home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / books / BruceSterling / interzone_six < prev    next >
Text File  |  1994-01-25  |  20KB  |  360 lines

  1. Bruce Sterling
  2. bruces@well.sf.ca.us
  3.  
  4. Literary Freeware -- Not For Commercial Use
  5.  
  6. Sixth INTERZONE column
  7.  
  8. "Cyberpunk in the Nineties"
  9.  
  10.     This is my sixth and last column for INTERZONE, as I promised a 
  11. year ago when I began this series.   I've enjoyed doing these pieces, 
  12. and would like to thank the  energetic editor and indulgent readership 
  13. of INTERZONE.  A special thanks to those who contributed terms and 
  14. comments for "The SF Workshop Lexicon," which remains an ongoing 
  15. project, and will show up again someday, probably in embarrassing 
  16. company.  Those readers who had enough smarts and gumption to buy  
  17. the SIGNAL catalog  (see column one in issue 37) have been well 
  18. rewarded, I trust.
  19.  
  20.     In this final column, I would like to talk frankly  about 
  21. "cyberpunk" -- not cyberpunk the synonym for computer criminal, but 
  22. Cyberpunk the  literary movement. 
  23.  
  24.     Years ago, in the chilly winter of 1985 -- (we used to have chilly 
  25. winters then, back before the ozone gave out)-- an article appeared in 
  26. INTERZONE #14, called "The New Science Fiction."   "The New Science 
  27. Fiction" was the first manifesto of "the cyberpunk movement."   The 
  28. article was  an analysis of the SF genre's history and principles; the 
  29. word "cyberpunk" did not appear in it at all.  "The New SF" appeared 
  30. pseudonymously in a British  SF quarterly whose tiny circulation did 
  31. not restrain its vaulting ambitions.   To the joy of dozens, it  had 
  32. recently graduated to full-colour covers.   A lovely spot for a 
  33. manifesto.  
  34.  
  35.     Let's compare this humble advent to a recent article, 
  36. "Confessions of an Ex-Cyberpunk," by my friend and colleague Mr. 
  37. Lewis Shiner.  This piece is yet another honest attempt by Someone 
  38. Who Was There to declare cyberpunk dead.   Shiner's article appeared 
  39. on Jan 7, 1991, in the editorial page of THE NEW YORK TIMES. 
  40.  
  41.     Again an apt venue,  one supposes, but illustrative of the 
  42. paradoxical hazards of "movements."   An avalanche, started with a 
  43. shout and a shove somewhere  up at the timberline, cannot be stopped 
  44. again with one's hands, even with an audience of millions of mundanes. 
  45.  
  46.     "Cyberpunk," before it acquired its handy label and its sinister 
  47. rep,  was a generous, open-handed effort, very street-level and 
  48. anarchic, with a do-it-yourself attitude, an ethos it shared with garage-
  49. band 70s punk music.  Cyberpunk's  one-page propaganda organ, 
  50. "CHEAP TRUTH," was given away free to anyone who asked for it.  
  51. CHEAP TRUTH was never copyrighted; photocopy "piracy" was actively 
  52. encouraged.
  53.  
  54.     CHEAP TRUTH's contributors were  always pseudonymous, an 
  55. earnest  egalitarian attempt to avoid any personality-cultism or 
  56. cliquishness.   CHEAP TRUTH  deliberately mocked  established "genre 
  57. gurus" and urged every soul within earshot to boot up a word-
  58. processor  and join the cause.   CT's ingenuous standards for SF were 
  59. simply that SF should be "good" and "alive" and "readable."  But  when 
  60. put in practice, these  supposed qualities were something else again. 
  61. The fog of battle obscured a great deal at the time.
  62.  
  63.     CHEAP TRUTH had rather mixed success.   We had a laudable 
  64. grasp of the basics: for instance, that SF writers ought to *work a lot 
  65. harder*  and  *knock it off with the worn-out bullshit* if they expected 
  66. to earn any  real respect.   Most folks agreed that this was a fine 
  67. prescription -- for somebody else.  In SF it has always been fatally 
  68. easy to shrug off such truisms to dwell on the trivialities of SF as a 
  69. career:   the daily grind in the Old Baloney Factory.   Snappy 
  70. cyberpunk slogans like "imaginative concentration"  and "technological 
  71. literacy" were met with much the same indifference.   Alas, if 
  72. preaching gospel was enough to reform the genre, the earth would  
  73. surely have quaked when Aldiss and Knight espoused much the same 
  74. ideals in 1956.   
