home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / Archives / 1039 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-07-27  |  29KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!news.netins.net!news.eng.convex.com!news.ecn.uoknor.edu!paladin.american.edu!zombie.ncsc.mil!news.duke.edu!godot.cc.duq.edu!newsfeed.pitt.edu!dsinc!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!news-e1a.megaweb.com!newstf01.news.aol.com!uunet!in1.uu.net!not-for-mail
  2. From: fraserm@dragon.achilles.net (Fraser MacDonald MacKenzie)
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY: Fate's Fellowship - Chapter 7:Separate Ways
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 26 Jul 1995 14:39:08 -0400
  7. Organization: Achilles Internet Limited, Nepean, ON
  8. Lines: 480
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <3v624c$rd2@rodan.UU.NET>
  13. NNTP-Posting-Host: rodan.uu.net
  14.  
  15. Hi all,
  16.  
  17. This is chapter 7 in the Fate's Fellowship saga.  I hope you all enjoy it.
  18. If you wish to be added to the mailing list, contact me at:
  19. fraserm@dragon.achilles.net
  20.  
  21. Enjoy!
  22.  
  23. --
  24. Fraser MacKenzie
  25. http://www.achilles.net:80/~fraserm
  26.  
  27.                                                           \|/
  28.                    _____________________________         (o o)
  29. __________________|       Fraser MacKenzie      |_____oo0_(_)_0oo____
  30. \  Optimization   | fraserm@dragon.achilles.net |If only I could be  /
  31.  \ hinders        |       Voice: 830-5807       |respected without /
  32.  | evolution.     |       Fax  : none           |being respectable.|
  33.  /                |_____________________________|                  \
  34. /___________________)                         (______________________\
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  40.    
  41.    The characters contained in these writings and the writings themselves
  42.    are copyright 1995 by Fraser MacKenzie.  Any resemblance to any persons
  43.    or characters either real or fictional is utterly coincidental.  Copying
  44.    and/or distribution of these tales is permissible only under the sole
  45.    condition that no part of them will be used or sold for profit and that
  46.    they will not be altered in any way.
  47.  
  48.    I wish to thank Eric Lindsey, Seng Ann Mah, Ron Trimmer, Max
  49.    Bullock, Charlotte Ashley, Tom DeSanctus, Bob Grob, Michael Clair
  50.    Haflidi Jonsson, and Drew Lahaise for their immense input without
  51.    which, there would be no story at all. ;)
  52.  
  53.    Enjoy!
  54.  
  55.                                   Fraser MacKenzie
  56.                                   fraserm@dragon.achilles.net
  57.  
  58.  
  59.    Note: You can FTP the chapters of Fate's Fellowship as they come
  60.    out from ftp.achilles.net in the directory pub/users/fraserm or
  61.    access them from my home page at http://www.achilles.net:80/~fraserm
  62.  
  63. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  64.  
  65.  
  66. Introducing the characters:
  67.  
  68.   Name      Race     Class
  69. ~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~
  70. Tenbar   Human      Warrior
  71. E'tharn  Elven      Warrior
  72. Ssylth   Human      Spellcaster
  73. Ginafae  Elven      Spellcaster
  74. Kelemvor Human      Spellcaster
  75. Crowe    Half-Elven Thief
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.                              Fate's Fellowship
  81.                  Chapter 7
  82.                    Separate Ways
  83.  
  84.  
  85.  
  86. E'tharn uses a pinch of dust to disguise himself as a male human with brown
  87. eyes, black hair, and an unremarkable face.
  88.  
  89. After creating his disguise and saying goodbye to the others, E'tharn heads to
  90. the market to find something to eat.  Moving among the open stalls selling a
  91. variety of mundane items, he makes his way to the food vendors.  He purchases a
  92. loaf a bread and some fruit to satisfy his hunger receiving 5cp, 6sp in change.
  93. Taking one of the silver pieces, E'tharn carefully wraps it in a piece of cloth.
  94.  
