gov't         Brian O'Brien    11- 
  96.   aware of no-kill            liaison          11-                           
  97.   clause, 14-          15                           5   contribution to USS  
  98.                                                         Jefferson (the base) 
  99.  
  100.                         (dvandom@magnus.acs.ohio-state.edu)
  101. Name: Amazing Man        (by Dave Van Domelen)      Base OCV (DEX/3): 6       
  102. Player: Malibu Comics                               Adjustment:               
  103.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  104.                                                     Base DCV (DEX/3): 6       
  105.   75  STR                 10    x1     65           Adjustment:               
  106.   18  DEX                 10    x3     24           Final DCV:                
  107.   33  CON                 10    x2     46           Levels:  +2 in HtH        
  108.   25  BODY                10    x2     30
  109.   18  INT                 10    x1      8           DEX: 18    SPD: 4   
  110.   14  EGO                 10    x2      8           ECV(EGO/3): 5   
  111.   25  PRE                 10    x1     15           PD: 25     rPD:     
  112.   12  COM                 10    x1/2    1           ED: 20     rED:     
  113.   25  PD (STR/5)           15   x1     10           END:  66      
  114.   20  ED (CON/5)            7   x1     13           STUN: 79       
  115.    4  SPD (1+DEX/10)      2.8   x10    12           BODY: 25       
  116.   22  REC (STR/5)+(CON/5)  22   x2     - 
  117.   66  END (CONx2)          66   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  118.   79  STUN (BODY) +        79   x1     -      RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  119.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  120.      Characteristic cost:             232     Maneuver Phase OCV DCV effect
  121.                                                                     
  122.                                                                     
  123. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"):                                 
  124. STR Roll: 24              Swim (2"):                                
  125. DEX Roll: 13              Jump (L/H):                               
  126. INT Roll: 13              Flight: 15"x2 NC                          
  127. EGO Roll: 12              Tport: 15"x2 NC                           
  128. PER Roll: is an INT Roll                                            
  129.                                                                     
  130. POINTS: 385  XP:      SAVED:                                        
  131.  
  132. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  133.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  134. secret ID: John Aman   15 30  Mystic Multipower     5   KS: occult       14- 
  135. Protector disads       55 3u  15"x2 NC Flight       10  +2 in HtH            
  136.                           3u  15"x2 NC Teleport     10  unrevealed skills    
  137. berserk: in combat                                                           
  138.          (8-, 8-)      25                           3   world traveler       
  139.                           30  25% P/E resistant     10  AK: various, includes
  140. psych lim: violent mood       Damage Reduction          NYC                  
  141.   swings               20 10  Regenerate 1 BOD/Turn                          
  142.  no reluctance to kill 15 3   LS: immortal, ages at 24  Protectors package   
  143.  either dedicated to          vastly reduced rate                            
  144.   fighting the Great                                                         
  145.   Question, or loyalty to                           10  wealthy              
  146.   Great Question       15                           2   contact: Great       
  147.                                                         Question (if he is   
  148.                                                         the traitor) or the  
  149. rivalry: Man of War                                     Council of Seven (if 
  150.          (superior)    10                               he isn't)            
  151.  Ferret                 5                                                    
  152.                                                                              
  153.                                                                              
  154. reputation: prone to                                                         
  155.   violence (ext,8-)    10                                                    
  156.                                                                              
  157. DNPC: wife (normal 70                                                        
  158.   year old, 8-)        10                                                    
  159.                                                                              
  160.                                                                              
  161.                                                                              
  162.  
  163.  
  164. Background/Personality:  In 1920, an orphaned infant was brought to a secret
  165. fortress hidden high in the mountains of Tibet.  This was the home base of
  166. a mysterious group of mystics who were known as the Council of Seven.  While
  167. raising the child, the mystics used their arcane knowledge to endow the
  168. boy with powers beyond the ordinary.  When he reached adulthood, they
  169. bequeathed to him a great fortune and sent him to America.  Upon arriving
  170. in this country in the late 1930's, John Aman set himself up in New York
  171. City.  Such was the fortune endowed upon him by his mentors that he never
  172. needed to hold a job -- other than the one he was destined to have, that
  173. of Amazing Man.
  174. Powers/Tactics:
  175. Writer's Notes:
  176. STR 75 based on ability to toss a tank 50 feet.
  177. Note that Ferret doesn't have a Rivalry with Amazing Man, but A-Man is
  178. enough of a jerk to carry on a one-sided rivalry.
  179.  
  180.  
  181. Name: Arc       (dvandom@magnus.acs.ohio-state.edu) Base OCV (DEX/3): 7       
  182. Player: Malibu Comics    (by Dave Van Domelen)      Adjustment:    +2 w/ EB   
  183.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  184.                                                     Base DCV (DEX/3): 7       
  185.   13  STR                 10    x1      3           Adjustment:               
  186.   20  DEX                 10    x3     30           Final DCV:                
  187.   18  CON                 10    x2     16           Levels:                   
  188.   13  BODY                10    x2      6
  189.   10  INT                 10    x1     -            DEX: 20    SPD: 4   
  190.   11  EGO                 10    x2      2           ECV(EGO/3): 4   
  191.   15  PRE                 10    x1      5           PD: 15     rPD: -   
  192.   16  COM                 10    x1/2    3           ED: 15     rED: -   
  193.   15  PD (STR/5)            3   x1      2           END:  36      
  194.   15  ED (CON/5)            4   x1      6           STUN: 33       
  195.    4  SPD (1+DEX/10)      3.0   x10    10           BODY: 13       
  196.    6  REC (STR/5)+(CON/5)   6   x2     - 
  197.   36  END (CONx2)          36   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  198.   33  STUN (BODY) +        29   x1      4     RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  199.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  200.      Characteristic cost:              87     Maneuver Phase OCV DCV effect
  201.                                                                     
  202.                                                                     
  203. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"):                                 
  204. STR Roll: 12              Swim (2"):                                
  205. DEX Roll: 13              Jump (L/H):                               
  206. INT Roll: 11                                                        
  207. EGO Roll: 11                                                        
  208. PER Roll: is an INT Roll                                            
  209.                                                                     
  210. POINTS: 192  XP:      SAVED:                                        
  211.  
  212. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  213.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  214. secret ID: Brandee     15 62  10d6 EB (electric);   3   acrobatics       13- 
  215.            Douglas            1/2 END, +1/4  3 END  6   +2 with EB           
  216.                                                                              
  217. psych lim: idolizes                                                          
  218.   Aura                 10                                                    
  219.  reckless              10 10(7) +10 PD; OIF costume                          
  220.                           5(3) +5 ED; OIF costume                            
  221.                                                                              
  222.                                                                              
  223.                           24  Protectors package                             
  224.                                                                              
  225. Protectors disads      55                                                    
  226.                                                                              
  227.                                                                              
  228.                                                                              
  229.                                                                              
  230.                                                                              
  231.                                                                              
  232.                                                                              
  233.                                                                              
  234.                                                                              
  235.                                                                              
  236.                                                                              
  237.                                                                              
  238.                                                                              
  239.                                                                              
  240.                                                                              
  241.                                                                              
  242.  
  243.  
