home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / Archives / 1137 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-06  |  2KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!news.uoregon.edu!one.mind.net!news.onramp.net!convex!cs.utexas.edu!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!in2.uu.net!not-for-mail
  2. From: dickinst@crl1.crl.aecl.ca (Tim Dickinson)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: RESOURCE: Tim's Stuff: Plot ideas 4 (7/22)
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 3 Oct 1995 16:00:49 -0400
  7. Organization: AECL
  8. Lines: 35
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <44s4ph$sgl@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. IDEAS for your campaign...just to spice things up.
  16. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  17.  
  18. > The party comes upon a feebleminded priest, or wizard.  There's
  19.   too many plot hooks here to even start...
  20.  
  21. > Characters should get their pockets picked more often when
  22.   they're in cities.  They're big and rich-looking, and they'll
  23.   be constant targets.  Non-stop.
  24.  
  25. > After the party has a forest battle, they'll be stalked and
  26.   punished by the wood's druid, bent on revenge (if they damaged
  27.   the forest) or preventing them from doing any harm (if they 
  28.   didn't).
  29.  
  30. > Some locals are beig murdered - some of high standing, some 
  31.   common folk.  The local Assassin's Guild is carrying out the 
  32.   executions, under order from a secret cult of half-elven 
  33.   fanatics.  Investigation will reveal that all of those killed
  34.   were half-orc, although no one knew it, most of the time.
  35.   The cult despises the idea of orcs defiling the human heritage
  36.   they share.
  37.  
  38. > A rumor that a local priest of high standing is a demon.  He's
  39.   not, but if your players are like mine, they beat every rumor
  40.   to death, especially if it's demonic.  The priest will hear of
  41.   their investigation, and may even start worrying and acting 
  42.   suspiciously: this may lead the players on even _more_.
  43.  
  44. > Illusionists should use Change Self, Ventriloquism and Audible 
  45.   Glamer as much, and as intelligently, as possible.  These three
  46.   spells can totally screw up a party's heads.   8-)
  47.  
  48. > A ranger with two brownies as companions.
  49.  
  50.