  95. The market is very crowded at this early afternoon hour.  At different times, he
  96. spots two pairs of city guardsmen circulating among the stalls and steers well
  97. clear of them.  He also overhear several conversations among shoppers about the
  98. burning of the alchemist's shop and the death of Alkus.  As well, E'tharn hears
  99. talk about another sighting of the ghostship late yesterday.
  100.  
  101. Leaving the market, he heads towards the Cooper's shop.  Entering the building
  102. he finds himself in a small outer showroom filled with barrels and casks of all
  103. shapes and sizes.  Voices and the sounds of sawing and hammering come from a
  104. back room.  From behind a counter, a small figure rises and walks in E'tharn's
  105. direction.  It is none other than the boy to whom he gave his bow and quiver, 
  106. Marcus.
  107.  
  108. He asks, "Can I help you?"  As no one else is nearby, E'tharn tells him who he
  109. is and asks about what happened last night.  It takes some time, but eventually
  110. E'tharn convinces Marcus of who he is.  He appears genuinely contrite as he says
  111. "I didn't mean to take your bow.  I just went to get more help.  When I got back
  112. there were guards and people everywhere, with Master Alkus lying dead in the
  113. street.  They said they saw you standing over him and you ran away.  I told them
  114. you didn't do it, that there was someone else, but they wouldn't listen, said I
  115. was too young to know anything.  I guess you know they're looking for you now,
  116. that's why you look different.  I hid your stuff, didn't tell anyone I had it.
  117. I'll get it right now."
  118.  
  119. He moves to a large barrel in the far corner, opening it to remove E'tharn's 
  120. bow and quiver from inside.  As Marcus hands them to E'tharn, he says "I'm
  121. really sorry about all this. I know you didn't do anything wrong, it was those 
  122. other guys you said you saw.  Are you going to try to find them?  Is there
  123. anything I can do to help?  Alkus was a good master and I liked my job there,
  124. I hope you will catch the guys who killed him."  As E'tharn gives him the
  125. silver piece in the cloth he smiles and says "If you need anything just let me
  126. know."   
  127.  
  128. Thinking about it, there is a small errand Marcus could run for him.  Telling 
  129. the boy this, he calls out to someone in the back that he is going somewhere 
  130. to help a customer.  The two of them then head to Perk the bowyer where E'tharn
  131. has Marcus go in and get the silver arrows you ordered, while he waits hidden
  132. nearby.  It takes a while, but Marcus finally comes out with E'tharns arrows.
  133. As he gives them to E'tharn Marcus says "He asked a lot of questions about where
  134. you were and stuff.  I think the guards have been around telling the shopkeepers
  135. to keep a look out for you.  If there is anything else I can do for you let me
  136. know."  He seems really eager to help.
  137.  
  138. Leaving Marcus to return to work, E'tharn first changes his appearance again 
  139. then makes his way out of the city to the Silver Glade.  He finds the temple
  140. as before and Father Tercell is waiting to greet him when he enters.  The good
  141. father seems to have no trouble seeing through E'tharn's disguise. "Welcome, my
  142. son, it is good to see you again.  I have been warned trouble is brewing that
  143. involves you and now I see something has indeed happened.  Please, tell me why
  144. you are hidden."  E'tharn gives him the details of everything that has happened
  145. since he saw the good father last. 
  146.  
  147. Afterwards he says "You are in a difficult position, but I fear the danger is
  148. only going to increase, for all of us.  As I mentioned, I have been warned of
  149. trouble.  It seems that evil is stirring to the east, in the Great Marsh.  The
  150. denizens of that place are marshalling their forces for some unknown purpose.
  151. Though it was not made clear to me how, their activity is in some way linked to
  152. your experiences.  Unless something is done to stop the evil that is growing,
  153. the city and surrounding countryside will be plunged into darkness."
  154.  
  155. "Therefore, my son, I must encourage you to brave the current danger you face
  156. and seek to uncover how these events are related.  Though Silvanus Oakfather
  157. places commands upon no man, you would find great favor in his sight were you to
  158. discover a way to prevent the destruction that is sure to come if this evil is
  159. not stopped.  I have prepared something to help you in this task."  With this he
  160. takes out a pouch and hands it to you.  Inside you find 22 dark red berries.  He
  161. says "These can help sustain anyone who eats them or provide minor healing."
