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Internet Message Format  |  1995-10-19  |  38KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!reuter.cse.ogi.edu!hp-cv!hp-pcd!sdd.hp.com!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!uunet!in1.uu.net!not-for-mail
  2. From: fraserm@dragon.achilles.net (Fraser MacDonald MacKenzie)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY: Fate's Fellowship - Chapter 9:To Be Cursed Or Not To Be Cursed
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 13 Oct 1995 10:46:04 -0400
  7. Organization: Achilles Internet Limited, Nepean, ON
  8. Lines: 738
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <45lu3c$2p6@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. Enjoy!
  16.  
  17. Fraser
  18.  
  19. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  20.    
  21.    The characters contained in these writings and the writings
  22.    themselves are copyright 1995 by Fraser MacKenzie.  Any
  23.    resemblance to any persons or characters either real or
  24.    fictional is utterly coincidental.  Copying and/or distribution
  25.    of these tales is permissible only under the sole condition that
  26.    no part of them will be used or sold for profit and that they
  27.    not be altered in any way.
  28.  
  29.    I wish to thank Eric Lindsey, Seng Ann Mah, Ron Trimmer, Max
  30.    Bullock, Charlotte Ashley, Tom DeSanctus, Bob Grob, Michael
  31.    Clair, Haflidi Jonsson, and Drew Lahaise for their immense
  32.    input without which, there would be no story at all. ;)
  33.  
  34.    Enjoy!
  35.  
  36.                                   Fraser MacKenzie
  37.                                   fraserm@dragon.achilles.net
  38.  
  39.  
  40.    Note: You can FTP the chapters of Fate's Fellowship as they come
  41.    out from ftp.achilles.net in the directory pub/users/fraserm or
  42.    access them from my home page at:
  43.  
  44.                           http://www.achilles.net:80/~fraserm
  45.  
  46.  
  47. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  48.  
  49.  
  50. Introducing the characters:
  51.  
  52.   Name      Race     Type
  53. ~~~~~~~~ ~ ~~~~~~~~ ~~~~~~~
  54. Tenbar   Human      Warrior
  55. E'tharn  Elven      Warrior
  56. Kelemvor Human      Spellcaster
  57. Ssylth   Human      Spellcaster
  58. Ginafae  Elven      Spellcaster
  59. Crowe    Half-Elven Thief
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                              Fate's Fellowship
  65.                                  Chapter 9
  66.                      To Be Cursed or Not To Be Cursed
  67.                             That is the Question
  68.  
  69.  
  70. Inspecting the new opening, located in the southwest corner of the
  71. room, they find that it extends as far south as their eyes can see.
  72. It appears exactly like the other two unconcealed passageways.  Once
  73. E'tharn releases the star it rises to become flush with the floor again.
  74. So too, does the secret door move back into place, leaving no seam in
  75. the painting on the wall.  Deciding that they had better investigate the
  76. other two passages before entering the new one, in case they cannot get
  77. back through it or find a way to keep it open, the party moves down the
  78. north passage.  
  79.  
  80. They follow it for 40ft, before it too opens up into a room; one that
  81. they have seen before.  The chamber runs 40ft north by south, 20ft east
  82. by west.  The passage that the group is in, enters from the center of
  83. the south wall and there are no other apparent exits from the room.  
  84.  
  85. In the center of the room, lined end to end from east to west, are
  86. four sarcophagi.  Each appear to be made from white marble with designs
  87. carved all over them and their lids sculpted into the figure of a
  88. sleeping knight.  There is an area of writing on the side of each one,
  89. but the party realizes that someone will have to get closer to be able
  90. to read it.
  91.  
  92. Like the previous room, the walls are covered with paintings.  The
  93. north wall contains four separate scenes, each depicting a different
  94. man.  One brandishes a bloody blade over the head of a red dragon while
  95. the second is  mounted on a rearing horse in the midst of battle.  The
  96. third stands on the a river bank with hands upraised as water arcs up
  97. and pours onto a burning building while the fourth is looking at a
  98. piece of parchment while men around him are moving stone and a
  99. partially constructed wall can be seen behind him.
  100.  
  101. The east wall holds a picture of these same four men on horseback
  102. chasing a large boar through a forest.  On the west wall they are
  103. seated at a table in a room filled with other people and on the south
  104. wall, to either side of the passage opening, are scenes of them in
  105. different rooms of the mansion along with the man, woman and girl from
  106. the picture in the previous room.
  107.  
  108. This is all that the party members can see from the entryway.  They
  109. do, however, recognize the second coffin from the east wall.  It is the
  110. one that the group was by when the cloud of gas enveloped them, as
  111. shown in the 'TIME' image in the fountain.
  112.  
  113. E'tharn and Crowe express an interest in entering the room and finding
  114. out what is in the sarcophagi but Kelemvor cautions them against it
  115. saying, "I do not think we should even go into the room.  There are no
  116. undead in there.  Why should we even want to open the coffins?  The
  117. only thing I might want to see is the writing on them."
  118.  
  119. "Crowe, if you and E'tharn want to investigate, fine.  May Valeska care
  120. for your souls."
  121.  