  244. Background/Personality:  Arc is the youngest member of the Protectors.  As a
  245. teenager, she idolized the costumed supranormal Aura in the way that her
  246. friends felt towards rock stars.  She was therefore delighted when, at the
  247. age of 16, she spontaneously developed the ability to project bolts of
  248. electrical energy.  Ecstatic [no pun intended, I hope - Dave] over this
  249. development, she immediately plunged into the life of the supranormal...
  250. without the consent or knowledge of her family.  She quickly gained a
  251. reputation for her spunky, gregarious nature, but was perceived as being
  252. prone to recklessness.
  253. Powers/Tactics:
  254.  
  255.  
  256. Name: Arrow     (dvandom@magnus.acs.ohio-state.edu) Base OCV (DEX/3): 7       
  257. Player: Malibu Comics    (by Dave Van Domelen)      Adjustment:               
  258.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  259.                                                     Base DCV (DEX/3): 7       
  260.   20  STR                 10    x1     10           Adjustment:               
  261.   20  DEX                 10    x3     30           Final DCV:                
  262.   18  CON                 10    x2     16           Levels: up to +16 w/ bows 
  263.   15  BODY                10    x2     10
  264.   13  INT                 10    x1      3           DEX: 20    SPD: 4   
  265.   14  EGO                 10    x2      8           ECV(EGO/3): 5   
  266.   18  PRE                 10    x1      8           PD: 11     rPD: 5   
  267.   10  COM                 10    x1/2   -            ED: 10     rED: 5   
  268.    6  PD (STR/5)            4   x1      2           END:  36      
  269.    5  ED (CON/5)            4   x1      1           STUN: 40       
  270.    4  SPD (1+DEX/10)      3.0   x10    10           BODY: 15       
  271.   12  REC (STR/5)+(CON/5)   8   x2      8
  272.   36  END (CONx2)          36   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  273.   40  STUN (BODY) +        34   x1      6     RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  274.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  275.      Characteristic cost:             112     Maneuver Phase OCV DCV effect
  276.                                               boxing cross   +0  +2 STR+2d6
  277.                                               o strike       -2  +1 STR+4d6
  278. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"):           m dodge         -  +5 abort
  279. STR Roll: 13              Swim (2"):          kung fu block  +2  +2 block,abort
  280. DEX Roll: 13              Jump (L/H):         choke          -2  +0 grab, 2d6
  281. INT Roll: 12                                                         NND2
  282. EGO Roll: 12                                                        
  283. PER Roll: is an INT Roll                                            
  284.                                                                     
  285. POINTS: 242  XP:      SAVED:                                        
  286.  
  287. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  288.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  289. secret ID: Rick Parker 15 30(12) Multipower; OAF    12  +4 with (cross)bows  
  290.                               bow, -1; must choose  10  +2 with ranged combat
  291. hunted: minions of Great      slot before mission,  40(20) +8 OCV; only to   
  292.   Question (8-)        20     -1/2                      counter placed-shot  
  293. watched: US gov't (eval.  1u  1d6 HKA (1d6+1 w/         penalties with bows, 
  294.   on if he should be          STR); ranged, +1/2;       -1                   
  295.   allowed to join the         invis to hearing,     4   +2 range levels-bows 
  296.   Protectors, 11-)     13     +1/2; [16c], +0                                
  297.                               (longbow)                                      
  298. psych lim: no reluctance  1u  1d6 RKA; AP, +1/2;    3   PS: military     12- 
  299.   to kill (trying to cut      invis to hearing,     3   tactics          12- 
  300.   down as he wants to         +1/2; [16c], +0       3   acrobatics       13- 
  301.   join Protectors)     15                           3   breakfall        13- 
  302.  cynical idealist      10                           3   shadowing        11- 
  303.  distrusts gov't       10 15(10) 5 PD/ED armor; OIF 3   stealth          13- 
  304.  love of the hunt      10     leather costume, -1/2 3   streetwise       13- 
  305.                                                     3   survival         11- 
  306. reputation: hero who                                3   climbing         13- 
  307.   kills (8-,ext)       10                           3   tracking         12- 
  308.                                                     7   weaponsmith: projec- 
  309. normal CHAR max        20                               tile weapons, spec.  
  310.                                                         in bows and crossbows
  311.                                                                          13- 
  312.                                                                              
  313.                           22  commando training     0   does not yet have    
  314.                           1   useable with knives       Protectors package   
  315.                                                                              
  316.                                                                              
  317.  
  318.  
  319. Background/Personality:  As a young man growing up in Texas, Rick Parker was
  320. an avid hunter.  His weapon of choice was the bow and arrow -- feeling that
  321. this represented the greatest challenge and gave the prey the fairest chance.
  322. Following a stint with the military, Rick was recruited into one of the
  323. intelligence branches of the US Government [perhaps the Kill Corps - Dave]
  324. and assigned to duty in a small, struggling Latin American country caught in
  325. the throes of civil war.  While there, he bore helpless witness to the
  326. massacre of an entire village by the modernized forces loyal to that
  327. country's government.  He also learned the country was being funded by US
  328. government dollars.  Sickened by what he learned Rick resigned and was
  329. inspired to use his own skills to fight for justice.  Again turning to the
  330. bow, he adapted [sic] the identity of The Arrow -- and this time became a
  331. hunter of men.
  332. Powers/Tactics:
  333. Writer's Notes: because of licensing of toys for the Protectors, Arrow's
  334. longbow was replaced by an easier-to-market crossbow pistol in later issues.
  335. Assume he keeps both handy and uses whichever he feels suits the mission
  336. better.
  337.  
  338.  
  339. Name: Aura      (dvandom@magnus.acs.ohio-state.edu) Base OCV (DEX/3): 6       
  340. Player: Malibu Comics    (by Dave Van Domelen)      Adjustment:               
  341.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  342.                                                     Base DCV (DEX/3): 6       
  343.   10  STR                 10    x1     -            Adjustment:       +1      
  344.   18  DEX                 10    x3     24           Final DCV:        7       
  345.   18  CON                 10    x2     16           Levels:   +3 w/ Multipower
  346.   13  BODY                10    x2      6
  347.   13  INT                 10    x1      3           DEX: 18    SPD: 4   
  348.   11  EGO                 10    x2      2           ECV(EGO/3): 4   
  349.   18  PRE                 10    x1      8           PD: 4      rPD: -   
  350.   24  COM                 10    x1/2    9           ED: 8      rED: -   
  351.    4  PD (STR/5)            2   x1      2           END:  50      
  352.    8  ED (CON/5)            4   x1      4           STUN: 35       
  353.    4  SPD (1+DEX/10)      2.8   x10    12           BODY: 13       
  354.    6  REC (STR/5)+(CON/5)   6   x2     - 
  355.   50  END (CONx2)          36   x1/2    7     Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  356.   35  STUN (BODY) +        27   x1      8     RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  357.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  358.      Characteristic cost:             101     Maneuver Phase OCV DCV effect
  359.                                                                     
  360.                                                                     
  361. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"):                                 
  362. STR Roll: 11              Swim (2"):                                
  363. DEX Roll: 13              Jump (L/H):                               
  364. INT Roll: 12                                                        
  365. EGO Roll: 11                                                        
  366. PER Roll: is an INT Roll                                            
  367.                                                                     
  368. POINTS: 218  XP:      SAVED:                                        
  369.  