  162.  
  163. He also agrees to have a look at the items E'tharn is carrying.  After casting
  164. a spell he takes the yellow gem and says that it does indeed carry power of the
  165. sun and radiates a moderate level of magic, but he can tell E'tharn nothing else
  166. about it.  Looking at the shield, he says it radiates about the same level of
  167. magic as the yellow gem.  When he examines the purple gem E'tharn was given by
  168. the alchemist, he says "This item radiates a strong magic, greater than any of
  169. the others.  It seems to carry both the power of divination and healing."  This
  170. is all he can tell E'tharn about them.
  171.  
  172. He welcomes E'tharn to stay the night at the temple if he feels safer here 
  173. than returning to the city.  It is around 4:30 in the afternoon, with 
  174. sunset still a couple of hours away.  E'tharn take the time to pray to 
  175. Silvanus Oakfather and offer tribute to him by way of his services and a 25gp
  176. donation.  Father Tercell says that whatever he is able to give is enough.
  177.  
  178. Father Tercell thanks E'tharn for the generous offering and gives him Sylvanus'
  179. blessing before he leaves.  The animals of the glade seem to have taken a
  180. liking to E'tharn and several come up to accept food from him.
  181.  
  182. Holding the yellow gem up to the sun has no effect.  He tries several other 
  183. things to activate its power, but nothing seems to work.  E'tharn recalls
  184. Thornwalden saying there was most likely a command word or phrase to activate
  185. it.  Putting in away, he takes out the purple gem. 
  186.  
  187. Concentrating on the second gem's violet depths, E'tharn thinks of an old
  188. friend from back home.  Nothing happens.  He tries to picture the faces of his 
  189. new companions, nothing happens.  He tries many different things, but 
  190. still nothing happens.  After several minutes he gives up and moves to put 
  191. it in his backpack.  As he places it inside with the rest of his belongings,
  192. it begins to glow faintly.  Startled, he does some testing and discovers that
  193. the closer the gem is to his backpack the brighter it glows.  Soon he has the
  194. contents of his pack spread on the ground and moves the gem from item to item.
  195. He finds that the gem glows brightest when it nears the vial containing his
  196. sleeping poison.
  197.  
  198. Putting everything back in his pack, E'tharn makes his way back to the city.
  199. It is dark by the time he returns and he heads straight for the mansion.
  200. Arriving at the gate, he finds it is as you left it, locked, and he is forced to
  201. jump the wall, which poses no major problem.  Inside the grounds, he makes
  202. himself comfortable under a tree and eats dinner from his rations.
  203.  
  204. As the night progresses, the wind picks up and he begins to hear the sound of
  205. thunder.  Soon lightning streaks the sky and drops of rain begin to fall.  A
  206. downpour ensues and he is forced to find shelter inside the mansion.  Though the
  207. darkness prohibits a satisfying search for tracks, even with his infravision, as
  208. best as he can tell no one has been inside since the party left.  E'tharn finds
  209. an out of the way room and beds down for the night.  For the most part he sleeps
  210. peacefully, though he is woken twice; once from the sound of footsteps upstairs
  211. and once from the sound of laughter.  Investigation reveals no source for these
  212. sounds.  In the morning, he rises, eats breakfast and waits for his companions in
  213. the entryhall.  It is still raining outside.
  214.  
  215.                              --------------------
  216.  
  217. After getting a room at the inn and making sure everyone checks in, Ssylth
  218. heads out to find a way to send a message back to Modrake's isle.  He ends up
  219. at the docks where he finds a ship leaving tomorrow willing to deliver his
  220. message for 10gp.  They say the price is high due to the increased risk of
  221. encountering the ghostship caused by the detour to the isle.  After checking
  222. around and finding no other ship leaving in that direction he is forced to agree
  223. to their price.  After writing the message and paying the man, Ssylth returns to
  224. the inn.
  225.  
  226.                              --------------------
  227.  