  122. As everyone else stays near the entrance, with Tenbar standing ready to 
  123. prevent anything from blocking the opening, E'tharn and Crowe enter the 
  124. room.  First they move along the wall searching for possible hidden
  125. doors or traps.  Finding none they move to search the Sarcophagi,
  126. begining with the one near the west wall - farthest from the one they
  127. saw in the fountain.
  128.  
  129. As a precaution, Tenbar pulls up the front of his tunic over his nose
  130. and peers into the room, watching the others investigate the sarcophagi.
  131. He mutters to those around him who would hear, "I never liked them
  132. burial places... don't reckon 'tis respectful disturbin' the dead like
  133. this... Lookin' at them pitchers, I'da say that yon four youths we saw
  134. in t'other room are restin' here.  We shouldna disturb their rest,
  135. y'ken...."
  136.  
  137. After carefully going over the entire coffin, Crowe reports that he has 
  138. found a trap that will activate when the lid is removed.  As he works to 
  139. remove the trap, E'tharn steps close enough to read the inscription on 
  140. the coffin aloud.  It says:
  141.  
  142. HERE LIES MENDALIS DALISSAR,
  143. MASTER OF THE ELEMENTS,
  144. SEER INTO THE UNKNOWN, 
  145. BELOVED SON AND BROTHER,
  146. MAY YOUR MAGIC GUIDE YOU TO PARADISE.
  147. 1051 - 1074
  148.  
  149. Finally, Crowe says he has disarmed the trap and E'tharn steps forward
  150. to remove the lid.  With a heave, he sets one end of it aside allowing
  151. a view of the contents.  The skeletal remains of a man lie inside.
  152. Blue-green robes, now eaten away with age, enfold the skeleton while a
  153. staff broken into four pieces lies beside it and around its' wrist they
  154. see a copper bracelet shaped to resemble a band of fire.  
  155.  
  156. Moving to the next coffin, Crowe again makes a search for traps while 
  157. E'tharn reads the inscription aloud:
  158.  
  159. HERE LIES MARCARN DALISSAR,
  160. MASTER OF MORTAR AND STONE,  
  161. RAISER OF THE WALL OF BURKDEN,
  162. BELOVED SON AND BROTHER,
  163. MAY YOUR HAMMER AND CHISEL STRIKE EVER TRUE.
  164. 1048 - 1081
  165.  
  166. Upon completeing his search, Crowe announces that the coffin is clean.  
  167. E'tharn then steps up to remove the lid.  As he begins to heave, there
  168. is a thud and a 5ft wide pit opens all around the coffin.  E'tharn and
  169. Crowe disappear into the hole with a scream.
  170.  
  171. After a few moments, the remaining members hear groans come from the
  172. pit followed by Crowe's cry "Help".  Moving to the edge of the pit,
  173. Tenbar sees Crowe and E'tharn lying 10ft below, shaken and bruised but
  174. otherwise alright.  The coffin is now an 'isle' in the middle of the
  175. pit. 
  176.  
  177. Crowe pulls a lengthy coil of rope from somewhere beneath his cloak and
  178. proceeds to throw an end up to anyone who will catch it and hold it
  179. steady so he and E'tharn can climb out.  Tenbar takes hold of the other
  180. end of the rope, braces himself and waits for both Crowe and E'tharn to
  181. climb out of the pit.
  182.  
  183. Once both elves are out, Tenbar glares at them sternly and shakes his
  184. head slowly and deliberately.  "Tol' ye no good woulda come from muckin'
  185. 'bout wi the dead.  Now, yer both lucky that all ye got bruised were yer
  186. pride and yer flabby arses.  Ain't I right, Kel?"
  187.  
  188. Then Crowe, with a pale face, agrees to move on to something new.  "Aye,
  189. 'tis a good idea."  Tenbar moves towards the doorway "I reckons we
  190. should look into yon hidden passage in t' other chamber."
  191.  
  192. Having seen enough, Kelemovor reprimand the two elves, saying "Well, I
  193. thought about saying something, but I figured something like this would
  194. happen.  I hope both of you have learned a lesson!  We should close the
  195. coffin that has been opened.  We should NOT take anything.  I have been
  196. patient enough with your antics.  Leave the dead in peace."
  197.  
  198. Ssylth, deciding that he might want something from the coffin, decides to
  199. enter the growing argument between the group members.  "I might suggest
  200. that next time you want to look in the coffin, you tie a rope around the
  201. lid and pull on the rope from a distance.  That way you will not be near
  202. it if any traps go off when the lid is moved.  As for me, I am curious to
  203. see the writing on the other coffins.  I would even like to see what is
  204. in the one that was shown through the fountain.  All of us seem to see the
  205. coffin, so there must be some reason why.  I am sorry Kelemvor, but I
  206. think we should definitely try to open that one.  This place is evil, so I
  207. have no problems with opening the coffin.  If it bothers you that much, go
  208. stand in the other room.  But, I still think that the coffin in the
  209. fountain could be a very useful piece of information.  I do not know what
  210. it means, and no one else seems to either, so in short, I believe that we
  211. must open that coffin!"
  212.  
  213. Kelemvor looks at Ssylth as he can't believe his ears and just stands rooted
  214. to the floor for a moment, trying to collect his thoughts.