  370. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  371.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  372. secret ID: Morgan         50  Multipower-heat       6   PS: model        16- 
  373.            DuBay       15 5u  10d6 EB        5 END  5   well-off             
  374.                           5u  10 PD/ED Force Wall                            
  375. normal CHAR maxima     -  3u  3d6 EB; NND not vs                             
  376.                               LS heat, +1; AE cone,                          
  377. Protector package      55     +1; no range, -1/2                             
  378.                                              4 END  24  Protectors package   
  379. DNPC: husband & daughter                                                     
  380.   (norm, 8-)           20 2   LS: need not excrete                           
  381.  (good for angst at home) 3   Immunity: alcohol                              
  382.                                                                              
  383. susc: 1d6/hour that she   5   +1 DCV                                         
  384.   doesn't eat a large     9   +3 with Multipower                             
  385.   meal                  0                                                    
  386.                                                                              
  387. reputation: DuBay is                                                         
  388.   famous model, 8-      5                                                    
  389.  Aura is teen idol, 8-  5                                                    
  390.                                                                              
  391. psych lim: protective                                                        
  392.   of Arc               10                                                    
  393.                                                                              
  394.                                                                              
  395.                                                                              
  396.                                                                              
  397.                                                                              
  398.                                                                              
  399.                                                                              
  400.  
  401.  
  402. Background/Personality:  In the early 1980's, one magazine described Morgan
  403. DuBay as "the woman who has it all."  Married to a rising young attorney and
  404. the mother of an infant daughter, she was also one of the most successful
  405. models in America.  Yet she quit her career at its height, for reasons never
  406. made public.  One reason was that she inexplicably found herself possessed
  407. with the supranormal ability to generate colorful waves of force.  Using
  408. this ability, she assumed the role of the costumed vigilante, Aura.
  409. Powers/Tactics:
  410. Appearance:
  411. Writer's Notes:  Her Multipower levels are often kept in DCV as well, since
  412. she can't wear a protective suit; her skin must be exposed to use her power.
  413.  
  414.  
  415. Name: B-ko        (R.O.Mclean-93@student.lut.ac.uk) Base OCV (DEX/3): 7       
  416. Player: ???              (by Rory McLean)           Adjustment:               
  417.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  418.                                                     Base DCV (DEX/3): 7       
  419.   48  STR                 10    x1     -2           Adjustment:               
  420.   20  DEX                 10    x3      3           Final DCV:                
  421.   23  CON                 10    x2      6           Levels:                   
  422.   10  BODY                10    x2     - 
  423.   33  INT                 10    x1     23           DEX: 20    SPD: 6   
  424.   11  EGO                 10    x2      2           ECV(EGO/3): 4   
  425.   12  PRE                 10    x1      2           PD: 15     rPD: 15  
  426.   20  COM                 10    x1/2    2           ED: 11     rED: 11  
  427.   15  PD (STR/5)           10   x1      1           END:  50      
  428.   11  ED (CON/5)            5   x1     -            STUN: 47       
  429.    6  SPD (1+DEX/10)      2.1   x10     9           BODY: 10       
  430.   14  REC (STR/5)+(CON/5)  14   x2     - 
  431.   50  END (CONx2)          46   x1/2    2     Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  432.   47  STUN (BODY) +        46   x1      1     RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  433.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  434.      Characteristic cost:              49     Maneuver Phase OCV DCV effect
  435.                                                                     
  436.                                               punch          +0  +2 STR+2d6
  437. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 7"x2 NC   block          +2  +2 block,abort
  438. STR Roll: 19              Swim (2"): 3"x2 NC  throw          +0  +1 STR+v/5,
  439. DEX Roll: 13              Jump (L/H):                                opp falls
  440. INT Roll: 16                                  dodge           -  +5 dodge,abort
  441. EGO Roll: 11              Flight: 17"x6 NC                          
  442. PER Roll: is an INT Roll                                            
  443.                                                                     
  444. POINTS: 251  XP:      SAVED:                                        
  445.  
  446. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  447.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  448. dist feat: cute (con)  10 10(7) EC-power suit; OIF   -  acrobatics       13- 
  449.                           30(20) +40 STR             -  breakfall        13- 
  450. psych lim: stubborn,      17(11) +9 DEX                                      
  451.   determined (c,s)     15 10(7) +10 CON             6   scholar, scientist   
  452.  self-centred (c,s)    15 20(13) +3 SPD             3   jack of all trades   
  453.  curious (c,mod)       10 14(9) +5 PD; +6 ED; 15    7   inventor         16- 
  454.  holds grudges (uc,m)   5     PD/11 ED Damage       2   electronics, mechanic
  455.  maniacal super-scientist     Resistance            2   weaponsmith: slug-   
  456.              (uc,mod)   5 10(7) LS: self-contained,     thrower & energy  8- 
  457.                               pressures, radiation, 4   computer programming,
  458.                               temperatures              sec. sys., sys. op., 
  459. rivalry: ? (p&r)       10 14(9) combat reflexes         bugging           8- 
  460. mystery disad          20     package (see notes)   3   TF: ground & air veh.
  461. DNPC: ? (norm, 11-)    10 65(22) 6d6 EB; AE hex,    0   AK: London           
  462.                              +1/2; Autofire x5,     0   L: English           
  463. watched: father (Less,       +1/2; [30c]x5 clips,   1   AK: Japan         8- 
  464.       NCI, mild, 11-)   5    +1/2; 1/2 DCV, -1/4;   5   L: Japanese          
  465.  major corporations          full phase, -1/2; full 1   KS: Japanese culture 
  466.   (As, NCI, 8-)         8    power only, -1/2;      3   high society         
  467.  authorities (As, NCI,       missile attack, -1/4   5   PS: scientist    20- 
  468.                 8-)     8 41(23) 17"x6 NC Flight;   6   SS: science      20- 
  469.                               1/2 END, +1/4; full   4   SS: powersuit design,
  470. vuln: x2 from cuteness-       phase to engage,           mathematics     16- 
  471.   based attacks (uc)   10     -1/4           1 END  2   SS: systems design,  
  472. rep: spoilt rich kid   10                               dimen. physics   11- 
  473.                           3(2) +5 COM; OIF suit                              
  474. phys lim: unfit without   5   instant change        1   +1" swimming         
  475.   suit (inf, sl)        5 10  wealthy               2   +1" running          
  476.  
  477.  
  478. Background/Personality:Her full name is B-Ko Daitokuji. She has blue/violet
  479. hair, and usually looks rather elegant. Her father is head of the multi-
  480. billion pound Daitokuji Corporation which produces all sorts of vehicles, as
  481. well as vehicles, armour, and weapons for the military. B-Ko is at the very
  482. least an engineering genius.
  483. B-Ko has secretly built a power suit of full superhero grade, which looks
  484. like a skimpy, black, high-tech bathing costume with tinted helmet, knee-
  485. length black boots, and covered forearms (with missile thrower). The
  486. technology used in the power suit is far beyond the normal Earth level.
  487. Identifying Quote:
  488. Powers/Tactics:  B-Ko's Power Suit resembles a hi-tech bathing suit. It is
  489. constructed from a series of Virtual Force Circuits which make intimate
  490. use of hyper-space and sub-space, in a way almost no-one in the world but
  491. B-Ko would understand; it is possible the suit has extensions there
  492. weighing several tonnes. All the systems are mentally controlled, and
  493. the suit is almost an extension of her body. The Flight System involves a
  494. pair of stubby wings deploying from the back and the Missiles require her
  495. to stop and aim them.  Note that the suit's defences fully protect any
  496. amount of hair hanging out the bottom of the helmet. The suit is summoned
  497. to replace any current clothing by B-Ko making a gesture of ripping her
  498. garb off, starting at the left shoulder with the right hand.
