home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.pdx.edu / 2014.02.ftp.ee.pdx.edu.tar / ftp.ee.pdx.edu / pub / books / BruceSterling / HackerCrackdown / cracker2 < prev    next >
Text File  |  1994-01-25  |  228KB  |  4,849 lines

  1.  
  2. Bruce Sterling
  3. bruces@well.sf.ca.us
  4.  
  5. Literary Freeware:  Not for Commercial Use
  6.  
  7. THE HACKER CRACKDOWN:  Law and Disorder on the 
  8. Electronic Frontier
  9.  
  10. PART TWO:  THE DIGITAL UNDERGROUND
  11.  
  12.  
  13.     The date was May 9, 1990.  The Pope was touring 
  14. Mexico City.   Hustlers from the Medellin Cartel were 
  15. trying to buy black-market Stinger missiles in Florida.  On 
  16. the comics page, Doonesbury character Andy was dying of 
  17. AIDS.   And then.... a highly unusual item whose novelty 
  18. and calculated rhetoric won it headscratching attention in 
  19. newspapers all over America.
  20.  
  21.     The US Attorney's office in Phoenix, Arizona, had 
  22. issued a press release announcing a nationwide law 
  23. enforcement crackdown against "illegal computer hacking 
  24. activities."  The sweep was officially known as "Operation 
  25. Sundevil."
  26.  
  27.     Eight paragraphs in the press release gave the bare 
  28. facts:  twenty-seven search warrants carried out on May 8, 
  29. with three arrests, and a hundred and fifty agents on the 
  30. prowl in "twelve" cities across America.   (Different counts 
  31. in local press reports yielded "thirteen," "fourteen," and 
  32. "sixteen" cities.)   Officials estimated that criminal losses 
  33. of revenue to telephone companies "may run into millions 
  34. of dollars."   Credit for the Sundevil investigations was 
  35. taken by the US Secret Service, Assistant US Attorney Tim 
  36. Holtzen of Phoenix, and the Assistant Attorney General of 
  37. Arizona,  Gail Thackeray.
  38.  
  39.       The prepared remarks of Garry M. Jenkins, 
  40. appearing in a U.S. Department of Justice press release, 
  41. were of particular interest.  Mr. Jenkins was the Assistant 
  42. Director of the US Secret Service, and the highest-ranking 
  43. federal official to take any direct public role in  the hacker 
  44. crackdown of 1990.
  45.  
  46.      "Today, the Secret Service is sending a clear message 
  47. to those computer hackers who have decided to violate 
  48. the laws of this nation in the mistaken belief that they can 
  49. successfully avoid detection by hiding behind the relative 
  50. anonymity of their computer terminals.(...)
  51.     "Underground groups have been formed for the 
  52. purpose of exchanging information relevant to their 
  53. criminal activities.  These groups often communicate with 
  54. each other through message systems between computers 
  55. called 'bulletin boards.'
  56.     "Our experience shows that many computer hacker 
  57. suspects are no longer misguided teenagers, 
  58. mischievously playing games with their computers in their 
  59. bedrooms.  Some are now high tech computer operators 
  60. using computers to engage in unlawful conduct." 
  61.  
  62.     Who were these "underground groups" and "high-
  63. tech operators?"  Where had they come from?  What did 
  64. they want?  Who *were*   they?  Were they 
  65. "mischievous?"  Were they dangerous?  How had 
  66. "misguided teenagers" managed to alarm the United 
  67. States Secret Service?  And just how widespread was this 
  68. sort of thing?
  69.  
  70.     Of all the major players in the Hacker Crackdown:  
  71. the phone companies, law enforcement, the civil 
  72. libertarians, and the "hackers" themselves -- the "hackers" 
  73. are by far the most mysterious, by far the hardest to 
  74. understand, by far the *weirdest.*
  75.   
  76.      Not only are "hackers"  novel in their activities, but 
  77. they come in a variety of odd subcultures, with a variety of 
  78. languages, motives and values. 
  79.  
  80.     The earliest proto-hackers were probably those 
  81. unsung mischievous telegraph boys who were summarily 
  82. fired by the Bell Company in 1878.
  83.  
  84.     Legitimate "hackers," those computer enthusiasts 
  85. who are independent-minded but law-abiding, generally 
  86. trace their spiritual ancestry to  elite technical universities, 
  87. especially M.I.T. and Stanford, in the 1960s.
  88.  
  89.     But the genuine roots of the modern hacker 
  90. *underground* can probably be traced most successfully 
  91. to a now much-obscured hippie anarchist movement 
  92. known as the Yippies.   The  Yippies, who took their name 
  93. from the largely fictional "Youth International Party," 
  94. carried out a loud and lively policy of surrealistic 
  95. subversion and outrageous political mischief.  Their basic 
  96. tenets were flagrant sexual promiscuity, open and copious 
  97. drug use, the political overthrow of any powermonger over 
  98. thirty years of age, and an immediate end to the war in 
  99. Vietnam, by any means necessary, including the psychic 
  100. levitation of the Pentagon.
  101.  
  102.     The two most visible Yippies were Abbie Hoffman 
  103. and Jerry Rubin.  Rubin eventually  became a Wall Street 
  104. broker.  Hoffman, ardently sought by federal authorities, 
  105. went into hiding for seven years, in Mexico, France, and 
  106. the United States.   While on the lam, Hoffman continued 
  107. to write and publish, with help from sympathizers in the 
  108. American anarcho-leftist underground.   Mostly, Hoffman 
  109. survived through false ID and odd jobs.  Eventually he 
  110. underwent facial plastic surgery and adopted an entirely 
  111. new identity as one "Barry Freed."   After surrendering 
  112. himself to authorities in 1980, Hoffman  spent a year in 
  113. prison on a cocaine conviction. 
  114.  
  115.     Hoffman's worldview grew much darker as the glory 
  116. days of the 1960s faded.  In 1989, he purportedly 
  117. committed suicide, under odd and, to some, rather 
  118. suspicious circumstances.
  119.  
  120.     Abbie Hoffman is said to have caused the Federal 
  121. Bureau of Investigation to amass the single largest 
  122. investigation file ever opened on an individual American 
  123. citizen.  (If this is true, it is still questionable whether the 
  124. FBI regarded Abbie Hoffman a serious public threat  -- 
  125. quite possibly, his file was enormous simply because 
  126. Hoffman left colorful legendry wherever he went).   He 
  127. was a gifted publicist, who regarded electronic media as 
  128. both playground and weapon.  He actively enjoyed 
  129. manipulating network TV and other gullible, image-
  130. hungry media,  with various weird lies, mindboggling 
  131. rumors, impersonation scams, and other sinister 
  132. distortions, all absolutely guaranteed to upset cops, 
  133. Presidential candidates, and federal judges.    Hoffman's 
  134. most famous work was a book self-reflexively known as 
  135. *Steal This Book,* which publicized a number of methods 
  136. by which young, penniless hippie agitators might live off 
  137. the fat of a system supported by humorless drones.  *Steal 
  138. This Book,* whose title urged readers to damage the very 
  139. means of distribution which had put it into their hands, 
  140. might be described as a spiritual ancestor of a computer 
  141. virus.
  142.    
  143.     Hoffman, like many a later conspirator, made 
  144. extensive use of pay-phones for his agitation work -- in his 
  145. case, generally through the use of cheap brass washers as 
  146. coin-slugs.
  147.  
  148.     During the Vietnam War, there was a federal surtax 
  149. imposed on telephone service; Hoffman and his cohorts 
  150. could, and did,  argue that in systematically stealing 
  151. phone service they were engaging in civil disobedience:  
  152. virtuously denying tax funds to an illegal and immoral war. 
  153.  
  154.      But this thin veil of decency was soon dropped 
  155. entirely.  Ripping-off the System  found its own 
  156. justification in deep alienation and a basic outlaw 
  157. contempt for  conventional bourgeois values.  Ingenious, 
  158. vaguely politicized varieties of rip-off, which might be 
  159. described as "anarchy by convenience," became very 
  160. popular in Yippie circles, and because rip-off was so 
  161. useful, it was to survive the Yippie movement itself.
  162.    
  163.     In the early 1970s, it required fairly limited expertise 
  164. and ingenuity to cheat payphones, to divert "free" 
  165. electricity and gas service, or to rob vending machines and 
  166. parking meters for handy pocket change.   It also required 
  167. a conspiracy to spread this knowledge, and the gall and 
  168. nerve actually to commit petty theft, but the Yippies had 
  169. these qualifications in plenty.  In June 1971, Abbie 
  170. Hoffman and a telephone enthusiast sarcastically known 
  171. as "Al Bell"  began publishing a newsletter called *Youth 
  172. International Party Line.*  This newsletter was dedicated 
  173. to collating and spreading Yippie rip-off techniques, 
  174. especially of phones, to the joy of the freewheeling 
  175. underground and the insensate rage of all straight people.
  176.    
  177.     As a political tactic, phone-service theft ensured that 
  178. Yippie advocates would always have ready access to the 
  179. long-distance telephone as a medium, despite the Yippies' 
  180. chronic lack of organization, discipline, money, or even a 
  181. steady home address.
  182.   
  183.     *Party Line* was run out of Greenwich Village for a 
  184. couple of years, then "Al Bell" more or less defected from 
  185. the faltering ranks of Yippiedom, changing the 
  186. newsletter's name to *TAP* or *Technical Assistance 
  187. Program.*  After the Vietnam War ended, the steam 
  188. began leaking rapidly out of American radical dissent.  
  189. But  by this time, "Bell" and his dozen or so core 
  190. contributors  had the bit between their teeth, and had 
  191. begun to derive tremendous gut-level satisfaction from 
  192. the sensation of pure *technical power.*
  193.  
  194.     *TAP* articles, once highly politicized, became 
  195. pitilessly jargonized and technical, in homage or parody to 
  196. the Bell System's own technical documents, which *TAP* 
  197. studied closely, gutted, and reproduced without 
  198. permission.   The *TAP* elite revelled in gloating 
  199. possession of the specialized knowledge necessary to beat 
  200. the system.
  201.  
  202.        "Al Bell" dropped out of the game by the late 70s, 
  203. and "Tom Edison" took over; TAP  readers (some 1400 of 
  204. them, all told) now began to show more interest in telex 
  205. switches and the growing phenomenon of computer 
  206. systems. 
  207.  
  208.     In 1983, "Tom Edison" had his computer stolen and 
  209. his house set on fire by an arsonist.  This was an eventually  
  210. mortal blow to *TAP* (though the legendary name was to 
  211. be resurrected in 1990 by a young Kentuckian computer-
  212. outlaw named "Predat0r.")
  213.  
  214.                     #
  215.  
  216.  
  217.     Ever since telephones began to make money, there 
  218. have been people willing to rob and defraud phone 
  219. companies.   The legions of petty phone thieves vastly 
  220. outnumber those "phone phreaks" who  "explore the 
  221. system" for the sake of the intellectual challenge.   The 
  222. New York metropolitan area  (long in the vanguard of 
  223. American crime) claims over 150,000 physical attacks on 
  224. pay telephones every year!  Studied carefully, a modern 
  225. payphone reveals itself as a little fortress, carefully 
  226. designed and redesigned over generations,  to resist coin-
  227. slugs, zaps of electricity, chunks of coin-shaped ice, 
  228. prybars, magnets, lockpicks, blasting caps.  Public pay-
  229. phones must survive in a world of unfriendly, greedy 
  230. people,  and a modern payphone is as exquisitely evolved 
  231. as a cactus. 