  215.  
  216. "Ssylth, I expected more from you.  I really thought you had figured it out. 
  217. The image was a shadow of the things that MAY be; they will not necessarily
  218. happen that way ... unless Crowe, E'tharn, and I guess you have your way. 
  219. These coffins have absolutely no significance or connection with the death
  220. cult whatsoever.  And another thing, I do not agree with your 'this place 
  221. is evil so we can take everything and anything we want argument.  These
  222. four individuals have died, and died a LONG time ago at that.  Just because
  223. the Death Cult is evil does not mean that these four are."  He waves his
  224. seven and a half foot scythe around at the coffins.
  225.  
  226. Tenbar nods in agreement. "Aye, 'tis wrong to disturb the remains of t'
  227. dead.  Let 'em rest as they be. No good c'n come from disturbin' them, an'
  228. like I said, we be adventurers, not tomb robbers."
  229.  
  230. Kelemvor continues, "And to even think of disturbing their death beds!  I
  231. am still struggling with what my ears are telling me.  Well, NO! ...
  232. Definitely NOT!  I will not let you bother these remains.  Valeska, forgive
  233. me ... I have let this go on too long."
  234.  
  235. "Now, let's get Crowe and E'tharn out of there and move on.  I do agree
  236. that we should at least see the inscriptions on the tombs, but even that
  237. is not THAT important."
  238.  
  239. Kelemvor asks, "Tenbar, will you help me put the lid back on this coffin?"
  240.  
  241. "Ay."  Tenbar takes one end of the lid and, with Kelemvor, heaves it up to 
  242. the sarcophagus, muttering a quiet prayer to the gods for disturbing the 
  243. rest of these ancient folk.  He then wipes the dust from his hand on the 
  244. front of his britches and frowns at E'tharn, Crowe and Ssylth.  "I say we 
  245. be gone from this place.  It ent evil, or we'd be dead by now.  Seems t'me 
  246. that t' only evil folk here be those as wants to plunder them tombs..." 
  247. He then strides out of the room and stands waiting outside.
  248.  
  249. E'tharn suggests that the group finishes opening up the coffins as it
  250. doesn't make sense that a normal coffin would be trapped, as these ones
  251. are.
  252.  
  253. Crowe states, "I'm really not liking the dissension that is coming about
  254. and is seeming to be splitting the group.  I am impartial to taking what is
  255. in the coffins, but I still say we try and open a couple more up.  Including
  256. the one we saw in the pool.  I know it's very unlikely, but maybe there's
  257. something else inside one of these sarcophagi rather than an ancient fallen
  258. hero."
  259.  
  260. Kelemvor, getting very red in the face, starts to shout, "Hey after this,
  261. maybe we could go to a cemetery and dig up bodies!  It's very unlikely,
  262. but they might have something to do with the death cult."
  263.  
  264. "These traps were put here for a reason, to protect the dead from people
  265. like YOU!  If you choose to investigate the other coffins, I will not help
  266. - --not before, during, or AFTER you have suffered some ill fate because
  267. you thought you could out maneuver a trap."
  268.  
  269. Despite Kelemvor and Tenbar's strong protests, Crowe, E'tharn and Ssylth
  270. seem determined to press on.  
  271.  
  272. Upon hearing E'tharn and Crowe's decision to further investigate the
  273. remaining sarcphagi, Tenbar shakes his head angrily, as if unable to believe
  274. that the two would be foolish enough to go on invoking the ire of the
  275. ancient dead.
  276.  
  277. "By the whiskers of Kurvi-Tash! Well, do what ye must, yer grave robbers,
  278. but don't be countin' on me comin' in and pullin' yer scrawny arses outta
  279. trouble if owt happens to ye."
  280.  
  281. He steps just out of the doorway, but within sight of the activity inside 
  282. and secures a piece of cloth around his nose and mouth.  Kelemvor, also
  283. frustrated, moves outside with Tenbar.
  284.  
  285. As Crowe and E'tharn move to the third coffin, Ssylth stops just inside 
  286. the doorway and does something with the ring on his hand.  When they 
  287. reach the coffin, Crow begins searching for traps while E'tharn reads the 
  288. inscription aloud:
  289.  
  290. HERE LIES TIRAND DALISSAR,
  291. HE WHO RODE THE WINDS,
  292. DEMONSBANE,
  293. BELOVED SON AND BROTHER,
  294. SO ENDS THE CURSE, AT LAST YOU HAVE PEACE
  295. 1045-1077
  296.  
  297. After a few minutes, Crowe reports that he finds no evidence of a trap.
  298. They then move to the last coffin and repeat the procedure.
  299.  
  300. HERE LIES TUBAIN DALISSAR,
  301. MASTER OF LIGHT AND FLAME,
  302. DRAGON SLAYER,
  303. BELOVED SON AND BROTHER,
  304. MAY YOU CONTINUE THE HUNT IN THE REALM BEYOND.
  305. 1044 - 1070
  306.  
  307. After his search of this one, Crowe reports that he has found a trap and 
  308. proceeds to disarm it.  Several more minutes pass before he steps 
  309. back and announces he thinks he got it.  He and E'tharn then debate which 
  310. to open first.
  311.  
