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Internet Message Format  |  1995-11-28  |  32KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!newsrelay.netins.net!news-feed-1.peachnet.edu!usenet.eel.ufl.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!not-for-mail
  2. From: fraserm@dragon.achilles.net (Fraser MacDonald MacKenzie)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY: Fate's Fellowship - Chapter 13:The Mourning After
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 25 Nov 1995 06:51:24 -0500
  7. Organization: Achilles Internet Limited, Nepean, ON
  8. Lines: 582
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <496vvs$9ol@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. Hi all, here is chapter 13 to Fate's Fellowship.  Enjoy it and hopefully 
  16. I will be able to put out chapter 14 in the next couple of days.
  17.  
  18. --
  19. Fraser MacKenzie
  20. http://www.achilles.net/~fraserm
  21.  
  22.                                                           \|/
  23.                    _____________________________         (o o)
  24. __________________|       Fraser MacKenzie      |_____oo0_(_)_0oo____
  25. \  Optimization   | fraserm@dragon.achilles.net |If only I could be  /
  26.  \ hinders        |       Voice: 830-5581       |respected without /
  27.  | evolution.     |       Fax  : 830-5807       |being respectable.|
  28.  /                |_____________________________|                  \
  29. /___________________)                         (______________________\
  30.  
  31.  
  32.  
  33. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  34.    
  35.    The characters contained in these writings and the writings themselves
  36.    are copyright 1995 by Fraser MacKenzie.  Any resemblance to any persons
  37.    or characters either real or fictional is utterly coincidental.  Copying
  38.    and/or distribution of these tales is permissible only under the sole
  39.    condition that no part of them will be used or sold for profit and that
  40.    they not be altered in any way.
  41.  
  42.    I wish to thank Eric Lindsey, Seng Ann Mah, Ron Trimmer, Max
  43.    Bullock, Charlotte Ashley, Tom DeSanctus, Bob Grob, Michael Clair
  44.    Haflidi Jonsson, and Drew Lahaise for their immense input without
  45.    which, there would be no story at all. ;)
  46.  
  47.    Enjoy!
  48.  
  49.                                   Fraser MacKenzie
  50.                                   fraserm@dragon.achilles.net
  51.  
  52.  
  53.    Note: You can FTP the chapters of Fate's Fellowship as they come
  54.    out from ftp.achilles.net in the directory pub/users/fraserm or
  55.    access them from my home page at http://www.achilles.net:80/~fraserm.
  56.    You can also email me to get on my mailing list.
  57.  
  58. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  59.  
  60.  
  61. Introducing the characters:
  62.  
  63.   Name      Race     Type
  64. ~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~
  65. Tenbar   Human      Warrior
  66. E'tharn  Elven      Warrior
  67. Kelemvor Human      Spellcaster
  68. Ssylth   Human      Spellcaster
  69. Ginafae  Elven      Spellcaster
  70. Crowe    Half-Elven Thief
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.                              Fate's Fellowship
  76.                                 Chapter 13
  77.                              The Mourning After 
  78.  
  79.  
  80.  
  81. Shortly after E'tharn leaves, Crowe dies.  Ginafae, who is monitoring
  82. him, announces this fact to Ssylth with a sob.  She then suggests that
  83. they remove his belongings and place his body in the vacant circle so
  84. that it will not be harmed by predators.  Together she and Ssylth
  85. remove Crowe's equipment, tie a rope around his body, and pull it over
  86. to the circle which previously held the Quaggoth.  Once his body is
  87. inside, the column of light springs up around it and then Ginafae and
  88. Ssylth stand nearby looking at the motionless body of their friend
  89. inside the column in silence.  Shortly thereafter, E'tharn returns
  90. with Tenbar and Kelemvor.
  91.  
  92. Tenbar moves next to Ginafae and tries to comfort her. He looks
  93. sorrowfully at Crowe's remains and then at the others.  "Why did ye
  94. put him inside?  Did ye think it would save his life?"  He then looks
  95. to Kelemvor and says, "Ye got owt t' say t' lay this poor lad's body
  96. t' rest?"