  232.  
  233.     Because the phone network pre-dates the computer 
  234. network, the scofflaws known as "phone phreaks" pre-date 
  235. the scofflaws known as "computer hackers."   In practice, 
  236. today, the line between "phreaking" and "hacking" is very 
  237. blurred, just as the distinction between telephones and 
  238. computers has blurred.  The phone system has been 
  239. digitized, and computers have learned to "talk" over 
  240. phone-lines.   What's worse -- and this was the point of the 
  241. Mr. Jenkins of the Secret Service -- some hackers have 
  242. learned to steal, and some thieves have learned to hack.
  243.  
  244.     Despite the blurring, one can still draw a few useful 
  245. behavioral distinctions between "phreaks" and "hackers."  
  246. Hackers are intensely interested in the "system" per se, 
  247. and enjoy relating to machines.  "Phreaks" are more 
  248. social,  manipulating the system in a rough-and-ready 
  249. fashion in order to get through to other human beings, 
  250. fast, cheap and under the table.
  251.  
  252.     Phone phreaks love nothing so much as "bridges," 
  253. illegal conference calls of ten or twelve chatting 
  254. conspirators, seaboard to seaboard, lasting for many hours 
  255. -- and running, of course, on somebody else's tab, 
  256. preferably a large corporation's. 
  257.  
  258.     As phone-phreak conferences wear on, people drop 
  259. out (or simply leave the phone off the hook, while they 
  260. sashay off to work or school or babysitting), and new 
  261. people are phoned up and invited to join in, from some 
  262. other continent, if possible.  Technical trivia, boasts, brags, 
  263. lies, head-trip deceptions, weird rumors, and cruel gossip 
  264. are all freely exchanged.
  265.  
  266.     The lowest rung of phone-phreaking is the theft of 
  267. telephone access codes.   Charging a phone call to 
  268. somebody else's stolen number is, of course, a pig-easy 
  269. way of stealing phone service, requiring practically no 
  270. technical expertise.  This practice has been very 
  271. widespread, especially among lonely people without much 
  272. money who are far from home.  Code theft has flourished 
  273. especially in college dorms, military bases, and, 
  274. notoriously, among roadies for rock bands.   Of late, code 
  275. theft has spread very rapidly among Third Worlders in the 
  276. US, who pile up enormous unpaid long-distance bills to 
  277. the Caribbean, South America, and Pakistan.
  278.  
  279.     The simplest way to steal phone-codes is simply to 
  280. look over a victim's shoulder as he punches-in his own 
  281. code-number on a public payphone.  This technique is 
  282. known as "shoulder-surfing," and is especially common in 
  283. airports, bus terminals, and train stations.  The code is 
  284. then sold by the thief for a few dollars.  The buyer abusing 
  285. the code has no computer expertise, but calls his Mom in 
  286. New York,  Kingston or Caracas and runs up a huge bill 
  287. with impunity.  The losses from this primitive phreaking 
  288. activity are far, far greater than the monetary losses 
  289. caused by computer-intruding hackers.
  290.  
  291.     In the mid-to-late 1980s, until the introduction of 
  292. sterner telco security measures, *computerized* code 
  293. theft worked like a charm, and was virtually omnipresent 
  294. throughout the digital underground, among phreaks and 
  295. hackers alike.   This was accomplished through 
  296. programming one's computer to try random code 
  297. numbers over the telephone until one of them worked.   
  298. Simple programs to do this were widely available in the 
  299. underground; a computer running all night was likely to 
  300. come up with a dozen or so useful hits.  This could be 
  301. repeated week after week until one had a large library of 
  302. stolen codes.
  303.   
  304.     Nowadays, the computerized dialling of hundreds of 
  305. numbers can be detected within hours and swiftly traced.   
  306. If a stolen code is repeatedly abused, this too can be 
  307. detected within a few hours.  But for years in the 1980s, the 
  308. publication of stolen codes was a kind of elementary 
  309. etiquette for fledgling hackers.   The simplest way to 
  310. establish your bona-fides as a raider was to steal a code 
  311. through repeated random dialling and offer it to the 
  312. "community" for use.   Codes could be both stolen, and 
  313. used, simply and easily from the safety of one's own 
  314. bedroom, with very little fear of detection or punishment.
  315.  
  316.     Before computers and their phone-line modems 
  317. entered American homes in gigantic numbers, phone 
  318. phreaks had their own special telecommunications 
  319. hardware gadget, the famous "blue box."  This fraud 
  320. device (now rendered increasingly useless by the digital 
  321. evolution of the phone system) could trick switching 
  322. systems into granting free access to long-distance lines.  It 
  323. did this by mimicking the system's own signal, a tone of 
  324. 2600 hertz.
  325.   
  326.     Steven Jobs and Steve Wozniak, the founders of 
  327. Apple Computer, Inc., once dabbled in selling blue-boxes 
  328. in college dorms in California.  For many, in the early days 
  329. of phreaking, blue-boxing was scarcely perceived as 
  330. "theft," but rather as a fun (if sneaky) way to use excess 
  331. phone capacity harmlessly.  After all, the long-distance 
  332. lines were *just sitting there*....   Whom did it hurt, really?   
  333. If you're not *damaging* the system, and  you're not 
  334. *using up any tangible resource,* and if nobody *finds 
  335. out* what you did, then what real harm have you done?  
  336. What exactly *have* you "stolen," anyway?   If a tree falls 
  337. in the forest and nobody hears it, how much is the noise 
  338. worth?  Even now this remains a rather dicey question.
  339.  
  340.     Blue-boxing was no joke to the phone companies, 
  341. however.  Indeed, when *Ramparts* magazine, a radical 
  342. publication in California, printed the wiring schematics 
  343. necessary to create a  mute box in June 1972, the 
  344. magazine was seized by police and Pacific Bell phone-
  345. company officials.   The mute box, a blue-box variant, 
  346. allowed its user to receive long-distance calls free of 
  347. charge to the caller.  This device was closely described in a 
  348. *Ramparts* article wryly titled "Regulating the Phone 
  349. Company In Your Home."  Publication of this article was 
  350. held to be in violation of Californian State Penal Code 
  351. section 502.7, which outlaws ownership of wire-fraud 
  352. devices and the selling of "plans or instructions for any 
  353. instrument, apparatus, or device intended to avoid 
  354. telephone toll charges."
  355.   
  356.     Issues of *Ramparts* were recalled or seized on the 
  357. newsstands, and the resultant loss of income helped put 
  358. the magazine out of business.  This was an ominous 
  359. precedent for free-expression issues, but the telco's 
  360. crushing of a radical-fringe magazine passed without 
  361. serious challenge at the time.  Even in the freewheeling 
  362. California 1970s, it was widely felt that there was 
  363. something sacrosanct about what the phone company 
  364. knew; that the telco had a legal and moral right to protect 
  365. itself by shutting off the flow of such illicit information.   
  366. Most telco information was so "specialized" that it would 
  367. scarcely be understood by any honest member of the 
  368. public.   If not published, it would not be missed.   To print 
  369. such material did not seem part of the legitimate role of a 
  370. free press.
  371.  
  372.     In 1990 there would be a similar telco-inspired attack 
  373. on the electronic phreak/hacking "magazine" *Phrack.* 
  374. The *Phrack* legal case became a central issue in the 
  375. Hacker Crackdown, and gave rise to great controversy.  
  376. *Phrack* would also be shut down, for a  time, at least, but 
  377. this time both the telcos and their law-enforcement allies 
  378. would pay a much larger price for their actions.  The 
  379. *Phrack* case will be examined in detail, later.
  380.  
  381.     Phone-phreaking as a social practice is still very 
  382. much alive at this moment.  Today, phone-phreaking is 
  383. thriving much more vigorously than the better-known and 
  384. worse-feared practice of "computer hacking."  New forms 
  385. of phreaking are spreading rapidly, following new 
  386. vulnerabilities in sophisticated phone services.
  387.    
  388.     Cellular phones are especially vulnerable; their chips 
  389. can be re-programmed to present a false caller ID and 
  390. avoid billing.   Doing so also avoids police tapping, making 
  391. cellular-phone abuse a favorite among drug-dealers.  
  392. "Call-sell operations" using pirate cellular phones can, and 
  393. have, been run right out of the backs of cars, which move 
  394. from "cell" to "cell" in the local phone system, retailing 
  395. stolen long-distance service, like some kind of demented 
  396. electronic version of the neighborhood ice-cream truck.
  397.  
  398.      Private branch-exchange phone systems in large 
  399. corporations can be penetrated; phreaks dial-up a local 
  400. company, enter its internal phone-system, hack it, then 
  401. use the company's own PBX system to dial back out over 
  402. the public network, causing the company to be stuck with 
  403. the resulting long-distance bill.  This technique is known 
  404. as "diverting."  "Diverting"  can be very costly, especially 
  405. because phreaks tend to travel in packs and never stop 
  406. talking.   Perhaps the worst by-product of this "PBX fraud" 
  407. is that victim companies and telcos have sued one another 
  408. over the financial responsibility for the stolen calls, thus 
  409. enriching not only shabby phreaks but well-paid lawyers.
  410.  
  411.        "Voice-mail systems" can also be abused; phreaks 
  412. can seize their own sections of these sophisticated 
  413. electronic answering machines, and use them for trading 
  414. codes or knowledge of illegal techniques.   Voice-mail 
  415. abuse does not hurt the company directly, but finding 
  416. supposedly empty slots in your company's answering 
  417. machine all crammed with phreaks eagerly chattering 
  418. and hey-duding one another in impenetrable jargon can 
  419. cause sensations of almost mystical repulsion and dread.
  420.  
  421.        Worse yet, phreaks have sometimes been known to 
  422. react truculently to attempts to "clean up" the voice-mail 
  423. system.  Rather than humbly acquiescing to being thrown 
  424. out of their playground, they may very well call up the 
  425. company officials at work (or at home) and loudly demand  
  426. free voice-mail addresses of their very own.  Such bullying 
  427. is taken very seriously by spooked victims.
  428.  
  429.     Acts of phreak revenge against straight people are  
  430. rare, but voice-mail systems are especially tempting and 
  431. vulnerable, and an infestation of angry phreaks in one's 
  432. voice-mail system is no joke.  They can erase legitimate 
  433. messages; or spy on private messages; or harass users with 
  434. recorded taunts and  obscenities.   They've even been 
  435. known to seize control of voice-mail security, and lock out 
  436. legitimate users, or even shut down the system entirely. 
  437.  
  438.     Cellular phone-calls, cordless phones, and ship-to-
  439. shore telephony can all be monitored by various forms of 
  440. radio; this kind of "passive monitoring" is spreading 
  441. explosively today.  Technically eavesdropping on other 
  442. people's cordless and cellular phone-calls is the fastest-
  443. growing area in phreaking today.   This practice strongly 
  444. appeals to the lust for power and conveys gratifying 
  445. sensations of technical superiority over the eavesdropping 
  446. victim.  Monitoring is rife with all manner of tempting evil 
  447. mischief.  Simple prurient snooping is by far the most 
  448. common activity.   But credit-card numbers unwarily 
  449. spoken over the phone can be recorded, stolen and used.   
