home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / frp / Archives / 1035 < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-07-20  |  40KB

  1. Path: usenet.ee.pdx.edu!cs.uoregon.edu!reuter.cse.ogi.edu!uwm.edu!cs.utexas.edu!news.sprintlink.net!uunet!in1.uu.net!not-for-mail
  2. From: Fraser MacKenzie <fraserm@dragon.achilles.net>
  3. Newsgroups: rec.games.frp.archives
  4. Subject: STORY: Fate's Fellowship - Chapter 6:Outlaws
  5. Followup-To: rec.games.frp.misc
  6. Date: 18 Jul 1995 07:42:00 -0400
  7. Organization: UUNET Technologies Inc, Fairfax VA USA
  8. Lines: 663
  9. Sender: smm@uunet.uu.net
  10. Approved: smm@uunet.uu.net
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <3ug6m8$1r0@rodan.UU.NET>
  13.  
  14. Enjoy! This is chapter 6 in the ongoing saga of Fate's Fellowship.
  15.  
  16. Fraser MacKenzie
  17. http://www.achilles.net:80/~fraserm
  18.  
  19.                                                           \|/
  20.                    _____________________________         (o o)
  21. __________________|       Fraser MacKenzie      |_____oo0_(_)_0oo____
  22. \  Optimization   | fraserm@dragon.achilles.net |If only I could be  /
  23.  \ hinders        |       Voice: 830-5807       |respected without /
  24.  | evolution.     |       Fax  : none           |being respectable.|
  25.  /                |_____________________________|                  \
  26. /___________________)                         (______________________\
  27.  
  28.  
  29. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  30.    
  31.    The characters contained in these writings and the writings themselves
  32.    are copyright 1995 by Fraser MacKenzie.  Any resemblance to any persons
  33.    or characters either real or fictional is utterly coincidental.  Copying
  34.    and/or distribution of these tales is permissible only under the sole
  35.    condition that no part of them will be used or sold for profit and that
  36.    they will not be altered in any way.
  37.  
  38.    I wish to thank Eric Lindsey, Seng Ann Mah, Ron Trimmer, Max
  39.    Bullock, Charlotte Ashley, Tom DeSanctus, Bob Grob, Michael Clair
  40.    Haflidi Jonsson, and Drew Lahaise for their immense input without
  41.    which, there would be no story at all. ;)
  42.  
  43.    Enjoy!
  44.  
  45.                                   Fraser MacKenzie
  46.                                   fraserm@dragon.achilles.net
  47.  
  48.  
  49.    Note: You can FTP the chapters of Fate's Fellowship as they come
  50.    out from ftp.achilles.net in the directory pub/users/fraserm or
  51.    access them from my home page at http://www.achilles.net:80/~fraserm
  52.  
  53. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  54.  
  55.  
  56. Introducing the characters:
  57.  
  58.   Name      Race     Type       Experience
  59. ~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ~~~~~~~     ~~~~~~~~~~
  60. Tenbar   Human      Warrior     1
  61. E'tharn  Elven      Warrior     1
  62. Kelemvor Human      Spellcaster 1
  63. Ssylth   Human      Spellcaster 1
  64. Ginafae  Elven      Spellcaster 1
  65. Crowe    Half-Elven Thief       1
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                              Fate's Fellowship
  71.                                  Chapter 6
  72.                                   Outlaws
  73.  
  74.  
  75.  
  76. Tenbar leads the group to the Burkden bridge where they have to pay a toll to
  77. cross, 2cp per head.  Posted on each side of the bridge are two city guardsmen.
  78. They seem to be watching the crowd as it passes back and forth.  The noon time
  79. traffic is fairly heavy and the streets are full of pedestrians.  A few people
  80. who pass eye the group strangely, what with their dusty clothes, the wings
  81. E'tharn carries, Ginafae's bulging pack that makes a chinking sound everytime
  82. she takes a step and the recent wounds on some of them, but for the most part
  83. people pay them no mind.
  84.  
  85. Reaching the West side of the bridge, Tenbar turns south and leads the group 
  86. toward the Wizard's guild.  Before reaching the guild, Ginafae warns everybody 
  87. that the only weapons allowed inside are daggers and staffs.  Her words prove
  88. true, for upon entering the building two stone statues come to life and move
  89. to stop them.  One of them speaks "You must leave your weapons here or remain
  90. outside."   They see the walls of the entryway are lined with racks.  One of the
  91. racks to the right is already filled with short swords and crossbows, but
  92. there is plenty of room elsewhere for their weapons.
  93.  
  94. "Hey," Crowe begins to speak in a low tone "when we crossed that bridge 
  95. back there, one of the city guards started following us on horseback and 
  96. he stopped at a shop down the block,"  Crowe motions his eyes behind him.
  97. "Shades," Tenbar swears under his breath. "He's prob'bly seen me." 
  98.  