  97.  
  98. The group spends a long period in shocked silence at the loss of their
  99. companion, Crowe.  Eventually, however, they become aware of the need
  100. to move on and begin discussing your next course of action.  First,
  101. they set about the sad duty of dividing up Crowe's belongings.  He
  102. carried the following:
  103.  
  104. red medallion        long sword w/sheath
  105. 50' ft rope        water skin
  106. winter blanket        1 vial of water vs. undead
  107. silver dagger        3 containers of powder (from labratory) 
  108. 2 guantlets        long sword of greenish metal (from coffin)
  109. mirror            bone flute
  110. flint and steel        map of sewer
  111.  
  112. E'tharn requests Crowe's medallion, gauntlets and sword while Ssylth
  113. only asks for Crowe's gold.
  114.  
  115. Kelemvor replies to E'tharn "The sword is cursed.  We should put it
  116. back where we found it.  Again, I strongly urge you, E'tharn and
  117. Ssylth, to put back the things you have taken, or you may suffer
  118. Crowe's fate.  Valeska does not look upon grave robbers with favor.
  119. Ssylth and E'tharn, I believe that Valeska, goddess of Death, has
  120. offered you a chance of redemption.  Put back those items!" 
  121. When he notices E'tharn and Ssylth itemizing Crowe's belongings in
  122. a mercenary manner, Tenbar scowls, "Ent enough fer ye t' rob graves,
  123. ye mun now steal them things as once belongs t' one o' us. Remind me
  124. not t' git killed wit' the both of ye nearby."
  125.  
  126. Tenbar flatly refuses to take any of Crowe's equipment. "I ent takin'
  127. any o' his stuff, y'ken."
  128.  
  129. Next, there are the remaining prisoners to deal with: the halfling,
  130. orc and cloud of smoke being.  E'tharn, Ginafae and Ssylth ask Tenbar
  131. and Kelemvor what happened to Salmistra.
  132.  
  133. First, they describe taking the southwest passage only a short distance
  134. before it opened up into a 40x40x10ft high room while another passage
  135. exited the room to the west.  They tell the rest of the party how the
  136. walls of the room are decorated with bas-relief sculptings of different
  137. scenes that seemed to move in the shadows cast by their torch although,
  138. the room was empty otherwise.  Shortly after that room they came to an
  139. intersection branching south and the passage continuing west.
  140. They say that Salmistra took the south passage and that they followed.
  141.  
  142. Eventually that passage opened up into a large room, 60x60ft room with
  143. two passages exiting from it, one to the south and one to the west.
  144. The room appeared empty, but there was something strange about the
  145. floor in that it appeared uneven, with high and low spots, along with
  146. small rivlets of water and large puddles here and there.  As well, a
  147. large milky white globe hung from the center of the ceiling.  Looking
  148. at the map, they say it was the room marked as #7, Map Room.
  149.  
