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Internet Message Format  |  1995-11-03  |  37KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!news.netins.net!newsrelay.netins.net!solaris.cc.vt.edu!news.bluesky.net!news.sprintlink.net!in2.uu.net!not-for-mail
  2. From: fraserm@dragon.achilles.net (Fraser MacDonald MacKenzie)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY: Fate's Fellowship - Chapter 12:Fading Lights and Loss
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 31 Oct 1995 17:04:17 -0500
  7. Organization: Achilles Internet Limited, Nepean, ON
  8. Lines: 693
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <4766h1$o75@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. Hi all.  I hope this isn't too sad for you all.  We were all
  16. quite devistated when this happened...
  17.  
  18.  
  19. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  20.    
  21.    The characters contained in these writings and the writings themselves
  22.    are copyright 1995 by Fraser MacKenzie.  Any resemblance to any persons
  23.    or characters either real or fictional is utterly coincidental.  Copying
  24.    and/or distribution of these tales is permissible only under the sole
  25.    condition that no part of them will be used or sold for profit and that
  26.    they not be altered in any way.
  27.  
  28.    I wish to thank Eric Lindsey, Seng Ann Mah, Ron Trimmer, Max
  29.    Bullock, Charlotte Ashley, Tom DeSanctus, Bob Grob, Michael Clair
  30.    Haflidi Jonsson, and Drew Lahaise for their immense input without
  31.    which, there would be no story at all. ;)
  32.  
  33.    Enjoy!
  34.  
  35.                                   Fraser MacKenzie
  36.                                   fraserm@dragon.achilles.net
  37.  
  38.  
  39.    Note: You can FTP the chapters of Fate's Fellowship as they come
  40.    out from ftp.achilles.net in the directory pub/users/fraserm or
  41.    access them from my home page at http://www.achilles.net:80/~fraserm.
  42.    You can also email me to get on my mailing list.
  43.  
  44. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  45.  
  46.  
  47. Introducing the characters:
  48.  
  49.   Name      Race     Type
  50. ~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~
  51. Tenbar   Human      Warrior
  52. E'tharn  Elven      Warrior
  53. Kelemvor Human      Spellcaster
  54. Ssylth   Human      Spellcaster
  55. Ginafae  Elven      Spellcaster
  56. Crowe    Half-Elven Thief
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.                              Fate's Fellowship
  62.                                 Chapter 12
  63.                           Fading Lights and Loss
  64.  
  65.  
  66. Kelemvor gets the groups attention and motions to the doorway stating,
  67. "Before we do anything, why don't we have a word or two outside the
  68. room."  The group listens to Kelemvor and then retires to the entrance
  69. to discuss what to do.
  70.  
  71. Once everyone is out, Kelemvor says, "I think we should eventually
  72. try to let these people out, but we might not want to do it all at
  73. once.  Maybe we should let one out at a time."
  74.  
  75. "Now I think some of you have reservations about letting all the
  76. occupants out, such as the orc, but I think we should let them all
  77. out ... eventually.  We are not these creature's judges nor are we
  78. their captors.  Although I have never met an orc that was not 'evil',
  79. I cannot justify keeping him in this prison if there is no evidence
  80. that shows he did something wrong."
  81.  
  82. "It also seems that this prison keeps the occupants in some sort of
  83. temporal stasis.  It seems that while in the column, the occupant
  84. does not need any food or drink, does not age, and, consequently,
  85. cannot die, which is completely unnatural!  The one thing we have to
  86. look forward to in this life is dying, when our soul is at last
  87. freed!"
  88.  
  89. "I've been thinking about how this place works.  I'm guessing that
  90. the circles on the walls are really the control panels for each
  91. column/circle on the floor.  Putting your hand on the circle and
  92. saying something will probably affect the columns.  I don't know
  93. what you are supposed to say though.  We are just going to have to
  94. experiment."
  95.  
  96. "Ssylth, you seem like you understand the runes the best.  I'd be
  97. happy to facilitate the experiments, but you would probably have a
  98. better shot at pronouncing the runes correctly."
  99.  
  100. As if remembering something, Kelemvor adds, "Before, I did not
  101. trust the halfling, but now I have more doubt about Salmistra's
  102. words.  If you had been trapped in a prison for three to eight
  103. years, don't you think you would tell the truth to get out...  I
  104. mean if the truth would not hurt you?  It can only damage your
  105. chances of getting out if you lie when you don't have to.  My
  106. point is that why would the halfling or Salmistra lie about other
  107. people coming into the room?"
  108.  
  109. "Could Salmistra BE some sort of trap?  Maybe she is just an
  110. illusion or image.  Why does she not have any belongings with her?"
  111.  