  99. He tells everyone not to look at once, but glance down the road a ways and see
  100. if they see a city guard dismounting.  Sure enough, the group sees a city
  101. guardsman dismounting from a horse outside a trinket shop.  He casually walks
  102. toward the door of the shop pausing long enough to cast a look in their
  103. direction before entering.  At first they decide it might be better just to go
  104. on into the guild to find Tenbar's wizard friend.  However, after discovering
  105. that this will require giving up their weapons, they have second thoughts.
  106.  
  107. Kelemvor remarks, "With the power of this Death Cult, I bet they have spies in
  108. the city guard. Good eyes Crowe!  We might want to go take care of that guy
  109. before he tells his buddies about us.  Any volunteers?  I'll go, but its not
  110. like I exactly 'blend in'.  Of course, it might be a good idea to get to the
  111. guild quickly. Any other suggestions?  I guess we could split up too, but that
  112. could be dangerous.  As Ssylth has already said, 'there is safety in numbers.' "
  113.  
  114. "I hear tell that they got spies everywhere in this damn city," Tenbar growls.
  115. "One o' that Duke's advisor's one 'a them, also the sherriff, so stands t'
  116. reason that the city guards might be workin' fer the cult too.  I says we get
  117. into the Guild quick smart, afore they git the chance to call on odders."
  118.  
  119. E'tharn says, "I thrive on danger!  I will be more that happy to take care of
  120. the guard!".  He turns and bows to Ginafae and says,  "I wouldn't want any harm
  121. to come to my favorite female spellcaster."
  122.  
  123. Continuing, E'tharn says, "Is anyone coming with me or should I try it alone?"
  124. "I'll be happy to come along.  I can probably take him from behind before he
  125. even knows what hit him", replies Crowe.  "Count me in.", says Kelemvor.
  126.  
  127. Tenbar looks around, frowns, then indicates the city folk about the place.
  128. "Don't reckon that's a good idea, still. Too many folks 'bout the place, they
  129. bound to see ye take on yon guard. 'Less ye do it secret like, but 'tis hard to
  130. be secret in a busy place like this, eh? Tells yers what.  How 'bout we have a
  131. quick look at yon shop, see if t' guard's inside and what he's doin' there? If
  132. we c'n get him inside yon shop, that might be better than takin' him out 'ere.
  133. I'll go with Crowe, Kelemvor and Er'tharn, 'less anyone o' yers want to come
  134. too..."
  135.  
  136. Crowe tells everyone, "Ok I can see he ducked into an old artifact and antique
  137. store.  Not the typical hangout for a cityguard, huh?  He's inside right now,
  138. so maybe we could go inside and corner him in a back room or something?  Or lure
  139. him back out the the entranceway, on into an alley or something and kill him
  140. behind the store. Just set up an ambush for him.  I really don't want word
  141. spreading around like wildfire, if he goes and tells others about us we might
  142. as well be finished.  Or maybe he's a cityguard in disguise and is really an
  143. ally.  Gosh... Decisions, decisions."
  144.  
  145. Following the quick discussion, Crowe, E'tharn, Kelemvor and Tenbar decide to go
  146. check out the guard while Ssylth and Ginafae wait at the guild.  Leaving most of
  147. the stuff they are carrying with the two mage's, the four men return to the
  148. street and move toward the small shop.
  149.  
  150. Seeing the guardsman's horse still outside, they approach the store cautiously.
  151. The sign hanging above the door reads 'Joooms Rare and Unusual Artifacts'.
  152. Quickly ducking down the alley nearest the shop, Crowe returns to inform
  153. everyone there appears to be no rear entrance, as the building is backed up
  154. against a furniture store that faces the opposite street.  With that
  155. information, the party moves to the door hoping to catch the man inside.
  156.  
  157. In the lead, Tenbar winces as a set of chimes sound when he opens the door.  The
  158. guard is standing on the far side of the 20x20 room talking to a thin elderly
  159. man who is standing behind a counter busily writing something down on paper.
  160. Upon hearing the chimes connected to the door, both men look up.  The guard
  161. immediately spins toward the party placing his hand on the hilt of his sword.
  162. As they crowd into the store, he calls out "Hold it right there, don't come any
  163. closer.  You there in the front" he continues, motioning toward Tenbar "if your
  164. name is Tenbar Bolwarren I order you to drop your weapons and turn yourself over
  165. to me.  You're wanted for questioning concerning the murder of one Parmi Yona."
  166.  
  167. Tenbar grips the hilt of his broadsword, but leaves it sheathed for the moment.
  168. He meets the gaze of the guard steadily and growls: "Ay, I am Tenbar Bolwarr'n,
  169. but I did not kill yon Parmi Yona. Them that kill't 'im are the same mongrels as
  170. kill't Old Alkus.  An' if ye think that I'm gaunna give up on yer say so, yer
  171. got less brains than a stuck goblin."  Tenbar motions for the person at the rear
  172. to close the door and prepares to battle it out if need be.
  173.  
  174. Ginafae deciding that she doesn't want to be left out, tags along with the rest
  175. of the party to the shop.  Being the last one in, she closes the door and locks
  176. it at Tenbar's suggestion.
  177.  
  178. E'tharn steps forward with his hands out a bit and says, "I hope that we don't
  179. have to kill you but if you resist and leave us no option.....what can I say?