  450. And tapping people's phone-calls (whether through active 
  451. telephone taps or passive radio monitors) does lend itself 
  452. conveniently to activities like blackmail, industrial 
  453. espionage, and political dirty tricks.
  454.    
  455.     It should be repeated that telecommunications 
  456. fraud,  the theft of phone service,  causes vastly greater 
  457. monetary losses than the practice of entering into 
  458. computers by stealth.   Hackers are mostly young 
  459. suburban American white males, and exist in their 
  460. hundreds -- but "phreaks" come from both sexes and from 
  461. many nationalities, ages and ethnic backgrounds, and are 
  462. flourishing in the thousands.  
  463.  
  464.                     #
  465.  
  466.     The term "hacker" has had an unfortunate history.   
  467. This book, *The Hacker Crackdown,* has little to say about 
  468. "hacking" in its finer, original sense.  The term  can signify 
  469. the free-wheeling intellectual exploration of the highest 
  470. and deepest potential of computer systems.   Hacking can 
  471. describe  the determination to make access to computers 
  472. and information as free and open as possible.  Hacking 
  473. can involve the heartfelt conviction that beauty can be 
  474. found in computers, that the fine aesthetic in a perfect 
  475. program can liberate the mind and spirit.  This is 
  476. "hacking" as it was defined in Steven Levy's much-praised 
  477. history of the pioneer computer milieu, *Hackers,* 
  478. published in 1984. 
  479.   
  480.     Hackers of all kinds are absolutely soaked through 
  481. with heroic anti-bureaucratic sentiment.  Hackers long for 
  482. recognition as a praiseworthy cultural archetype, the 
  483. postmodern electronic equivalent of the cowboy and 
  484. mountain man.   Whether  they deserve such a reputation 
  485. is something for history to decide.  But many hackers -- 
  486. including those outlaw hackers who are computer 
  487. intruders, and whose activities are defined as criminal --  
  488. actually attempt to *live up to* this techno-cowboy 
  489. reputation.   And given that electronics and 
  490. telecommunications are still largely unexplored 
  491. territories, there is simply *no telling* what hackers might 
  492. uncover.
  493.     
  494.     For some people, this freedom is the very breath of 
  495. oxygen, the inventive spontaneity that makes life worth 
  496. living  and that flings open doors to marvellous possibility 
  497. and individual empowerment.  But for many people -- and 
  498. increasingly so -- the hacker is an ominous figure, a smart-
  499. aleck sociopath ready to burst out of his basement 
  500. wilderness and savage other people's lives for his own 
  501. anarchical convenience.
  502.   
  503.     Any form of power without responsibility, without 
  504. direct and formal checks and balances, is frightening to 
  505. people -- and reasonably so.  It should be frankly admitted 
  506. that hackers *are* frightening, and that the basis of this 
  507. fear is not irrational.
  508.    
  509.     Fear of hackers goes well beyond the fear of merely 
  510. criminal activity.
  511.  
  512.     Subversion and manipulation of the phone system is 
  513. an act with disturbing political overtones.  In America,  
  514. computers and telephones are potent symbols of 
  515. organized authority and the technocratic business elite.
  516.   
  517.     But there is an element in American culture that has 
  518. always strongly rebelled  against these symbols; rebelled 
  519. against all large industrial computers and all phone 
  520. companies.    A certain anarchical tinge deep in the 
  521. American soul delights in causing confusion and pain to 
  522. all bureaucracies, including technological ones.
  523.  
  524.     There is sometimes malice and vandalism in this 
  525. attitude, but it is a deep and cherished part of the 
  526. American national character.  The outlaw, the rebel, the 
  527. rugged individual, the pioneer, the sturdy Jeffersonian 
  528. yeoman, the private citizen resisting interference in his 
  529. pursuit of happiness --  these are figures that all 
  530. Americans recognize, and that many will strongly applaud 
  531. and defend. 
  532.  
  533.     Many scrupulously law-abiding citizens today do 
  534. cutting-edge work with electronics -- work that has already 
  535. had tremendous social influence and will have much 
  536. more in years to come.    In all truth, these talented, 
  537. hardworking, law-abiding, mature, adult people are far 
  538. more disturbing  to the peace and order of the current 
  539. status quo  than any scofflaw group of romantic teenage 
  540. punk kids.  These law-abiding hackers  have the power, 
  541. ability, and willingness to influence other people's lives 
  542. quite unpredictably.  They have means, motive, and 
  543. opportunity to meddle drastically with the American social 
  544. order.    When corralled into governments, universities, or 
  545. large multinational companies, and forced to follow 
  546. rulebooks and wear suits and ties, they at least have some 
  547. conventional halters on their freedom of action.  But when 
  548. loosed alone, or in small groups, and fired by imagination 
  549. and the entrepreneurial spirit, they can move mountains -
  550. - causing landslides that will likely crash directly into your 
  551. office and living room.
  552.    
  553.     These people, as a class, instinctively recognize that a 
  554. public, politicized attack on hackers will eventually spread 
  555. to them -- that the term "hacker,"  once demonized, might 
  556. be used to knock their hands off the levers of power and 
  557. choke them out of existence.  There are hackers today who 
  558. fiercely and publicly resist any besmirching of the noble 
  559. title of hacker.   Naturally and understandably, they 
  560. deeply resent the attack on their values implicit in using 
  561. the word "hacker" as a synonym for computer-criminal.
  562.   
  563.     This book, sadly but in my opinion unavoidably, 
  564. rather adds to the degradation of the term.  It concerns 
  565. itself mostly with "hacking" in its commonest latter-day 
  566. definition, i.e., intruding into computer systems by stealth 
  567. and without permission. 
  568.    
  569.     The term "hacking" is used routinely today  by  
  570. almost all law enforcement officials with any professional 
  571. interest in computer fraud  and abuse.   American police 
  572. describe almost any crime committed with, by, through, or 
  573. against a computer as hacking.
  574.    
  575.     Most importantly, "hacker" is what computer-
  576. intruders choose to call *themselves.*  Nobody who 
  577. "hacks" into systems willingly describes himself (rarely, 
  578. herself) as a "computer intruder," "computer trespasser,"  
  579. "cracker," "wormer," "darkside hacker" or "high tech street 
  580. gangster."   Several other demeaning terms have been 
  581. invented  in the hope that the press and public will leave 
  582. the original sense of the word alone.   But few people 
  583. actually use these terms.  (I exempt the term "cyberpunk," 
  584. which a few hackers and law enforcement people actually 
  585. do use.  The term "cyberpunk" is drawn from literary 
  586. criticism and has some odd  and unlikely resonances, but, 
  587. like hacker, cyberpunk too has become a criminal 
  588. pejorative today.) 
  589.  
  590.     In any case, breaking into computer systems was 
  591. hardly alien to the original hacker tradition.   The first 
  592. tottering systems of the 1960s  required fairly extensive 
  593. internal surgery merely to function day-by-day.   Their 
  594. users "invaded" the deepest, most arcane recesses of their 
  595. operating software almost as a matter of routine.  
  596. "Computer security" in these early, primitive systems was 
  597. at best an afterthought.  What security there was, was 
  598. entirely physical, for it was assumed that anyone allowed 
  599. near this expensive, arcane hardware would be a fully 
  600. qualified professional expert. 
  601.   
  602.     In a campus environment, though, this meant that 
  603. grad students, teaching assistants, undergraduates, and 
  604. eventually, all manner of dropouts and hangers-on ended 
  605. up accessing and often running the works.
  606.  
  607.        Universities, even modern universities, are not in the 
  608. business of maintaining security over information.  On the 
  609. contrary, universities, as institutions, pre-date the 
  610. "information economy" by many centuries and are not-
  611. for-profit cultural entities, whose reason for existence 
  612. (purportedly) is to discover truth, codify it through 
  613. techniques of scholarship, and then teach it.   Universities 
  614. are meant to *pass the torch of civilization,* not just 
  615. download data into student skulls, and the values of the 
  616. academic community are strongly at odds with those of all 
  617. would-be information empires.   Teachers at all levels, 
  618. from kindergarten up, have proven to be shameless and  
  619. persistent software and data pirates.   Universities do not 
  620. merely "leak information" but vigorously broadcast free 
  621. thought. 
  622.   
  623.     This clash of values has been fraught with 
  624. controversy.  Many hackers of the 1960s remember their 
  625. professional apprenticeship as a long guerilla war against 
  626. the uptight mainframe-computer "information 
  627. priesthood."  These computer-hungry youngsters had to 
  628. struggle hard for access to computing power, and many of 
  629. them were not above certain, er, shortcuts.   But, over the 
  630. years,  this practice freed computing from the sterile 
  631. reserve of lab-coated technocrats and was largely 
  632. responsible for the explosive growth of computing in 
  633. general society -- especially *personal* computing.
  634.  
  635.       Access to technical power acted like catnip on 
  636. certain of these youngsters.  Most of the basic techniques 
  637. of computer intrusion: password cracking, trapdoors, 
  638. backdoors, trojan horses --  were invented in college 
  639. environments in the 1960s, in the early days of network 
  640. computing.   Some off-the-cuff experience at computer 
  641. intrusion was to be in the informal resume of most 
  642. "hackers" and many future industry giants.   Outside of the 
  643. tiny cult of computer enthusiasts, few people thought 
  644. much about  the implications of "breaking into" 
  645. computers.  This sort of activity had not yet been 
  646. publicized, much less criminalized.
  647.    
  648.     In the 1960s, definitions of "property" and "privacy" 
  649. had not yet been extended to cyberspace.  Computers 
  650. were not yet indispensable to society.  There were no vast 
  651. databanks of vulnerable, proprietary information stored in 
  652. computers, which might be accessed, copied without 
  653. permission, erased, altered, or sabotaged.   The stakes 
  654. were low in the early days -- but they grew every year, 
  655. exponentially, as computers themselves grew.
  656.   
  657.     By the 1990s, commercial and political pressures had 
  658. become overwhelming, and they broke the social 
  659. boundaries of the hacking subculture.   Hacking had 
  660. become too important to be left to the  hackers.   Society 
  661. was now forced to tackle the intangible nature of 
  662. cyberspace-as-property, cyberspace as privately-owned 
  663. unreal-estate.   In the  new, severe, responsible, high-
  664. stakes context of the "Information Society" of the 1990s, 
  665. "hacking" was called into question.
  666.   
  667.     What did it mean to break into a computer without 
  668. permission and use its computational power, or look 
  669. around inside its files without hurting anything?  What 
  670. were computer-intruding hackers, anyway -- how should 
  671. society, and the law,  best define their actions?    Were 
  672. they just *browsers,* harmless intellectual explorers?  
  673. Were they *voyeurs,* snoops, invaders of privacy?  Should 
  674. they be sternly treated as potential *agents of espionage,* 
  675. or perhaps as *industrial spies?* Or were they best 
  676. defined as *trespassers,* a very common teenage 
  677. misdemeanor?  Was hacking  *theft of service?*  (After 
  678. all, intruders were getting someone else's computer to 
  679. carry out their orders, without permission and without 
  680. paying).   Was hacking *fraud?*  Maybe it was best 
  681. described as *impersonation.*  The commonest mode of 
  682. computer intrusion was (and is) to swipe or snoop 
  683. somebody else's password, and then enter the computer 
  684. in the guise of another person -- who is commonly stuck 
  685. with the blame and the bills.
  686.   