  112. To Kelemvors question, E'tharn replies, "She isn't an illusion
  113. from what Ssylth and I have been able to discern."
  114.  
  115. Continuing, Kelemvor says, "We really need to discuss this more
  116. before taking any action.  Any ideas would be great, even if they
  117. are bizarre."
  118.  
  119. "Here is my best guess:  I think that the controls for each column
  120. are contained in the crystal circles on the wall.  Each of the
  121. runes, when spoken, does a different thing.  Also, certain
  122. combination of the runes might be needed to do something.  For
  123. instance, in regards to the halfling, maybe the runes 'treasure
  124. trap' were used."   
  125.  
  126. Ssylth begins to talk after Kelemvor has finished.  "I noticed that
  127. also.  Salmistra must be lying a little, since we know that the guy
  128. that on whom we found the map  must have come here.  He is probably
  129. the same guy who the halfling was talking about that has not been
  130. here in a while.  Also, why did that Romdril Moke person not let
  131. Salmistra out because he certainly knew how to do it and he told her
  132. how.  That does not make sense, he knew how to save her, and yet he
  133. let her get trapped inside only to leave her and tell her how to get
  134. out.  Third, if she does practice magic, where is her spell book, I
  135. never go anywhere without it, it is all that I am.  Did she just
  136. forget it.  Also, where is all their equipment, I assume they are
  137. adventurers, thieves, or whatever, yet they have no equipment on
  138. them.  This all seems very strange to me."
  139.  
  140. "One point which I would like to emphasize is that someone said
  141. that maybe this used to be a prison.  Therefore, maybe these are
  142. prisoners, not innocent folk that are trapped.  I say we get
  143. Kelemvor to detect evil on them.  Also, what is an orc doing in
  144. the sewers of a city, as well the Quaggoth.  Were they just lost?
  145. I don't think so."
  146.  
  147. "I still think something funny is going on in there, and right now,
  148. I have not a clue as to how the columns work, or how the people
  149. were trapped.  We have two conflicting stories out of the halfling
  150. and the woman.  Could it be that just one is lying, or are they
  151. both lying.  I am going to go with caution, and assume that
  152. Salmistra lying, for the moment."  Ssylth then states that he will
  153. not be freeing any of the captives anytime soon as he does not want
  154. to be in one of those light cells for eternity.  He also adds, "If
  155. someone wants to try something, I will gladly tell you how to
  156. pronounce the symbols, but I will feel no regret if you get trapped
  157. in a column.  I need more information before I will do it."
  158.  
  159. "First, we need to question everyone thoroughly to find out what is
  160. going on.  I want to know the following:
  161.      How they were trapped?
  162.      What they know about the others?
  163.      If they are evil, Kelemvor can determine that.
  164.      What is there occupation, or means of living?
  165.      Who was here when they were trapped?
  166.      How come the lady thinks that putting our hands on the column
  167.        and saying the word will cause the column to drop?  Is she a
  168.        magic user, or a liar?
  169.      Can the Quaggoth speak with us?  I want his story, let's have
  170.        the elves stay back while I talk to him"
  171.  
  172. Kelemvor interjects, "I do not think that detect evil will do us
  173. much good here.  Let's investigate the other rooms here before we
  174. continue on with this interrogation."
  175.  
  176. Ssylth continues, "As for the orc, I have no problems with letting
  177. him out, I do not see how he is a threat to us as a group.  He seems
  178. more than willing to help us out.  Besides you would be amazed what
  179. a hundred years will do to an evil creature, he may even be good
  180. now.  Besides, his tribe of orcs has long since died, what threat
  181. could he pose to anyone, he may even want to join us for saving his
  182. life."
  183.  
  184. E'tharn interrupts exclaiming, "He hasn't had a hundred years.  He
  185. came in the past three years.  I don't think we should release it!"
  186.  
  187. Ssylth doesn't seem to hear E'tharn and rambles on, "Also, we can go
  188. explore the rest of these rooms and try to find any hints as to how
  189. this stuff works before we try to get the others out.  We may gain
  190. some understanding of this place, and why these columns were put here
  191. in the first place."
  192.  
  193. After hearing Ssylth's suggestions and caution, Tenbar nods.  "Ay, I
  194. don' reckon we should do owt until we know this place better.  And I
  195. don' trust t' lady, too many holes in her story.  Too often I've been
  196. tricked int' thinkin' that jus' 'cause summat's beautiful like, they
  197. mun be good."  He seems to be referring to something else when he
  198. says that.  "I'd like to take a squiz down yon passage" he points to
  199. the north-east one "while ye plunder yer brains over alla this.  D'ye
  200. want t' come along, lassie?" he asks Ginafae.  Ginafae agrees to join
  201. Tenbar and Kelemvor and Ssylth also decide to check out the other
  202. rooms before trying anything with the columns.