  180. Tenbar didn't kill Parmi Yona and I will state that in his defence.  I wouldn't
  181. mind reading that note you were writing down old man....Don't you move old man
  182. and if you destroy that note I am afraid that you will share the guardsman's
  183. fate.  We have you out numbered so surrender and we will let you live."
  184.  
  185. Following Tenbars responses to his demand, the guard says "You can tell it to
  186. the sheriff.  Surrender to you, I will not.  It is my duty is to bring you in or
  187. die in the attempt.  I warn you others that by helping this man resist arrest
  188. you also are committing a crime.  Even if I fail, others will find you and then
  189. you will all go to jail.  My advice to you is stand aside and allow me to take
  190. him."  The guardsman then draws his blade and begins to advance.
  191.  
  192. The walls of the shop are covered with shelves and numerous tables are set on
  193. the floor, all filled with strange objects for sale.  The place really appears
  194. to be a mess and the lighting is dim.  Several overburdened tables lie between
  195. the party members and the guard.
  196.  
  197. Kelemvor adds in, "Just cooperate and no one will be killed.  Old man, don't
  198. get any ideas.  Don't make any sudden moves.  Also, if you cooperate I won't
  199. decide to wipe out your antique investments with my scythe.  Got it?"
  200.  
  201. Behind the counter the old man raises his hands above his head in surrender and
  202. cries "Don't hurt my merchandise, don't hurt my merchandise."  Waving the piece
  203. of paper where they can see it he says "You can have the paper.  He barged in
  204. here ordering me to write something for him."  Seeing the guard begin to advance
  205. on the group he shakes his head and groans "Ohhh.. why'd he have to come to my
  206. store."
  207.  
  208. The guard moves determinedly toward them and it is obvious the encounter can
  209. only end with a fight.  As Tenbar moves to position a table between them, the
  210. guard makes a sudden rush, pushes over the table, and takes a swipe at Tenbar
  211. with this sword.  Prepared, Tenbar easily evades and returns the attack with the
  212. flat of his sword.  Crowe throws a dagger which strikes the guard in the leg.
  213. E'tharn joins Tenbar and in a matter of moments they have the man subdued.  The
  214. guard sustained several minor wounds before he was disarmed, but is still
  215. conscious.  Tenbar and E'tharn, who were in the thick of the fight, were not
  216. hurt.    
  217.  
  218. Over behind the counter the old man moans "My merchandise, my merchandise."
  219. Several objects were broken during the fight as a couple of tables were turned
  220. over.  It is difficult for the group to move around without bumping into
  221. something.  Fortunately, there are no windows in the building and the noise
  222. doesn't seem to have attracted attention.
  223.  
  224. E'tharn moves over to the old man and takes the piece of paper from him.  He
  225. reads it aloud to the group: 
  226.  
  227. +------------------------------------------------------------------------+
  228. |Suspect sighted crossing bridge to west side.  In company of 5 others,  |
  229. |one matching description of elf seen at site of Alchemist's murder.  Did|
  230. |not confront, but followed to Wizard's guild, as ordered.  First chance |
  231. |to send message, send                                                   |
  232. +------------------------------------------------------------------------+
  233.  
  234. E'tharn says, "By the way, in case I didn't mention it before, I pulled Alkus's
  235. body from his burning building and the city guards saw me.  Obviously I ran
  236. because there were no witnesses to verify my story."
  237.  
  238. The old man says "Please, don't hurt me. I'm just a business man trying to make
  239. an honest living.  The city guards always give me a hard time, questioning how I
  240. get my merchandise, I have no love for them.  You can trust me not to tell
  241. anyone.  He charged in here ordering me to write a message and close my shop to
  242. deliver it to the sheriff.  Stupid oaf, can't even read or write.  Please don't
  243. hurt me or any more of my merchandise."   He continues to ramble on like this
  244. for some time.
  245.  
  246. Tenbar looks the old man sternly in the eyes. Then his gaze softens and he pats
  247. the old man on the shoulder. "Well, granddad, they ain't our friends either. I
  248. tell ye what, if ye keep mum 'bout all o' this, and if ye can do us a deed and
  249. send this letter to yon sherriff, then I'll see what me and these fellas c'n do
  250. to right the mess we made o' this place." 
  251.  
  252. Looking about the store the group sees his merchandise consists of all sort of 
  253. strange looking items.  There are statues both beautiful and bizarre, paintings,
  254. all kinds of weird pottery and glass items, a section of books, and piles and
  255. piles of various trinkets they can't identify.  Most of if looks like junk, that
  256. is to everyone but Ginafae who is having a hard time keeping her hands off the
  257. stuff.  Everyone worries that they might not be able to get her to leave.
  258.  
  259. Over on the floor, grimacing in pain, the guard says "You'll never get away.
  260. Even now my friends at the bridge are alerting the rest of the militia and the
  261. streets will be swarming with men looking for you.  You've only made things
  262. worse for yourselves."  
  263.  