  312. After hearing what the inscriptions on the sarcophagi are, Tenbar takes a 
  313. few steps into the room and gives Ssylth a dry look saying, "Don't reckon
  314. they sound like evil men t'me, folks. Reckon they be wizards or
  315. spellcasters or summat powerful, t' be 'demonsbane' and 'dragonslayer'.
  316. Now, I dunner know about ye others, but folk who go 'round slayin' demons
  317. and dragons don' sound like evil folk at'all.  I says we leave the bodies
  318. be, friends.  These ain't the tombs o' villains and ragamuffins: they be
  319. the restin' places of heroes o' yore, and I reckons we should let their
  320. old bones lie."
  321.  
  322. Ssylth ignores Tenbar and moves to talk to E'tharn and Crowe.  He says,
  323. "My ring detects magic.  E'tharn, you have four items of magic on you:
  324. the magic shield, the yellow gem, the dust, and a forth item, which I
  325. cannot determine at the moment, that is the most powerful magic item
  326. that you possess.  The third coffin from west that you are headed to
  327. contains a strong magic, as strong as E'tharn's most powerful item.  The
  328. first coffin that you opened, contains a medium strength magic item,
  329. about as magical as your magical shield, E'tharn.  The other coffins do
  330. not have any magic in them."
  331.  
  332. They have a brief discussion, with Ssylth gesturing at the coffin in front
  333. of them and to the one at the far end of the room.  He then takes a few
  334. steps back as they ready to open the lid.  The rest of the party look on
  335. from the entrance.
  336.  
  337. First, Crowe loops his rope around the form of the knight sculpted on the 
  338. lid.  Together, he and E'tharn then attempt to pull the lid open from a 
  339. safe distance.  Unfortunately, the lid proves too heavy for their efforts 
  340. and remains firmly in place.  With determined resignation, they move to 
  341. lift the lid by hand.
  342.  
  343. Though it takes considerable effort, they do manage to raise the sculpted 
  344. lid from its setting.  As they move it aside, a hissing fills the air and 
  345. streams of yellow gas issue from the sides of the coffin.  Quickly 
  346. releasing the lid, they cover their faces and make a dash for the 
  347. entrance.  Ssylth too sprints for the door.  The gas, jetting out for a 
  348. considerable distance from the coffin, overtakes all three.
  349.  
  350. The rest of the party members cover their mouths and back further into the
  351. passage as the yellow gas fills the eastern portion of the room.  Seconds
  352. later, E'tharn bursts out of the cloud into the passageway, collapsing on
  353. the floor in a fit of coughing.  Soon, Crowe and Ssylth also stumble into
  354. view to join him on the floor.  The gas stops just short of the doorway
  355. and soon begins to dissipate.
  356.  
  357. The moment Tenbar sees the yellow gas billowing out of the sarcophagus, he
  358. beats a hasty retreat up the passage, returning when he sees E'tharn,
  359. Crowe and Ssylth stumble out of it.  He hands them his waterskin and growls
  360. at them to drink.
  361.  
  362. After a lengthy bout of coughing E'tharn is able to stand.  Crowe and
  363. Ssylth on the other hand, seem unable to stop sneezing and coughing.  In
  364. addition, red bumps begin to break out on their exposed skin which they
  365. are forced to scratch uncontrollably.
  366.  
  367. Tenbar refuses to touch any of three when he notices the red warts
  368. appearing on Crowe and Ssylth.  All he does is say, "Din't I tell ye that
  369. harm would come o' openin' them tombs, eh? eh?  Let the dead rest, I
  370. says, but ye wouldner lissen to an auld man, eh?  Ye young 'uns think
  371. yerself invulnerable, is what I reckons, and now ye find that yer not."
  372. He glares at them angrily.
  373.  
  374. Eventually, the gas in the room clears.  E'tharn, who seems to have 
  375. escaped lasting ill effects, reenters the room to examine the contents 
  376. of the uncovered coffin.  He reports that inside are the skeletal remains
  377. of a man in rusted platemail.  Two halves of a round buckler cover his
  378. left side, while the right hand grips a longsword.  He says that the sword
  379. is unusual in that appears new, with a strange almost iridescent gleam to 
  380. the blade.  There is some sort of emblem above the hilt, but he can't make
  381. it out as the hand of the skeleton covers it. 
  382.  
  383. Emboldened by his avoiding the effects of the gas, E'tharn moves to open 
  384. the last coffin.  He has a more difficult time of it, being by himself, 
  385. but eventually lifts the lid.  Despite Crowe's previous assurance that 
  386. the trap was disarmed, flames burst from the sides of the coffin.  E'tharn
  387. jumps back with a shout of pain as his hands and arms are burned and he
  388. manages to put out his smoldering clothes.
  389.  
  390. Once the fire dies down, he looks inside, announcing that the coffin 
  391. contains a pile of dark ash, a helmet topped with a pair of miniature 
  392. dragon wings that appear to be made of gold, and a pair of metal gauntlets 
  393. bearing a smaller version of the Dalissar family crest on the cuffs.
  394.  