  75.  
  76.     SF's struggle for quality was indeed old news, except to CHEAP 
  77. TRUTH, whose writers were simply too young  and parochial to have 
  78. caught on.   But the cultural terrain had changed, and that made a lot 
  79. of difference.  Honest "technological literacy" in the 50s was 
  80. exhilirating but disquieting --  but in the high-tech 80s, "technological 
  81. literacy" meant outright *ecstasy and dread.*  Cyberpunk was *weird,* 
  82. which obscured the  basic simplicity of its theory-and-practice.   
  83.  
  84.     When "cyberpunk writers" began to attract real notoriety, the 
  85. idea of cyberpunk principles, open and available to  anyone,  was lost 
  86. in the murk.   Cyberpunk was an instant cult, probably the very 
  87. definition of a cult in modern SF.  Even generational contemporaries, 
  88. who sympathized with much CHEAP TRUTH rhetoric, came to distrust 
  89. the cult itself -- simply because the Cyberpunks had become "genre 
  90. gurus" themselves.
  91.  
  92.     It takes shockingly little, really, to become a genre guru.   
  93. Basically, it's as easy as turning over in bed.   It's questionable whether 
  94. one gains much by the effort.   Preach your fool head off, but who 
  95. trusts gurus, anyway?  CHEAP TRUTH never did!  All in all, it took 
  96. about three years to thoroughly hoist the Movement on its own petard.  
  97. CHEAP TRUTH was killed off in 1986.
  98.  
  99.     I would like to think that this should be a lesson to somebody 
  100. out there.  I very much doubt it, though. 
  101.  
  102.     Rucker, Shiner, Sterling, Shirley and Gibson -- the Movement's  
  103. most fearsome "gurus," ear-tagged yet again in Shiner's  worthy article, 
  104. in front of the N. Y. TIMES' bemused millions -- are "cyberpunks" for 
  105. good and all.  Other  cyberpunks, such as the six other worthy 
  106. contributors to MIRRORSHADES THE CYBERPUNK ANTHOLOGY,  may be 
  107. able to come to their own terms with the beast, more or less.  But the 
  108. dreaded C-Word will surely be chiselled into our five tombstones.   
  109. Public disavowals are useless, very likely *worse* than useless.   Even 
  110. the most sweeping changes in our philosophy of writing, perhaps weird 
  111. mid-life-crisis conversions to Islam or Santeria, could not erase the 
  112. tattoo. 
  113.  
  114.     Seen from this perspective, "cyberpunk" simply means "anything 
  115. cyberpunks write."  And that covers a lot of ground.   I've always had a  
  116. weakness for historical fantasies, myself, and Shiner writes 
  117. mainstream novels and mysteries.  Shirley writes horror.  Rucker was 
  118. last seen somewhere inside the Hollow Earth.  William Gibson, 
  119. shockingly, has been known to write funny short stories.   All this 
  120. means nothing.  "Cyberpunk" will not be conclusively "dead" until the 
  121. last of us is shovelled under.   Demographics suggest that this is likely 
  122. to take some time.
  123.  
  124.     CHEAP TRUTH's promulgation of open principles was of dubious 
  125. use -- even when backed by the might of INTERZONE.  Perhaps 
  126. "principles" were simply too foggy and abstract, too arcane and 
  127. unapproachable, as opposed to easy C-word recognition symbols,  like 
  128. cranial jacks, black leather jeans and amphetamine addiction.   But  
  129. even now, it may not be too late to offer a concrete example of the  
  130. genuine  cyberpunk *weltanschauung* at work.
  131.  
  132.     Consider FRANKENSTEIN by Mary Shelley, a wellspring of 
  133. science fiction as a genre.  In a cyberpunk analysis, FRANKENSTEIN is 
  134. "Humanist" SF.  FRANKENSTEIN promotes the romantic dictum that 
  135. there are Some Things Man Was Not Meant to Know.  There are no 
  136. mere physical mechanisms for this higher moral law -- its workings 
  137. transcend mortal understanding, it is something akin to divine will.   
  138. Hubris must meet nemesis; this is simply the nature of our universe.  
  139. Dr. Frankenstein commits a spine-chilling transgression, an affront 
  140. against the human soul, and with memorable poetic justice, he is direly 
  141. punished by his own creation,  the Monster.