  264. "Shut yer gob!" Tenbar growls at the guard.  He strides over and checks to make
  265. sure that the bonds are tight. "Yer lucky yer not dead orready."  Tenbar then
  266. proceeds to divest the guard of any weapons and armour.  Looking up at Ginafae
  267. who is still standing by the door, he says, "Will ye do me a favour, lass? If ye
  268. can creep out carefully so that ye remain hidden from anyone on yon bridge, c'n
  269. ye get us a handful o' pebbles from the road?"  At Tenbar's request, Ginafae
  270. quietly slips out the door and returns a few mintues later with a handful of
  271. small stones.
  272.  
  273. After delivering the rocks, she states, "If things turn for the worse and more
  274. guards do show up, it'll be good for an ally, and I'm really getting sick of the
  275. ramblings of this idiot.  Our work here's almost done anyhow.  Anyone want to
  276. come?"  When nobody accepts, Ginafae leaves for the Mage's Guild to find
  277. Thornwalden.
  278.  
  279. Removing the guard's belongings, the group makes sure that he is tightly bound.
  280. On him they find a suit of chainmail, a longsword, and a pouch with 16sp and
  281. 5gp.  Tenbar removes the guard's boots and drops the stones inside before
  282. shoving them back on his feet.  "Even if he gets away, he ain't gaunna get far
  283. with these in his boots" the burly man says with a wicked grin.
  284.  
  285. E'tharn then approaches the bound man and demands information.  He asks, "Who
  286. are you to order us to surrender?  What is your name and who is your superior?"
  287.  
  288. At first the guard remains closed lipped.  However, after some truly impressive
  289. dagger work by Crowe, which ends with him sending a blade thudding into the wall
  290. beside the man's head, the guard's tongue loosens.  With a grimace at Crowe he
  291. says "My name's Corporal Holden Fellard.  Remember it because unless you kill me
  292. in cold blood I will be the one who brings you to justice, eventually.  I work
  293. for Tordril Nessel, Sheriff of Burkden, who will be the one to hunt you down
  294. should you murder me.  Assaulting a guardsman is a crime punishable by a prison
  295. sentence, so even if you were innocent of other crimes you are all now going to
  296. jail."
  297.  
  298. E'tharn thinks for a moment and asks, "Does anyone else want to question the
  299. guard or can I knock him out?"  Tenbar shakes his head yes and says to the
  300. Corporal, "Now, ye better spill yer guts, or ye'll find that that man there,"
  301. he points at Crowe, "will do it fer ye. He's THAT eager."  Crowe begins tossing
  302. a dagger around and doing more fairly impressive dagger work.
  303.  
  304. The guard reluctantly answers Tenbar's questions, all the while keeping a wary
  305. eye on Crowe.
  306.  
  307. "Where were ye gaun' send that there message?  What else were yer gaun' write?
  308. Who were ye gaun' send it to?  Yer been followin' us, eh?  What else were yer
  309. orders?  How many odders bin asked to follow us?"
  310.  
  311. "If you must know, I was going to send it to the city jail that houses the main
  312. garrison.  I was just sending the location you'd been seen and asking for
  313. backup.  Orders are to send a report to the sheriff as soon as anyone sights you
  314. or the elf.  We were told not to confront, but to follow you to see who you
  315. might talk to.  The entire city guard has been put on the alert to look out for
  316. you and postings with your name are going up all over the city."
  317.  
  318. In response to the question of how he got Tenbar's name, he says "We got a good
  319. description of you from the proprietor of The Castle Inn.  It wasn't difficult
  320. to match it up with a name, several guardsmen remembered you from bringing in
  321. those bandit's with the Wizard Thornwalden a few days ago.  We didn't have a
  322. good description or the name of the other suspect, just that we should be on
  323. the look out for an unusually tall elf.  Your friend there fits that category."
  324. he motions toward E'tharn.
  325.  
  326. After asking him all their questions, E'tharn delivers a blow which knocks the
  327. guard unconscious.  After E'tharn knocks out the guard, Tenbar gives the elf a
  328. dubious look. "Hope yer din't hit 'im too hard there, friend."  He checks to
  329. make sure that the guard is still alive.
  330.  
  331. E'tharn then tells the old man to write a note to the sherriff.  It is to say
  332. 'Suspect sighted crossing bridge to west side.  In company of 5 others, one
  333. matching description of elf seen at site of Alchemist's murder.  Did not
  334. confront, but followed to Market Square.  Went to Jooms to send note.
  335. Corporal Holden Fellard.'"
  336.  
  337. Tenbar agrees with E'tharn's plans. "Ay, we should get 'im t' write anodder
  338. message," he says quietly to the others. "But make it says that we head fer the
  339. Castle Inn instead.  That'll throw 'em off track fer sure."
  340.  
  341. E'tharn turns and look at the rest of the group and says, "It looks like we
  342. don't have time to rest and recover.  We have to finish the job now."  He turns
  343. to the old man and tells him, "Deliver this note to the sherriff.  Do not betray
  344. us."
  345.  
  346. The old man is still whimpering over behind the counter "What a mess, what a
  347. mess.  Why do these things always happen to me.  I'm just an honest business
  348. man.  Why me?"