  203.  
  204. E'tharn looks at Salmistra, the wall, and then the pedistal.  He then
  205. says, "Alright!  I have had enough of this.  Ssylth you and Salmistra
  206. decide which rune to say and where I should stand and place my hand
  207. and I will free her.  I want to continue on and it looks like this
  208. will be the only way."  At E'tharn willingness to free Salmistra the
  209. others manage to convince him to wait until the other rooms have been
  210. explored.
  211.  
  212. E'tharn says, "OK but then lets do something instead of standing
  213. around here wasting our valuable time."
  214.  
  215. Before moving north, Ssylth asks Salmistra one more question about
  216. where her belongings are.  She replies "Its been so long I'd
  217. forgotten all about them, but when I turned the knob on the pedestal
  218. I appeared in the column without them.  Everything was taken from me,
  219. spellbook, weapon, and the few items I had found in my explorations.
  220. I have no idea where it all went.  I know it may seem strange that
  221. the others still have their stuff, but I guess your belongings are
  222. taken only when you touch the pedestal."  As seen before, the other
  223. prisoners seem to have their belongings.  The Quaggoth has a large
  224. battle axe, Greykin has a shortsword and a couple of small sacks at
  225. his waist, and the orc has an axe, leather armor and, of course, some
  226. gold.
  227.  
  228. Before following the northeast passage, E'tharn asks Salmistra why she
  229. still has her clothes if her belongings were removed when she was
  230. imprisoned in the column.  She gives a wry smile and says "You naughty
  231. boy, I just bet you wish I didn't have any clothes on!"  Chuckling,
  232. she continues "Actually, I don't know why, I guess the creators of this
  233. place had some sense of decency.  It must just be set to remove
  234. anything that might help you get out."
  235.  
  236. E'tharn says, "I don't buy it.  It removed everything but your
  237. clothes...I imagine that other items that you posessed wouldn't have
  238. helped you get out and yet it took them......Something is smelly in
  239. columntown."
  240.  
  241. Puzzling over the information they have learned, the party moves to
  242. the northeast passage.  The prisoners eyes follow them out of sight;
  243. even the smoke cloud seems to look in their direction, but then
  244. that's impossible.  The passage extends 60ft before opening up into a
  245. 40x40 room.  Another passage exits the room from the southwest
  246. corner.  In the center of the room stands a long marble table
  247. surrounded by ornately shaped metal chairs.  A large open fireplace
  248. yawns in the center of the north wall.  A little over half way up
  249. the wall, spaced evenly around the room, are painted eight large
  250. standards.  They depict (1) a serpent coiled around an emerald,
  251. (2) a full moon in the center of 4 stars, (3) a gauntleted fist
  252. grasping the sun, (4) leaping flames, (5) crossed, double edged
  253. swords, (6) a wolf's mask, snarling, (7) a rearing unicorn, and
  254. (8) a stricken tree.  The standard of the crossed double edged
  255. swords is larger than the others and rests directly above the
  256. fireplace. 
  257.  
  258. Kelemvor reports that he does not recognize the standards on the
  259. wall.  Ssylth, however, tells everyone that they were used long,
  260. long ago by a race of men known as the Omiroth.  Each standard
  261. represents a different 'house' of the Omiroth.  Detecting no
  262. immediate threat, the party enters the room.
  263.  
  264. E'tharn, who is leading the party, gets barely 10ft inside, when the
  265. fireplace roars to life.  At the same time the, room is filled with
  266. the faint sound of beautiful music and the mouth watering aroma of
  267. food.  The once empty table is now laden with enticing food.  They
  268. see a large platter bearing a roasted pig, steaming bowls of
  269. vegtables, several loaves of bread, a variety of pastries and much,
  270. much more.  As the group looks on, a pitcher of wine rises into the
  271. air and begins filling six glasses.  The chairs by the glasses move
  272. out from beneath the table as if inviting everybody to sit. 
  273.  
  274. Ssylth informs the party that the large crossed sword signifies
  275. the Rendane, who were known for their conjuration and summoning
  276. abilities.  He guesses that they are the reason for the food and
  277. music here.  
  278.  
  279. The party member's stomaches tell them that it is fairly close to
  280. lunch time and the food is tempting when compared to the iron
  281. rations they'll have to eat otherwise.
  282.  
  283. In the feast room, to everyone's dismay, E'tharn takes a seat in one
  284. of the chairs that moved away from the table.  Once he is sitting
  285. down, the chair scoots foward and a napkin rises to fasten itself
  286. loosely around his neck.  A pair of knives begin carving the roast
  287. pig and different dishes float over to E'tharn to begin filling up
  288. the plate in front of him.  Faint music still fills the air and the
  289. fire is beginning to warm the room.
