home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / Archives / 1092 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-09-07  |  7KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!news.netins.net!news.eng.convex.com!news.ecn.uoknor.edu!paladin.american.edu!zombie.ncsc.mil!simtel!news.kei.com!newshost.marcam.com!usc!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!in2.uu.net!not-for-mail
  2. From: smm@uunet.uu.net
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: Welcome to rec.games.frp.archives
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 6 Sep 1995 08:35:23 -0400
  7. Organization: UUNET Technologies Inc, Fairfax VA USA
  8. Lines: 120
  9. Approved: smm@uunet.uu.net
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <42k4ib$pl9@rodan.UU.NET>
  12. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  13.  
  14. I have some interesting news to pass on.  I've recently been conversing
  15. with Sean Reynolds, the current Netrep for TSR.  As we all know, there
  16. has been an ongoing net-uproar about TSR's policies regarding
  17. net-community-generated game resources for TSR's gaming systems
  18. (primarily AD&D).
  19.  
  20. From my talks with Sean, it appears much of the problem, in the eyes of
  21. the net, was caused by an overzealous Netrep (not Sean, the previous
  22. guy), and an overzealous lawyer, both of whom were taking the all-or-none
  23. stand on the issue.  here are some of bits of clarification I have
  24. learned from Sean:
  25.  
  26. 1) Making spell lists, character lists, etc. is no problem.  Their only
  27. problem is using obvious TSR trademarks in your texts, except when used
  28. as examples, and when the appropriate TM's and R's in the text as well.
  29.  
  30. 2) TSR does want to keep TSR related materials on TSR approved archives.
  31. Now, we all understand the problems with the currently existing archives,
  32. however TSR is pursuing larger, easily available archives for use.  Also,
  33. once I have my system at home up to speed, I will be applying to be an
  34. archive site as well.
  35.  
  36. 3) TSR doesn not want you to edit out your texts such that they keep out
  37. all sex, gore, etc.  It's the truly graphic and/or unsavory things they don't 
  38. want people putting on their archives (like the AD&D Guide to Babykilling).
  39. Things like scanned versions of adventure modules they have published are
  40. also right out for obvious reasons.
  41.  
  42. Sean is doing everything he can to help repair the damage done by Rob and
  43. the lawyer involved in the earlier stuff.  They are working on modifying
  44. disclaimers to deal with archive mirroring as well.  TSR is not trying to
  45. purge texts from the net.  TSR is not trying to lose their customer base.
  46. No I haven't been payed off by TSR to say this.  I was one of the avid
  47. "TSR must die" folks who refused to have anything to do with TSR while
  48. Rob was Netrep.  Things appear to be getting better.  Feel free to email 
  49. Sean at TSRinc@aol.com and he'll be happy to answer questions.
  50.  
  51. So all those who were holding out on posting AD&D things to
  52. rec.games.frp.archives because of all this, fear not!  Post away!
  53.  
  54. =========================================================================
  55.  
  56.  
  57. This is just my monthly message of how I do things here as moderator of
  58. this group, where to find various things, etc.
  59.  
  60. Firstly, do not send comments about stories, archive updates, etc. to me.
  61. I just post the stuff.  Send them to the authors.  I don't forget
  62. frequently to put the author's address in the From: line, but should it
  63. happen, feel free to ask me who it is.  If a poster requests anonymity
  64. for whatever reason, email addresses will not be given out.  Period.
  65. Also, any posts containing comments/questions about stories, etc. will
  66. *not* get posted.  Check out the charter for the group for further
  67. details.
  68.  
  69. Secondly, to get something posted to the group, just post like you
  70. normally would.  The message will get forwarded to me for actual posting.
  71. If you find your software having problems getting posts to me, go ahead  
  72. and send mail directly to me with the appropriate headers intact.
  73.  
  74. When you do post, or if for some reason you have to send something to me,
  75. please include the headers below in the subject line.  This filters to a 
  76. separate mail folder of mine.  I get 200-300 work-related mail messages per 
  77. day, and don't want these getting lost in my self-imposed daily tedium.
  78.  
  79. Posts with advertisements, announcements about conventioned, etc. will not
  80. be posted.  People don't want to archive the posts, therefore they don't
  81. get posted.  I'm not some sort of anti-commercial-internet-nazi (I work for
  82. UUNET for crying out loud 8-), it just doesn't belong here.  Try posting to
  83. ..announce or .misc.
  84.  
  85. Forged postings will be cancelled, period.  I don't care if it was valid or
  86. not.  If you're not seeing something posted that should be.  Send me mail
  87. and find out what the scoop is that way.  If I or one of the backups didn't
  88. post it, expect it to go bye-bye.
  89.  
  90. Headers:
  91.     The headers for posts will contain one of several prefixes to
  92. indicate the type of post.  They will be:
  93.  
  94.     STORY:  for stories.
  95.     REFERENCE: for materials pertaining to other posts, such as story
  96.             indeces, FAQ's, etc.
  97.     SUPPLEMENT: for game rules or additions.
  98.     CHARACTER: for example characters
  99.     RESOURCE: for game tools which are non system/genre specific.
  100.     BINARY: for uuencoded binaries of photos or executables of                 gaming-related subjects.
  101.     REVIEW: reviews of publications.
  102.     LIST: miscellaneous list of neat stuff.
  103.     ADMIN: administrative schtuff
  104.  
  105. Other headers may be created, and I will explain them when this occurs.
  106.  
  107. If an issue for a series, such as ADVENTURERS, for some reason does not
  108. get posted, please send me mail about it.  I do not read every series
  109. (other than to verify that it should be posted), and as such do not keep
  110. track of many of the issue numbers closely.  I will try to find out what
  111. happened, and get the non-posting corrected.
  112.  
  113. I will no longer be posting the monthly archives list posting, due to the
  114. fact that it's no longer being maintained regularly.  I will keep it
  115. here, and if individuals would like copies, I will be happy to mail it to
  116. them.  I will be modifying the "Welcome to..." message with this
  117. information as well.  Just and FYI.  Greg Schmidt has mailed me a
  118. modified version of the lists, so if you have an old copy, you may want
  119. to get the new one.  Just send me email.
  120.  
  121. I will make my best effort to get to posts at least once a day.  Occasionally,
  122. however, things here get hideously busy, and may not get to it once in a
  123. while.  Don't panic unless you don't see a posting for, say, 3-4 days.  8-)
  124. Weekend postings will also frequently not get posted until Monday morning.
  125.  
  126. Feel free to send me mail with comments, criticisms, missed information,
  127. but please include the above-mentioned strings so I don't miss them.
  128. Flames with be sent to the bit-bucket.
  129.  
  130. Steve Mansfield  |See my diary on the newstand seems we've lost the truth
  131. smm@uunet.uu.net |Quicksand it's a shame no one is praying, cause these 
  132.                  |Voices in my head keep saying love, just don't stare
  133.                  |Dream Theater - Voices - Awake
  134.