  349.  
  350. E'tharn says, in a softer voicei, to the old man, "I don't know why you but I am
  351. truly sorry.  We didn't mean for any innocents to get in the way, including the
  352. guardsman if he is not in league with the death cult.  Ah well, maybe we can
  353. give you a hand later, but now, we must leave."
  354.  
  355. Following Tenbar's reassurances, he says "I won't tell a soul, I swear, just
  356. please, please don't hurt me or my merchandise.  I'll do whatever ever you ask.
  357. Another message?  Sure no problem, I'll write it up and deliver it right away.
  358. No, don't worry about cleaning up, you've done enough.  I'll just close shop and
  359. take care of it later.  Please, could just leave and take him with you.  They
  360. can't find him here, I'd be ruined.  Oh what a mess, why did this have to happen
  361. to me.  Please, please just go, you can trust me, I just want to forget this
  362. ever happened.  Here I have a large chest over here.  Maybe you could put him in
  363. that and take him with you.  I'll close shop as soon as you leave and go deliver
  364. the message.  Oh what a mess, maybe then I'll just stay at home till this whole
  365. thing blows over.  I may never recover."  He drags out a large iron bound chest
  366. that looks like it would hold the guard's body.
  367.  
  368. It seems E'tharn was careful and landed an effective blow for knocking the man
  369. unconscious.  He is breathing regularly and has a steady heartbeat.  Bringing
  370. out the old chest, Tenbar and E'tharn carefully lower the guard into it.  There
  371. are plenty of wormholes and minor cracks to ensure he has air, but the chest is
  372. also more than sturdy enough to hold him.  After rummaging around in a box
  373. behind the counter, the owner produces a key that works on the chest and gives
  374. it to Tenbar.  He gratefully accepts the money and assures the group he will
  375. hide the other belongings and deliver the message for them.  As Tenbar and
  376. E'tharn gently pick up the chest and everyone moves toward the door, the old man
  377. calls out "Don't forget his horse."  
  378.  
  379. Fortunately, the Wizard's Guild is just a few yards away so E'tharn and Tenbar
  380. don't have to carry the chest far.
  381.  
  382. Returning to the wizard's guild, they are again confronted by the statues.
  383. After having secured their weapons on the wall racks, and stored away the chest
  384. with the guard inside, the statues allow the party to pass into the next room.
  385. Here they are stopped by a middle aged man seated behind a desk.  He eyes the
  386. group skeptically.  When he spots Ginafae he says reproachfully  "Initiate
  387. Ginafae, who are these people you have brought to the guild?"  Ginafae replies,
  388. "These are some friends of mine, we've come to see the guild master."  The man
  389. frowns "You know Master Thornwalden is a busy man and has no time to waste on
  390. every group of swashbucklers demanding a favor.  You'll have to take them to
  391. someone else."
  392.  
  393. At this Tenbar steps forward, gives his name and tells the man Thornwalden is
  394. expecting him.  The man gives a derisive grunt "That's what they all say.",
  395. but begins to scan an open ledger beside him.  Moving down the page his finger
  396. stops and his frown deepens.  He looks up at Tenbar, back down at the page,
  397. then up again.  Finally, he says "I'll go see if he is ready for you."  He
  398. shuffles away to ascend a stairway at the back of the room.  Robed men seated
  399. at other desks in the room watch everyone suspiciously.  The youngest of these
  400. calls out "Hey Ginafae, we thought you were a goner.  What happened inside the
  401. mansion?  You'll have to meet later with the rest of the gang and tell us what
  402. happened."
  403.  
  404. Shortly, the man returns from upstairs.  He moves to his desk and, without
  405. looking at anyone, says "He's ready for you, go on up.  You know the way
  406. Ginafae."
  407.  
  408. Ginafae takes the lead and heads up the stairs.  At the top, she takes a side
  409. corridor and leads the rest of the party to the end of the hall to a set of
  410. double doors.  With a knock, followed by a voice from within saying "Come in",
  411. she opens the door and everyone enters. 
  412.  
  413. They find themselves in a large study, 30x30x15 high.  There is a large arching
  414. window in the far wall and curtained archways to their right and left.  Apart
  415. from these, the walls are covered from top to bottom with bookshelves.  About
  416. halfway up the walls, an intricate metal walkway encircles most the room.  Six
  417. ladders lead up to the walkway from various locations, providing access to the
  418. higher books.  In front of the window, about 20ft ahead of them, is a large desk
  419. of excellent craftsmanship.
  420.  
  421. Seated behind the desk is an older looking man wearing rich, dark purple robes.
  422. Despite his appearance of age, he seems to be a spry and energetic figure with a
  423. aura of dignity about him.  He stands as the group enters the room and motions
  424. them forward.  As they approach, they see he has expressive blue eyes and
  425. shoulder-length white hair.  He smiles and speaks in a voice filled with warmth 
  426. and confidence "Tenbar my friend, glad to see you were able to keep our
  427. appointment.  I must admit, I thought you might not make it, what with recent
  428. events.  I have already received a visit from the city guard asking if I knew of
  429. your whereabouts.  Fortunately, I could honestly say that I did not.  They
  430. failed to ask if I expected to see you again and of course I did not volunteer
  431. the information.  However, as a law abiding citizen with a reputation to uphold,
  432. I will have to report that I have seen you; eventually.  For now, we have some
  433. time to talk and see what I can do to help you.  But you must not stay here too
  434. long."