  290.  
  291. Ssylth admits the food looks good, but before he joins E'tharn he
  292. wants to examine the room to the south.  Before exiting the feast
  293. room, Tenbar moves to the table and grabs a slab of roast pork.
  294. E'tharn then rises and leads the group out of the room.  As they
  295. enter the south passage and Tenbar discovers the meat has not
  296. disappeared, he takes a bite.  With grunt of satisfaction he takes
  297. another larger bite and soon wolfs down the rest.  He announces the
  298. meal was quite tasty and he looks forward to returning to sample
  299. more of what was on the table.
  300.  
  301. They follow the passage south for 40ft when it turns west to open
  302. into a 30x20x15ft high room.  The room appears rather barren and
  303. empty except for two large circles drawn on the floor.  Both are 5ft
  304. in diameter, but the one to the north contains a triangle and the
  305. one to the south contains a five point star.
  306.  
  307. Tenbar asks Ssylth to explain the significance of these circles. "I
  308. don' like the looks of 'em," he says.  "Don' fergit, friends, that
  309. them Death Cult be said t be divil worshippers.  And them circles an'
  310. all, as I heard tell, got summat to' do wi' them divil worshippin'
  311. I's reckon."  At Tenbar's request, Ssylth describes the north one as
  312. a thaumaturgic triangle and the south as a pentagram.  There is no
  313. sign of a pillar of light.
  314.  
  315. On the floor just outside the pentagram, a brass bowl sits on a small
  316. stand.  The remains of a small fire lie just a few feet from it.
  317. Within the circle, at each point of the star, is a partially melted
  318. candle stick.
  319.  
  320. The two circles, like those in the room with the columns of light,
  321. are formed of some dark crystal embedded in the floor.  The brass
  322. bowl beside the pentagram is covered by a perforated lid and upon
  323. examining it, Ssylth informs the group that it is an incense burner,
  324. with the holes allowing the incense to escape.  Tenbar also moves to
  325. take look at it, asking if he should look inside.  Ssylth gives a
  326. noncommital shrug.  Deciding to brave it, Tenbar lifts the lid and
  327. finds a half burned block of incense still inside.
  328.  
  329. E'tharn moves to examine the pile of ashes near the incense burner
  330. and the burner itself.  He reports that it has been less than a month
  331. since the burner was used or the ashes made, probably a couple of
  332. weeks ago.  Within the ashes he also turns up a small scrap of burned
  333. paper with a few words still legible.  He reads it to the group:
  334.  
  335. +-------------------------------------+
  336. |....dark one, hear thy servant.......|
  337. \.........to fulfill thy will.........|
  338. /.....call upon your power............/
  339. |..........city to your hands.........\
  340. +-------------------------------------+
  341.  
  342. Tenbar's face darkens when he hears those words. He shakes his head
  343. and looks at Ssylth.  "Ye still reckons these ain't them divil
  344. worshippers?  I fear we stumbled into summat much bigger than mayhap
  345. we c'n handle, friends.  I don' like this one bit... 'specially 'bout
  346. the 'city t' yer hands' bit.  I fear it don't bode good fer Burkden,
  347. and alla us in here."
  348.  
  349. Afterward, Crowe helps Ssylth make a complete search of the walls for 
  350. hidden doors or levers.  They turn up nothing, the walls of the room
  351. being quite solid.
  352.  
  353. Finding nothing else of interest, the party moves back to the feast
  354. room.  Though Tenbar and E'tharn join Ssylth at the table they decide
  355. not to eat the food, taking out their own rations which seem bland in 
  356. comparison.  Ssylth, on the other hand, happily stuffs his face, 
  357. mumbling all the while comments like "You don't know what you're 
  358. missing", "This wine really hits the spot", "Apple pie like mom use to 
  359. make."  After several helpings, he finally gets his fill and pushes
  360. away from the table.  Everyone else finished long ago and are now
  361. ready to move on.
  362.  
  363. Tenbar, feeling very nervous about everything so far, speaks. "Tell
  364. yer what, alla this has me poor head spinnin'.  First rooms wit'
  365. prisoners in circles o' light, then this feast appearin' o' its own
  366. accord, then the circles which I's still reckons has summat t' do
  367. with divil worshippin'.  I'm all fer gettin' our tails out o' here,
  368. but I reckons that we should stop gettin' ourselves distracted and
  369. slowed down by alla this and have a look fer them Death Cult.  Hey!
  370. We din't ask them folks in t' odder room 'bout the Cult. Maybe t' lady
  371. Salmistra might tell us summat."  For lack of a better idea, the rest
  372. of the party follows Tenbar out of the room.
  373.  