  395. Despite their sneezing attacks and itching, Crowe and Ssylth reenter the 
  396. room once E'tharn has opened the coffin.  They say they want to see what 
  397. was guarded with such an dastardly trap.  Making sure that the gas has 
  398. indeed dissipated, Kelemvor and Tenbar follow them in, keeping a careful 
  399. eye on all three.  
  400.  
  401. After looking into the coffin, without warning, Crowe leans over and grabs 
  402. up the sword.  When he stands, raising the sword, there is a flash and the 
  403. blade begins to glow with a blue light that travels down Crowe's arm to 
  404. engluf his entire body.  It last but a few seconds, then is gone.
  405.  
  406. Kelemvor and Tenbar become irritated.  Kelemvor says firmly, "NO, I won't 
  407. let you take these things."  Tenbar gives Crowe a severe talking to, "Yer
  408. not robbin' the dead.  Bad enough yer open the tombs and distrub their
  409. rest, but I ent travellin' with grave robbers."  He draws his broadsword
  410. and waves it at Crowe menacingly.  "Put that back down, I tells ye, or
  411. yer'll feel the smart o' this blade o' mine."  After a heated debate,
  412. Crowe acquiesces, returning the blade to the skeleton's hand with a glare
  413. at Tenbar.  Together, Tenbar and Kelemvor then replace the lids on each
  414. coffin.  Then Kelemvor steps to each coffin in turn, places his hands on
  415. the lid and says, "Valeska, keeper of souls, watch over this person on
  416. their journey after life.  All must come to an end."
  417.  
  418. In sullen silence the group then heads back for the exit.  As they
  419. approach, a piercing humming fills the air.  Crowe lets out a gasp as some
  420. unseen force stops him in his tracks and makes him stretch out his sword
  421. arm, hand open.  A blue light appears above his hand and grows steadily
  422. brighter until finally, with the sound of a minor thunder clap, the sword
  423. from the coffin appears in his hand.
  424.  
  425. Slightly unnerved by this event and without prompting, Crowe asks E'tharn
  426. to help him open the coffin again so he can replace the sword a second
  427. time.  After he has done so and Kelemvor has resaid his prayers over the
  428. grave, they head for the door again.  As they approach, Crowe is forced to
  429. stop once again and events repeat themselves until the sword reappears in
  430. his hand.  It looks to the group, like Crowe is keeping the sword whether
  431. he wants to or not.
  432.  
  433. Crowe and Ssylth are still scratching at the rash on their skin and suffer
  434. from fits of sneezing and coughing.  Though able to walk unaided, they are
  435. able to do little else until the effects wear off.  Accompanied by the
  436. sounds of their suffering, the group makes its' way back down the passage.
  437.  
  438. Upon reaching the room with the crest on the floor, the party decides to 
  439. investigate the southeast passage before opening the secret door.  It leads
  440. to a 20x30 room containing two coffins.  The walls are covered with
  441. paintings featuring the young woman from the pictures in the previous room.
  442. She is depicted at different ages; a young girl standing smiling before an
  443. audience of noblemen as lights and multicolored shapes dance around her, a
  444. young lady walking hand in hand with a well dressed young man in a garden,
  445. a mature woman with a pattern of rainbow-colored lights shooting out of her
  446. hands toward knife weilding man bearing down on another woman seated on a
  447. throne-like chair, and a mature woman surrounded by three children and an
  448. older version of the young man in the garden.
  449.  
  450. Again not to be dissuaded, E'tharn moves to investigate the coffins.  The 
  451. first has the following inscription:
  452.  
  453. JAMETHIEL DALISSAR GHILLIE,
  454. MISTRESS OF LIGHT AND AIR,
  455. DREAM-WEAVER,
  456. BELOVED MOTHER, WIFE, SISTER, DAUGHTER,
  457. NOW YOU JOIN THOSE WHO HAVE GONE BEFORE, DREAM WELL.
  458. 1049 - 1097
  459.  
  460. Inside are the skeletal remains of a woman wearing a once fine blue dress 
  461. and dark blue cloak.  A gem studded belt is around her waist and she 
  462. holds an ivory wand in her hand.
  463.  
  464. The second coffin has the following inscription:
  465.  
  466. BRANT GHILLIE,
  467. LORD OF KEYSTONE,
  468. CHOSEN OF FABRON,
  469. BELOVED FATHER, HUSBAND, SON,
  470. MAY YOUR LEGACY OF HONOR AND JUSTICE CONTINUE FOREVER.
  471. 1047 - 1097
  472.  
  473. Inside is the skeleton of a man dressed in rich clothes, now worn with 
  474. age.  Around his neck is a silver chain bearing a medallion with the symbol 
  475. of Fabron, god of justice; a gauntleted hand holding a sword upon which 
  476. is balanced a set of scales.
  477.  
  478. After a thorough search of the room for hidden doors, the party finds
  479. nothing else of interest.
  480.  
  481. After Kelemvor and Tenbar have resealed the coffins, with Kelemvor saying 
  482. prayers over them as well, the group exits the room.  About half-way down
  483. the hall, they hear a suspicous sound from behind them; sounding like a
  484. sneeze echoing through a chamber.  Kelemvor is the first to turn and notice
  485. Crowe is not bring up the rear.  Quickly retracing their steps back to the
  486. room, they arrive in time to catch Crowe with his 'hands in the coffin' as
  487. it were. 