  687.     Perhaps a medical metaphor was better -- hackers 
  688. should be defined as "sick," as *computer addicts* unable 
  689. to control their irresponsible, compulsive behavior. 
  690.   
  691.     But these weighty assessments meant little to the 
  692. people who were actually being judged.   From inside the 
  693. underground world of hacking itself,  all these perceptions 
  694. seem quaint, wrongheaded, stupid, or meaningless.   The 
  695. most important self-perception of underground hackers -- 
  696. from the 1960s, right through to the present day --  is that 
  697. they are an *elite.*  The day-to-day struggle in the 
  698. underground is not over sociological definitions -- who 
  699. cares? -- but for power, knowledge, and  status among 
  700. one's peers.
  701.  
  702.     When you are a hacker, it is your own inner 
  703. conviction of your elite status that enables you to break, or 
  704. let us say "transcend," the rules.   It is not that *all* rules go 
  705. by the board.   The rules habitually broken  by hackers are 
  706. *unimportant* rules -- the rules of dopey greedhead telco 
  707. bureaucrats and pig-ignorant government pests.
  708.    
  709.     Hackers have their *own* rules,  which separate 
  710. behavior which is cool and elite, from behavior which is 
  711. rodentlike, stupid and losing.   These "rules," however, are 
  712. mostly unwritten and  enforced by peer pressure and 
  713. tribal feeling.   Like all rules that depend on the unspoken 
  714. conviction that everybody else is a good old boy, these 
  715. rules are ripe for abuse.  The mechanisms of hacker peer-
  716. pressure, "teletrials" and ostracism, are rarely used and 
  717. rarely work.  Back-stabbing slander, threats, and 
  718. electronic harassment are also freely employed in down-
  719. and-dirty intrahacker feuds, but this rarely forces a rival 
  720. out of the scene entirely.  The only real solution for the 
  721. problem of an utterly losing, treacherous and rodentlike 
  722. hacker is to *turn him in to the police.*   Unlike the Mafia 
  723. or Medellin Cartel, the hacker elite cannot simply execute 
  724. the bigmouths, creeps and troublemakers among their 
  725. ranks, so they turn one another in with astonishing 
  726. frequency.
  727.  
  728.     There is no tradition of silence or *omerta* in the 
  729. hacker underworld.     Hackers can be shy, even reclusive, 
  730. but when they do talk, hackers tend to brag, boast and 
  731. strut.   Almost everything hackers do is *invisible;* if they 
  732. don't brag, boast, and strut about it, then *nobody will ever 
  733. know.*  If you don't have something to brag, boast, and 
  734. strut about, then nobody in the underground will 
  735. recognize you and favor you with vital cooperation and 
  736. respect.
  737.    
  738.     The way to win a solid reputation in the underground 
  739. is by telling other hackers things that could only have 
  740. been learned by exceptional cunning and stealth.   
  741. Forbidden knowledge, therefore, is the basic currency of 
  742. the digital underground, like seashells among Trobriand 
  743. Islanders.   Hackers hoard this knowledge, and dwell upon 
  744. it obsessively, and refine it, and bargain with it, and talk 
  745. and talk about it.
  746.   
  747.     Many hackers even suffer from a strange obsession 
  748. to *teach* -- to spread the ethos and the knowledge of the 
  749. digital underground.  They'll do this even when it gains 
  750. them no particular advantage and presents a grave 
  751. personal risk.
  752.  
  753.      And when that risk catches up with them, they will go 
  754. right on teaching and preaching -- to a new audience this 
  755. time, their interrogators from law enforcement.   Almost 
  756. every hacker arrested tells everything he knows --  all 
  757. about his friends, his mentors, his disciples -- legends, 
  758. threats, horror stories, dire rumors, gossip, hallucinations.   
  759. This is, of course, convenient for law enforcement -- except 
  760. when law enforcement begins to believe hacker legendry.
  761.  
  762.     Phone phreaks are unique among criminals in their 
  763. willingness to call up law enforcement officials -- in the 
  764. office, at their homes -- and give them an extended piece 
  765. of their mind.  It is hard not to interpret this as *begging 
  766. for arrest,* and in fact it is an act of incredible 
  767. foolhardiness.  Police are naturally nettled by these acts of 
  768. chutzpah and will go well out of their way to bust these 
  769. flaunting idiots.   But it can also be interpreted as a 
  770. product of a world-view so elitist, so closed and hermetic, 
  771. that electronic police are simply  not perceived as "police," 
  772. but rather as *enemy phone phreaks* who should be 
  773. scolded into behaving "decently."
  774.  
  775.     Hackers at their most grandiloquent perceive 
  776. themselves as the elite pioneers of a new electronic world.  
  777. Attempts to make them obey the democratically 
  778. established laws of contemporary American society are 
  779. seen as repression and persecution.   After all, they argue, 
  780. if Alexander Graham Bell had gone along with the rules of 
  781. the Western Union telegraph company, there would have 
  782. been no telephones.  If Jobs and Wozniak had believed 
  783. that IBM was the be-all and end-all, there would have 
  784. been no personal computers.  If Benjamin Franklin and 
  785. Thomas Jefferson had tried to "work within the system" 
  786. there would have been no United States. 
  787.  
  788.     Not only do hackers privately believe this as an 
  789. article of faith, but they have been known to write ardent 
  790. manifestos about it.  Here are some revealing excerpts 
  791. from an especially vivid hacker manifesto:  "The Techno-
  792. Revolution" by  "Dr. Crash,"  which appeared in electronic 
  793. form in *Phrack* Volume 1, Issue 6, Phile 3.
  794.  
  795.  
  796.     "To fully explain the true motives behind hacking, we 
  797. must first take a quick look into the past.  In the 1960s, a 
  798. group of MIT students built the first modern computer 
  799. system.  This wild, rebellious group of young men were the 
  800. first to bear the name 'hackers.'  The systems that they 
  801. developed were intended to be used to solve world 
  802. problems and to benefit all of mankind.
  803.     "As we can see, this has not been the case.  The 
  804. computer system has been solely in the hands of big 
  805. businesses and the government.  The wonderful device 
  806. meant to enrich life has become a weapon which 
  807. dehumanizes people.  To the government and large 
  808. businesses, people are no more than disk space, and the 
  809. government doesn't use computers to arrange aid for the 
  810. poor, but to control nuclear death weapons.  The average 
  811. American can only have access to a small microcomputer 
  812. which is worth only a fraction of what they pay for it.  The 
  813. businesses keep the true state-of-the-art equipment away 
  814. from the people behind a steel wall of incredibly high 
  815. prices and bureaucracy.  It is because of this state of 
  816. affairs that hacking was born.(...)
  817.     "Of course, the government doesn't want the 
  818. monopoly of technology broken, so they have outlawed 
  819. hacking and arrest anyone who is caught.(...) The phone 
  820. company is another example of technology abused and 
  821. kept from people with high prices.(...)
  822.     "Hackers often find that their existing equipment, 
  823. due to the monopoly tactics of computer companies, is 
  824. inefficient for their purposes.  Due to the exorbitantly high 
  825. prices, it is impossible to legally purchase the necessary 
  826. equipment.  This need has given still another segment of 
  827. the fight:  Credit Carding.  Carding is a way of obtaining 
  828. the necessary goods without paying for them.  It is again 
  829. due to the companies' stupidity that Carding is so easy, 
  830. and shows that the world's businesses are in the hands of 
  831. those with considerably less technical know-how than we, 
  832. the hackers. (...)
  833.     "Hacking must continue.  We must train newcomers 
  834. to the art of hacking.(....)  And whatever you do, continue 
  835. the fight.  Whether you know it or not, if you are a hacker, 
  836. you are a revolutionary.  Don't worry, you're on the right 
  837. side."
  838.  
  839.     The  defense of "carding" is rare.  Most hackers 
  840. regard credit-card theft as "poison" to the underground, a 
  841. sleazy and immoral effort that, worse yet, is hard to get 
  842. away with.   Nevertheless, manifestos advocating credit-
  843. card theft, the deliberate crashing of computer systems, 
  844. and even acts of violent physical destruction such as 
  845. vandalism and arson do exist in the underground.  These 
  846. boasts and threats are taken quite seriously by the police.   
  847. And not every hacker is an abstract, Platonic computer-
  848. nerd.  Some few are quite experienced at picking locks, 
  849. robbing phone-trucks, and breaking and entering 
  850. buildings.
  851.  
  852.     Hackers  vary in their degree of hatred for authority 
  853. and the violence of their rhetoric.  But, at a bottom line, 
  854. they are scofflaws.  They don't regard the current rules of 
  855. electronic behavior as respectable efforts to preserve law 
  856. and order and protect public safety.  They regard these 
  857. laws as immoral efforts by soulless corporations to protect 
  858. their profit margins and to crush dissidents.   "Stupid" 
  859. people, including police, businessmen, politicians, and 
  860. journalists, simply have no right to judge the actions of 
  861. those possessed of genius, techno-revolutionary 
  862. intentions, and technical expertise.
  863.  
  864.                 #
  865.  
  866.     Hackers are generally teenagers and college kids not 
  867. engaged in earning a living.   They often come from fairly 
  868. well-to-do middle-class backgrounds, and are markedly 
  869. anti-materialistic (except, that is, when it comes to 
  870. computer equipment).   Anyone motivated by greed for 
  871. mere money (as opposed to the greed for power, 
  872. knowledge and status)  is swiftly written-off as a narrow-
  873. minded breadhead whose interests can only be corrupt 
  874. and contemptible.   Having grown up in the 1970s and 
  875. 1980s, the young Bohemians of the digital underground 
  876. regard straight society as awash in plutocratic corruption, 
  877. where everyone from the President down is for sale and 
  878. whoever has the gold makes the rules.
  879.  
  880.     Interestingly, there's a funhouse-mirror image of this 
  881. attitude on the other side of the conflict.  The police are 
  882. also one of the most markedly anti-materialistic groups in 
  883. American society, motivated not by mere money but by 
  884. ideals of service, justice, esprit-de-corps, and, of course, 
  885. their own brand of specialized knowledge and power.   
  886. Remarkably, the propaganda war between cops and 
  887. hackers has always involved angry allegations that the 
  888. other side is trying to make a sleazy buck.  Hackers 
  889. consistently sneer that anti-phreak prosecutors are 
  890. angling for cushy jobs as telco lawyers and that computer-
  891. crime police are aiming to cash in later as well-paid 
  892. computer-security consultants in the private sector. 
  893.  
  894.     For their part, police publicly conflate all hacking 
  895. crimes with robbing payphones with crowbars.  Allegations 
  896. of "monetary losses" from computer intrusion are 
  897. notoriously inflated.  The act of illicitly copying a 
  898. document from a computer is morally equated with 
  899. directly robbing a company of, say, half a million dollars.   
  900. The teenage computer intruder in possession of this 
  901. "proprietary"  document has certainly not sold it for such a 
  902. sum, would likely have little idea how to sell it at all, and 
  903. quite probably doesn't even understand what he has.  He 
  904. has not made a cent in profit from his felony but is still 
  905. morally equated with a thief who has robbed the church 
  906. poorbox and lit out for Brazil. 
  907.  