  228. As the group parts for a while, Crowe decides to head to The Jackpot to report
  229. to Ardan Fiske.  Upon reaching the gambling establishment, he finds one of the
  230. men in charge and tells him that you want to see Ardan.  To Crowe's surprise he
  231. replies without pause "Wait here." and ascends the nearby stairway.  He returns
  232. a few minutes later and tells Crowe to go on up.
  233.  
  234. Upon reaching the door to Ardan's office Crowe gives a knock and hears a reply
  235. from inside for him to enter.  Inside he finds Ardan reclining on a long couch
  236. with a book in one hand and a glass of wine in the other.  He tells Crowe to
  237. help himself, motioning toward the wine cabinet across the room, saying "You'll
  238. have to forgive my manners as host, my wounds are giving me some trouble."  Once
  239. Crowe has gotten a drink and made himself comfortable in a nearby chair Ardan
  240. asks what information Crowe has for him.  He tells Ardan the tale of what has
  241. befallen him.
  242.  
  243. After Crowe has finished Ardan says, with a tone of amusement in his voice, "So,
  244. your career has barely begun and already you have the guard on your tail.  No
  245. matter, but do me a favor and don't bring any snooping around this place, that's
  246. the last thing I need.  I assume you will take proper precautions about being
  247. followed."
  248.  
  249. "I had hoped you would have more information about the cult, but you've done
  250. well enough.  I haven't had any more pay me a call, but we'll see what happens
  251. tonight.  Sounds like it's a good thing you ran into those others, guess it was
  252. a bit much expecting you to go it alone.  I still want you to return to find out
  253. more about who's behind the cult and where their hideout is exactly.  From your
  254. description the mansion may simply hold an entrance to the sewer system that
  255. runs for miles beneath the city rather than being their hideout itself.  But it
  256. may be the closest entrance to the section of the sewers they use as a hideout.
  257. I need you to find out so I can avenge the death of my master."
  258.  
  259. Crowe, feeling a bit bolder from the treatment he is getting, asks Ardan "When
  260. can I start my training?"  Ardan gives a wry grin and says "Eager to learn
  261. that's what I like to see.  Actually, your current task should provide training
  262. enough, however, there is something you must do, in addition.  All new members
  263. of the guild are required to prove their skills with a theft of exceptional
  264. skill, before being admitted full membership.  You will find that being my pupil
  265. offers you some advantage in status with the guild, however, it also has it's
  266. disadvantages, one being that your 'entry' theft is expected to be even more
  267. exceptional than most.  Expected by both the other members and myself." with
  268. this Ardan gives a toothy grin.  "I do after all have a reputation to uphold and
  269. your skill reflects on me."
  270.  
  271. "Fortunately, I think we have a way for these two tasks to overlap.  The Death
  272. Cult is rumored to have a valuable relic from the old temple of Valeska, goddess
  273. of death.  It is a candelabra standing about 3ft high, made of silver shaped in
  274. the form of a skeleton with rubies for eyes.  Retrieve that and your status in
  275. the guild will be assured, but more importantly you will impress even me.  If it
  276. proves too difficult we will find something else for you, but I want information
  277. about the cult."
  278.  
  279. "In the mean time, just so you'll feel like your getting some training, 
  280. why don't you go over there and open that coffer for me" he points to a 
  281. small jewel studded box on a nearby table.  Looking at him uncertainly, he 
  282. nods his head and motions for Crowe to go over.  Crowe moves to the table and 
  283. takes out his tools.  After a few minutes of examination he finds the 
  284. spring of a trap inside the lock.  Carefully inserting the proper tool, 
  285. he manages to undo it without making it go off.  Next he sets to picking 
  286. the lock and after another few minutes hears a satisfying click.  With a 
  287. pleased grin Crowe opens the coffer; only to have a small glass orb pop out 
  288. and hit him in the chest, splattering yellow paint over him when it 
  289. breaks.  Behind him, Ardan laughs and then curses as he spills some wine on 
  290. himself.  When Crowe turns to look at him he grins as says "The lesson is: 
  291. don't let a little success make you overconfident.  Caution is the key to 
  292. survival in our profession.  Don't worry, most can't even find the first 
  293. trap even though it's obvious."