  488.  
  489. He looks up innocently, scratching at his neck, but Tenbar and Kelemvor 
  490. are not buying it.  With a sound berating, they make Crowe leave the room 
  491. then reseal the coffin making sure everything is still inside.  Marching 
  492. Crowe in front of him, Tenbar follows E'tharn out of the room, back to 
  493. the entry room with the seal.
  494.  
  495. Back at the seal in the first room, E'tharn again presses the star to open
  496. the secret door.  After some testing, and searching the hall immediately
  497. beyond the door, they find that it is one way.  When it closes, those on
  498. the other side have no way to open it again.  Crowe and Ssylth are still
  499. plagued by sneezes and itching as you debate what to do next.
  500.  
  501. The group decides to take the secret passage out of the room.  However,
  502. seeing as how everyone is tired and starting to feel the pangs of hunger,
  503. they decide to take a break first.  E'tharn guesses that it has been six
  504. hours since they entered the Mansion, which would make it right around
  505. 1:00pm, so the party makes themselves as comfortable as they can and have
  506. lunch although, due to the gas, Ssylth and Crowe are still feeling pretty
  507. miserable.
  508.  
  509. Tenbar joins the others in taking a rest and takes out some of his provisions
  510. and wolfs them down hungrily.
  511.  
  512. As Crowe examines his new blade, he notices that it is forged of some
  513. silver-green metal bearing an untarnished gleam and a keen edge.  There are
  514. no marks or blemishes along it length.  The hilt is in the form of two
  515. snakes, one a dark green the other silver, bodies twisted around each other
  516. with their heads coiling outward in opposite directions to form the
  517. crossguard.  Just above where their necks meet, at the base of the blade, is
  518. a circle bearing the emblem of an eye hovering over a flaming pentagram.  A
  519. small emerald forms the center of the eye.  Crowe now feels feel an
  520. irresistable urge to set aside his old sword and carry only the new one so
  521. he places his old sword on the ground and leaves it there.
  522.  
  523. Kelemvor wondering if there is anything he can do to help Crowe asks, "May
  524. I see the sword Crowe?"  Kelemvor looks at the sword without touching it.
  525. "Also, let me remind you what it said on that particular grave site.
  526.  
  527. HERE LIES TIRAND DALISSAR,
  528. HE WHO RODE THE WINDS,
  529. DEMONSBANE,
  530. BELOVED SON AND BROTHER,
  531. SO ENDS THE CURSE, AT LAST YOU HAVE PEACE
  532.  
  533. It seems like you just inherited the curse, Crowe!"
  534.  
  535. Taking a look at the emblem, Kelemvor cannot identify any historical 
  536. significance for the combination.  He does state, however, "An eye usually
  537. represents watcher, or guardian when used on devices.  As for the burning
  538. pentagram, well, I can only leave that to your imagination......."
  539.  
  540. Tenbar's curiousty gets the better of his usually wary nature and he joins
  541. the others in examining the weapon.  He makes no move to touch the weapon
  542. though, after hearing from Kel that it might be cursed.  Munching on a
  543. handful of bread and cheese, he grimaces upon hearing that Crowe may now
  544. be cursed. "Sh'long ash yr dn' cm' anywhr' ner me wit' dhatt t'ing," he
  545. mutters between mouthfuls.
  546.  
  547. After he's seen enough of the sword, he takes his things and moves as far
  548. away as possible from Crowe, while still remaining in the room.  He then
  549. stretches out on the floor, tucks his hands beneath his head and calls out
  550. to the others, "Wake me up when yer ready t' go, eh? I'm gaunna have meself
  551. a kip down."  Soon, his rumbling snores drift across the chamber.
  552.  
  553. After eating, Crowe and Ssylth ask the group to extend the rest period a 
  554. little longer to see if they might be able to recover from the gas and 
  555. having pity on them, the group agrees.
  556.  
  557. Tenbar makes himself comfortable on the floor and is soon snoring loudly.
  558. E'tharn heads to another corner of the room where he begins to chant
  559. softly, murmering the name Silvanus Oakfather over and over.  After a
  560. while everyone else notices a faint yellow glow surrounds him.  A few
  561. minutes later he stops chanting and the glow fades.  He stretches out
  562. his hands and they notice the burn marks on his arms are gone.  He then
  563. settles down to rest.
  564.  
  565. As Kelemvor takes a resting place, he is joined by Crowe and Ssylth.
  566. Crowe begins asking him what he knows about other symbols like those on
  567. his sword.  Kelemvor responds by talking about The Kencyrath Council who
  568. use the eye symbol in their crest to represent their guardianship over the 
  569. northern borders of the realm.  Ssylth joins in the conversation, 
  570. mentioning The Overshadow, a malevolent group of wizards and thieves who 
  571. work to spread chaos throughout the realm.  They too use the eye symbol.  
  572. Neither he nor Kelemvor know of a group or family that use the flaming 
  573. pentagram.
  574.  