  150. +---------------------------------------------------------------------+
  151. |                                                                     |
  152. |            \ \                1|                           ______   |
  153. |             \ \           O____|o_____O      |~ |         / /----   |
  154. |              | |          |    |      |      | ~|        / /        |
  155. |         o----O-O----------o  @-|-2-|  |o_____O_o_0______O_O____o    |
  156. |        /                |          |          \~ \             |    |
  157. |      /      |-----------|-------------------| | ~|             |    |
  158. |    /    ____|           R-----|             |  |  |            |    |
  159. |   O         |         3       |---|---4-----|  | ~|            |    |
  160. |   |         R---|-----|--|        |---      |   \~ \           |    |
  161. |   |      @  |   |        |        |     ____|    | ~|          |    |
  162. |   |     -|--|   5---|    |--R-----7         |--| |__|          |    |
  163. |   |         |   |   |             |   |--   |10|-|--|--|       |    |
  164. |   o         |   |___6       @|    |   |     |  | |~ |  |       O-   |
  165. |   |         |-|---------|----|----|-|-|-----|  | | ~|  |--11  / ~   |
  166. |   |           |         |     /-----|       |--| |~ |  |     / ~    |
  167. |   |  ________ |___   __ 8     |     |       |----| ~|  |    |~ ~    |
  168. |   | / ~ ~ ~ ~\______O/   |______            |    |~ |       |~ ~    |
  169. | __O/~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~   ~ ~ ~ \_______ |--|--  |~ |      /~ ~ ~   |
  170. | ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~||~ ~ ~\ \       \ ~\     |~ ~ ~   |
  171. |  ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ \ 9     \~ ~\____\~ ~      |
  172. | ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~  \_______/ ~ ~ ~ ~ ~ ~    |
  173. |              N                                                      |
  174. |            W< >E                                                    |
  175. |              S                                                      |
  176. |                                                                     |
  177. |                                                                     |
  178. | @ = exit to surface                                                 |
  179. |                                                                     |
  180. | O_o = wall of city and guard towers                                 |
  181. |                                                                     |
  182. | R = room without short description                                  |
  183. |                                                                     |
  184. | Numbers 3, 7, 8, and 9 seem to indicate single rooms.               |
  185. |                                                                     |
  186. | Numbers, 2, 4, 5, and 6, seem to indicate areas of multiple rooms   |
  187. | linked by interconnecting by passagways.                            |
  188. |                                                                     |
  189. | 1 is not a room, but simply a scrawled message with an arrow        |
  190. | pointing north (see below).                                         |
  191. |                                                                     |
  192. | The following short notes have been scribbled where the numbers     |
  193. | are:                                                                |
  194. |                                                                     |
  195. |  1. To ruins of old temple (with arrow pointed north)               |
  196. |  2. Bridge of bones                                                 |
  197. |  3. Room of many voices                                             |
  198. |  4. Remnants of the Omiroth                                         |
  199. |  5. Catacombs                                                       |
  200. |  6. Unholy Shrine                                                   |
  201. |  7. Map room                                                        |
  202. |  8. Mirror room                                                     |
  203. |  9. Room of doors                                                   |
  204. | 10. Fungi Garden.                                                   |
  205. | 11. Crypt beneath mansion.                                          |
  206. |                                                                     |
  207. |                                                                     |
  208. | There are 4 main lines of the sewer system shown on the map;        |
  209. | two running parallel to the river, one on each side (the east       |
  210. | one is not completely drawn), and two running east/west beneath     |
  211. | the north and south parts of the city.  These main lines are        |
  212. | 15ft wide, 7ft high rounded passageways, with 3ft wide ledges       |
  213. | against the walls between which runs the river of sewage.           |
  214. |                                                                     |
  215. | The other passageways connect to the main lines and are 4ft         |
  216. | wide, 6ft high.  These corridors are damp and dirty with areas      |
  217. | of standing water.  Many have shallow streams of water flowing      |
  218. | down the middle of them.                                            |
  219. |                                                                     |
  220. +---------------------------------------------------------------------+
  221.  
  222. E'tharn says, "You lost her then?  Damn.  We are going to have to start 
  223. tying up all of these loose ends.  Well, there is nothing we can do
  224. about it now, so we will have to decide what to do with the rest of the
  225. beings here.  By the way, Kelemvor, would you mind healing me.  I seem
  226. to have taken this nasty gash on my leg.  It is throbbing something
  227. fierce."
  228.  
  229. E'tharn looks at the columns and says, "For a start I think that we 
  230. should release the halfling.  He told the truth throughout and I think 
  231. that we can trust him.  As for the orc, as much as I hate the thought
  232. of letting that putrid piece of rotting flesh free, it is the right thing
  233. to do.  Ssylth, we will NOT take its money.  As for the cloud of smoke
  234. I don't know what to do.  Tenbar, what would you suggest?"
  235.  
  236. Kelemvor replies before Tenbar gets a chance, "I think we should
  237. eventually let all of the occupants out, but I agree that we should
  238. wait until E'tharn is healed up before doing it.  E'tharn, I do not
  239. have any healing spells memorized.  You will have to wait till
  240. tomorrow."
  241.  