  374. E'tharn pats Tenbar on the back and says, "You seem to know a lot more
  375. than you let on.  Could this accent be a guise Tenbar?  Perhaps so
  376. that others underestimate you?  Well it doesn't matter to me so long
  377. as you are on our side."
  378.  
  379. Tenbar looks bewildered at E'tharn's statement. "Eh?  What are ye
  380. gondering about now?  I ent got no accent... heh.. it's ye lot as got
  381. t' accent, not ol' Tenbar."  He gives a chuckle and whacks E'tharn on
  382. the back sending the wood elf stumbling forward a couple of steps.
  383.  
  384. As the party passes over the threshold, there is the sound of rushing
  385. wind behind them.  Looking back into the room they see that the table
  386. has been cleared.  As they watch, the flames in the fireplace die down
  387. and extinguish themselves, and the light music ends abruptly.
  388. Everything in the room appears as it did when they first saw it.
  389.  
  390. Ssylth says, "You two really missed a good meal."  to which E'tharn
  391. replies, "I don't care how good you thought it was, I am still glad
  392. I didn't eat from the table.  That food wasn't harvested naturally
  393. like it should have been.  I will be glad to get in the fresh air
  394. sometime soon....hopefully.  This dungeon feels confining and I long
  395. for the forest."  E'tharn's eyes seem to unfocus for a moment and
  396. then he brightens "Ah well, at least I am serving Silvanus how I may
  397. and that is enough."
  398.  
  399. Moving back to the room with the columns of light, they find everything
  400. as they left it.  The prisoners all look expectantly at the party
  401. and as her column is the closest, Tenbar approaches Salmistra
  402. and asks her about the death cult, giving her just enough information
  403. to see if she might know anything.  A puzzled expression crosses her
  404. face and she says "I'm sorry, but I do not know what you are referring
  405. to.  You'll have to remember, I've been trapped in this room for eight
  406. years so I won't know much of what is currently going on in the city.
  407. I do not remember anything about a Death Cult being in Burkden at the
  408. time I was trapped.  Maybe they have formed during the time I have
  409. been down here.  Sorry I can not be of help.  Have you given any more
  410. thought to releasing me?  Perhaps I could help you find out about the
  411. cult if you were to release me.  I would owe you a great debt and that
  412. could be one way for me to pay you back."
  413.  
  414. Tenbar tells her that the party will think about it, then moves to
  415. Greykin's column and repeats his question.  The halfling becomes
  416. excited and replies "Yes, yes, the death cult.  That's why I came
  417. down here in the first place.  I had heard rumors that there was
  418. cult who practiced the old ways of the goddess of death.  Word was
  419. that they had salvaged most of the wealth from the destroyed temple
  420. and hoarded it somewhere in the sewers beneath the city.  I came to
  421. investigate and got trapped here, but I think I still remember where
  422. their lair might be.  If you'll get me out I'd be happy to take you
  423. there."
  424.  
  425. Tenbar remarks, "Ruins o' t' tempel.  That might be yon 'Unholy
  426. Shrine' on t' map."  He turns to the halfling.  "Tell us more, boyo,
  427. 'bout this ruins, if ye can."  "Unfortunately," Greykins replies, "I
  428. know nothing about the ruins.  Sorry."
  429.  
  430. E'tharn asks Salmisstra, "How do you know it has been eight years?
  431. Do you have some method of telling time down here?"
  432.  
  433. Tenbar echoes the tall elf's suspicions. "Aye.  Ye seem t' have a
  434. very def'nite grasp o' the passin' o' time here, wumman.  Ye said ye
  435. been here eight years, then say that yon halfling come here three
  436. years ago.  Now, how c'n ye say that when there be no sunrise nor
  437. sunset here..."
  438.  
  439. She shrugs and says "I admit my estimate could be incorrect by a
  440. couple of years.  You are right that I have no way to note the
  441. passage of days, seeing as how I need no sleep in this column and
  442. no daylight reaches this room.  However, in comparing dates with
  443. Greykin, I had been in here five years before he came along.  Since
  444. that time I have been doing my best to count the passing days,
  445. using guesswork, and it comes to an additional three years.  Please
  446. believe me I have no reason to lie to you."
  447.  
  448. Tenbar also questions her about her apparent lack of emotion
  449. compared to the other prisoners.  Again she shrugs and says "When
  450. you've been in here as long as I have you learn not to get your
  451. hopes up, It will only drive you mad."
  452.  
  453. Next Tenbar questions her about the inconsistencies between her and 
  454. Greykin's report about men coming to the room.  A puzzled expression 
  455. crosses her face and after a few mintues of quiet reflection, she
  456. replies "I really have no idea why Greykin spins such tales.  No man
  457. has ever come to speak to me and you are the first ones in this room
  458. since the Quaggoth.  That halfling is a mischievous creature, I
  459. really can't figure him out."   Tenbar doesn't seem to buy her story
  460. and continues to try to get her to tell the truth.