  908.     Police want to believe that all hackers are thieves.  It 
  909. is a tortuous and almost unbearable act for the American 
  910. justice system to put people in jail because they want to 
  911. learn things which are forbidden for them to know.   In an 
  912. American context, almost any pretext for punishment is 
  913. better than jailing people to protect certain restricted 
  914. kinds of information.  Nevertheless, *policing 
  915. information* is part and parcel of the struggle against 
  916. hackers.
  917.  
  918.     This dilemma is well exemplified by the remarkable 
  919. activities of "Emmanuel Goldstein," editor and publisher 
  920. of a print magazine known as *2600: The Hacker 
  921. Quarterly.*  Goldstein was an English major at Long 
  922. Island's State University of New York in the '70s, when he 
  923. became involved with the local college radio station.  His 
  924. growing interest in electronics caused him to drift into 
  925. Yippie *TAP* circles and thus into the digital 
  926. underground, where he became a self-described techno-
  927. rat.  His magazine publishes techniques of computer 
  928. intrusion and telephone "exploration" as well as gloating 
  929. exposes of telco misdeeds and governmental failings.
  930.  
  931.     Goldstein lives quietly and very privately in a large, 
  932. crumbling Victorian mansion in Setauket, New York.   The 
  933. seaside house is decorated with telco decals, chunks of 
  934. driftwood, and the basic bric-a-brac of a hippie crash-pad.   
  935. He is unmarried, mildly unkempt, and survives mostly on 
  936. TV dinners and turkey-stuffing eaten straight out of the 
  937. bag.   Goldstein is a man of considerable charm and 
  938. fluency, with a brief, disarming smile and the kind of 
  939. pitiless, stubborn, thoroughly recidivist integrity that 
  940. America's electronic police find genuinely alarming.
  941.   
  942.     Goldstein took his nom-de-plume, or "handle," from a 
  943. character in Orwell's *1984,*  which may be taken, 
  944. correctly, as a symptom of the gravity of his sociopolitical 
  945. worldview.   He is not himself a practicing computer 
  946. intruder, though he vigorously abets these actions, 
  947. especially when they are pursued against large 
  948. corporations or governmental agencies.   Nor is he a thief, 
  949. for he loudly scorns mere theft of phone service, in favor of 
  950. 'exploring and manipulating the system.'  He is probably 
  951. best described and understood as a *dissident.*
  952.  
  953.      Weirdly, Goldstein is living in modern America 
  954. under conditions very similar to those of former East 
  955. European intellectual dissidents.  In other words, he 
  956. flagrantly espouses a value-system that is deeply and 
  957. irrevocably opposed to the system of those in power and 
  958. the police.  The values in *2600* are generally expressed in 
  959. terms that are ironic, sarcastic, paradoxical, or just 
  960. downright confused.  But there's no mistaking their 
  961. radically anti-authoritarian tenor.  *2600* holds that 
  962. technical power and specialized knowledge, of any kind 
  963. obtainable, belong by right in the hands of those 
  964. individuals brave and bold enough to discover them -- by 
  965. whatever means necessary.  Devices, laws, or systems that 
  966. forbid access, and the free spread of knowledge, are 
  967. provocations that any free and self-respecting hacker 
  968. should relentlessly attack.  The "privacy" of governments, 
  969. corporations and other soulless technocratic organizations 
  970. should never be protected at the expense of the liberty 
  971. and free initiative of the individual techno-rat.
  972.  
  973.     However, in our contemporary workaday world,  both 
  974. governments and corporations are very anxious indeed to 
  975. police information which is secret, proprietary, restricted, 
  976. confidential, copyrighted, patented, hazardous, illegal, 
  977. unethical, embarrassing, or otherwise sensitive.   This 
  978. makes Goldstein persona non grata, and his philosophy a 
  979. threat. 
  980.  
  981.     Very little about the conditions of Goldstein's daily 
  982. life would astonish, say, Vaclav Havel.  (We may note in 
  983. passing that President Havel once had his word-processor 
  984. confiscated by the Czechoslovak police.)   Goldstein lives 
  985. by *samizdat,* acting semi-openly as a data-center for the 
  986. underground, while challenging the powers-that-be to 
  987. abide by their own stated rules:  freedom of speech and 
  988. the First Amendment. 
  989.   
  990.     Goldstein thoroughly looks and acts the part of 
  991. techno-rat, with shoulder-length ringlets and a piratical 
  992. black fisherman's-cap set at a rakish angle.  He often 
  993. shows up like Banquo's ghost at meetings of computer 
  994. professionals, where he listens quietly, half-smiling and 
  995. taking thorough notes.
  996.  
  997.     Computer professionals generally meet publicly,  and 
  998. find it very difficult to rid themselves of Goldstein and his 
  999. ilk  without extralegal and unconstitutional actions.  
  1000. Sympathizers, many of them quite respectable people 
  1001. with responsible jobs, admire Goldstein's attitude and 
  1002. surreptitiously pass him information.  An unknown but 
  1003. presumably large proportion of Goldstein's  2,000-plus 
  1004. readership are telco security personnel and police, who 
  1005. are forced to subscribe to *2600*  to stay abreast of new 
  1006. developments in hacking.  They thus find themselves 
  1007. *paying this guy's rent* while grinding their teeth in 
  1008. anguish, a situation that would have delighted Abbie 
  1009. Hoffman (one of Goldstein's few idols).
  1010.  
  1011.     Goldstein is probably the best-known public 
  1012. representative of the hacker underground today, and 
  1013. certainly the best-hated.  Police regard him as a Fagin, a 
  1014. corrupter of youth, and speak of him with untempered 
  1015. loathing.  He is quite an accomplished gadfly.
  1016.   
  1017.     After the  Martin Luther King Day Crash of 1990, 
  1018. Goldstein, for instance, adeptly rubbed salt into the wound 
  1019. in the pages of *2600.*   "Yeah, it was fun for the phone 
  1020. phreaks as we watched the network crumble," he admitted 
  1021. cheerfully.   "But it was also an ominous sign of what's to 
  1022. come...  Some AT&T people, aided by well-meaning but 
  1023. ignorant media, were spreading the notion that many 
  1024. companies had the same software and therefore could 
  1025. face the same problem someday.  Wrong.  This was 
  1026. entirely an AT&T software deficiency.  Of course, other 
  1027. companies could face entirely *different* software 
  1028. problems.  But then, so too could AT&T."
  1029.  
  1030.     After a technical discussion of the system's failings,  
  1031. the Long Island techno-rat went on to offer thoughtful 
  1032. criticism to the gigantic multinational's hundreds of 
  1033. professionally qualified engineers.  "What we don't know 
  1034. is how a major force in communications like AT&T could 
  1035. be so sloppy.  What happened to backups?  Sure, 
  1036. computer systems go down all the time, but people 
  1037. making phone calls are not the same as people logging on 
  1038. to computers.  We must make that distinction.  It's not 
  1039. acceptable for the phone system or any other essential 
  1040. service to 'go down.'  If we continue to trust technology 
  1041. without understanding it, we can look forward to many 
  1042. variations on this theme.
  1043.     "AT&T owes it to its customers to be prepared to 
  1044. *instantly* switch to another network if something strange 
  1045. and unpredictable starts occurring.  The news here isn't so 
  1046. much the failure of a computer program, but the failure of 
  1047. AT&T's entire structure."
  1048.  
  1049.     The very idea of this.... this *person*....  offering 
  1050. "advice" about "AT&T's entire structure" is more than 
  1051. some people can easily bear.   How dare this near-criminal 
  1052. dictate what is or isn't "acceptable" behavior from AT&T?  
  1053. Especially when he's publishing, in the very same issue, 
  1054. detailed schematic diagrams for creating various 
  1055. switching-network signalling tones unavailable to the 
  1056. public.
  1057.  
  1058.      "See what happens when you drop a 'silver box' tone 
  1059. or two down your local exchange or through different long 
  1060. distance service carriers," advises *2600* contributor "Mr. 
  1061. Upsetter" in "How To Build a Signal Box."  "If you 
  1062. experiment systematically and keep good records, you will 
  1063. surely discover something interesting." 
  1064.  
  1065.     This is, of course, the scientific method, generally 
  1066. regarded as a praiseworthy activity and one of the flowers 
  1067. of modern civilization.   One can indeed learn a great deal 
  1068. with this sort of structured intellectual activity.   Telco 
  1069. employees regard this mode of "exploration" as akin to 
  1070. flinging sticks of dynamite into their pond to see what lives 
  1071. on the bottom.
  1072.  
  1073.     *2600* has been published consistently since 1984.  It 
  1074. has also run a bulletin board computer system, printed 
  1075. *2600* T-shirts, taken fax calls...  The Spring 1991 issue has 
  1076. an interesting announcement on page 45:  "We just 
  1077. discovered an extra set of wires attached to our fax line 
  1078. and heading up the pole.  (They've since been clipped.)  
  1079. Your faxes to us and to anyone else could be monitored."
  1080.    
  1081.      In the worldview of *2600,* the tiny band of techno-
  1082. rat brothers (rarely, sisters) are a beseiged vanguard of the 
  1083. truly free and honest.   The rest of the world is a maelstrom 
  1084. of corporate crime and high-level governmental 
  1085. corruption, occasionally tempered with well-meaning 
  1086. ignorance.   To read a few issues in a row is to enter a 
  1087. nightmare akin to Solzhenitsyn's, somewhat tempered by 
  1088. the fact that *2600* is often extremely funny.
  1089.  
  1090.     Goldstein did not become a target of the Hacker 
  1091. Crackdown, though he protested loudly, eloquently, and 
  1092. publicly about it, and it added considerably to his fame.  It 
  1093. was not that he is not regarded as dangerous, because he 
  1094. is so regarded.  Goldstein has had brushes with the law in 
  1095. the past:  in 1985, a *2600* bulletin board computer was 
  1096. seized by the FBI, and some software on it was formally 
  1097. declared "a burglary tool in the form of a computer 
  1098. program."  But Goldstein escaped direct repression in 
  1099. 1990, because his magazine is printed on paper, and 
  1100. recognized as subject to Constitutional freedom of the 
  1101. press protection.  As was seen in the *Ramparts* case, this 
  1102. is far from an absolute guarantee.  Still, as a practical 
  1103. matter, shutting down *2600* by court-order would create 
  1104. so much legal hassle that it is simply unfeasible, at least 
  1105. for the present.   Throughout 1990, both Goldstein and his 
  1106. magazine were peevishly thriving.
  1107.  
  1108.     Instead, the Crackdown of 1990 would concern itself 
  1109. with the computerized version of forbidden data.  The 
  1110. crackdown itself, first and foremost, was about *bulletin 
  1111. board systems.*  Bulletin Board Systems, most often 
  1112. known by the ugly and un-pluralizable acronym "BBS," are 
  1113. the life-blood of the digital underground.  Boards were 
  1114. also central to law enforcement's tactics and strategy in 
  1115. the Hacker Crackdown.
  1116.  
  1117.     A "bulletin board system" can be formally defined as 
  1118. a computer which serves as an information and message-
  1119. passing center for users dialing-up over the phone-lines 
  1120. through the use of  modems.   A "modem," or modulator-
  1121. demodulator, is a device which translates the digital 
  1122. impulses of computers into audible analog telephone 
  1123. signals, and vice versa.   Modems connect computers to 
  1124. phones and thus to each other.
  1125.  