  142.  
  143.     Now imagine a cyberpunk version of FRANKENSTEIN.  In this 
  144. imaginary work,  the Monster would likely be the well-funded  R&D 
  145. team-project of some global corporation.  The Monster might well 
  146. wreak bloody havoc, most likely on random passers-by.   But having 
  147. done so, he would never have been allowed to wander to the North 
  148. Pole, uttering Byronic profundities.  The Monsters of cyberpunk never 
  149. vanish so conveniently.   They are already loose on the streets.  They 
  150. are next to us.  Quite likely  *WE* are them.  The Monster would have 
  151. been copyrighted through the new genetics laws, and manufactured 
  152. worldwide in many thousands.  Soon the Monsters would all have 
  153. lousy night jobs mopping up at fast-food restaurants.
  154.  
  155.     In the moral universe of cyberpunk, we *already*  know Things 
  156. We Were Not Meant To Know.  Our *grandparents* knew these things; 
  157. Robert Oppenheimer at Los Alamos  became the Destroyer of Worlds 
  158. long before we arrived on the scene.  In cyberpunk, the idea that there 
  159. are sacred limits to human action is simply a delusion.  There are no 
  160. sacred boundaries to protect us from ourselves.
  161.  
  162.     Our place in the universe is basically accidental.  We are weak 
  163. and mortal, but it's not the  holy will of the gods; it's just the way 
  164. things happen to be at the moment.  And this is radically 
  165. unsatisfactory; not because we direly miss the shelter of the Deity, but 
  166. because, looked at objectively, the vale of human suffering is basically 
  167. a dump.  The human condition  can be changed, and it will be changed, 
  168. and is changing; the only  real questions are how, and to what end.
  169.  
  170.     This "anti-humanist" conviction  in cyberpunk is not simply 
  171. some literary stunt to  outrage the bourgeoisie; this is an objective fact 
  172. about culture in the late twentieth century.  Cyberpunk didn't invent 
  173. this  situation; it just reflects it.  
  174.  
  175.     Today it is quite common to see tenured scientists espousing 
  176. horrifically radical ideas: nanotechnology, artificial intelligence, cryonic 
  177. suspension of the dead, downloading the contents of the brain... 
  178. Hubristic mania is loose in the halls of academe, where everybody and 
  179. his sister seems to have a plan to set the cosmos on its ear.  Stern 
  180. moral indignation at the prospect is the weakest of reeds; if there were 
  181. a devilish drug around that could extend our sacred God-given 
  182. lifespans by a hundred years, the Pope would be the first in line.
  183.  
  184.      We already live, every day, through the means of outrageous 
  185. actions  with unforeseeable consequences to the whole world.   The 
  186. world population has doubled since 1970; the natural world, which 
  187. used to surround humankind with its vast Gothic silences, is now 
  188. something that has to be catalogued and cherished. 
  189.  
  190.     We're just not much good any more at refusing things because 
  191. they don't seem proper.   As a society, we can't even manage to turn 
  192. our backs on abysmal threats like heroin and the hydrogen bomb.  As 
  193. a culture, we love to play with fire, just for the sake of its allure; and if 
  194. there happens to be money in it, there are no holds barred.   
  195. Jumpstarting  Mary Shelley's corpses is the least of our problems; 
  196. something much along that line happens in intensive-care wards every 
  197. day.
  198.  
  199.     Human thought itself, in its  unprecedented guise as computer 
  200. software, is becoming something to be crystallized, replicated, made a 
  201. commodity.  Even the insides of our brains aren't sacred; on the 
  202. contrary, the human brain is a primary target of increasingly 
  203. successful research, ontological and spiritual questions be damned.  
  204. The idea that, under these circumstances, Human Nature is somehow  
  205. destined to prevail against the Great Machine, is simply silly; it seems 
  206. weirdly beside the point.  It's as if a rodent philosopher in a lab-cage, 
  207. about to  have his brain bored and wired for the edification of Big 
  208. Science, were to piously declare that in the end Rodent Nature must 
  209. triumph.
  210.  
  211.     Anything that can be done to a rat can be done to a human 
  212. being.  And we can do most anything to rats.  This is a hard thing to 
  213. think about, but it's the truth.  It won't go away because we cover our 
  214. eyes.
