home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / Archives / 1142 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-06  |  3KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!news.uoregon.edu!one.mind.net!news.onramp.net!news.sprintlink.net!in1.uu.net!not-for-mail
  2. From: dickinst@crl1.crl.aecl.ca (Tim Dickinson)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: RESOURCE: Tim's Stuff: Monster 7 (17/22)
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 3 Oct 1995 16:03:49 -0400
  7. Organization: AECL
  8. Lines: 47
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <44s4v5$8p@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. DARBEK (Dream Thief)
  16. ==============================================================================
  17.  
  18. HABITAT:            Temperate, towns and villages
  19. FREQUENCY:          Very rare
  20. INTELLIGENCE:       Average
  21. TREASURE:           None
  22. ALIGNMENT:          Neutral evil 
  23. ------------------------------------------------------------------------------
  24. NO. OF APPEARING:   1
  25. ARMOR CLASS:        7 
  26. MOVE:               12 
  27. HIT DICE:           1+3
  28. NO. OF ATTACKS:     1
  29. DAMAGE/ATTACK:      1-3
  30. SPECIAL ATTACKS:    Dream theft
  31. SPECIAL DEFENSES:   Nil
  32. MAGIC RESISTANCE:   15%
  33. SIZE:               S (1/2' tall) 
  34.  
  35. Darbek are small blue-skinned humanoid creatures.  Even their eyes are dark blue,
  36. and they are difficult to spot in all but well-lit conditions.  Their four limbs
  37. are each three-toed, and have small claws.
  38.  
  39. COMBAT: Darbek will fight only in the direst situations (i.e., they are
  40. cornered), when they will scratch with their claws.  They will normally
  41. flee any notice by other creatures.
  42.  
  43. Darbek normally attack sleeping humanoids when they are dreaming.  They can 
  44. "sense" dreams that might be occuring up to 200 yards away, and will seek
  45. their source.  If they can approach and touch the dreamer without waking him,
  46. the Darbek will "steal" the dreams, absorbing them in some unknown, mystical
  47. manner.  
  48.  
  49. This dream deprivation has the effect of making the sleeper very tired, 
  50. irritable, and  weak in the morning.  If the Darbek can return to feed,
  51. the sleeper will lose 1 point each of Strength and Constitution for each two 
  52. nights his dreams are stolen.  If this is interrupted, the attributes will
  53. be recovered at 1 point per two days of rest.
  54.  
  55. ECOLOGY: Darbek must regularly feed on humanoid dreams, and so are never
  56. found in deserted places.  Neither can they survive well in cities, for the
  57. filth is despised by them, and they are often killed by rats.  They are
  58. most often found living in barns or within the walls of small towns and
  59. villages, where they are known as Dream Thieves, and usually hunted by cats.
  60.  
  61.  
  62.