  1126.     Large-scale mainframe computers have been 
  1127. connected since the 1960s, but *personal* computers, run 
  1128. by individuals out of their homes, were first networked in 
  1129. the late 1970s.   The "board" created by Ward Christensen 
  1130. and Randy Suess in February 1978, in Chicago, Illinois, is 
  1131. generally regarded as the first personal-computer bulletin 
  1132. board system worthy of the name.
  1133.  
  1134.     Boards run on many different machines, employing 
  1135. many different kinds of software.  Early boards were crude 
  1136. and buggy, and their managers, known as "system 
  1137. operators" or "sysops," were hard-working technical 
  1138. experts who wrote their own software.  But like most 
  1139. everything else in the world of electronics, boards became 
  1140. faster, cheaper, better-designed, and generally far more 
  1141. sophisticated throughout the 1980s.  They also moved 
  1142. swiftly out of the hands of pioneers and into those of the 
  1143. general public.   By 1985 there were something in the 
  1144. neighborhood of 4,000 boards in America.  By 1990 it was 
  1145. calculated, vaguely, that there were about 30,000 boards in 
  1146. the US, with uncounted thousands overseas. 
  1147.   
  1148.     Computer bulletin boards are unregulated 
  1149. enterprises.  Running a board is a rough-and-ready, catch-
  1150. as-catch-can proposition.   Basically,  anybody with a 
  1151. computer, modem, software and a phone-line can start a 
  1152. board.   With second-hand equipment and public-domain 
  1153. free software, the price of a board might be quite small -- 
  1154. less than it would take to publish a magazine or even a 
  1155. decent pamphlet.   Entrepreneurs eagerly sell bulletin-
  1156. board software, and will coach nontechnical amateur 
  1157. sysops in its use. 
  1158.  
  1159.     Boards are not "presses."  They are not magazines, or 
  1160. libraries, or phones, or CB radios, or traditional cork 
  1161. bulletin boards down at the local laundry, though they 
  1162. have some passing resemblance to those earlier media.  
  1163. Boards are a new medium -- they may even be a *large 
  1164. number* of new media.
  1165.  
  1166.       Consider these unique characteristics:  boards are 
  1167. cheap, yet they  can have a national, even global reach.  
  1168. Boards can be contacted from anywhere in the global 
  1169. telephone network, at *no cost* to the person running the 
  1170. board -- the caller pays the phone bill, and if the caller is 
  1171. local, the call is free.  Boards do not involve an editorial 
  1172. elite addressing a mass audience.   The "sysop" of a board 
  1173. is not an exclusive publisher or writer -- he is managing an 
  1174. electronic salon, where individuals can address the 
  1175. general public,  play the part of the general public, and 
  1176. also  exchange private mail with other individuals.  And 
  1177. the "conversation" on boards, though fluid, rapid, and 
  1178. highly interactive, is not spoken, but written.  It is also 
  1179. relatively anonymous, sometimes completely so.
  1180.   
  1181.     And because boards are cheap and ubiquitous, 
  1182. regulations and licensing requirements would likely be 
  1183. practically unenforceable.  It would almost be easier to 
  1184. "regulate"  "inspect" and "license" the content of private 
  1185. mail -- probably more so, since the mail system is 
  1186. operated by the federal government.  Boards are run by 
  1187. individuals, independently, entirely at their own whim.
  1188.  
  1189.     For the sysop, the cost of operation is not the primary 
  1190. limiting factor.  Once the investment in a computer and 
  1191. modem has been made, the only steady cost is the charge 
  1192. for maintaining a phone line (or several phone lines).   The 
  1193. primary limits for sysops are time and energy.  Boards 
  1194. require upkeep.  New users are generally "validated" -- 
  1195. they must be issued individual passwords, and called at 
  1196. home by voice-phone, so that their identity can be 
  1197. verified.  Obnoxious users, who exist in plenty, must be 
  1198. chided or purged.  Proliferating messages must be deleted 
  1199. when they grow old, so that the capacity of the system is 
  1200. not overwhelmed.  And software programs (if such things 
  1201. are kept on the board)  must be examined for possible 
  1202. computer viruses.   If there is a financial charge to use the 
  1203. board (increasingly common, especially in larger and 
  1204. fancier systems) then accounts must be kept, and users 
  1205. must be billed.  And if the board crashes -- a very common 
  1206. occurrence -- then repairs must be made.
  1207.  
  1208.     Boards can be distinguished by the amount of effort 
  1209. spent in regulating them.  First, we have the completely 
  1210. open board, whose sysop is off chugging brews and 
  1211. watching re-runs while his users generally degenerate 
  1212. over time into peevish anarchy and eventual silence.  
  1213. Second comes the supervised board, where the sysop 
  1214. breaks in every once in a while to tidy up, calm brawls, 
  1215. issue announcements, and rid the community of  dolts 
  1216. and troublemakers.   Third is the heavily supervised 
  1217. board,  which sternly urges adult and responsible behavior 
  1218. and swiftly edits any message considered offensive, 
  1219. impertinent, illegal or irrelevant.  And last comes the 
  1220. completely  edited "electronic publication,"  which is 
  1221. presented to a silent audience which is not allowed to 
  1222. respond directly in any way.
  1223.  
  1224.     Boards can also be grouped by their degree of 
  1225. anonymity.  There is the completely anonymous board, 
  1226. where everyone uses pseudonyms -- "handles" -- and even 
  1227. the sysop is unaware of the user's true identity.  The sysop 
  1228. himself is likely pseudonymous on a board of this type.  
  1229. Second, and rather more common, is the board where the 
  1230. sysop knows (or thinks he knows) the true names and 
  1231. addresses of all users, but the users don't know one 
  1232. another's names and may not know his.  Third is the board 
  1233. where everyone has to use real names, and roleplaying 
  1234. and pseudonymous posturing are forbidden.
  1235.  
  1236.     Boards can be grouped by their immediacy.  "Chat-
  1237. lines" are boards linking several users together over 
  1238. several different phone-lines simultaneously, so that 
  1239. people exchange messages at the very moment that they 
  1240. type.  (Many large boards feature "chat" capabilities along 
  1241. with other services.)   Less immediate boards, perhaps 
  1242. with a single phoneline, store messages serially, one at a 
  1243. time.  And some boards are only open for business in 
  1244. daylight hours or on weekends, which greatly slows 
  1245. response.  A *network* of boards, such as "FidoNet," can 
  1246. carry electronic mail from board to board, continent to 
  1247. continent, across huge distances -- but at a relative snail's 
  1248. pace, so that a message can take several days to reach its 
  1249. target audience and elicit a reply.
  1250.  
  1251.     Boards can be grouped by their degree of 
  1252. community.  Some boards emphasize the exchange of 
  1253. private, person-to-person electronic mail.   Others 
  1254. emphasize public postings and may even purge people 
  1255. who "lurk," merely reading posts but refusing to openly 
  1256. participate.  Some boards are intimate and neighborly.  
  1257. Others are frosty and highly technical.  Some are little 
  1258. more than storage dumps for software, where users 
  1259. "download" and "upload" programs, but interact among 
  1260. themselves little if at all. 
  1261.  
  1262.     Boards can be grouped by their ease of access.  Some 
  1263. boards are entirely public.  Others are private and 
  1264. restricted only to personal friends of the sysop.   Some 
  1265. boards divide users by status.   On these boards, some 
  1266. users, especially beginners, strangers or children, will be 
  1267. restricted to general topics, and perhaps forbidden to post.  
  1268. Favored users, though, are granted the ability to post as 
  1269. they please, and to stay "on-line" as long as they like, even 
  1270. to the disadvantage of other people trying to call in.  High-
  1271. status users can be given access to hidden areas in the 
  1272. board, such as off-color topics, private discussions, and/or 
  1273. valuable software.  Favored users may even become 
  1274. "remote sysops" with the power to take remote control of 
  1275. the board through their own home computers.  Quite 
  1276. often "remote sysops" end up doing all the work and 
  1277. taking formal control of the enterprise, despite the fact 
  1278. that it's physically located in someone else's house.  
  1279. Sometimes several "co-sysops" share power.
  1280.  
  1281.     And boards can also be grouped by size.  Massive, 
  1282. nationwide commercial networks, such as CompuServe, 
  1283. Delphi, GEnie and Prodigy, are run on mainframe 
  1284. computers and are generally not considered "boards," 
  1285. though they share many of their characteristics, such as 
  1286. electronic mail, discussion topics, libraries of software, and 
  1287. persistent and growing problems with civil-liberties issues.   
  1288. Some private boards have as many as thirty phone-lines 
  1289. and quite sophisticated hardware.   And then there are 
  1290. tiny boards.
  1291.  
  1292.     Boards vary in popularity.  Some boards are huge and 
  1293. crowded, where users must claw their way in against a 
  1294. constant busy-signal.  Others are huge and empty -- there 
  1295. are few things sadder than a formerly flourishing board 
  1296. where no one posts any longer, and the dead 
  1297. conversations of vanished users lie about gathering digital 
  1298. dust.  Some boards are tiny and intimate, their telephone 
  1299. numbers intentionally kept confidential so that only a 
  1300. small number can log on.
  1301.  
  1302.     And some boards are *underground.*
  1303.  
  1304.     Boards can be mysterious entities.  The activities of 
  1305. their users can be hard to differentiate from conspiracy.  
  1306. Sometimes they *are* conspiracies.  Boards have 
  1307. harbored, or have been accused of harboring, all manner 
  1308. of fringe groups, and have abetted, or been accused of 
  1309. abetting, every manner of frowned-upon, sleazy, radical, 
  1310. and criminal activity.   There are Satanist boards.  Nazi 
  1311. boards.  Pornographic boards.  Pedophile boards.  Drug-
  1312. dealing boards.  Anarchist boards.  Communist boards.  
  1313. Gay and Lesbian boards (these exist in great profusion, 
  1314. many of them quite lively with well-established histories).  
  1315. Religious cult boards.  Evangelical boards.  Witchcraft 
  1316. boards, hippie boards, punk boards, skateboarder boards.  
  1317. Boards for UFO believers.   There may well be boards for  
  1318. serial killers, airline terrorists and professional assassins.  
  1319. There is simply no way to tell.   Boards spring up, flourish, 
  1320. and disappear in large numbers, in most every corner of 
  1321. the developed world.  Even apparently innocuous public 
  1322. boards can, and sometimes do, harbor secret areas known 
  1323. only to a few.  And even on the vast, public, commercial 
  1324. services, private mail is very private -- and quite possibly 
  1325. criminal.
  1326.  
  1327.     Boards cover most every topic imaginable and some 
  1328. that are hard to imagine.  They cover a vast spectrum of 
  1329. social activity.   However, all board users do have 
  1330. something in common:  their possession of computers and 
  1331. phones.  Naturally, computers and phones are primary 
  1332. topics of conversation on almost every board.
  1333.   
  1334.     And hackers and phone phreaks, those utter 
  1335. devotees of computers and phones, live by boards.  They 
  1336. swarm by boards.  They are bred by boards.  By the late 
  1337. 1980s, phone-phreak groups and hacker groups, united by 
  1338. boards, had proliferated fantastically.
  1339.  
  1340.     As evidence, here is a list of hacker groups compiled 
  1341. by the editors of *Phrack* on August 8, 1988.
  1342.  
  1343.     The Administration.  Advanced Telecommunications, 
  1344. Inc.  ALIAS.  American Tone Travelers.  Anarchy Inc.  
  1345. Apple Mafia.  The Association. Atlantic Pirates Guild.
  1346.  