  242. Kelemvor continues, "We must bury Crowe, although I do not exactly know
  243. where.  I suggest that we bury him behind the abandoned mansion late
  244. tonight.  Hopefully, we can find some old shovels."
  245.  
  246. "I must perform the sacred Valeska death ritual.  You are welcome to
  247. participate.  If you do, however, during the ceremony, I will ask you
  248. to say something about Crowe.  This helps to free the soul."
  249.  
  250. "Crowe must be buried with those things he holds dear to himself, his
  251. sword, his medallion, and perhaps some of the other things as well",
  252. finishes Kelemvor.
  253.  
  254. Tenbar nods in agreement. "Ay. Either that, or we take it wi' us 'till
  255. we find a next o' kin t' give it to.  I don't reckons someone like this
  256. poor lad got much o' a next o' kin, though, so Kel here may have the
  257. right idea. Leave them t' rest wi' the poor boy."
  258.  
  259. E'tharn steps forward and says to Kelemvor, "Wrong my friend.  He will
  260. be buried in nature as befits all elves, even those who only have half
  261. the blood.  You can bury him, but he would have wished us to have his
  262. items, as I do when I die.  They are of no use to either of us then."
  263.  
  264. Still shocked by the loss of Crowe, everyone decides to take some time
  265. to rest before opening any of the other columns.  E'tharn eats some of
  266. his unusual berries and seems to feel the better for it.  Ssylth
  267. gathers together Crowe's belongings and mutters a strange word while
  268. holding his hand over them.  A few minutes later he reports that
  269. Crowe's sword is the only magical item of the lot, neither the
  270. gauntlets or E'tharn's helm radiates magic.  Also, Crowe had 77gp on
  271. his person.
  272.  
  273. E'tharn suggests that Kelemvor leave the map of the sewers with Crowe,
  274. "It was his possession after all and he should be buried with it."
  275. Kelemvor shrugs and says, "Hmmph!"
  276.  
  277. "E'tharn, I think you know what I mean.  It is customary for people to
  278. be buried with things that are dear to them.  So what was dear to
  279. Crowe?  I can think of one thing, hmmmm, Ssylth?  Money.  But you would
  280. never think of burying that 77 gold with Crowe.  Well, I can think of
  281. one thing dear to Crowe.  That medallion he wore around his neck.  He
  282. seemed sort of attached to it.  I really don't care what the money is
  283. used for.  If situations were a little different, I'd want to get him
  284. a decent burial."
  285.  
  286. E'tharn replies, "What would make you think that the map was not dear
  287. to Crowe?  What makes you able to distinguish what was important to
  288. people?  I will allow the sword to be buried with him or back with the
  289. other fellow but I still would like to know what allows you to
  290. determine what is important to the people that you bury?"
  291.  
  292. Kelemvor responds, "I don't know.  I just make guesses.  I watch
  293. people; see what they do, what they're like.  You have a very good
  294. point, E'tharn, and all I can say is that I make the best guesses I
  295. can.  If there are no friends or family of the deceased to be
  296. found, then usually it falls to the Death Priest to decide what is
  297. buried with him or not because he is the one performing the ceremony.
  298. If you really think Crowe would want the map buried with him, then it
  299. goes in."
  300.  
  301. "I just pray a lot, asking Valeska for guidance.  She can tell me
  302. Crowe's wishes."
  303.  
  304. Tenbar listens to Kelemvor's reasoning intently.  It seems to him that
  305. the tall priest is getting very passionate about the subject.  He nods
  306. in places, agreeing with Kelemvor's reasoning, and looks confounded in 
  307. others.  Finally, Tenbar rumbles to him, "I reckons mebbe yer preachin'
  308. t' the wrong people, my friend.  Looks t'me that Er'Tharn and
  309. 'specially that Ssylth are truly nowt more than treasure hunters and
  310. corpse pillagers.  Aye. Me ol' Da, the gods bless his soul, used t'
  311. tell me, when I was nowt but a wee lad, he says, 'Boy, let the
  312. actions o' a man show ye the 'ntentions o' his heart.'  I don't
  313. reckon ye c'n do much t' change their minds.. the best ye, and I, c'n
  314. do is make sure they don' do owt t' get us all inta trouble, eh?"