  575. The three also begin talking about the Dalissar family and what they know 
  576. of its history, trying to figure out exactly whose crypt they have been 
  577. exploring.  Their conversation is going along smoothly, when suddenly 
  578. Kelemvor falls silent.  Looking around the room he becomes agitated and 
  579. demands to know where E'tharn has gone.  Just as he is getting worked up, 
  580. E'tharn emerges from the north passage.
  581.  
  582. However, rather than calming down, Kelemvor erupts with anger when he 
  583. sees the suspicious helmet-like bulge in E'tharn's backpack.  Kelemvor 
  584. demands that E'tharn take back whatever he removed from the coffins.  
  585. Crowe and Ssylth join the debate.  Crowe says that E'tharn shouldn't 
  586. return anything and that, in fact, he is going to get the items from the 
  587. other two coffins.  Furthermore, he says Kelemvor better not try to stop 
  588. him, putting his hand and the hilt of his 'new' sword for emphasis. 
  589.  
  590. Tenbar snores through Kelemvor, Ssylth and Crowe's discussion about the 
  591. eye symbol and the Dalissar family.  However, he is soon roused by the 
  592. escalating argument cum debate between the three about tomb plundering.
  593. He rises to his elbows grumpily and growls out to the others, "Can yer
  594. keep that down?  Some folks need t' sleep, ye know."  When it's apparent
  595. that the four do not intend to quiet down, Tenbar grumbles, climbs to
  596. his feet and clumps towards them, broadsword gripped in one hand.
  597.  
  598. "Now, what's gaun' on here dat's causin' all this angry noise, eh?" he 
  599. demands to know.  When he realises the nature of the argument, he shakes 
  600. his head and calls for calm.  "There be no point hollerin' yerselfs blue 
  601. int' face about this - hey there!  Put that blade o' yourn away afore ye 
  602. hurt somebody!"  He gestures angrily at Crowe and steps in between the 
  603. rogue and Kelemvor.  "Yer behavin' like titchy brats, the lot o' ye.  Ye 
  604. should be 'shamed o' yerselfs! We be friends here.. no need to go about 
  605. drawin' yer swords and gettin' all hot-headed over this."  He glares at 
  606. Crowe and Kelemvor sternly in turn.
  607.  
  608. "Now, let's remember why we be here, eh? Seems t'me that yer all 
  609. forgettin' that we be here to find yer lady-mage," this he addresses to 
  610. Ssylth, "and to get back at t' Death Cult fer all the damn things they 
  611. done to us or folks we know.  Squabblin' like bairns ent helpin' us one 
  612. bit, eh?"
  613.  
  614. Ssylth says, in a very strained voice, "First, yes I was sent here to find
  615. my two pupils, which I did that were searching for Lady Mordrake."
  616.  
  617. "Second, I have found out the Haldane has kidnapped her."
  618.  
  619. "Third, since I do not have a death wish, I put off going to search for
  620. the Lady, and agreed to help you all investigate, kill, plunder, and stop
  621. the Death Cult.  I sent word back to my leaders telling them that I would
  622. stay here and help, while they sent more powerful mages to deal with
  623. Haldane, and free the lady.  As for the connection between the two, I have
  624. not found any yet.  If I do, I will send word back to my leaders."
  625.  
  626. "So, I am here to assist the group in taking on the Cult, a choice that I
  627. made.  I could also go back to Mordrake Isle to the comforts of home!"
  628.  
  629. "As for the coffins, I could care less if these people were good, bad,
  630. slave-lords, or saints.  They are DEAD, that is a fact.  You claim that
  631. they are good people, I will accept that by what I have seen.  Now I know
  632. that there is magic in these tombs.  I would guess that this magic would
  633. help us with the death cult since we are all new at adventuring.  This
  634. happens to be my first adventure.  Now, if there are items in the tombs
  635. that can help us investigate the cult, and defeat some more undead, then
  636. I say we should use it.  I do not look at this as disgracing the corpses.
  637. I look at it as using these good people weapons to kill evil."
  638.  
  639. "In conclusion, is it acceptable for me to use these items in our quest
  640. against the Death Cult?", Ssylth finishes and then looks at Kelemvor for
  641. his response.
  642.  
  643. Kelemvor looks really upset but then he calms down.  The group notices he
  644. takes a few deep breathes and is trying to collect his thoughts.
  645.  
  646. "We must move on.  Even though Tenbar and I caution you against your
  647. actions, even though we try to explain why your actions are wrong, you
  648. still seem intent on defying the very things I believe in.  I have faith
  649. that you will eventually see the error of your ways.  But like I said, we
  650. must move on.  So I suggest a compromise."
  651.  
  652. Crowe, E'tharn, and Ssylth, you keep the things you have taken.  But you
  653. agree not to take anymore items from the coffin until we have investigated
  654. this house fully.  If you really want to take those items, just wait until
  655. later.  We can always postpone this argument.  Agreed?"
  656.  
  657. At Kelemvor's suggestion of a compromise, Tenbar nods and says, "That's 
  658. the ticket, lad.  Now, if ye'll all be friends again and be quiet, I c'n 
  659. get meself some shut eye."
  660.  
  661. Suddenly remembering the glow that had suffussed E'tharn earlier on
  662. Kelemvor adds, "Oh, by the way, E'tharn, I had no idea you were a priest."
  663. E'tharn replies with a wink, "Everyone must have their little secrets
  664. Kelemvor."
  665.  