  294.  
  295. The two of them then spend some time talking about the politics of the guild, 
  296. its standing in the city and other things of such nature before Ardan gives 
  297. Crowe leave to go, with the admonishment not to get caught.  Crowe goes
  298. downstairs and spends the rest of the afternoon at the tables.  Luck proves to
  299. be on his side this day and he wins 18gp before hunger calls him away.
  300.  
  301. Crowe leaves the Jackpot and head to The Griffin's lair where he orders a meal.
  302. The tavern is crowded and as he eats, he overhears conversations about the
  303. burning of the alchemist's shop and the all out manhunt for some murderer; Crowe
  304. eventually realizes that they are talking about Tenbar.  After his meal, Crowe
  305. feels the exhaustion of the day's events settle over him and decides to turn in
  306. early.  He returns to his room at the Circled Star Inn and sleeps peacefully
  307. through the night.
  308.  
  309.                              --------------------
  310.  
  311. When the party divides up, Ginafae heads to her room at the Circled Star 
  312. Inn.  After putting away the items she has found, she casts featherfall and
  313. takes out her spell book to learn a new spell.
  314.  
  315. By the time she has accomplished that, night has fallen and her stomach begins
  316. to rumble.  She decides to visit her fellow mages at the Merry Warlock, who owe
  317. her at least a free drink if not a full meal for her successfully meeting the
  318. 'new member challenge'.  Taking up her new staff to show off to everybody,
  319. Ginafae makes her way to the Warlock.
  320.  
  321. As she enters the tavern filled with young mages, someone calls out her name and
  322. it seems the room full of faces turn your way.  Soon she is surrounded by a
  323. crowd of curious people who are shaking her hand and patting her back while
  324. ushering her to the bar.  Someone asks what she wants to drink and shortly a
  325. glass of wine is shoved into her hand.  Then the questions begin.  "What
  326. happened in the mansion?  Were you there all night?  Who were those people you
  327. were with?  Did you get that staff from inside?  Did you see any ghosts?" 
  328. Ginafae does her best to answer them as they come and describe the events that
  329. took place.  It takes some time and several rounds of drinks before the story is
  330. told to their satisfaction, but eventually the excitement dies down and the
  331. group around her thins out.  They seem impressed and she realizes that she has
  332. developed a 'reputation'.
  333.  
  334. Aware that she still hasn't eaten, Ginafae orders a meal.  After the bartender 
  335. takes her order he says "I have something for you" and takes out a sealed scroll
  336. that he hands to her.  She sees the sign of the wizard's guild on the seal and
  337. remembers the message Thornwalden was going to leave for her.  Before she can
  338. open it and read it, Darinby Sart, one of her 'friends' who left her at the
  339. mansion takes a seat beside her.  He is an ameable fellow with whispy ginger
  340. hair, hazel eyes and soft features.  He says "You sure are brave coming here
  341. like this with the guard sure to be looking for you.  You should have seen that
  342. Corporal they got out of the chest you left at the guild.  He was fit to be
  343. tied.  What was he doing in there?  Did you really have something to do with it?
  344. He said that two of those men you were with were wanted for murder..."  He is
  345. interrupted by a shout from the door "GUARDSMEN HEADED THIS WAY."
  346.  
  347. Before Ginafae has time to do more than put away the unread scroll, take up 
  348. her staff, stand, and look for all the exits, the front door opens and four 
  349. guards enter the tavern.  The lead one calls out "WE'VE COME FOR GINAFAE 
  350. TINUVIEL.  DON'T ANYONE GIVE US ANY TROUBLE."  
  351.  
  352. Ginafae wonders mildly just how much her newfound friends are willing to
  353. help her. Glancing around at the unexperienced kids she figures not much.
  354. Just in case, though, she whispers in Darneby's ear "I don't suppose any
  355. of you can create any kind of discrete diversion?"
  356.  