  315.  
  316. Kelemvor states, "The greenish sword goes back.  Do you really want a
  317. cursed sword?"
  318.  
  319. E'tharn answers him, "Nope....bury it with whomever you want..."
  320.  
  321. Tenbar whole-heartedly agrees with this. "Aye. The sooner we be rid o' 
  322. that curst thing, th' better."
  323.  
  324. Ssylth chimes in "Since E'tharn does not want the sword, and we have
  325. decided not to bury it with Crowe, I want the sword."
  326.  
  327. E'tharn replies, "I changed my mind.  I do want the sword."  With that,
  328. he moves over to Kelemvor and whispers in his ear, "If Ssylth won't
  329. accept the sword going back, I will hold onto it for the time being.
  330. I will return it later and tell him that I sold it.  Sound reasonable?"
  331.  
  332. Kelemvor nods his head and says, "All right E'tharn.  You may keep the
  333. sword."
  334.  
  335. E'tharn glances at Ssylth and wonders what is going on in that greedy 
  336. little head of his.
  337.  
  338. Turning to Ssylth Kelemvor says,"Ssylth, I don't know what you took
  339. from those crypts, but you better watch yourself.  I might not be able
  340. to catch you, but Valeska is always watching and she controls your
  341. afterlife.  Do you know where people like you usually end up?  The
  342. Valley of the damned.  Not a nice place and crowded too.  Your soul is
  343. adrift with no purpose or vibrance, essentially no existence.  I am
  344. only trying to warn you."
  345.  
  346. Tenbar suppresses a shudder upon hearing Kelemvor's description of the
  347. Valley of the Damned.  He stares at Ssylth to see if the tall priest's
  348. words have had any effect on the youth but it appears that they have
  349. not. 
  350.  
  351. Kelemvor turns back to E'tharn.  "E'tharn, please tell me.  Why is
  352. this helm so important to you?  Why do you want to take them?  Do they
  353. have some property or importance that you don't want to tell us about?
  354. I just cannot believe that you, a wood elf, would care so much about
  355. 'unnatural' things.  I do not mock you or try to insult you, I just do
  356. not understand your insistence with this."
  357.  
  358. E'tharn growls... "Listen priest...it is not important to me...it
  359. isn't magical and have you seen me wearing it....NO!  If you cannot
  360. accept this it is too bad.  I will return it later but for now I am
  361. keeping it."
  362.  
  363. Kelemvor's face seems to light up a little when E'tharn says that he
  364. will return the item.
  365.  
  366. E'tharn then turns to Tenbar, his face red and says in a very icy
  367. voice, "Look Tenbar...I am not a grave robber.  I am taking what I
  368. think is necessary.  Is it any different from Kelemvor taking the map.
  369. No.  As I have asked him.  Who determines what was important to
  370. someone?  I have also said before that the helm will be going back
  371. when it is time.  Is that stealing or just borrowing?  I don't have a
  372. bone to pick with you but I will if you keep calling me a grave
  373. robber."
  374.  
  375. "So, ye only take what is necessary, eh?" Tenbar says rather mockingly. 
  376. "Well, feller, I's reckons them grave robbers and tomb pillagers also 
  377. take what they's reckons is necessary... Ye ask me who determines what
  378. is importint t' some 'un?  Well, I ask ye, how d'ye determine if summat
  379. is necessary enough fer ye t' take it, eh?"  He sighs. "Ah, well, do
  380. what ye like, my friends.  I ent gaun' tire meself out arguin' with ye."
  381.  
  382. E'tharn replies, "I guess the same way Kelemvor does!" in a very
  383. mocking tone.  E'tharn stalks off muttering about ungrateful wretches
  384. and asking Silvanus if this was meant to be such a trial. 
  385.  
  386. Tenbar shakes his head, muttering something about pillagers and
  387. plunderers who distract us from our true objective: finding the Death
  388. Cult.
  389.  