  435.  
  436. "I see you've met some new companions, that is excellent.  And from the looks of
  437. it you have already been busy."  At this the party tells him of their 
  438. experiences in the mansion and Ssylth boldly steps forward to ask several 
  439. questions that are on everybody's minds.  "Do you know anything about the death
  440. cult Master Thornwalden?  I have been told that you are a friend of Lycira
  441. Modrake.  Did you know that she has disappeared and if there might be a
  442. connection between her disappearance and the death cult?  What do you know about
  443. the abandoned mansion on the hill?"
  444.  
  445. In response to questions about the death cult he says "Yes, it seems such a
  446. group has become active recently in the city.  Unfortunately, my attention has
  447. been elsewhere for the past several months and I fear I cannot share much
  448. information other than rumors and speculation.  Most people believe that the
  449. cult is a remnant of the old sect of the goddess of death, whose temple in
  450. Burkden was destroyed many years ago.  Others say, however, that they are
  451. actually a group of devil worshipers disguising their activities under the name
  452. of the death cult.  Rumor has it that several key officals and business men of
  453. the city are members of the cult and seek to end the Duke Haermond's rule of the
  454. city.  Several murders and many more disappearances have been attributed to
  455. their activities.  This is about all I know concerning them, but given the
  456. present situation I will definitely look into the matter further."
  457.  
  458. When Ssylth asks about Lycira, Thornwalden says "Yes, Genna and Goldenmeadow
  459. spoke to me not long ago about her disappearance.  Lycira is a friend of mine
  460. and I am deeply concerned about her safe return.  I know this Haldane Zelgman
  461. and suspect he is behind her kidnapping.  He is a ruthless man whose lust for
  462. power knows no bounds."
  463.  
  464. "However, I do not believe there is a connection between him and the cult of
  465. death.  Rumor has it he is in league with a group of bandits who have been
  466. roaming the countryside kidnapping travelers.  In fact, this was a matter I was
  467. going to discuss with Tenbar when he came today.  As a result of the
  468. circumstances under which we met, he and I came across a map of an island.
  469. After some investigation, I believe the island to be the location of Haldane's
  470. base of operations.  His recent activities seem to indicate that he is up to
  471. something.  I was going to offer to finance an investigation of this island, and
  472. Haldane's activities, for Tenbar and any others who might be interested.  I am
  473. still prepared to do so, however, the current situation presents something of a
  474. problem with that plan.  Though I am confident Tenbar did not do what he is
  475. accused of, I cannot be party to anything that might seem like a flight from the
  476. law.  Perhaps you could first deal with this situation and then join the search
  477. for Lycira?"
  478.  
  479. When asked about the mansion Thornwalden says  "It was owned by a wizard named
  480. Kanos.  He disappeared several years ago under some very unusual circumstances.
  481. It seems that one night a firey ball of light exploded from the mansion into the
  482. sky, lighting up the city as if it were day.  It was accompanied by a terrible
  483. screeching noise that could be heard for miles.  I did not witness these events,
  484. being away at the time, but heard about them from a reliable source.  Several
  485. people investigated the event soon afterward, but wizards who visited the place
  486. lost their powers and a few never returned from inside.  Since that time no one
  487. has bothered with the place.  It should have been seen to long ago.  I knew
  488. Kanos in passing.  He was a quiet man who kept to himself.  He liked to
  489. experiment in strange magics."
  490.  
  491. Next they tell him about some of the items they found in the mansion.  He says
  492. that some of the contents in the containers are fairly hard to come by.  He also
  493. seems interested in what he identifies as gargoyle wings that E'tharn is
  494. carrying.  He says he's willing to make the group a generous offer if they want
  495. to part with any of the items.
  496.  
  497. E'tharn says, "What significance do the gargoyles wings have?  Are they
  498. magical.  Is it easy to make them magical?  How much are you willing to
  499. offer for the wings in terms of money and/or items?
  500.  
  501. When asked about the significance of the wings, Thornwalden replies "The 
  502. inherent magical properties of the wings make them a valuable raw material for
  503. the creation of a magic item.  They are not magic themselves, but with the
  504. proper spells and treatment a wizard could create a powerful magic item from
  505. them."
  506.  
  507. Tenbar listens attentively to Thornwalden, and when the old mage is finished, he
  508. speaks. "C'n ye help me, my friend? On t' way here, we came 'cross one a the
  509. sherriff's guardsmen. The fool tried to arrest me, but we managed to knock 'im
  510. down. Now, I heard tell from yon Imreaell that t' sherrif be one a them Death
  511. Cultists, so I'm a mite suspicious that this guard could be one a them too. We
  512. din't kilt the bugger, we got 'im boxed up in a big chest outside here. Seein'
  513. as how yer a man o' some power here'bouts, I was wond'rin' if ye might have a
  514. look at 'im. From what he tol' us afore Er'Tharn here knocked 'im out, I dunner
  515. think he's tied wi' the cult; more likely that he's jus' followin' orders, but
  516. I'd like t' make sure, if yer don't mind. We c'n bring 'im in here, if ye like."
  517.  