  499. Combat Reflexes gives the suit's wearer acrobatics, breakfall, and classic
  500. comic book martial arts.  These are all fully integrated with the wearer's
  501. reflexes and so use the total DEX, rather than just the suit's.
  502. The missile system always fires 5 missile bursts, with 6 bursts per clip;
  503. there are 5 replacement clips.  All the clips do is supply the precisely
  504. controlled bursts of power to "summon" the missiles up from sub-space,
  505. there are thousands in storage there. Note that as the attacks are area
  506. effect only a DCV 3 hex needs to be hit, making 3 hits at short range quite
  507. common. A 6D6 attack has been chosen as this won't usually kill even
  508. normals (on average 5 hits on one would be needed, they won't normally
  509. even bleed) but it will break-up and damage all but the toughests non-
  510. living targets (more than brick/wood) and the STUN from multiple hits
  511. should be noticable to all but the toughests living ones.
  512. Flight System works by dimensional balancing, and requires a half phase
  513. to activate (which involves stubby wings deploying).  The system is capable
  514. of carrying anything B-Ko's STR allows her to lift.
  515. Writer's Notes:  This is B-ko, a character from Project-Ako, a light hearted
  516. near future spoof of almost all the other anime.
  517.  
  518.  
  519. Name: Banshee            (by Sam Bell)              Base OCV (DEX/3): 7       
  520. Player: Marvel Comics     (Samuel.Bell@Eng.Sun.Com) Adjustment:               
  521.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  522.                                                     Base DCV (DEX/3): 7       
  523.   15  STR                 10    x1      5           Adjustment:               
  524.   20  DEX                 10    x3     30           Final DCV:                
  525.   18  CON                 10    x2     16           Levels:  see below        
  526.   13  BODY                10    x2      6
  527.   18  INT                 10    x1      8           DEX: 20    SPD: 5   
  528.   13  EGO                 10    x2      6           ECV(EGO/3): 4   
  529.   20  PRE                 10    x1     10           PD: 13     rPD: 3   
  530.   16  COM                 10    x1/2    3           ED: 13     rED: 3   
  531.   10  PD (STR/5)            3   x1      7           END:  36      
  532.   10  ED (CON/5)            4   x1      6           STUN: 30       
  533.    5  SPD (1+DEX/10)      3.0   x10    20           BODY: 13       
  534.    7  REC (STR/5)+(CON/5)   7   x2     - 
  535.   36  END (CONx2)          36   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  536.   30  STUN (BODY) +        30   x1     -      RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  537.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  538.      Characteristic cost:             117     Maneuver Phase OCV DCV effect
  539.                                                                     
  540.                                               boxing cross   -2  +1 STR+4d6
  541. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 6"x2 NC   aikido throw   +0  +1 STR,target
  542. STR Roll: 12              Swim (2"):                                 falls
  543. DEX Roll: 13              Jump (L/H):         choke          -2  +0 Grab,2d6
  544. INT Roll: 13                                                         NND
  545. EGO Roll: 12              Flight: 30"x2 NC    disarm         -1  +1 +10 STR
  546. PER Roll: is an INT Roll                                             disarm
  547.                                               block          +2  +2 abort,block
  548. POINTS: 516  XP:      SAVED:                                        
  549.  
  550. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  551.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  552.                           150 Multipower: sonic     2   PS: Interpol Agent   
  553.                                scream               1   KS: Genetics      8- 
  554.                           10u 12d6 EB; AE Cone, +1; 3   Bureaucratics    13- 
  555.                               0 END, +1/2; No       3   Streetwise       13- 
  556.                               Range, -1/2           3   Stealth          13- 
  557.                           13u 18d6 EB; 0 END, +1/2  3   Breakfall        13- 
  558.                           9u  8d6 RKA; 1/2 END,     3   Concealment      13- 
  559.                               +1/4; No Range, -1/2; 3   Paramedic        13- 
  560.                               No KB, -1/4    7 END  2   WF: Small Arms       
  561.                           7u  6d6 EB; NND, +1; AE                            
  562.                               radius, +1; Personal                           
  563.                               Immunity, +1/4; 0                              
  564.                               END, +1/2; No Range,  10  +1 Overall level     
  565.                               -1/2                  16  +3 with Combat       
  566.                           15u 5d6 Flash vs hearing; 10  +3 with Multipower   
  567.                               0 END, +1/2; AE cone,                          
  568.                               +1; x4 area, +1/2                              
  569.                                                     9(6) 3 PD/ED Armor; OIF  
  570.                           75  30"x2 NC Flight; 1/2                           
  571.                               END, +1/4      3 END  20  commando training    
  572.                                                                              
  573.                           35  360-degree spatial                             
  574.                               awareness (active                              
  575.                               sonar)                                         
  576.                                                                              
  577.                                                                              
  578. real ID: Sean                                                                
  579.          Cassidy                                                             
  580.  
  581.  
  582. Background/Personality:
  583.  
  584.  
  585. Name: Beast              (by Tim Larson)            Base OCV (DEX/3): 10      
  586. Player: Marvel Comics       (TEL002@acad.drake.edu) Adjustment:               
  587.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  588.                                                     Base DCV (DEX/3): 10      
  589.   40  STR                 10    x1     30           Adjustment:               
  590.   30  DEX                 10    x3     60           Final DCV:                
  591.   28  CON                 10    x2     36           Levels: +3 w/ martial abil
  592.   16  BODY                10    x2     12
  593.   23  INT                 10    x1     13           DEX: 30    SPD: 6   
  594.   13  EGO                 10    x2      6           ECV(EGO/3): 4   
  595.   16  PRE                 10    x1      6           PD: 19     rPD: -   
  596.    8  COM                 10    x1/2   -1           ED: 19     rED: -   
  597.   19  PD (STR/5)            8   x1     11           END:  58      
  598.   19  ED (CON/5)            6   x1     13           STUN: 51       
  599.    6  SPD (1+DEX/10)      4.0   x10    20           BODY: 16       
  600.   14  REC (STR/5)+(CON/5)  14   x2     - 
  601.   56  END (CONx2)          56   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  602.   50  STUN (BODY) +        50   x1     -      RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  603.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  604.      Characteristic cost:             206     Maneuver Phase OCV DCV effect
  605.                                                                     
  606.                                                                     
  607. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 6"x2 NC   m disarm 1/2    -1 +1 Disarm, +20
  608. STR Roll: 17              Swim (2"):                                 STR
  609. DEX Roll: 15              Jump (L/H): V: 15"  m grab   1/2    -1 -1 Grab, +20
  610. INT Roll: 14                          H: 8"                          STR
  611. EGO Roll: 12                                  m dodge  1/2    -  +5 Dodge,Abort
  612. PER Roll: 15 (hearing)                                              
  613.                                               m block  1/2    +2 +2 Block,Abort
  614. POINTS: 352  XP:      SAVED:                                        
  615.  