  461.  
  462. E'tharn turns to the party and says, "Either we do something here or
  463. get on with it.  This is taking far to to much time and I long for
  464. the smell of fresh air.  If no one will volunteer to perform the
  465. opening then I shall.  If you don't want to open it just say so and
  466. we will leave but I think that the right thing to do is to free them.
  467. My vote lies with freeing them.  If one or both attack us then we
  468. shall be forced to defend ourselves but at least we will know that we
  469. did the right thing.  Well, enough of my preaching."
  470.  
  471. Ssylth agrees, saying talk is getting you nowhere.  However, after
  472. hearing E'tharn's speech about taking action, Tenbar rubs his
  473. patchily grizzled beard and ponders for a time. Then he looks at
  474. E'tharn "Not so fast, feller-me-lad, 'less ye want t' find yerself
  475. trapped here fer all eternity."  He moves up to Salmisstra and
  476. speaks to her.
  477.  
  478. "If ye want us t' free yers, ye need t' tell us th' truth, and not
  479. some half-baked story shot full o' holes that ye been spinnin' fer
  480. us.  Now, yon 'alfling said there was a man as come here some time
  481. ago and spoke to yers.  Who is he and what did 'e say t' ye?"  He
  482. points to the south-west passage.  "D'ye know what lies down there?"
  483.  
  484. In a growing pattern of throwing caution to the wind, that started
  485. with his pigging out on the mysterious feast, Ssylth approaches the
  486. circle on the wall that matches the one around Salmistra's column.
  487. Ignoring Tenbars warning shout, Ssylth places his hand in the center
  488. of it and speaks a strange word.
  489.  
  490. The pattern of the circle on the wall begins to glow, as does the one 
  491. around Salmistra's column.  Abruptly, bands of energy snake out from the 
  492. circle to coil around Ssylth's body.  Inside the column, Salmistra throws 
  493. back her head and cries out "Yes! Yes!" as similar bands of energy rise 
  494. up from the floor around her.  Then there is a blinding flash of light.
  495.  
  496. As everyones eyes recover, the room is filled with the sound of near
  497. hysterical laughter.  Tenbar, standing in front of the column, now
  498. finds it occupied by Ssylth.  The laughter comes from Salmistra who
  499. is now standing beside the pedestal of knobs.  As her laughter dies
  500. down, she looks at the group with a big grin and smiles.  "It feels
  501. good to be free!" she says with emotion.   An expression of regretful
  502. mockery then crosses her face and she says "Though it is no way to
  503. show my gratitude, I cannot allow you to stop me from my revenge,
  504. thus I have no choice but to do this."  Before anyone can react, she
  505. reaches out and turns one of the knobs on the pedestal.
  506.  
  507. Out of the corner of everyone's eye, they see the pillar of light
  508. around the Quaggoth come down.  With a roar, the creature raises its
  509. axe and charges the group.  Salmistra darts quickly toward the
  510. southwest passage.
  511.  
  512. As the Quaggoth charges the group, Tenbar and Kelemvor pursue Salmistra 
  513. out of the room.  From within the column, Ssylth watches helplessly as 
  514. the shaggy monstrosity bears down on Crowe.  The elf ducks a vicious 
  515. swing of the Quaggoth's axe, but is thrown off balance so that his own 
  516. jab also misses.  E'tharn then yells a challenge at the beast, "Let's
  517. you and I do the dance of death!" which draws its attention away from
  518. the shaken Crowe.  As the two join combat, E'tharn calls for Crowe to
  519. get into postion behind the Quaggoth.
  520.  
  521. E'tharns fails to penetrate the Quaggoth's shaggy hide with his first 
  522. strike, but the creature draws E'tharn's blood on his first swing.
  523. Ginafae retreats to the column containing Ssylth and beings casting a
  524. spell while Crowe moves to come up behind the creature.
  525.  
  526. E'tharn deflects the next axe blow with his shield and returns a blow
  527. to the creature's leg.  Seconds later, a bolt of energy shoots from
  528. Ginafae's hand to strike the creature, it snarls in pain.  Its snarl
  529. turns into a roar when Crowe's dagger sinks into it back.  With
  530. blinding speed the creature spins, bringing its axe in an arcing sweep.
  531. The blade catches Crowe full in the chest with a sickening thud,
  532. knocking him back several feet where he falls to the floor in a
  533. motionless heap. 
  534.  