  518. "I also been told by Imreaell... ay, I spoke wi' im last night; 'twas he pointed
  519. out t' me that yon mansion coulda been a hidin' place o' the Cult... anyroad,
  520. Imreaell tol' me that the cultists were divil worshippers... now, I ain't never
  521. come 'cross folk like that before.  Mayhaps ye could help us out here, tell us
  522. more 'bout these divil worshippers, if ye can."
  523.  
  524. A thoughtful frown passes over Thornwalden's face and he says "This complicates
  525. matters further and gives us even less time.  So you've met Imreaell....well if
  526. he told you members of the cult have infiltrated the guard you can trust the
  527. information, he has a remarkable network of sources.  I will deal with the guard
  528. and learn from him what I can, but that can wait.  We must get you out of here
  529. quickly.  If others were to trace your steps and find you here I would have
  530. little choice but to turn you over to them.  Despite the fact they might be in
  531. league the enemy, I still have a duty to uphold the city's laws."
  532.  
  533. E'tharn asks "Would you have sort of disguise to get us past the city guards or
  534. some way to tell if someone is lying to us?"
  535.  
  536. He pauses for a moment, thinking, then continues, not seeming to have heard the
  537. wood-elf's question "We need proof that the guardsmen are working under the
  538. influence of the cult and I am willing to bend the law a little bit to see that
  539. you remain free long enough to search for such proof.  Such help must be subtle,
  540. they cannot make a link between us or else they will have an excuse to arrest me
  541. too, but I will do what I can.  As E'tharn suggests, we first need a way to
  542. disguise you and I have just the thing."  
  543.  
  544. He moves behind his desk, mumbles something, and opens a large bottom drawer.
  545. He removes two small pouches, which he brings to the group.  "The dust in these
  546. pouches will, when sprinkled on someone, allow the person applying the dust to
  547. change the appearance of the recipient. The appearance change must be a creature
  548. of similar shape, though it can be larger or smaller.  The effect is
  549. illusionary, but should serve.  Each dusting lasts about ten hours and there is
  550. enough dust in each pouch for eight uses for anyone to use.  You have merely to
  551. concentrate on what you want yourself or the other person to look like.  You
  552. need to be seen leaving the guild, but then go someplace nearby where you can
  553. use the powder without being seen.  You might also consider arranging to meet
  554. somewhere later and then split up for a while.  Don't tell me where you are
  555. going, it's best I not know in case I'm questioned."
  556.  
  557. In response to E'tharn's request for magic to help your group know when someone
  558. is deceiving you he says "Yes such magic would be valuable, unfortunately I have
  559. nothing like that available.  However, there is one other item that I think you
  560. will need if you meet the leaders of the cult."  He retrieves a scroll from the
  561. desk drawer "This is a protection from magic scroll.  It will protect the reader
  562. and anyone within 5ft of them from the effects of spells and magic items for a
  563. short period of time."  He gives the scroll to Ginafae, and a pouch of dust to
  564. both Tenbar and E'tharn.
  565.  
  566. "Before you leave, I will do one other thing for you."  He then casts a short
  567. spell, holding out his hand to each of the group members in turn.  A few minutes
  568. later he reports that E'tharn, Kelmvor and Ssylth are carrying magic items other
  569. than those he gave you.  Going over the items they are carrying more carefully,
  570. he says that the Shield and yellow gem E'tharn carries are magic.  Three of the
  571. potions Kelmvor has are magic.  And 3 of the papers in the scroll case Ssylth
  572. has are magical along with the ring he is wearing.    
  573.  
  574. Upon seeing E'tharn's yellow gem Thornwalden says "If I'm not mistaken, this
  575. will prove to be a useful item.  There should be some word or phrase that will
  576. cause it to shed light."  For some reason, the above words catch Ssylth's
  577. attention and he gets the feeling there is something he should remember, but
  578. exactly what it is eludes him so he mentions nothing to the rest of the group.
  579.  
  580. Examining Ssylth's ring he says "That looks to be the work of the Enchantress
  581. Zenaida who specialized in detection items and was known to be forgetful, thus
  582. enscribing command words on the objects she created.  It should be harmless
  583. enough if you want to try it out."
  584.  
  585. Following his suggestion, Ssylth looks at word inscribed on the band, 
  586. 'Zinfandel', and says it aloud.  Immediately the ring begins to glow and seems
  587. to pulse on his finger.  Compelled by the ring, his hand raises to point toward
  588. the bookshelves on a nearby wall.  Following its tugs, he moves in that
  589. direction and find himself pointing at a thick book, from which he detects
  590. powerful magical radiations.  The ring then urges him to move further along the
  591. wall to point to another book.  It repeats this process eight more times before
  592. the glow fades.  Ssylth discerned that each book radiated less magic than the
  593. one before, but all were quite powerful.