  390. Eventually, Ssylth moves to Greykin's column and asks the halfling if
  391. he is still willing to help the party in return for being released.
  392. Greykin replies "Sure thing, I've always believed in paying my debts
  393. and I'd owe you a big one for getting me out of here.  Now I'm not
  394. promising I can lead you straight to this death cult, but I think I
  395. have a pretty good idea where their hideout might be."
  396.  
  397. After consulting the rest of the party members, Ssylth goes to the
  398. pedestal and turns the knob pointing toward the halfling.  The pillar
  399. of light around Greykin melts away and with a shout of joy he jumps
  400. out of the circle.  Starting with Ssylth, he moves to each person in
  401. turn, giving them a firm handshake, a quick hug about the legs and his
  402. apparently genuine word of thanks.  When he gets to Tenbar, the burly
  403. man introduces himself casually. "Now that yer travellin' with us, I
  404. thought it might be important that ye know our names."  He then
  405. introduces the others in the following manner, "That there tall black
  406. bloke is Kelemvor.  He be a priest o' the goddess Valeska.  Yon
  407. callow youth is Ssylth.  Aye, he's as slimy as his name sounds, so ye
  408. better watch out.  Yon elf is call'd E'tharn, an he's as good wit'
  409. the blade as any seasoned warrior.  He got his bad sides, but he also
  410. got his good sides, y'ken?  And lastly, this winsome lass be called
  411. Ginfae.  She don' say much but she helps out when she can.  He pauses
  412. a moment, then indicates Crowe's body.  "Yon unfortunate was a feller
  413. called hisself Crowe.  I didner know much about him, mostly kept to
  414. hisself, but its always a sad thing t' lose yer companion."
  415.  
  416. Pausing outside of the column with Crowe's body, Greykin shakes his
  417. head and says "I tried to warn ya about that Salmistra.  She's a sly
  418. one in a pretty package."
  419.  
  420. Meanwhile, Tenbar has move to the Orc's column and asks him,  "We let
  421. ye out, ye go peacefully, y'ken?".  With much effort to make himself
  422. understood, the orc replies "Gorharg no bother if free.  Give gold,
  423. no bother.  Free Gorharg!"  Moving next to the column with the smoke,
  424. Tenbar goes through a series of complicated gestures trying to
  425. discern a response from the cloud.  When he points to the pedestal
  426. the cloud begins to churn and seems to grow denser.  When he
  427. broadens his arms to indicate freedom it spins in to a funnel shaped
  428. column that slowly expands to press against the sides of the column.
  429. Gradually, it settles back down as he gestures to wait and goes
  430. through the motions of an attack on himself and the rest of the
  431. group.  In response, the cloud seems to dissipate somewhat,
  432. becoming no more than a vapor.  A few minutes later it returns to
  433. its original cloudy mass.
  434.  
  435. After his 'conversation' with the cloud-entity, Tenbar turns to the
  436. others, saying, "I's don' reckon that yon cloud-creature will do us
  437. any harm.  Seems like all it wants t' do is be free o' this place."
  438. He pauses and eyes the orc for some time, scratching his beard.  "I
  439. reckons we oughta let that 'un go too.  I know t' word of an orc ent
  440. anythin' t' go by, but if yer trapped in there fer gods know how long,
  441. ye'd be desperated enough t' keep yer word."
  442.  
  443. Tenbar decides the cloud of smoke poses no threat and moves to release
  444. it from the column.  Turning the appropriate knob on the pedestal, the
  445. column comes down.  The cloud of smoke expands to 10 ft in diameter
  446. and swirls away from the circle in which it was confined toward the
  447. pedestal where Tenbar stands.  It moves quickly and before he can
  448. react it engulfs him.  The smoke is not dense, the rest of the group
  449. has no trouble seeing Tenbar inside and he doesn't seem to be
  450. suffering any ill effects.  Once the cloud has surrounded him it
  451. begins spinning more rapidly, stirring Tenbar's clothes and hair with
  452. a gentle breeze.  After a minute or two of this, the cloud slows and
  453. moves away from him.  With a light rustling sound it moves to the
  454. east passage and out of sight.