  1347.     Bad Ass Mother Fuckers.  Bellcore.  Bell Shock Force.  
  1348. Black Bag.
  1349.  
  1350.     Camorra.  C&M Productions.  Catholics Anonymous.  
  1351. Chaos Computer Club.  Chief Executive Officers.  Circle 
  1352. Of Death.  Circle Of Deneb.  Club X.  Coalition of Hi-Tech 
  1353. Pirates.  Coast-To-Coast.  Corrupt Computing.  Cult Of The 
  1354. Dead Cow.  Custom Retaliations.
  1355.  
  1356.     Damage Inc.  D&B Communications. The Dange 
  1357. Gang.  Dec Hunters.  Digital Gang.  DPAK.
  1358.  
  1359.      Eastern Alliance. The Elite Hackers Guild.  Elite 
  1360. Phreakers and Hackers Club.  The Elite Society Of 
  1361. America.  EPG.  Executives Of Crime. Extasyy Elite.
  1362.  
  1363.      Fargo 4A.  Farmers Of Doom.  The Federation.  Feds 
  1364. R Us.  First Class. Five O.  Five Star.   Force Hackers.  The 
  1365. 414s.
  1366.  
  1367.      Hack-A-Trip.  Hackers Of America.   High Mountain 
  1368. Hackers.  High Society.  The Hitchhikers.
  1369.   
  1370.     IBM Syndicate.  The Ice Pirates.   Imperial Warlords.  
  1371. Inner Circle. Inner Circle II.  Insanity Inc.  International 
  1372. Computer Underground Bandits.
  1373.  
  1374.      Justice League of America.
  1375.  
  1376.      Kaos Inc.  Knights Of Shadow.  Knights Of The 
  1377. Round Table.
  1378.  
  1379.      League Of Adepts.  Legion Of Doom.  Legion Of 
  1380. Hackers.  Lords Of Chaos.  Lunatic Labs, Unlimited. 
  1381.  
  1382.     Master Hackers.  MAD!  The Marauders.  MD/PhD.  
  1383. Metal Communications, Inc.  MetalliBashers, Inc.  MBI.  
  1384. Metro Communications.  Midwest Pirates Guild.
  1385.  
  1386.      NASA Elite.  The NATO Association.  Neon Knights.  
  1387. Nihilist Order.      Order Of The Rose.  OSS. 
  1388.  
  1389.     Pacific Pirates Guild.  Phantom Access Associates.  
  1390. PHido PHreaks. The Phirm.  Phlash.  PhoneLine 
  1391. Phantoms.  Phone Phreakers Of America. Phortune 500.  
  1392. Phreak Hack Delinquents.  Phreak Hack Destroyers.  
  1393. Phreakers, Hackers, And Laundromat Employees Gang 
  1394. (PHALSE Gang).  Phreaks Against Geeks.  Phreaks 
  1395. Against Phreaks Against Geeks.  Phreaks and Hackers of 
  1396. America.  Phreaks Anonymous World Wide.  Project 
  1397. Genesis.  The Punk Mafia.
  1398.   
  1399.     The Racketeers.  Red Dawn Text Files.  Roscoe Gang. 
  1400.  
  1401.     SABRE.  Secret Circle of Pirates.  Secret Service.  707 
  1402. Club.  Shadow Brotherhood.  Sharp Inc.  65C02 Elite.  
  1403. Spectral Force. Star League.  Stowaways.   Strata-Crackers.
  1404.    
  1405.     Team Hackers '86.  Team Hackers '87.  
  1406. TeleComputist Newsletter Staff.  Tribunal Of Knowledge.  
  1407. Triple Entente.  Turn Over And Die Syndrome (TOADS).  
  1408. 300 Club.  1200 Club.  2300 Club.  2600 Club.  2601 Club.  
  1409. 2AF.
  1410.  
  1411.     The United Soft WareZ Force.  United Technical 
  1412. Underground.
  1413.     
  1414.     Ware Brigade.  The Warelords.  WASP.
  1415.  
  1416.     Contemplating this list is  an impressive, almost 
  1417. humbling business.   As a cultural artifact, the thing 
  1418. approaches poetry.  
  1419.  
  1420.     Underground groups -- subcultures -- can be 
  1421. distinguished from independent cultures by their  habit of 
  1422. referring constantly to the parent society.  Undergrounds 
  1423. by their nature constantly  must maintain a membrane of 
  1424. differentiation.   Funny/distinctive clothes and hair, 
  1425. specialized jargon, specialized ghettoized areas in cities, 
  1426. different hours of rising, working, sleeping....  The digital 
  1427. underground, which specializes in information, relies very 
  1428. heavily on language to distinguish itself.   As can be seen 
  1429. from this list, they make heavy use of parody and 
  1430. mockery.   It's revealing to see who they choose to mock.
  1431.  
  1432.     First,  large corporations.  We have the Phortune 500,  
  1433. The Chief Executive Officers,  Bellcore,  IBM Syndicate, 
  1434. SABRE (a computerized reservation service maintained 
  1435. by airlines).  The common use of "Inc." is telling -- none of 
  1436. these groups are actual corporations, but take clear 
  1437. delight in mimicking them.
  1438.  
  1439.     Second,  governments and police.  NASA Elite, NATO  
  1440. Association.  "Feds R Us" and "Secret Service" are fine bits 
  1441. of fleering boldness.  OSS -- the Office of Strategic Services 
  1442. was the forerunner of the CIA.
  1443.  
  1444.     Third, criminals.  Using stigmatizing pejoratives as a 
  1445. perverse badge of honor is a time-honored tactic for 
  1446. subcultures:   punks, gangs, delinquents, mafias, pirates, 
  1447. bandits, racketeers.
  1448.  
  1449.     Specialized orthography, especially the use of "ph" 
  1450. for "f" and "z" for the plural "s," are instant recognition 
  1451. symbols.  So is the use of the numeral "0" for the letter "O" 
  1452. -- computer-software orthography generally features a 
  1453. slash through the zero, making the distinction obvious.
  1454.  
  1455.     Some terms are poetically descriptive of computer 
  1456. intrusion:  the Stowaways,  the Hitchhikers, the PhoneLine 
  1457. Phantoms, Coast-to-Coast.  Others are simple bravado 
  1458. and vainglorious puffery.  (Note the insistent use of the 
  1459. terms "elite" and "master.")  Some terms are 
  1460. blasphemous, some obscene, others merely cryptic -- 
  1461. anything to puzzle, offend, confuse, and keep the straights 
  1462. at bay.
  1463.    
  1464.     Many hacker groups further re-encrypt their names 
  1465. by the use of acronyms:  United Technical Underground 
  1466. becomes UTU, Farmers of Doom become FoD,  the 
  1467. United SoftWareZ Force becomes, at its own insistence, 
  1468. "TuSwF," and woe to the ignorant rodent who capitalizes 
  1469. the wrong letters.       
  1470.  
  1471.     It should be further recognized that the members of 
  1472. these groups are themselves pseudonymous.  If you did, in 
  1473. fact, run across the "PhoneLine Phantoms," you would find 
  1474. them to consist of  "Carrier Culprit,"  "The Executioner," 
  1475. "Black Majik,"  "Egyptian Lover,"  "Solid State," and  "Mr 
  1476. Icom."  "Carrier Culprit" will likely be referred to by his 
  1477. friends as "CC," as in, "I got these dialups from CC of PLP."
  1478.  
  1479.     It's quite possible that this entire list refers to as few 
  1480. as a thousand people.   It is not a complete list of 
  1481. underground groups -- there has never been such a list, 
  1482. and there never will be.   Groups rise, flourish, decline, 
  1483. share membership, maintain a cloud of wannabes and 
  1484. casual hangers-on.  People pass in and out, are ostracized, 
  1485. get bored, are busted by police, or are cornered by telco 
  1486. security and presented with huge bills.  Many 
  1487. "underground groups" are software pirates, "warez d00dz,"  
  1488. who might break copy protection and pirate programs, but 
  1489. likely wouldn't dare to intrude on a computer-system. 
  1490.  
  1491.     It is hard to estimate the true population of the digital 
  1492. underground.  There is constant turnover.  Most hackers 
  1493. start young, come and go, then drop out at age 22 -- the 
  1494. age of college graduation.  And a large majority of 
  1495. "hackers" access pirate boards, adopt a handle,  swipe 
  1496. software and perhaps abuse a phone-code or two, while 
  1497. never actually joining the elite. 
  1498.   
  1499.     Some professional informants, who make it their 
  1500. business to retail knowledge of the underground to 
  1501. paymasters in private corporate security, have estimated 
  1502. the hacker population at as high as fifty thousand.   This is 
  1503. likely highly inflated, unless one counts every single 
  1504. teenage software pirate  and petty phone-booth thief.  My 
  1505. best guess is about 5,000 people.   Of these, I would guess 
  1506. that as few as a hundred are truly "elite"  -- active 
  1507. computer intruders, skilled enough to penetrate 
  1508. sophisticated systems and truly to worry corporate security 
  1509. and law enforcement.
  1510.  
  1511.     Another interesting speculation is whether this group 
  1512. is growing or not.  Young teenage hackers are often 
  1513. convinced that hackers exist in vast swarms and will soon 
  1514. dominate the cybernetic universe.  Older and wiser 
  1515. veterans, perhaps as wizened as 24 or 25 years old, are 
  1516. convinced that the glory days are long gone, that the cops 
  1517. have the underground's number now, and that kids these 
  1518. days are dirt-stupid and just want to play Nintendo. 
  1519.  
  1520.     My own assessment is that computer intrusion, as a 
  1521. non-profit act of intellectual exploration and mastery, is in 
  1522. slow decline, at least in the United States; but that 
  1523. electronic fraud, especially telecommunication crime, is 
  1524. growing by leaps and bounds.
  1525.  
  1526.     One might find a useful parallel to the digital 
  1527. underground in  the drug  underground.   There was a 
  1528. time, now much-obscured by historical revisionism, when 
  1529. Bohemians freely shared joints at concerts, and hip, small-
  1530. scale marijuana dealers might turn people on just for the 
  1531. sake of enjoying a long stoned conversation about the 
  1532. Doors and Allen Ginsberg.  Now drugs are increasingly 
  1533. verboten, except in a high-stakes, highly-criminal world of 
  1534. highly addictive drugs.  Over years of disenchantment and 
  1535. police harassment, a vaguely ideological, free-wheeling 
  1536. drug underground has relinquished the business of drug-
  1537. dealing to a  far more savage criminal hard-core.   This is 
  1538. not a pleasant prospect to contemplate, but the analogy is 
  1539. fairly compelling.
  1540.  
  1541.     What does an underground board look like?   What 
  1542. distinguishes it from a standard board?  It isn't necessarily 
  1543. the conversation -- hackers often talk about common 
  1544. board topics, such as hardware, software, sex, science 
  1545. fiction, current events, politics, movies, personal gossip.  
  1546. Underground boards can best be distinguished by their 
  1547. files, or "philes,"  pre-composed texts which teach the 
  1548. techniques and ethos of the underground.   These are 
  1549. prized reservoirs of forbidden knowledge.  Some are 
  1550. anonymous, but most proudly bear the handle of the 
  1551. "hacker" who has created them, and his group affiliation, if 
  1552. he has one.
  1553.  