  215.  
  216.     *This* is cyberpunk.
  217.  
  218.     This explains, I hope, why standard sci-fi adventure yarns 
  219. tarted up in black leather  fail to qualify.  Lewis Shiner has  simply lost 
  220. patience with writers who offer dopey shoot-em-up rack-fodder in sci-
  221. fiberpunk drag. "Other writers had turned the form into formula," he 
  222. complains in THE NEW YORK TIMES,  "the same dead-end thrills we get 
  223. from video games and blockbuster movies."   Shiner's early convictions 
  224. have scarcely  budged so much as a micron -- but the stuff most folks 
  225. call "cyberpunk" no longer reflects his ideals. 
  226.  
  227.     In my opinion the derivative piffle is a minor issue.   So is the 
  228. word "cyberpunk."  I'm pleased to see that it's increasingly difficult to 
  229. write a dirt-stupid book, put the word "cyberpunk" on it, and expect it 
  230. to sell.  With the c-word discredited through half-witted overkill,  
  231. anyone called a "cyberpunk" will have to pull their own weight now.  
  232. But for those willing to pull weight, it's no big deal.  Labels cannot 
  233. defend their own integrity; but writers can, and good ones do.
  234.  
  235.     There is another general point to make, which I believe is 
  236. important to any real understanding of the Movement.  Cyberpunk, 
  237. like New Wave before it, was a voice of Bohemia.  It came from the 
  238. underground, from the outside, from the young and energetic and 
  239. disenfranchised.  It came from people who didn't know their own 
  240. limits, and refused the limits offered them by mere custom and habit. 
  241.  
  242.     Not much SF is really Bohemian, and most of Bohemia has little 
  243. to do with SF, but there was, and is,  much to be gained from the 
  244. meeting of the two.  SF as a genre, even at its most "conventional," is 
  245. very much a cultural underground.  SF's influence on the greater 
  246. society outside, like the dubious influence of beatniks, hippies, and 
  247. punks, is carefully limited.  Science fiction, like Bohemia, is a useful 
  248. place to put a wide variety of people, where their ideas and actions can 
  249. be examined, without the risk of putting those ideas and actions 
  250. directly into wider practice.  Bohemia has served this function since its 
  251. start in the early Industrial Revolution, and the wisdom of this scheme 
  252. should be admitted.  Most weird ideas are simply weird ideas, and 
  253. Bohemia in power has rarely been a pretty sight.  Jules Verne as a 
  254. writer of adventure novels is one thing;  President Verne, General 
  255. Verne, or Pope Jules  is a much dicier proposition.
  256.  
  257.     Cyberpunk was a voice of Bohemia -- Bohemia in the 1980s.   
  258. The technosocial changes loose in contemporary society were bound to 
  259. affect its counterculture.  Cyberpunk was the literary incarnation of 
  260. this phenomenon.  And the phenomenon is still growing.  
  261. Communication technologies in particular are becoming much less 
  262. respectable, much more volatile, and increasingly in the hands of 
  263. people you might not introduce to your grandma.
  264.  
  265.     But today, it must be admitted that the cyberpunks --  SF 
  266. veterans in or near their forties, patiently refining their craft and 
  267. cashing their royalty checks -- are no longer a Bohemian underground.  
  268. This too is an old story in Bohemia; it is the standard punishment for 
  269. success.  An underground in the light of day is a contradiction in terms.  
  270. Respectability does not merely beckon; it actively envelops.  And in 
  271. this sense,  "cyberpunk" is even deader than Shiner admits.
  272.  
  273.     Time and chance have been kind to the cyberpunks, but they  
  274. themselves have changed with the years.  A core doctrine in  
  275. Movement theory was "visionary intensity."  But it has been some time 
  276. since any cyberpunk wrote a truly mind-blowing story, something that 
  277. writhed, heaved, howled, hallucinated and shattered the furniture.  In 
  278. the latest work of these veterans, we see tighter plotting, better 
  279. characters, finer prose, much "serious and insightful futurism."  But we 
  280. also see much less in the way of spontaneous back-flips and crazed 
  281. dancing on tables.   The settings come closer and closer to the present 
  282. day, losing the baroque curlicues of unleashed fantasy: the issues at 
  283. stake become something horribly akin to the standard concerns of 
  284. middle-aged responsibility.  And this may be splendid, but it is not 
  285. war.  This vital aspect of science fiction has been abdicated, and is open 
  286. for the taking.  Cyberpunk is simply not there any more.  