  616. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  617.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  618. public ID: Dr. Henry                                16  martial skills       
  619.             McCoy      10                                                    
  620.                                                                              
  621. dist. feat.: blue and                                                        
  622.  hairy (nc, not)       20                                                    
  623.                                                                              
  624. psych lim: feels like                                                        
  625.   an outcast (com,mod) 10                                                    
  626.  loyal to X-Men                                                              
  627.    (vc, str)           20                                                    
  628.                                                                              
  629.                                                                              
  630.                           5   Extra Limbs (feet)    4   +1 w/ science skills 
  631.                           10 (5) clinging, only w/ 12  acrobatics, climbing,
  632.                            suitable grips, -1/2;        breakfall     16-    
  633.                            req climbing check, -1/2 3   scientist            
  634.                                                     18  biochemistry, bio-   
  635.                           2   +1 PER (hearing)       physics, genetics, exo- 
  636.                           7   +7" superleap          biology, microbiology,  
  637.                           6   +3" running            mol. biology, physics,  
  638.                                                      bacteriology, chemistry 
  639.                                                     3,3 paramedic, lic. MD   
  640.                           8   +2 damage classes     3   KS: medicine         
  641.                           9   +3 w/ martial skills  3   computer programming 
  642.                           3   combat piloting       3,3 mechanics, sys. op.  
  643.                           3   speed reading         3   electronics          
  644.                           3,3 Latin, Russian (c fl) 3   TF: air veh, sm space
  645.                           12  L: 4 others           3   KS: classic literatur
  646.  
  647.  
  648. Background/Personality:  Hank McCoy was one of Professor Charles Xavier's
  649. original X-Men.  Since the time that he joined, his mutation has changed
  650. him further, so that he now has pointed teeth and blue fur in addition to
  651. his remarkable speed, strength, and agility.
  652. Writer's Notes:  After some very constructive feedback from George Ruban
  653. after I posted my first couple write-ups, I have made changes to several
  654. of these characters.  He also made me think that I need to explain some of
  655. the things I've done.  First, I see the X-Men as having started around
  656. 300 points, and have since gained experience.  Therefore they typically
  657. have 12 DC attacks commensurate with characters of that level.  George
  658. remarked that a 6 SPD with just a few extra inches of running makes the
  659. characters very fast.  Well, that's a problem of HERO's system.  You want
  660. to have a decent combat move and a SPD appropriate to ~350 point "quick
  661. martial-artist" character, that's what happens.  George also said that
  662. quite a few anti-X-Men villains are quite a bit MORE powerful than
  663. individual X-Men.  True, but they're not hunting individual X-Men
  664. specifically.  I consider these to be "acquired" disads of a sort, gained
  665. through adventuring (otherwise I'd have to try to apportion the points
  666. for one hunted among all the X-Men...yuck). 
  667.  
  668.  
  669. Name: Beast            (by Flavio Genelhu Oliveira) Base OCV (DEX/3): 8       
  670. Player: Marvel Comics     (GENELHU@BRLNCC.BITNET)   Adjustment:               
  671.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  672.                                                     Base DCV (DEX/3): 8       
  673.   26  STR                 10    x1     16           Adjustment:               
  674.   24  DEX                 10    x3     42           Final DCV:                
  675.   20  CON                 10    x2     20           Levels:                   
  676.   20  BODY                10    x2     20
  677.   15  INT                 10    x1      5           DEX: 24    SPD: 5   
  678.   15  EGO                 10    x2     10           ECV(EGO/3): 5   
  679.   17  PRE                 10    x1      7           PD: 6      rPD: -   
  680.    6  COM                 10    x1/2   -2           ED: 5      rED: -   
  681.    6  PD (STR/5)            5   x1      1           END:  40      
  682.    5  ED (CON/5)            4   x1      1           STUN: 43       
  683.    5  SPD (1+DEX/10)      3.4   x10    16           BODY: 20       
  684.    9  REC (STR/5)+(CON/5)   9   x2     - 
  685.   40  END (CONx2)          40   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  686.   43  STUN (BODY) +        43   x1     -      RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  687.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  688.      Characteristic cost:             136     Maneuver Phase OCV DCV effect
  689.                                                                     
  690.                                               4 m escape     +0  +0 +15 STR vs
  691. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 28"x4 NC                         grabs
  692. STR Roll: 14              Swim (2"):                                
  693. DEX Roll: 14              Jump (L/H): 10"x2   3 m grab       -1  -1 Grab, +10
  694. INT Roll: 12                          5"x2 NC                        STR to hold
  695. EGO Roll: 12                                                        
  696. PER Roll: is an INT Roll                      4 m dodge       -  +5 Dodge, vs
  697.                                                                      all, Abort
  698. POINTS: 275  XP:      SAVED:                                        
  699.  
  700. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  701.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  702. public ID: Hank McCoy  10 10(8) Clinging; only to                            
  703.                               climb surfaces, -1/4                           
  704. dist features:         10 5   Extra Limbs (feet as                           
  705.                               hands)                                         
  706.                           49(27) 22"x2 NC running;                           
  707. psych lim: X-Men code  15     x3 END, -1                                     
  708.   of honor                5   +5" superleap                                  
  709.                                                                              
  710.                                                                              
  711.                                                                              
  712.                                                                              
  713.                                                                              
  714.                                                     5   L: English           
  715.                                                     16  L: French, Italian,  
  716.                                                          Latin, Russian      
  717.                                                     7   acrobatics       16- 
  718.                                                     7   breakfall        16- 
  719.                           1   license to practice   3   stealth          14- 
  720.                               science               1   computer prog.    8- 
  721.                           2   member of the society 1   KS: X-Men equipment  
  722.                               international of                            8- 
  723.                               science               7   electronics      14- 
  724.                           3   ambidexterity         7   inventor         14- 
  725.                                                     5   SS: Biology      14- 
  726.                                                     5   SS: Genetics     14- 
  727.                                                     5   SS: Chemistry    14- 
  728.                                                     3   KS: Medicine     12- 
  729.                                                     5   +1 w/ INT skills     
  730.  
  731.  
  732. Background/Personality:
  733.  
  734.  
