home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / Archives / 1060 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-21  |  9KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!sgigate.sgi.com!swrinde!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!in2.uu.net!not-for-mail
  2. From: jhahn@nslsilus.org (Aardy R. DeVarque)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: SUPPLEMENT: AD&D: CharPoints for Psionics
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 20 Aug 1995 12:52:48 -0400
  7. Organization: North Suburban Library System
  8. Lines: 235
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <417p90$q4e@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. This article is intended for use with the new psionics system presented in 
  16. the Player's Option: Skills and Powers book.  It is meant to allow psionicist 
  17. characters to be created using the new character point system introduced in 
  18. that book.  Players and DMs need a copy Skills and Powers to use the material 
  19. below, since this article does not list the Psionicist experience point 
  20. table, THAC0 advancement chart, or any other material found in that book, 
  21. except where such information is listed differently using the system below 
  22. than as presented in Skills and Powers.
  23.    Comments, criticisms, 
  24. suggestions, etc. are welcome, and should be directed to: 
  25.  
  26. Karl Garrison
  27.  
  28. Karlos_G@msn.com
  29.  
  30. Disclaimer: Player's Option and DM are registered 
  31. trademarks of TSR, Inc., and have been used without permission.  Any other 
  32. trademarks in the article below have been used unintentionally, and such use 
  33. should not be regarded as a challenge to such status.
  34.  
  35.  
  36.  
  37. ---------------------------------------------------------
  38.  
  39.    Psionicists 
  40. recieve 30 character points with which to
  41. purchase class abilities.  Any 
  42. unspent points may be used
  43. to by nonweapon proficiencies and traits, or may 
  44. be saved
  45. for use later during play.
  46.    A standard psionicist spends his 
  47. points to acquire the
  48. following abilities: base PSPs (5), enchantment/charm
  49.  
  50. resistance (10), and followers (5).
  51.  
  52.  
  53. ---------------------------------------------------------
  54.  
  55.  
  56.  - Armored 
  57. psionicist (15): A psionicist may use his powers while wearing the armor of 
  58. his choice.
  59.  
  60.  - Base PSPs (15/25): The psionicist begins play with 15 PSPs, 
  61. plus any bonuses points due to high ability scores (see Table 74 in Skills 
  62. and Powers).  If this is purchased as a 25-point ability, this base amount 
  63. increases to 25.
  64.  
  65.  - Combat bonus (10): A psionicist attacks using the 
  66. priest THAC0 chart.
  67.  
  68.  - Enchantment/charm resistance (10): The psionicist 
  69. gains a +2 to all saving throws vs. enchantment/charm spells.
  70.  
  71.  - 
  72. Discipline Focus (10): The psionicists gains a +2 bonus to his MTHAC0 rolls 
  73. when using powers in his primary discipline.
  74.  
  75.  - Extra attack mode (10): A 
  76. psionicist may begin play with once extra attack mode.  He will always have 
  77. one more than a psionicist of the same level would normally have (up to a 
  78. maximum of 5).
  79.  
  80.  - Extra defense mode (5): A psionicist may begin play with 
  81. once extra defense mode.  He will always have one more than a psionicist of 
  82. the same level would normally have (up to a maximum of 5).
  83.  
  84.  - Followers 
  85. (5/10): The psionicist may gain followers at 9th-level, as described in 
  86. Skills and Powers.  If this is chosen as a 10 point ability, he may gain 
  87. followers at any level, provided that he has build a sanctuary.
  88.  
  89.  - Hit 
  90. point bonus (10): The psionicist rolls 1d8 to determine hit points rather 
  91. than 1d6.
  92.  
  93.  - Psionicist generalist (15): The psionicist has no major 
  94. discipline, and may choose from two disciplines at first level.  He will 
  95. always have access to one more discipline than a psionicist of equal level 
  96. (up to a maximim of five).  Since he has no major discipline, he may gain 
  97. sciences and devotions in any discipline he knows without the usual 
  98. restrictions (see p. 154 in skills and Powers).
  99.  
  100.  - Warrior hit point bonus 
  101. (5): The psionicist may gain the hit point benefits of an exceptional 
  102. Constitution/Fitness score as if he were a warrior (as opposed to a miximum 
  103. of +2 to his hit die rolls).
  104.  
  105.  - Weapon specialization (15): The psionicist 
  106. may specialize in a particular weapon.  The character point cost must be met 
  107. in addition.
  108.  
  109.  
  110. Optional Restrictions:
  111.  
  112.  - Discipline penalty (5/15): The 
  113. psionicist has a -1 penalty to his MTHAC0 roll when using powers that do not 
  114. belong to his primary discipline.  If this is chosen as a 15-point 
  115. restriction, then he also may not learn any sciences outside of his major 
  116. discipline (devotions may be learned normally, however).
  117.  