  287.  
  288.       But science fiction  is still alive, still open and developing.  And 
  289. Bohemia will not go away.  Bohemia, like SF, is not a passing fad, 
  290. although it breeds fads; like SF, Bohemia is old; as old as industrial 
  291. society, of which both SF and Bohemia are integral parts.  Cybernetic 
  292. Bohemia is not some bizarre advent; when cybernetic Bohemians 
  293. proclaim that what they are doing is completely new, they innocently 
  294. delude themselves, merely because they are young.
  295.  
  296.     Cyberpunks write about the ecstasy and hazard of flying 
  297. cyberspace and  Verne wrote about the ecstasy and hazard of FIVE 
  298. WEEKS IN A BALLOON, but if you take even half a step outside the 
  299. mire of historical circumstance, you can see that these both serve the 
  300. same  basic  social function.
  301.  
  302.     Of course, Verne, a great master, is still in print, while the 
  303. verdict is out on cyberpunk.  And, of course, Verne got the future all 
  304. wrong, except for a few lucky guesses; but so will cyberpunk.  Jules 
  305. Verne ended up as some kind of beloved rich crank celebrity in the 
  306. city government of Amiens.  Worse things have happened, I suppose.
  307.  
  308.     As cyberpunk's practitioners bask in unsought legitimacy, it 
  309. becomes harder to pretend that cyberpunk was something freakish or 
  310. aberrant; it's easier  today to see where it came from, and how it got 
  311. where it is.  Still, it might be thought that allegiance to  Jules Verne is a 
  312. bizarre declaration for a cyberpunk.  It might, for instance, be argued 
  313. that Jules Verne was a nice guy who loved his Mom, while  the brutish 
  314. antihuman cyberpunks advocate drugs, anarchy,  brain-plugs and the 
  315. destruction of everything sacred.
  316.  
  317.     This objection is bogus.  Captain Nemo was a technical anarcho-
  318. terrorist.   Jules Verne passed out radical pamphlets in 1848 when the 
  319. streets of Paris were strewn with dead.  And yet Jules Verne is 
  320. considered a Victorian optimist  (those who have read him must doubt 
  321. this) while the cyberpunks are often declared nihilists (by those who 
  322. pick and choose in the canon).  Why?  It is the tenor of the times, I 
  323. think. 
  324.  
  325.     There is much bleakness in cyberpunk, but it is an honest 
  326. bleakness.  There is ecstasy, but there is also dread.  As I sit here, one 
  327. ear tuned to TV news, I hear the US Senate debating war.  And behind 
  328. those words are cities aflame and crowds lacerated with airborne 
  329. shrapnel, soldiers convulsed with mustard-gas and Sarin.
  330.  
  331.     This generation will have to watch a century of manic waste and 
  332. carelessness hit home, and we know it.   We will be lucky not to suffer 
  333. greatly from ecological blunders already committed; we will be 
  334. extremely lucky not to see tens  of millions of fellow human beings 
  335. dying  horribly on television as we  Westerners sit in our living rooms 
  336. munching our cheeseburgers.  And this is not some wacky Bohemian 
  337. jeremiad; this is an objective statement about the condition of the 
  338. world, easily confirmed by anyone with the courage to look at the 
  339. facts.
  340.  
  341.     These prospects must and should effect our thoughts and 
  342. expressions and, yes, our actions;  and if writers close their eyes to this, 
  343. they may be entertainers, but they are not fit to call themselves 
  344. science fiction writers.  And cyberpunks are science fiction writers -- 
  345. not a "subgenre" or a "cult," but the thing itself.  We deserve this title 
  346. and we should not be deprived of it.  
  347.  
  348.     But the Nineties will not belong to the cyberpunks.   We will be 
  349. there working, but we are not the Movement, we are not even "us" any 
  350. more.  The Nineties will belong to the coming generation, those who 
  351. grew up in the Eighties.  All power, and the best of luck to the Nineties 
  352. underground.  I don't know you, but I do know you're out there.  Get 
  353. on your feet, seize the day.  Dance on tables.  Make it happen, it can be  
  354. done.  I know.  I've been there.
  355.     
  356.  
  357.     
  358.  
  359.  
  360.