  594.  
  595. He also gets a glass paper weight off his desk which he passes over the writing
  596. on two of the scrolls Ssylth carries.  Both Ssylth and Ginafae become excited
  597. when the glass reveals two spells they do not yet have: Charm Person and Hold
  598. Portal.
  599.  
  600. Also, as he is examining E'tharn's belongings for magic he says in a low voice
  601. so that only E'tharn can hear "Friend E'tharn, I also detect that you are
  602. carrying another magic item.  Since you are not showing it to me I assume you 
  603. have a reason for keeping it to yourself.  I will not tell the others, but just
  604. thought I would mention it in case you weren't aware it was magical."  E'tharn
  605. realizes that Thornwalden must be talking about the purple gem he received from
  606. the alchemist.
  607.  
  608. Moving to his desk and fishing out another larger pouch, Thornwalden says "You
  609. can leave the wings and ingredient containers with me for safe keeping.  I think
  610. 750gp is a fair price for the entire lot.  All I have here is 250gp which you
  611. may consider a downpayment, I will give you the remainder once you are no longer
  612. sought by the guards and can return to me.  Or you may reclaim the items if you
  613. don't wish to sell them and consider the gold more of my assistance."
  614.  
  615. "Also, leave the chest with the guard downstairs.  I will have it brought up
  616. later and see what I can learn from him.  I will leave a message for Ginafae at
  617. the Merry Warlock later tonight to let you know if I found out anything from
  618. him.  Once I am done with him, I will have to let him report in at which point I
  619. assume you will all become 'wanted fugitives'.  I will delay as long as I can to
  620. give you time to prepare.  I will also come up with some kind of cover story to
  621. tell the guard about your visit, so don't be alarmed if you should hear reports
  622. of what I say." 
  623.  
  624. Kelemvor asks, "Mr. Thornwalden, some of us have small knife wounds.  Would it
  625. be possible for us to get these cleansed and bandaged?  Perhaps, someone could
  626. meet us at the inn for such needs."
  627.  
  628. Thornwalden replies "Unfortunately, I can't help you there.  You might stop at
  629. the temple of Selena though, they are known to treat wounds for reasonable
  630. donations."
  631.  
  632. Kelemvor asks another question, "Also, you say these potions are magical.  Could
  633. you tell me what they do?"
  634.  
  635. "The only way quick way to tell is by tasting them, and you could do that as
  636. well as I.  Now if you want to leave them with me I could find out what they
  637. are, but it would take several days and given the current situation I won't be
  638. able to get them back to you easily.  But I will keep them if you want me to.",
  639. replies Thornwalden
  640.  
  641. He then moves to the door saying, "Now my young friends it is time for you to
  642. go.  I wish I could do more to help, but we are out of time, you cannot afford
  643. to stay here longer.  I must ask that you not return to the guild, even
  644. disguised."  He reaches into the folds of his robe and takes out a shiny object.
  645. "If it becomes absolutely necessary that you get in touch with me, give this
  646. coin to the bartender of the Merry Warlock.  He will see that I get the message
  647. and I will then find you."  He gives the coin to Ginafae.  "Good luck my
  648. friends, until we meet again."  With that, he opens the door and ushers the
  649. party out into the hall.
  650.  
  651. A few minutes later they are outside the guild, having collected their 
  652. belongings but leaving the chest behind.  Taking Thornwalden's advice, they
  653. search for an inconspicuous place to disguise themselves.  Up the street, they
  654. find the door of Joooms' shop locked and get no response from inside.  The
  655. guard's horse is still tied up outside.  A few blocks away, they manage to find
  656. a deserted alley.  Ducking into it, they take out the pouches of dust and
  657. quickly decide who needs to disguise themselves.
  658.  
  659. In the alley, the group decides to conserve as much of the magic dust as they
  660. can and only Tenbar and E'tharn use it to disguise themselves.  The rest of the
  661. group decides to take their chances, as Thornwalden assured them he would wait
  662. until just before dark to release the guard.  They decide to do what they can to
  663. keep together.  Crowe and Ginafae tell you they have rooms at the Circled Star
  664. Inn and Tenbar suggests that the group go there, as he has reasons to avoid the
  665. other two inns of the city.  Agreeing, you head off in different directions to
  666. reach the inn.  Everyone, except E'tharn that is, who says, "I have to go and do
  667. some things and I will meet you at the mansion at the assigned time.  May your
  668. road be eventful yet safe.  Take care my friends."
  669.  
  670. Everyone arrives separately and gets their own rooms.  The prices are reasonable
  671. 13sp a night and the proprietor is a kindly old matron named Betsy.  After
  672. ordering a meal, Tenbar retires to get some rest. Kelemvor and Ginafae also go
  673. to their rooms to relearn spells.  Ssylth goes back out to have a message sent
  674. to Modrake's isle.  Near dark Ginafae goes out, passing Ssylth on his way back
  675. to his room.  Crowe reaches the inn a couple of hours after dark.
  676.  
  677.