  735. Name: Black Panther      (by Sam Bell)              Base OCV (DEX/3): 10      
  736. Player: Marvel Comics     (Samuel.Bell@Eng.Sun.Com) Adjustment:               
  737.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  738.                                                     Base DCV (DEX/3): 10      
  739.   25  STR                 10    x1     15           Adjustment:               
  740.   29  DEX                 10    x3     57           Final DCV:                
  741.   23  CON                 10    x2     26           Levels: +2 All, +2 Combat 
  742.   15  BODY                10    x2     10
  743.   23  INT                 10    x1     13           DEX: 29    SPD: 7   
  744.   18  EGO                 10    x2     16           ECV(EGO/3): 18  
  745.   28  PRE                 10    x1     18           PD: 12     rPD: -   
  746.   18  COM                 10    x1/2    4           ED: 12     rED: -   
  747.   12  PD (STR/5)            5   x1      7           END:    46    
  748.   12  ED (CON/5)            6   x1      6           STUN:   42     
  749.    7  SPD (1+DEX/10)      3.9   x10    31           BODY:   15     
  750.   11  REC (STR/5)+(CON/5)  11   x2     - 
  751.   46  END (CONx2)          46   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  752.   42  STUN (BODY) +        42   x1     -      RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  753.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  754.      Characteristic cost:             203     Maneuver Phase OCV DCV effect
  755.                                               d strike       +1  +3 STR+3d6
  756.                                               m strike       +0  +2 STR+5d6
  757. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 9"x2 NC   o strike       -2  +1 STR+7d6
  758. STR Roll: 14              Swim (2"):          block          +2  +2 block,abort
  759. DEX Roll: 15              Jump (L/H): 7" Hor  dodge           -  +5 abort
  760. INT Roll: 14                          4" Ver  choke hold     -2  +0 grab, 2d6
  761. EGO Roll: 13                                                          NND
  762. PER Roll: 17 (20 sight)                       m escape       +0  +0 +30 STR vs
  763.                                                                       grab
  764. POINTS: 427  XP:      SAVED:                  m grab         -1  -1 +25 STR to
  765.                                                                       hold
  766. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  767.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  768. hunted: people after      9   +3 PER                12 acrobatics, breakfall,
  769.   Vibranium (Less, NCI,   6   +3 visual PER            climbing, riding  15- 
  770.   8-)                  10 10  Tracking Scent        7   stealth          17- 
  771.                                                     9   bureaucratics, high  
  772. phys lim: needs heart-                                  society, oratory 15- 
  773.   shaped herb to maintain 6   +3" running           15 concealment, inventor,
  774.   strength/senses       5 2   +2" superleap            paramedic, security   
  775.                                                        systems, tracking 15- 
  776. psych lim: protects       6   1/2 END on STR        9   animal handling  14- 
  777.   country (c,s)        15                           3   electronics      11- 
  778.  chivalry              20                           3   mechanics        11- 
  779.                                                     3   scientist            
  780. public ID: T'Challa,   10                           1   physics          11- 
  781.   Wakandan leader                                   1   aeronautics      11- 
  782.                                                     1   weapon design    11- 
  783.                                                     0   L: Wakandan          
  784.                                                     4   L: English           
  785.                                                     4   L: French            
  786.                           20  +2 Overall            4   L: German            
  787.                           16  +2 w/ Combat                                   
  788.                                                                              
  789.                           2   TF: planes, quinjet                            
  790.                           10  head of state                                  
  791.                           15  Filthy Rich           34  comic book mart. arts
  792.                                                     12  +3 DC (already added)
  793.                                                                              
  794.                                                                              
  795.                                                                              
  796.  
  797.  
  798. Writer's Notes:  I'm assuming that the Head of State perk includes everything
  799. in the Avengers Clearance perk, so I didn't buy it for him.  I'm also
  800. assuming that his Avengers signalling device has run down its batteries,
  801. since he hasn't been called on for quite a few years.  At some times T'Challa
  802. has had love interests and rivals for the throne, but not often enough to
  803. get a disad for, IMHO.  The languages are a conjecture, but he is supposed
  804. to have gone to "the best schools of America and Europe" so I'm assuming he
  805. speaks more than just English and Wakandan.
  806.  
  807.  
  808. Name: Black Widow        (by Sam Bell)              Base OCV (DEX/3): 6       
  809. Player: Marvel Comics     (Samuel.Bell@Eng.Sun.Com) Adjustment:               
  810.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  811.                                                     Base DCV (DEX/3): 6       
  812.   18  STR                 10    x1      8           Adjustment:               
  813.   26  DEX                 10    x3     48           Final DCV:                
  814.   18  CON                 10    x2     16           Levels:   +2 with Combat  
  815.   15  BODY                10    x2     10
  816.   23  INT                 10    x1     13           DEX: 18    SPD: 6   
  817.   20  EGO                 10    x2     20           ECV(EGO/3): 7   
  818.   23  PRE                 10    x1     13           PD: 8      rPD: -   
  819.   24  COM                 10    x1/2    7           ED: 8      rED: -   
  820.    8  PD (STR/5)            4   x1      4           END:  36      
  821.    8  ED (CON/5)            4   x1      4           STUN: 33       
  822.    6  SPD (1+DEX/10)      3.6   x10    24           BODY: 15       
  823.    7  REC (STR/5)+(CON/5)   7   x2     - 
  824.   36  END (CONx2)          36   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  825.   33  STUN (BODY) +        33   x1     -      RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  826.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  827.      Characteristic cost:             167     Maneuver Phase OCV DCV effect
  828.                                                                     
  829.                                                                     
  830. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 7"x2 NC                         
  831. STR Roll: 13              Swim (2"):                                
  832. DEX Roll: 14              Jump (L/H):                               
  833. INT Roll: 14                                                        
  834. EGO Roll: 13                                                        
  835. PER Roll: is an INT Roll                                            
  836.                                                                     
  837. POINTS: 448  XP:      SAVED:                                        
  838.  
  839. Disadvantages Base 23+Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  840.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  841. hunted: intelligence      75(51) 12d6 EB; expl.,                             
  842.   agencies (Less, NCI       +1/2, [12c], -1/4; OIF,                          
  843.   11-)                 15   -1/2                                             
  844.                           68(34) 6d6 NND not v elec                          
  845. watched: other intel.       insulated or force                               
  846.   agencies (Less, NCI       field; 30 charge, +1/4;                          
  847.   11-)                  8   no range, -1/2; OIF                              
  848.                             widow line, -1/2                                 
  849.                                                                              
  850.                                                                              
  851.                                                                              
  852.                                                                              
  853.                                                     57  acting, breakfall,   
  854.                                                      bribery, bugging, climb-
  855.                           13(5) 2" stretching; 30    ing, concealment, con-  
  856.                             charges, +1/4; OIF;      versation, criminology, 
  857.                             only w/ widow bite, -1   cryptography, high soc.,
  858.                           10(8) clinging; IIF        interrogation, lockpick,
  859.                             costume, -1/4            paramedic, persuasion,  
  860.                                                      sec. sys., seduction,   
  861.                                                      stealth, streetwise,    
  862.                                                      tactics          14-    
  863.                                                     7   shadowing     13-    
  864.                           5(4) RL&T, IIF Avengers   8   L: English, Chinese  
  865.                            communication card, -1/4 0   L: Russian           
  866.                           5   Avengers clearance    2   KS: Intell. Agencies 
  867. real ID: Natalia          15(10) 15" swinging; OIF  20  2 overall levels     
  868.          Romanova       0 2   +1" running           16  +2 with combat       
  869.  
  870.  
  871. Aikido, Boxing, Judo, Karate, Savate maneuvers
  872. 4  Block     +2/+2     Block, Abort
  873. 4  Disarm    -1/+1     Disarm, +10 STR
  874. 4  Dodge      -/+5     Abort
  875. 4  Punch     +0/+2     STR+2d6
  876. 5  Spin Kick -2/+1     STR+4d6
  877. 5 Choke Hold -2/+0     Grab, 2d6 NND
  878. 4  Escape    +0/+0     +15 STR vs Grab
  879. 3  Legsweep  +2/-1     STR+1d6, Target Falls
  880. 3  Hold      -1/-1     Grab, +10 STR
  881. 3  Throw     +0/+1     STR Strike + v/5
  882. 5  Jab       +1/+3     do STR
  883. 8  +2 DC (not added)
  884.  
  885. Writer's Notes: OHOTMU claims the widow's bite has a range of 10', and I'm
  886. going with that, although she has used it at longer range on a number of
  887. occasions.