  666. Tenbar then realizes that it may be a few minutes before he can get some
  667. shut eye and decides to continue his fatherly talk to E'tharn, Ssylth, and
  668. Crowe.  "Now, I's agrees with ye about how we should leave the dead be.
  669. 'Tis the right t'ing t'do, 'specially in this place, seein' as how from
  670. all the readin' and that that be done from the tombs, yon folk buried here
  671. be good people."
  672.  
  673. "And you," he says, rounding on E'tharn, his thick brows furrowed, "I
  674. expected better from ye than pillagin' a tomb, like some scavengin' goblin
  675. or summat.  Ye may say dat what ye've taken ent got no use t' dead folk,
  676. but ye got t' unnerstan' what yer doin' is stealin', plain an' simple as
  677. dat, yer takin' summat as don' belong t'ye.  Now, if ye keep what ye've
  678. taken or no, I leave it t' ye.  I'm not a man as tells odders what they
  679. c'n do or no, but ye think on what I said, an' ye think hard 'bout what
  680. yer doin'."
  681.  
  682. He then turns to Crowe and shakes his head again.  "I thought yer smarter
  683. than ye seem, but I guess I was wrong.  Ye've dropp't int' a pit an' got
  684. hurt fer it, got them sores and runny eyes from yon gas, got saddled wi'
  685. a curst sword, and now ye want t' go back and ransack them tombs?  Don't
  686. ye have any sense, man?!  The last thin' I wanna have here is a dead 'un
  687. 'mongst us.  We gaun need all the strength, and swords, curst or no, we
  688. have t' get t' the bottom o' this Death Cult business." 
  689.  
  690. He stops to catch his breath, all this time looking at the three rather
  691. angrily.  It seems that in lecturing to them, he has somehow worked himself
  692. into a 'wee passion'.  Finally, he says, "Now, what ye do wi' all o' this
  693. is yer business, but make sure ye do it quietly like.  I'm no youth like
  694. ye, and a man me age got t' get 'is sleep."
  695.  
  696. He waits for a few moments to make sure that the three are settled, then
  697. returns to his bedroll.  "Rouse me when yer ready t' go," he says and is
  698. soon snoring away.
  699.  
  700. Opening his backpack, E'tharn removes the items he retrieved from the 
  701. other room.  They include the helmet with the dragon wings of gold, the 
  702. guantlets with the Dalissar crest and the copper bracelet shaped into a 
  703. circle of flames.
  704.  
  705. Crowe thanks E'tharn for his retrieval and takes the gauntlets with the 
  706. Dalissar family crest and slips them on over his leather gloves.  While
  707. Ssylth takes the copper bracelet shaped into a circle of flames.
  708.  
  709. After the items are examined, E'tharn also takes out a pouch and gives 
  710. what looks like two berries to Crowe and Ssylth.  They cast him a
  711. dubious look, but at his urging pop them into their mouths.  They then
  712. settle down with the others to rest a while long.  
  713.  
  714. As Tenbar sleeps, Kelemvor, who only has a passing familiarity with Silvanus
  715. Oakfather, makes some inquiries, and E'tharn graciously fills in some
  716. details for him.  "Silvanus Oakfather is the deity of forests, animals and
  717. all wild things.  He is loved and worshiped by good folk who dwell in
  718. woodlands, love such surroundings, and who gain their livelihood from the
  719. forests.  Temples of Silvanus are located in secluded sylvan settings and
  720. are usually simple stuctures open to their surroundings.  Priests of
  721. Silvanus tend to wear shades of light green with silver leaves adorning
  722. their garments.  The symbol of Silvanus is a large silver oak surrounded
  723. by a circle of silver leaves.  Silvanus is worshiped throughout the realm,
  724. but tends to be more popluar in less civilized areas."
  725.  
  726. Also, while they rest, Ssylth asks Kelemvor why he wears that skull around
  727. his waist.
  728.  
  729. "The skull is a representation of my goddess, Valeska.  Some followers and
  730. priests of Valeska offer their remains to Valeska when they die.  These
  731. remains are used in many of the rituals performed by the priesthood.  It
  732. is a great honor!", remarks Kelemvor in a louder voice than normal.
  733.  
  734. Ssylth looks questioningly at the skull and adds, "I thought that you
  735. wanted the dead to be undisturbed.  Why do you can carry around someones
  736. skull, but we can not take any of their items."  Ssylth seems to be almost
  737. joking when he makes this remark but Kelemvor's eyes show that he did not
  738. take it as such.
  739.  
  740. "Ssylth, I do not believe that we should take the items from the dead. These
  741. people died along time ago, but they wanted to be buried with some of their
  742. most prized items, things that were important to them when they were alive.
  743. We should respect that."
  744.  
  745. "We will continue this discussion later."
  746.  
  747. After about an hour, Crowe and Ssylth have stoped coughing and everyone
  748. notices the rash on their skin has all but disappeared.  They say they feel
  749. much better and are ready to move on.  The rest of the group agrees, tired
  750. of hearing Tenbar's gusty snores.  Once he is awake and everyone is ready
  751. to proceed, E'tharn triggers the secret door to open.
  752.  
  753.