  455.  
  456. Next, Ssylth moves to the pedestal and turns the knob for the orc's 
  457. column.  He too is freed and approaches Ssylth.  Tenbar and E'tharn 
  458. step near, hands on their weapons, but the orc simply thrusts his hands 
  459. filled with gold toward Ssylth and says "Gorharg thank, Gorharg thank."  
  460. After Ssylth takes the gold, the orc turns and also exits the room to
  461. the east.  Quickly counting the money in his hands, Ssylth shoves it
  462. into an empty pouch.
  463.  
  464. After releasing the orc and the cloud, the group estimates that it is
  465. mid-afternoon.  Kelemvor and E'tharn seem to be having difficulty
  466. settling their difference in opinion about what to do with Crowe's
  467. body.  The others manage to convince them to wait until nightfall,
  468. when they can take his corpse back to the mansion, and decide what
  469. to do with it then.  Everyone is ready for a breath of fresh air
  470. anyway.  In the meantime, the group decides to continue their
  471. exploration a little further, at least into the rooms some of the
  472. group have already seen.  Taking a look at the map of the sewers,
  473. Greykin says that is the direction to what he thinks is the location
  474. of the death cult anyway.
  475.  
  476. Moving down the southwest passage they soon come to a 40x40x10ft
  477. high room.  As those who have been here before described, another
  478. passage exits the room to the west.  The walls of the room are
  479. decorated with bas-relief sculptings of different scenes that seem
  480. to move in the shadows cast by their torch.  Ssylth becomes excited
  481. upon seeing them and moves to examine them more closely.  He
  482. discovers that the images on the wall actually are moving, changing
  483. to reshape themselves again and again before his eyes.
  484.  
  485. After going over all the walls he explains how the sculptings seem to
  486. tell the story of the Omiroth.  They begin with images of a large
  487. dias with an arch over it and people walking through the arch
  488. apparently from nowhere.  They go on to show the building of large
  489. cities, roadways, and many unusual structures.  One scene shows
  490. strange ships moving through the air and what appears to be floating
  491. castles.  There are scenes of men meeting in great halls with other
  492. men, elves, dwarves, and most of the other demi-human races.
  493. Eventually the sculptings change to show scenes of war, terrifying to
  494. behold; clouds of fire sweeping across the land, armies of hideous
  495. monsters doing battle, men wielding astouding magical forces.  The
  496. images end with views of ruined buildings, devastated landscapes and
  497. a fleet of flying vessels retreating in the distance.
  498.  
  499. Ssylth is enraptured with the unfolding scenes, but seeing that the
  500. room is otherwise empty, the rest of the party manage to get him
  501. moving by the simple expedient of threatening to leave him behind.
  502. The party comes to an intersection branching south and west and
  503. following the same path a that taken by Tenbar and Kelevmor earlier,
  504. they travel several yards before coming to another room.
  505.  
  506. Another large room approximately 60x60x10ft high, there are two  
  507. passages exiting it, one to the south and one to the west.  Everyone
  508. sees immediately what Tenbar and Kelemvor meant by strangeness of
  509. the floor.  It appears uneven, with high and low spots undulating
  510. from wall to wall.  Long ridges of dark stone run across it, with
  511. hollows where water has collected to run in small rivulets or stand in
  512. large puddles.  Here and there are patches of what looks like dark
  513. mold and even untidy piles of rock.  The whole forms a strange
  514. patchwork of blended earth colored hues.  Above it all, in the center
  515. of the ceiling, hangs a large milky white globe.
  516.  
  517. In the room with the uneven floor, Kelemvor says, "I think this is the
  518. map room on the map.  Tenbar and I came through here when chasing
  519. Salmistra."
  520.  