  118.  - Limited 
  119. magical item use (5+): The psionicist disdains and distrusts magical items, 
  120. preferring the powers of the mind, and refuses to use certain categories of 
  121. magical items.  For each category that is barred to him he gains 5 character 
  122. points.  The categories are: potions, oils, and scrolls; rings, rods, staves, 
  123. and wands; miscellaneous magical items; weapons and armor.
  124.  
  125.  - No armor 
  126. (5): The psionicist may not wear armor.  He still may use shields normally.
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131. Psionicists and Subabilities:
  132.  
  133.    Psionicists with high scores in 
  134. Wisdom, Constitution, and Intelligence gain certian benefits, such as bonuses 
  135. to their PSPs, better MAC and MTHAC0s, etc.  If the optional subability 
  136. system is used, then use the Willpower subability in place of Wisdom, Health 
  137. in place of Constitution, and Reason in place of Intellegence.  These three 
  138. substats may also be used to determine the chance that a chatacter of another 
  139. class is a wild talent.
  140.  
  141.  
  142. Character Points and Wild Talents:
  143.  
  144.    A 
  145. character may become a wild talent by spending racial character points to 
  146. gain a psionic wild talent.  This means that characters develop their psionic 
  147. talents at the expense of other racial abilities.  The base cost is listed on 
  148. Table 1 below:
  149.  
  150.  
  151. Table 1: Character Point Costs for Wild Talents
  152.  
  153. Type 
  154. of Character        Cost*
  155.  
  156. Human                    10
  157. Human Crossbreed**  
  158.      15
  159. Nonhuman                 20
  160. Wizard or Priest         20
  161.  
  162. * This 
  163. may be reduced if the character has a high percent chance to become a wild 
  164. talent.  If this chance is 5% or more, then the character point cost drops by 
  165. 5 points.  The penalty for wizards, priests, and nonhumans does not apply 
  166. here.  The cost may not be reduced below 10 character points.
  167.  
  168. ** Half-elf, 
  169. half-orc or half-ogre
  170.  
  171.  
  172.    If more than one category applies, then use the 
  173. most expensive category.  Note that certain race/class combinations (such as 
  174. a human mage) will not have enough points to purchase a wild talent, and may 
  175. only have them if they roll for them using the normal rules.
  176.    If a 
  177. character does not choose this ability, then he still is allowed to roll to 
  178. see if he is a wild talent, as per the normal rules.  Note that players may 
  179. only make this roll *after* they decide not to buy a wild talent using 
  180. character points.
  181.  
  182.  
  183. Character Points and Psionicist Nonweapon 
  184. Proficiencies
  185.  
  186.    The psionicist gains 6 character points to spend on 
  187. nonweapon proficiencies, and he may choose these from the General and 
  188. Psionicist groups at normal cost.  He may gain extra character points due to 
  189. a high reason score, or by selecting disadvantages like any other character.
  190.  
  191.    The proficiencies below are unique to the psionics chapter in Skills and 
  192. Powers, and are presented here in standard Skills and Powers format.  Refer 
  193. to the Skills and Powers book for descriptions.
  194.  
  195.  
  196. Proficiency         Cost 
  197.    Initial Rating    Ability
  198.  
  199. Contact              3             8          
  200. Wisdom/Willpower
  201.  
  202. Harness Subconscous  4             5          
  203. Wisdom/Willpower, 
  204.                                               
  205. Constitution/Health
  206.  
  207. Meditative Focus     3             7          
  208. Wisdom/Willpower,
  209.                                               
  210. Intellegence/Reason
  211.  
  212. Rejuvenation         3             6          
  213. Wisdom/Willpower
  214.  
  215.  
  216. Psionicists and Weapon Proficiencies
  217.  
  218.    Psionicists 
  219. gain 6 character points with which to purchase weapon proficiencies.  The 
  220. costs in character points for a psionicist are listed below:
  221.  
  222.  - Psionicist 
  223. gaining proficiency in a psionicist weapon: 3
  224.  
  225.  - Psionicist gaining 
  226. proficiency in a thief or priest weapon: 4
  227.  
  228.  - Psionicist gaining 
  229. proficiency in a warrior weapon: 5
  230.  
  231.  - Designating a weapon of choice: 2
  232.  
  233.  
  234.  - Gaining expertise with a weapon: 4*
  235.  
  236.  - Gaining weapon specialization 
  237. with a weapon: 8**
  238.  
  239. * If the weapon is already a weapon of choice for the 
  240. psionicist, then the cost is one point less.
  241.  
  242. ** This assumes that the 
  243. psionicist has chosen the "weapon specialization" ability, and is at least 
  244. 7th level.
  245.  
  246. Psionicist fighting styles: one-handed weapon, weapon and 
  247. shield, mussle, and thrown-weapon.
  248.  
  249.  
  250.