home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / Archives / 1151 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-06  |  2KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!reuter.cse.ogi.edu!hp-cv!hp-pcd!sdd.hp.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!in1.uu.net!not-for-mail
  2. From: dickinst@crl1.crl.aecl.ca (Tim Dickinson)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: RESOURCE: Tim's Stuff: Plot ideas 1 (4/22)
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 3 Oct 1995 15:59:57 -0400
  7. Organization: AECL
  8. Lines: 36
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <44s4nt$s4k@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. IDEAS/SPICE
  16.  
  17. > Henchmen or hirelings that turn out to be insane.  For example, a
  18.   soldier with monomania (becomes obsessed with one task to the
  19.   exclusion of all else, becomes depressed when task completed), or
  20.   a megalomaniac blacksmith.  
  21.  
  22. > Areas with unusual forms of government.  For example, a pedocracy
  23.   (government by scholars and the educated), or a syndicracy (rule
  24.   by a body of syndicates, each representing some business interests).
  25.  
  26. > A cleric must become involved in remaking a holy water font after the
  27.   old one is defiled.  Several weeks of time, and great cost.
  28.  
  29. > A quest/magic spell component/item recharging ritual/whatever requires
  30.   that the group obtain the intact scent glands of 6 skunks.
  31.  
  32. > Slogging around a swamp/sewer/wet dungeon results in some nasty 
  33.   parasitic infestation: throat or gastro-intestinal are my favorites.
  34.  
  35. > Little magic items that charm or entrap the user.  For example, a little
  36.   puzzle, made of wood and wire, that you're supposed to manipulate into 
  37.   some particular shape (you know the kind - even a Rubik's Cube, maybe!):
  38.   if the owner fails a save, he/she becomes enraptured by it, and won't
  39.   put it down.  If it's finally forcibly taken away, they'll react violently
  40.   for a couple of turns.  Or one of them little kaleidoscope tubes: if the
  41.   person doesn't save, they'll continue to stare thru it and giggle.  If it's
  42.   taken away, same reaction as above.
  43.  
  44. > An item that's haunted or cursed because it was used in the commission of
  45.   a terrible murder.  It'll move a little on its own, or tingle, or drop from
  46.   your grasp, or moan eerily, or whatever.  If the murder can be investigated
  47.   and maybe solved, this behavior will stop.
  48.  
  49.  
  50.  
  51.