  357. After she whispers in his ear, a grin breaks out on Darneby's face and he 
  358. gives her a wink.  As Ginafae ducks down and begins making her way to the 
  359. kitchen door, she hears the sound of chanting erupt from various locations 
  360. across the room.  Either she has more friends than she realized or there are a
  361. lot of over eager spell casters in the room, but for whatever reason she is
  362. provided with a distraction to cover her exit.
  363.  
  364. She manages to make it to the door just before pandemonium breaks out.  Risking
  365. a quick look back, Ginafae see the guards slipping and sliding across the a
  366. floor that has suddenly been covered with grease.  A multitude of lights dance
  367. and cavort around their heads.  The noise level in the room has risen to a
  368. deafening din and as she looks on the number of people abruptly doubles, then
  369. triples, with many of the new figures looking like her.  With a smile, she
  370. ducks through the door.    
  371.  
  372. The kitchen is approximately 20x20, with several tables laden with food and
  373. utensils, a large fire place, and 3 cooks.  The exit is in the middle of the far
  374. wall with a small window to it's right.  The cooks have paused in what they are
  375. doing and are looking in her direction.  Two are young boys, overseen by a
  376. chubby, pleasant faced man.  All are wearing yellow aprons and matching hats.
  377. The large man looks at her and says "What's going on?  What's the commotion out
  378. there and why are there guards at my back door?"  The noise coming from the room
  379. behind Ginafae is quite loud, and will soon be heard from the street if it
  380. hasn't been already.
  381.  
  382. Ginafae feigns panic at the cooks, and gasps, "The guards! They are all over in
  383. there! They think that elf and the human who were accused of murder are here!
  384. Oh, please! I need out, it's total chaos, the guards are wrecking everything..."
  385. she looks around with a wild look in her eye, scanning for a back door.
  386.  
  387. At her words, the head cook grabs up a heavy iron skillet, saying "Those guards
  388. have barged in here once too often, storming in like they own the place, for
  389. no good reason, disrupting business.  Well this time some heads are going to
  390. roll!"  Hefting the skillet menacingly, he stomps toward the door she just came
  391. through.  As he disappears behind it, Ginafae hears him call over his shoulder
  392. "It might be best if you do leave little lady, this ain't going to be pretty!"
  393.  
  394. Wasting no time, she dodges quickly for the door on the opposite side of 
  395. the room leading outside.  In moments Ginafae finds herself in the dark street 
  396. behind the tavern.  A cool breeze stirs the night air and she pauses for a 
  397. moment for her eyes to adjust.  Over the din coming from inside, which seems
  398. to be growing louder and louder, she hears the rumble of thunder.  Suddenly a
  399. voice to her left calls out "Hey you, where do you think you're going?"
  400. Looking in that direction she sees two guards round the corner of the tavern
  401. heading her way so she takes off in the opposite direction.
  402.  
  403. Fortunately, with the benefit of her infravision, she is able to move more
  404. quickly than her pursuers and soon their footsteps fall behind.  Just to be sure
  405. she has lost them, she stops in a dark alley long enough to cast change self and
  406. then takes a long winding route back to the inn.  About halfway there, drops of
  407. rain begin to fall and she begins to see lightning streak the sky.  Upon
  408. arriving at the inn Ginafae takes a few minutes to scout around, but all seems
  409. to be quite.  Finally, once her spell has worn off and rain begins to pour down,
  410. she enters.  
  411.  
  412. Inside, there are no signs that any guards have been here.  On the way to 
  413. her room, Ginafae stops to check with Ssylth.  He answers his door and says 
  414. all has been quiet.  She decides to wait until morning to tell him of her 
  415. night's adventure.  Going to her room she finds all as she left it.  Getting
  416. ready for bed, she takes out the scroll from the tavern and reads it.  At first
  417. the words are all blurry and impossible to read, but as she looks on they
  418. reshape themselves into a message from Thornwalden:
  419.  