  521. Kelemvor suddenly thinks on something and says, "I guess Tenbar and I
  522. never explained our chase.  Here goes. We followed her through the
  523. sewers.  She was moving very quickly.  She must have known her way
  524. around these tunnels because she ran right for a way out.  It was a
  525. ladder leading up.  I think it exited close to the city jail or army
  526. barracks.  Anyway, there were guards up there because we heard her
  527. talking to them.  She said we had assaulted her and the guards believed
  528. her so we took off.  When we paused to see if the guards were chasing
  529. us, we heard a group running our way.  After that, we sprinted all the
  530. way back to here."
  531.  
  532. Before you can move to investigate more closely, E'tharn calls everyone 
  533. to their guard as he spots something on the far side of the room.  Just 
  534. inside the south archway lie the dark forms of four corpses.  They
  535. appear to have suffered a violent death, with multiple slash wounds
  536. covering their bodies.  Though they can't be certain, it appears from
  537. where the party is, that they wear the uniforms of city guardsmen.
  538.  
  539. Upon seeing the bodies on the far side of the room, Tenbar motions for 
  540. silence then moves with E'tharn to investigate.  Kelemvor follows
  541. closely behind them.  As they draw near, it becomes apparent that the
  542. four guards were killed in a sword fight.  Numerous slash marks cover
  543. their bodies and each has had their throat cut.  Examining their
  544. faces, the three see no one that they recognize.  Kelemvor reports that
  545. they have not been dead long, less than an hour, so it must have been
  546. shortly after he and Tenbar came through this room.  Searching the
  547. floor around the bodies, E'tharn finds signs that someone or something
  548. was dragged across the floor into the west passageway.  There is no sign
  549. of weapons and the bodies have been stripped of all but their clothes.
  550.  
  551. Ssylth says, "I want to stay away from the white thing of the ceiling.
  552. I think we should shoot arrows at it from a distance to see if it is
  553. going to come after us."
  554.  
  555. Tenbar cautions against this "It's doin' nowt t' us, so why should we 
  556. try t' harm it, eh?  Let sleepin' dogs lie is what I says.  Anyways, I 
  557. dunner think it be owt more than summat that gives off light here so
  558. that a body can look at the.. er.. map on t' floor here, I's reckons."
  559.  
  560. Ssylth, still standing at the north entrance with Greykin and Ginafae, 
  561. begins looking at the floor after being struck by something Tenbar
  562. said.  Eventually, he informs the group that the floor is a
  563. topographical map.  The high spots seem to represent hills and
  564. mountains, while the stuff that looks like mold actually represents
  565. forests.  The standing water indicates rivers and lakes, and there are
  566. paths that seem to represent roadways.  After exploring the perimeter
  567. of the room, he announces it is in fact a map of the entire continent,
  568. though there are some major discrepancies.  Mumbling to himself, he
  569. says something like "It must be from before The Age of Chaos."  
  570.  
  571. Greykin informs the group that the place he thinks the Death cult have 
  572. their hideout is just down the west passageway.
  573.  
  574. Kelemvor thinking about the situation in the room muses, "I find it
  575. strange that there is no one else killed, one of the other side.
  576. Maybe they were just fighting too tough of opponents.  I think we
  577. should leave this room and go back and get some sleep."
  578.  
  579. "I's don'ts reckons they were kill't fighting others. I reckons a few
  580. o' their own numbers kill't them. I heard tell that there be cult
  581. members 'mongst the guards, and it seems t' me that that Holden feller
  582. be one o' them.  When Kel and I had a scrat up the trapdoor, I saws
  583. 'bout six guards, and one leader feller.  I's reckons that Holden and
  584. t' leader feller kill't them t' stop them from knowin' 'bout the
  585. movements o' the Cult here'bouts."
  586.  
  587. "We oughta follow 'em while the trail is fresh, Kel.  I know we all
  588. be tired, but we'll lose' em if we go up and rest.  The bodies can
  589. wait, eh. We don' want t' lose our quarry now, not like how we lost
  590. yon wench, eh."
  591.  
  592. After hearing Tenbar's words, Kelemvor seems a little disappointed
  593. that his burial ceremony will have to be put off a little while, but
  594. he seems like he agrees.  "I guess you're right, Tenbar.  We better
  595. see where the trail leads."
  596.  
  597.