  888.  
  889.  
  890. Name: Blob               (by Tim Larson)            Base OCV (DEX/3): 6       
  891. Player: Marvel Comics       (tel002@acad.drake.edu) Adjustment:               
  892.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  893.                                                     Base DCV (DEX/3): 6       
  894.   55  STR                 10    x1     35           Adjustment: -1 from growth
  895.   18  DEX                 10    x3     24           Final DCV:        5       
  896.   25  CON                 10    x2     30           Levels:                   
  897.   19  BODY                10    x2     14
  898.   10  INT                 10    x1     -            DEX: 18    SPD: 4   
  899.   10  EGO                 10    x2     -            ECV(EGO/3): 3   
  900.   18  PRE                 10    x1      8           PD: 24     rPD: 15  
  901.    8  COM                 10    x1/2   -1           ED: 20     rED: 15  
  902.    9  PD (STR/5)            9   x1     -            END:  50      
  903.    5  ED (CON/5)            5   x1     -            STUN: 54       
  904.    4  SPD (1+DEX/10)      2.8   x10    12           BODY: 19       
  905.   14  REC (STR/5)+(CON/5)  14   x2     - 
  906.   50  END (CONx2)          50   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  907.   54  STUN (BODY) +        52   x1     -      RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  908.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  909.      Characteristic cost:             122     Maneuver Phase OCV DCV effect
  910.                                                                     
  911.                                                                     
  912. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 6"x2 NC                         
  913. STR Roll: 20              Swim (2"): 2"x2 NC                        
  914. DEX Roll: 13              Jump (L/H):                               
  915. INT Roll: 11                                                        
  916. EGO Roll: 11                                                        
  917. PER Roll: is an INT Roll                                            
  918.                                                                     
  919. POINTS: 300  XP:      SAVED:                                        
  920.  
  921. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  922.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  923. real ID: Fred J. Dukes  0 22  EC-mutant powers                               
  924.                           23  15 PD/ED armor                                 
  925. dist. features: grossly   98  75% P/E Dmg Reduct.,                           
  926.  overweight (nc)       15     resistant                                      
  927.                                                                              
  928. hunted: law enforcement                                                      
  929.   (Less, NCI, 14-)     20 20 (13) growth (x4 mass,                           
  930.  X-Men (More, 8-)      15  +10 STR, -2 KB, +2 BODY,                          
  931.                            +2 STUN, -1 DCV, +1 PER                           
  932.                            against); 0 END pers.,                            
  933.                            +1; always on, -1/2                               
  934.                                                                              
  935.                                                                              
  936.                           2   +2" superleap                                  
  937.                           30(20) 15" KB Resistance;                          
  938.                             only when not moving,                            
  939.                             -1/2                                             
  940.                                                                              
  941.                                                                              
  942.                                                                              
  943.                                                                              
  944.                                                                              
  945.                                                                              
  946.                                                                              
  947.                                                                              
  948.                                                                              
  949.                                                                              
  950.                                                                              
  951.  
  952.  
  953. Background/Personality:
  954. Identifying Quote:  Nothing hurts the Blob!
  955. Powers/Tactics:  The Blob's jelly-like body can absorb massive amounts of
  956. damage before he notices more than a tickle.  He is well aware of this, and
  957. will set himself up to draw fire of opponents so his faster teammates are
  958. free to attack without being hassled.  He is also quite strong, if he gets
  959. close enough to engage his foes.  This also means he can shrug off many
  960. Entangles easily.
  961. Writer's Notes:  Thanks to George Ruban for some very constructive
  962. criticisms on this write-up.
  963.  
  964.                            (dvandom@magnus.acs.ohio-state.edu)
  965. Name: Booster Gold       (by Dave Van Domelen)      Base OCV (DEX/3): 7       
  966. Player: DC Comics                                   Adjustment:               
  967.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  968.                                                     Base DCV (DEX/3): 7       
  969.   35  STR                 10    x1      5           Adjustment:               
  970.   21  DEX                 10    x3     24           Final DCV:                
  971.   23  CON                 10    x2     16           Levels:  +1 with ranged   
  972.   14  BODY                10    x2      8
  973.   13  INT                 10    x1      3           DEX: 21    SPD: 5   
  974.   11  EGO                 10    x2      2           ECV(EGO/3): 4   
  975.   18  PRE                 10    x1      8           PD: 50     rPD: 35  
  976.   20  COM                 10    x1/2    5           ED: 45     rED: 30  
  977.   15  PD (STR/5)            7   x1     -            END:  50      
  978.   15  ED (CON/5)            5   x1     -            STUN: 43       
  979.    5  SPD (1+DEX/10)      3.1   x10     9           BODY: 14       
  980.   13  REC (STR/5)+(CON/5)  12   x2      2
  981.   50  END (CONx2)          46   x1/2    2     Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  982.   43  STUN (BODY) +        43   x1     -      RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  983.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  984.      Characteristic cost:              84     Maneuver Phase OCV DCV effect
  985.                                                                     
  986.                                                                     
  987. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"):                                 
  988. STR Roll: 16              Swim (2"):                                
  989. DEX Roll: 13              Jump (L/H):                               
  990. INT Roll: 12                                                        
  991. EGO Roll: 11                                                        
  992. PER Roll: is an INT Roll                                            
  993.                                                                     
  994. POINTS: 364  XP:      SAVED:                                        
  995.  
  996. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  997.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  998. secret ID: Michael Jon    30(20) +20 STR; 0 END,    20(16) END Reserve; IIF  
  999.   Carter, from future  15     +1/2; OIF suit, -1/2      power cells, -1/4    
  1000. public ID: Booster        9(6) +3 DEX; OIF suit     10(7) END REC; IIF; will 
  1001.   Gold, superhero      10 10(7) +5 CON; OIF suit       not recover if drained
  1002. hunted: the 1000 (MoP,    4(3) +2 BODY; OIF suit       to zero, -1/4         
  1003.   NCI, ruin life, 11-) 25 8(5) +8 PD; OIF suit      35(28) 10"x8 NC flight;  
  1004.  world gov't of 25th c,   10(7) +10 ED; OIF suit        1/2 END; IIF ring    
  1005.   (MoP, NCI, executed,    10(7) +1 SPD; OIF suit    5(3) IR vision; OIF   ***
  1006.   limited range, 14-)  10                           10(7) HRRH; OIF wristband
  1007. watched: Manhunters (MoP, 60(40) Multipower; OIF    60(40) 15 PD/ED Force    
  1008.   NCI, 14-)            15     wristbands                Field; 0 END, +1/2;  
  1009. DNPC: various Reilleau    4u  12d6 EB (laser/           invis to sight, +1/2;
  1010.   Towers employees and        blaster Booster Shot)     IIF costume, -1/4;   
  1011.   neighbors, 11-       10                    6 END      not when using MP    
  1012. rep: sold-out hero        3u  +35 STR; x2 END,-1/2;     slots 3 or 4**, -1/4;
  1013.   (ext, 14-)           20     15 PD/10 ED Force         not when power cells 
  1014.  time machine thief and       Field (feedback loop)     drained, -0          
  1015.   corrupt sports ex-hero                     9 END  10(7) 5 PD/ED Force      
  1016.   (ext, 14-, 25th c)    5 2u  Missile Deflection at     Field; IIF; not with 
  1017. rival: Monica Lake (p)  5     +10; costs END, -1/2      MP slots 3 or 4      
  1018. phys lim: from 25th c,        (mass dispersal       27(15) LS: all but aging;
  1019.   make INT roll to avoid      force)*        4 END     Linked to Force Field;
  1020.   stupid mistake       10 4u  12 PD/ED Force Wall      IIF                   
  1021.  weak immune system from                     6 END  6   +2d6 HA              
  1022.   persistent use of LS 10                           5   PS: football     14- 
  1023. psych lim: gloryhound  15 10  wealthy               5   +1 w/ ranged attacks 
  1024.  obsessed with "the good  3   KS: 20th c superheros                          
  1025.   life"                15 20  follower: Skeets                               
  1026.  