  420. +-----------------------------------------------------------------------------+
  421. |                                                                             |
  422. | Ginafae,                                                                    |
  423. | You may tell the others I used what powers I could to discern the motives   |
  424. | of Corporal Fellard (the guard your group captured) when I questioned       |
  425. | him about his search for you.  As best I can tell he is not aligned in any  |
  426. | way with the death cult.  However, from his thoughts, I detected that       |
  427. | there is something unusual going on with the Sheriff.  As such, the         |
  428. | orders the guardsmen follow are suspect and I advise you to proceed with    |
  429. | caution.  I will look into the matter.                                      |
  430. |                                                                             |
  431. | I released Corporal Fellard late this afternoon.  He was able to get        |
  432. | your name from the Guild membership lists and asked some of the others      |
  433. | about you.  As predicted, you are all now wanted and cannot return to the   |
  434. | guild.  I feigned ignorance of your names and told him you came asking      |
  435. | for a quick way out of the city, but that I refused to help you.            |
  436. |                                                                             |
  437. | Again, good luck with your search.  I will also try to find out what I      |
  438. | can.                                                                        |
  439. |                                                                             |
  440. | Thornwalden                                                                 |
  441. |                                                                             |
  442. +-----------------------------------------------------------------------------+
  443.  
  444. After reading the message, Ginafae puts it safely away and turns in.
  445.  
  446.                              --------------------
  447.  
  448. Later in the evening, Kelemvor comes to Tenbar's room and offers to do what he
  449. can for the wounds he received.  Knowing he will need to be at your best for the
  450. return trip to the mansion tomorrow, Tenbar agrees.  Kelemvor tells him to lie
  451. still, then begins chanting over him.  After chanting for a while he kneels and
  452. places his hands on Tenbar's wound.  Gradually, an itching sensation spreads
  453. across the wound, soon turning into a sharp burning.  The pain increases such
  454. that Tenbar begins to wonder if the cure isn't worse than receiving the wound
  455. itself.  Just when he thinks that he cannot contain a cry of pain any longer,
  456. the burning stops and begins to lessen.  Kelemvor removes his hands and to
  457. Tenbar's  surprise he sees that all signs of the cut are gone.
  458.  
  459. Tenbar relaxes and breathes a sigh of relief through clenched teeth. He raises a
  460. hand to wipe the sweat from his brows and rises to lean on his elbow. "Whoooo...
  461. that was rum. I warn't sure if I could keep meself from hollerin' out in pain,
  462. but I thank ye, anyroad."  He gets up and tests the wound, making sure that it
  463. really is healed.  "I've heard o' healin' magics before, but never 'bout ones
  464. that hurt to hell..."  He waits for an explanation from Kelemvor.
  465.  
  466. Kelemvor replies, "My magics come from my goddess, and that's just the way it
  467. works.  When I heal someone, they feel the same pain they felt when taking the
  468. wound. Because you are not actually taking a wound, the pain seems more
  469. intense.  You should thank Valeska, not me.  But you are welcome, nevertheless."
  470.  
  471. After making sure that Tenbar is fine, Kelemvor says goodnight to him and heads
  472. back to his own room to turn in for the night.
  473.  
  474.                        ---------------------------------
  475.  
  476. Later in the night a thunderstorm blows in from the sea and a downpour 
  477. begins.  Sometime later Tenbar, Kelemvor, Crowe, and Ssylth, hear Ginafae's
  478. door open and close as she returns to the inn.  Apart from the rain, the night
  479. passes peacefully and everyone rises well rested the next morning.  
  480.  
  481. After breakfast, everyone gathers what they need and, as per the plan, make 
  482. their way back to the mansion separately.  It is still raining fairly 
  483. heavily and there are few people on the streets, which works to the party's 
  484. advantage.  Tenbar decides to forego another use of the dust in favor of 
  485. covering his head against the rain.  Before long, everyone is standing 
  486. outside the locked gates of the mansion.  Crowe steps forward and in a 
  487. few minutes has the lock undone.
  488.  
  489. Moving up the pathway, they enter the mansion.  The entryhall appears as they
  490. left it.  Once everyone is inside, a figure emerges from the shadows.  It is
  491. only E'tharn, who greets everyone and says he was forced to spend the night here
  492. when it began to rain.  Kelemvor collects the skull he left hidden in the corner
  493. and then everyone moves to the library.
  494.  
  495.