home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / Archives / 1155 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-06  |  3KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!reuter.cse.ogi.edu!hp-cv!hp-pcd!sdd.hp.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!in2.uu.net!not-for-mail
  2. From: dickinst@crl1.crl.aecl.ca (Tim Dickinson)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: RESOURCE: Tim's Stuff: Monster 6 (16/22)
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 3 Oct 1995 16:03:35 -0400
  7. Organization: AECL
  8. Lines: 56
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <44s4un$6a@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. DEEK-KAZ
  16. ============================================================================  
  17.  
  18. HABITAT:            Arctic to temperate
  19. FREQUENCY:          Very Rare
  20. INTELLIGENCE:       High
  21. TREASURE:           Special
  22. ALIGNMENT:          Chaotic Evil
  23.  ----------------------------------------------------------------------------
  24.  
  25. NO. OF APPEARING:   1
  26. ARMOR CLASS:        -1
  27. MOVE:               12
  28. HIT DICE:           10
  29. NO. OF ATTACKS:     2
  30. DAMAGE/ATTACK:      By weapon type
  31. SPECIAL ATTACKS:    See below
  32. SPECIAL DEFENSES:   See below
  33. MAGIC RESISTANCE:   60%
  34. SIZE:               M (6' tall)
  35.  
  36. The Deek-Kaz are feared in the northlands of Furl more than anything else.  They
  37. have existed forever, being originally created, the legends say, by gods so
  38. dark and terrible that the Elder Ones banished them forever.  If they were
  39. created for any purpose but to slay and spread evil among the realms of men,
  40. that purpose is unknown.  But sometimes, when the winter is very harsh, the
  41. Deek-Kaz come down with the storms, and wreak their hellish havoc on any they
  42. can find.  
  43.  
  44. Perhaps the Deek-Kaz were once men.  They are humanoid in shape, but only just.
  45. Their bodies are covered with armored plates, long, narrow, interlocking 
  46. segments that form an extremely tough exoskeleton.  These plates are streaked
  47. black and dark brown in color.  Their limbs are likewise covered, but the plates
  48. are smaller and segmented more at the extremeties, so that they retain full
  49. movement.  The head is covered by several tight-knit plates, looking quite
  50. like a helmet, and only small holes exist for dark eyes to peer through.
  51.  
  52. COMBAT: The Deek-Kaz are powerful creatures of evil, whatever their origin, and
  53. they seem to exist solely to kill and raze.  Whenever they appear, they always
  54. possess a powerful weapon of some sort, a polearm or large sword of +1 or +2
  55. enchantment, which they can wield to strike twice per round.
  56.  
  57. Deek-Kaz also have a number of powerful innate magicks which they can use at
  58. will (and all at 10th level of use): shocking grasp, cause light wounds, detect
  59. creatures (500' radius), detect invisibility.
  60.  
  61. Once per day they may do the following: heal, lightning bolt, dispel magic,
  62. confusion, feeblemind, grow.
  63.  
  64. ECOLOGY: Deek-Kaz are obviously unnatural creations of some dark magic.  They
  65. do appear to be alive, as one was said to have been killed by Hurram the 
  66. Wild some years ago.  When the winter is particluarly harsh, it will appear
  67. in the midst of a storm to slay anyone it finds.  It will hunt the north lands
  68. for a couple of weeks, and then disappear.  Winters harsh enough to bring the
  69. Deek-Kaz seem to occur no more than once every 5 or 6 years.
  70.  
  71.