  1027.  
  1028.  really wants to be a                                                        
  1029.   hero despite the above                                                     
  1030.                        15                                                    
  1031.  hero-worship established                                                    
  1032.   heroes but tries to                                                        
  1033.   hide it              15                                                    
  1034.  naive, sees things in                                                       
  1035.   black and white      10                                                    
  1036. NCM outside suit       20                                                    
  1037. no suit functions work if                                                    
  1038.   END Reserve drained,                                                       
  1039.   not even characteristic                                                    
  1040.   or persistent powers 10                                                    
  1041.  
  1042.  
  1043. Background/Personality:
  1044. Powers/Tactics:
  1045. Writer's Notes: Write-up is circa 1986.  I assume the strength suit gives
  1046. some extra agility.  OIF primary stats still affect figured, as it's
  1047. advanced tech, and I think the "Does Not Affect Figured" is a really lame
  1048. limitation }->.  He used to be better at football, but is out of practice.
  1049. He has a limited number of power cells.  Note that he has problems of both
  1050. secret and public IDs and gets points for both.  He will contract a fatal
  1051. disease within 24 hours if he doesn't use his life support suit.
  1052. *  This is Desolid used on inanimate objects as a special effect, may be used
  1053. out of combat as such if necessary.
  1054. **  Mass Disperal drains it, Force Wall redirects it.
  1055. ***  He also has Microscopic vision, but never uses it, so I won't pay for
  1056. it.
  1057.  
  1058.  
  1059. Name: Bumblebee          (by Tim Larson)            Base OCV (DEX/3): 6       
  1060. Player: Marvel Comics       (TEL002@acad.drake.edu) Adjustment:               
  1061.  Val  Characteristic      Base  Cost  Pts           Final OCV:                
  1062.                                                     Base DCV (DEX/3): 6       
  1063.   27  STR                 10    x1      2           Adjustment:      -1       
  1064.   18  DEX                 10    x3     24           Final DCV:        5       
  1065.   28  CON                 10    x2     38           Levels:                   
  1066.   17  BODY                10    x2     10
  1067.   24  INT                 10    x1     14           DEX: 18    SPD: 4   
  1068.   20  EGO                 10    x2     20           ECV(EGO/3): 7   
  1069.   13  PRE                 10    x1      3           PD: 18     rPD: 12  
  1070.   10  COM                 10    x1/2   -            ED: 22     rED: 12  
  1071.   18  PD (STR/5)            2   x1     15           END:  56      
  1072.   22  ED (CON/5)            6   x1     15           STUN: 37       
  1073.    4  SPD (1+DEX/10)      2.8   x10    12           BODY: 17       
  1074.    8  REC (STR/5)+(CON/5)   8   x2     - 
  1075.   56  END (CONx2)          56   x1/2   -      Range -4 -8 -16 -32 -64 -128
  1076.   37  STUN (BODY) +        35   x1     -      RMod  0  -2 -4  -6  -8  -10
  1077.           (STR/2) + (CON/2)                         COMBAT MANEUVERS
  1078.      Characteristic cost:             153     Maneuver Phase OCV DCV effect
  1079.                                                                     
  1080.                                                                     
  1081. CHA Roll = 9 + CHA/5      Run (6"): 10"x5 NC                        
  1082. STR Roll: 14              Swim (2"): 7"x2 NC                        
  1083. DEX Roll: 13              Jump (L/H):                               
  1084. INT Roll: 14                                                        
  1085. EGO Roll: 13                                                        
  1086. PER Roll: 51 (sight)                                                
  1087.                                                                     
  1088. POINTS: 388  XP:      SAVED:                                        
  1089.  
  1090. Disadvantages Base   +Pts Pts Power/Perk/  END/Roll Pts Power/Perk/  END/Roll
  1091.                          |     Talent/Skill        |     Talent/Skill
  1092. psych lim: eager,         13  0 END on STR          11  stealth          17- 
  1093.   brave (c,s)          15                                                    
  1094.  idolizes "strong"        12(10) 12 PD/ED Damage                             
  1095.   Autobots (c,m)       10     Resistance; 15- act.                           
  1096.                                                                              
  1097.                           20(13) Growth (x4 mass,                            
  1098.                               +10 STR, -2" KB; +2                            
  1099.                               BODY/STUN, -1 DCV, +1                          
  1100.                               PER against); 0 END                            
  1101.                               pers., +1; always on                           
  1102.                                                                              
  1103.                           12  +4" running; 0 END                             
  1104.                           7(4) x2.5 NC on running;                           
  1105.                               car mode only, -1/4;                           
  1106.                               turn mode, -1/4                                
  1107.                               {120 km/h noncombat}                           
  1108.                           7   +5" swimming; 0 END                            
  1109.                           74  +37 sight PER                                  
  1110.                           60(27) full Invisibility;                          
  1111.                               0 END, +1/2; only in                           
  1112.                               traffic, -1/2; 12-                             
  1113.                               activation, -3/4                               
  1114.                                                                              
  1115.                           75(37) 10d6 EB; 0 END,                             
  1116.                               +1/2; OAF laser gun                            
  1117.                                                                              
  1118.                                                                              
  1119.                           27  Transformer package                            
  1120.  
  1121.  
  1122. Transformer package
  1123. vuln: x1.5 STUN from    5 10(7) Density Increase    12  LS: self-contained,  
  1124.   magnetic attacks            (x2 mass, +5 STR, -1"     need not excrete     
  1125.                               KB, +1 PD/ED); 0 END, 3   KS:Autobot/Decepticon
  1126.                               +1/2; persistent,         tactics   (INT based)
  1127.                               +1/2; always on, -1/2 5   radio L&T            
  1128.  
  1129.  
  1130. Background/Personality:  Small, eager, and brave, Bumblebee acts as messenger
  1131. and spy.  Due to his small size, Bumblebee dares to go where others can't and
  1132. won't.  He idolizes the bigger Autobots, especially Optimus Prime and Prowl,
  1133. and strives to be accepted.
  1134. Identifying Quote:  The least likely can be the most dangerous.
  1135. Powers/Tactics:  He is the most energy efficient and has the best vision of
  1136. all the Autobots.  He can go underwater for reconnaisance and salvage
  1137. missions.  Although physically the weakest Autobot, his stealth more than
  1138. compensates for this inadequacy.
  1139. Appearance:  Bumblebee's disguised form is that of a yellow Volkwagen Beetle.
  1140. Writer's Notes:  The invisibility is to represent the ability that small
  1141. cars have of being virtually unnoticed.
  1142.  
  1143.