  535. E'tharn's swing at the distracted beast misses and it turns back to
  536. him, blood dripping from it's axehead.  Raising their weapons together,
  537. they strike blows to each other simultaneously.  The Quaggoth falls
  538. with a thud, its white fur turning crimson from a slash along its
  539. chest.  Seeing the beast is finished, E'tharn drops to one knee
  540. clutching a painful gash to his leg.
  541.  
  542. Ssylth yells for someone to get him out of the column and Ginafae
  543. runs to the pedestal.  Turning the knob pointed in his direction,
  544. the walls of his prison come down and he quickly steps out of the
  545. circle.
  546.  
  547. Over on the floor Crowe still lies motionless, a pool of blood forming 
  548. around him, while there is no sign of Tenbar or Kelemvor.  In his nearby
  549. column, the halfling is shaking his head.  
  550.  
  551. Realizing that Crowe is unmoving, E'tharn rushes to his side, ignoring
  552. his own pain.  Approaching the half-elf, even E'tharn's untrained eye
  553. can see the wound to his chest is critical.  Still, E'tharn crouches
  554. and begins binding the wounds as best he can, all the while praying to
  555. Silvanus to aid his friend.  "Silvanus, although my comrade is not
  556. always good, he has saved my life and in doing so has done good.  He
  557. likes the wilderness and has not done it any wrong that I have
  558. witnessed.  Help me to keep him alive until he can be healed.  I ask
  559. nothing of you...only beg.  Please Oakfather, hear my wishes."
  560.  
  561. He takes out some of his healing berries, but soon realizes there
  562. will be no way for him to get them down Crowe's throat.  Having done
  563. all that he can, E'tharn rises and admonishes Ssylth and Ginafae not
  564. to open another column until he and the others return.  He then exits
  565. the room, going down the the Southwest passage.
  566.  
  567.                              --------------------
  568.  
  569. As the walls of its prison come down, the Quaggoth charges for Crowe.  
  570. Trusting his companions can deal with the foe, Tenbar gives chase to 
  571. Salmistra and is followed closely by Kelemvor.
  572.  
  573. Her quick footsteps echo down the southwest passage.  Tenbar also
  574. hears Kelemvor approaching from behind and slows to let him catch up.
  575. Kelemvor says, "Maybe we should see where she goes.  Just follow
  576. her."  After the quick exchange, the two decide to proceed quietly to
  577. see where Salmistra might lead them.
  578.  
  579. The passage goes only a short distance before opening up into a
  580. 40x40x10ft high room.  Another passage exits the room to the west.
  581. The walls of the room are decorated with bas-relief sculptings of
  582. different scenes that seem to move in the shadows cast by their torch.
  583. The room appears empty otherwise and intent on their quarry, they
  584. quickly traverse the room and enter the far passage.
  585.  
  586. Following the faint sounds of her footsteps for a good distance, they
  587. come to an intersection, where the passage branches south and also
  588. continues west.  Though difficult to make out, Tenbar says he can still
  589. hear Salmistra moving down the south passage.  The two men turn in that
  590. direction to continue pursuit.
  591.  
  592. Again they travel for what seems like a long distance, before the
  593. passage opens up into a large room, 60x60x10ft.  There are two exits
  594. from the room, one to the south and one to the west.  The room appears
  595. empty, but they detect something strange about the floor.  It appears
  596. uneven, with high and low spots, along with small rivuets of water and
  597. large puddles here and there.  A large milky white globe hangs from
  598. the center of the ceiling.  There is no sign of Salmistra, and Tenbar
  599. is sure she came this way, so they assume she passed the room safely
  600. and it is okay to enter. 
  601.  
  602. Moving to both exiting passageways, Tenbar inspects the floor. 
  603. Although it takes some time, he eventually determines that she followed
  604. the south one.  Staying close to Tenbar, Kelemvor feels something
  605. gnawing at his mind about the room but can't put his finger on it.
  606. Knowing the need for haste, he dares not spend more time than needed
  607. examining the room.  Once Tenbar finds the trail, they both proceed
  608. down the south passage.  Just as they leave the room, Kelemvor
  609. remembers that there was an area on the map called The Map room that
  610. was in this general vicinity.  
  611.  
  612. The passage leads south for several yards before connecting with a main 
  613. sewer line.  Samistra is nowhere to be seen and the rushing water 
  614. prevents them from hearing if she moves, but Tenbar again is
  615. able to determine that she went down the west passageway.  Moving in
  616. that direction, they soon come to another side passage, headed north,
  617. that she seems to have taken.  Again following her, within a few
  618. minutes they come to another branching passage that leads west.  At
  619. the end of the passage is a ladder leading up to a round trap door,
  620. with every sign indicating that is where Salmistra went.
  621.  
  622. Climbing the ladder, Tenbar is able to lift the small trapdoor.
  623. Torchlight floods down from the opening.  As Tenbar cautiously pokes
  624. his head up to look around, a voice floats down "That's one of them,
  625. officers, that's one of the men who were trying to attack me."  Both
  626. Tenbar and Kelemvor recognize the sound of Salmistra's voice.  Tenbar
  627. sees a small 20x20 room, with walls of worked stone and a stark
  628. appearance.  The room is filled with torch light, causing him at first
  629. to flinch.  Looking in the direction the voice came, Tenbar sees
  630. Salmistra standing beside an armed man who appears to be holding her
  631. arm tightly.  She is pointing a finger at him while nearby, stand five
  632. other armed men whom he recognizes as city guardsmen.  In fact, one of
  633. the men looks all too familar and the name Corporal Holden Fellard pops
  634. quickly into Tenbar's head.  All the guardsmen have swords in their
  635. hands, a few have torches, and they are looking right at Tenbar.
  636.  
  637. A passage leads off behind the men with a set of stairs at the end
  638. and doors, with barred windows, line both sides of the passageway.
  639. The room Tenbar is looking into has shackles hanging from the wall
  640. and a long table stands just to the side of the opening he is in.  
  641.  
  642. Kelemvor swears at the predicament that he and Tenbar are in, "Damn.
  643. Mages are far too clever...  well, all mages except Ssylth..." with a
  644. slight grin he adds "Tenbar, I think she has us beat on this one.
  645. The guards will never believe us.  Let's get out of here."
  646.  
  647. Slamming the trap door closed, Tenbar quickly scrambles down the
  648. ladder.  When he gets down, the burly woodsman hisses, "She done
  649. sold us out! We better get out o' here afore we end up in gaol, or
  650. worse!" then comes scurrying down the ladder as quickly as his thick
  651. legs can manage.  Kelemvor steps back allowing him to drop the rest
  652. of the way, just as the door above opens again and a voice cries
  653. "Stop you two."  Wasting no time, they sprint back to the main sewer
  654. line.  Once there, the two pause briefly to listen for signs of their
  655. pursuers and hear several pairs of boots running in their direction.
  656. Sprinting again, they retrace their path back to the passage leading
  657. to the room with the unusual floor.
  658.  
  659. After a long hard run, Tenbar and Kelemvor reach the entrance to the
  660. room.  Winded, they pause to catch their breath and Tenbar informs
  661. Kelemvor "Ye know that guard as got caught by us in t' shop up above,
  662. that Holdin Fell'rd fellah?  Well, he was one o' them guards up
  663. there, an' I don' think we stand a chance explainin' ourselves t'
  664. him, on account of what we did t' the poor man."  Tenbar can't
  665. suppress a chuckle when he thinks of how the group stuffed poor
  666. Holden in a box.
  667.  
  668. Listening carefully down the passageway they just came, Tenbar
  669. detects no immediate sounds of pursuit, but believes that he hears
  670. voices shouting in the distance.  Hoping that they have lost the
  671. pursuers for the time being, the two party members debate returning
  672. to the rest of the group.
  673.  
  674. A sudden sound from the passage entering the room to the north causes
  675. them to turn in time to see E'tharn step from the darkness.  He wears
  676. a grave expression and both Tenbar and Kelemvor see two fresh wounds
  677. on his leg and shoulder.  He asks "What happened to Salmistra?"
  678. Tenbar tells the elf he'll explain later when you get back to the others.
  679. He frowns and says "Well, you better hurry, the battle did not go well
  680. and Crowe needs Kelemvor's help."
  681.  
  682. Again foregoing a closer examination of the floor, the two follow
  683. E'tharn back to the column room.  There they are greeted by a grisly
  684. sight.  The Quaggoth lies dead near the pedestal with the knobs, its
  685. white fur now stained crimson.  About 4ft away is a large pool of
  686. blood with a smeared trail leading across the floor into one of the
  687. pillars of light.  Ginafae and Ssylth stand outside the column looking
  688. sadly at what lies within.  Inside they see Crowe's motionless body,
  689. stained with blood that still seeps from an large bandaged wound
  690. across his chest.  Ginafae stifles a sob and says "He's dead.  We
  691. moved his body inside the column because we thought that way nothing
  692. could get at it."  Tenbar and Kelemvor see his belongings in a pile
  693. outside the column.
  694.  
  695. --
  696. Fraser MacKenzie
  697. http://www.achilles.net/~fraserm
  698.  
  699.                                                           \|/
  700.                    _____________________________         (o o)
  701. __________________|       Fraser MacKenzie      |_____oo0_(_)_0oo____
  702. \  Optimization   | fraserm@dragon.achilles.net |If only I could be  /
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  705.  /                |_____________________________|                  \
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