  1554.     Here is a partial table-of-contents of philes from an 
  1555. underground board, somewhere in the heart of middle 
  1556. America, circa 1991.  The descriptions are mostly self-
  1557. explanatory.  
  1558.  
  1559.  
  1560. BANKAMER.ZIP    5406 06-11-91  Hacking Bank America
  1561. CHHACK.ZIP      4481 06-11-91  Chilton Hacking
  1562. CITIBANK.ZIP    4118 06-11-91  Hacking Citibank
  1563. CREDIMTC.ZIP    3241 06-11-91  Hacking Mtc Credit 
  1564. Company
  1565. DIGEST.ZIP      5159 06-11-91  Hackers Digest
  1566. HACK.ZIP       14031 06-11-91  How To Hack
  1567. HACKBAS.ZIP     5073 06-11-91  Basics Of Hacking
  1568. HACKDICT.ZIP   42774 06-11-91  Hackers Dictionary
  1569. HACKER.ZIP     57938 06-11-91  Hacker Info
  1570. HACKERME.ZIP    3148 06-11-91  Hackers Manual
  1571. HACKHAND.ZIP    4814 06-11-91  Hackers Handbook
  1572. HACKTHES.ZIP   48290 06-11-91  Hackers Thesis
  1573. HACKVMS.ZIP     4696 06-11-91  Hacking Vms Systems
  1574. MCDON.ZIP       3830 06-11-91  Hacking Macdonalds 
  1575. (Home Of The Archs)
  1576. P500UNIX.ZIP   15525 06-11-91  Phortune 500 Guide To 
  1577. Unix
  1578. RADHACK.ZIP     8411 06-11-91  Radio Hacking
  1579. TAOTRASH.DOC    4096 12-25-89  Suggestions For 
  1580. Trashing
  1581. TECHHACK.ZIP    5063 06-11-91  Technical Hacking
  1582.  
  1583.  
  1584. The files above are do-it-yourself manuals about 
  1585. computer intrusion.  The above is only a small section of a 
  1586. much larger library of hacking and phreaking techniques 
  1587. and history.  We now move into a different and perhaps 
  1588. surprising area.
  1589.  
  1590.                               +------------+
  1591.                               |Anarchy|
  1592.                               +------------+
  1593.  
  1594. ANARC.ZIP       3641 06-11-91  Anarchy Files
  1595. ANARCHST.ZIP   63703 06-11-91  Anarchist Book
  1596. ANARCHY.ZIP     2076 06-11-91  Anarchy At Home
  1597. ANARCHY3.ZIP    6982 06-11-91  Anarchy No 3
  1598. ANARCTOY.ZIP    2361 06-11-91  Anarchy Toys
  1599. ANTIMODM.ZIP    2877 06-11-91  Anti-modem Weapons
  1600. ATOM.ZIP        4494 06-11-91  How To Make An Atom 
  1601. Bomb
  1602. BARBITUA.ZIP    3982 06-11-91  Barbiturate Formula
  1603. BLCKPWDR.ZIP    2810 06-11-91  Black Powder Formulas
  1604. BOMB.ZIP        3765 06-11-91  How To Make Bombs
  1605. BOOM.ZIP        2036 06-11-91  Things That Go Boom
  1606. CHLORINE.ZIP    1926 06-11-91  Chlorine Bomb 
  1607. COOKBOOK.ZIP    1500 06-11-91  Anarchy Cook Book
  1608. DESTROY.ZIP     3947 06-11-91  Destroy Stuff
  1609. DUSTBOMB.ZIP    2576 06-11-91  Dust Bomb
  1610. ELECTERR.ZIP    3230 06-11-91  Electronic Terror
  1611. EXPLOS1.ZIP     2598 06-11-91  Explosives 1
  1612. EXPLOSIV.ZIP   18051 06-11-91  More Explosives
  1613. EZSTEAL.ZIP     4521 06-11-91  Ez-stealing
  1614. FLAME.ZIP       2240 06-11-91  Flame Thrower
  1615. FLASHLT.ZIP     2533 06-11-91  Flashlight Bomb
  1616. FMBUG.ZIP       2906 06-11-91  How To Make An Fm Bug
  1617. OMEEXPL.ZIP    2139 06-11-91  Home Explosives
  1618. HOW2BRK.ZIP     3332 06-11-91  How To Break In
  1619. LETTER.ZIP      2990 06-11-91  Letter Bomb
  1620. LOCK.ZIP        2199 06-11-91  How To Pick Locks
  1621. MRSHIN.ZIP      3991 06-11-91  Briefcase Locks
  1622. NAPALM.ZIP      3563 06-11-91  Napalm At Home
  1623. NITRO.ZIP       3158 06-11-91  Fun With Nitro
  1624. PARAMIL.ZIP     2962 06-11-91  Paramilitary Info
  1625. PICKING.ZIP     3398 06-11-91  Picking Locks
  1626. PIPEBOMB.ZIP    2137 06-11-91  Pipe Bomb
  1627. POTASS.ZIP      3987 06-11-91  Formulas With Potassium
  1628. PRANK.TXT      11074 08-03-90  More Pranks To Pull On 
  1629. Idiots!
  1630. REVENGE.ZIP     4447 06-11-91  Revenge Tactics
  1631. ROCKET.ZIP      2590 06-11-91  Rockets For Fun
  1632. SMUGGLE.ZIP     3385 06-11-91  How To Smuggle
  1633.  
  1634.     *Holy Cow!*  The damned thing is full of stuff about 
  1635. bombs! 
  1636.  
  1637.     What are we to make of this?
  1638.  
  1639.     First, it should be acknowledged that spreading 
  1640. knowledge about demolitions to teenagers is a highly and 
  1641. deliberately antisocial act.   It is not, however, illegal. 
  1642.  
  1643.     Second, it should be recognized that most of these 
  1644. philes were in fact *written* by teenagers.  Most adult 
  1645. American males who can remember their teenage years 
  1646. will recognize that the notion of building a flamethrower in 
  1647. your garage is an incredibly neat-o idea.  *Actually* 
  1648. building a flamethrower in your garage, however, is 
  1649. fraught with discouraging difficulty.  Stuffing gunpowder 
  1650. into a booby-trapped flashlight, so as to blow the arm off 
  1651. your high-school vice-principal, can be a thing of dark 
  1652. beauty to contemplate.   Actually committing assault by 
  1653. explosives  will earn you the sustained attention of the 
  1654. federal Bureau of Alcohol, Tobacco and Firearms.
  1655.  
  1656.     Some people, however, will actually try these plans.  A 
  1657. determinedly murderous American teenager can 
  1658. probably buy or steal a handgun far more easily than he 
  1659. can brew fake "napalm" in the kitchen sink.  Nevertheless, 
  1660. if temptation is spread before people a certain number 
  1661. will succumb, and a small minority will actually attempt 
  1662. these stunts.  A large minority of that small minority will 
  1663. either fail or, quite likely, maim themselves, since these 
  1664. "philes" have not been checked for accuracy, are not the 
  1665. product of professional experience, and are often highly 
  1666. fanciful.  But the gloating menace of these philes is not to 
  1667. be entirely dismissed.
  1668.  
  1669.     Hackers may not be "serious" about bombing; if they 
  1670. were, we would hear far more about exploding flashlights, 
  1671. homemade bazookas, and gym teachers poisoned by 
  1672. chlorine and potassium.  However, hackers are *very* 
  1673. serious about forbidden knowledge.  They are possessed 
  1674. not merely by curiosity, but by a positive *lust to know.*  
  1675. The desire to know what others don't is scarcely new.  But 
  1676. the *intensity* of this desire, as manifested by these young 
  1677. technophilic denizens of the Information Age, may in fact 
  1678. *be* new, and may represent some basic shift in social 
  1679. values -- a harbinger of what the world may come to, as 
  1680. society lays more and more value on the possession, 
  1681. assimilation and retailing of *information* as a basic 
  1682. commodity of daily life.
  1683.  
  1684.     There have always been young men with obsessive 
  1685. interests in these topics.  Never before, however, have they 
  1686. been able to network so extensively and easily, and to 
  1687. propagandize their interests with impunity to random 
  1688. passers-by.   High-school teachers will recognize that 
  1689. there's always one in a crowd, but when the one in a crowd 
  1690. escapes control by jumping into the phone-lines, and 
  1691. becomes a hundred such kids all together on a board, 
  1692. then trouble is brewing visibly.  The urge of authority to 
  1693. *do something,*  even something drastic, is hard to resist.  
  1694. And in 1990, authority did something.  In fact authority did 
  1695. a great deal.
  1696.  
  1697.                 #
  1698.     
  1699.     The process by which boards create hackers goes 
  1700. something like this.  A youngster becomes interested in 
  1701. computers -- usually, computer games.  He hears from 
  1702. friends that "bulletin boards" exist where games can be 
  1703. obtained for free.  (Many computer games are "freeware," 
  1704. not copyrighted -- invented simply for the love of it and 
  1705. given away to the public; some of these games are quite 
  1706. good.)  He bugs his parents for a modem, or quite often, 
  1707. uses his parents' modem.
  1708.  
  1709.      The world of boards suddenly opens up.  Computer 
  1710. games can be quite expensive, real budget-breakers for a 
  1711. kid, but pirated games, stripped of copy protection,  are 
  1712. cheap or free.  They are also illegal, but it is very rare, 
  1713. almost unheard of, for a small-scale software pirate to be 
  1714. prosecuted.  Once "cracked" of its copy protection, the 
  1715. program, being digital data, becomes infinitely 
  1716. reproducible.  Even the instructions to the game, any 
  1717. manuals that accompany it, can be reproduced as text 
  1718. files, or photocopied from legitimate sets.  Other users  on 
  1719. boards can give many useful hints in game-playing tactics.   
  1720. And a youngster with an infinite supply of free computer 
  1721. games can certainly cut quite a swath among his modem-
  1722. less friends.
  1723.  
  1724.     And boards are pseudonymous.  No one need know 
  1725. that you're fourteen years old -- with a little practice at 
  1726. subterfuge, you can talk to adults about adult things, and 
  1727. be accepted and taken seriously!  You can even pretend to 
  1728. be a girl, or an old man, or anybody you can imagine.  If 
  1729. you find this kind of deception gratifying, there is ample 
  1730. opportunity to hone your ability on boards.
  1731.    
  1732.     But local boards can grow stale.  And almost every 
  1733. board maintains a list of phone-numbers to other boards, 
  1734. some in distant, tempting, exotic locales.   Who knows 
  1735. what they're up to, in Oregon or Alaska or Florida or 
  1736. California?  It's very easy to find out -- just  order the 
  1737. modem to call through its software -- nothing to this, just 
  1738. typing on a keyboard, the same thing you would do for 
  1739. most any computer game.   The machine reacts swiftly 
  1740. and in a few seconds you are talking to a bunch of 
  1741. interesting people on another seaboard.
  1742.  
  1743.     And yet the *bills* for this trivial action can be 
  1744. staggering!  Just by going tippety-tap with your fingers, you 
  1745. may have saddled your parents with four hundred bucks 
  1746. in long-distance charges, and gotten chewed out but good.  
  1747. That hardly seems fair.
  1748.  
  1749.     How horrifying to have made friends in another state 
  1750. and to be deprived of their company -- and their software -
  1751. -  just because telephone companies demand absurd 
  1752. amounts of money!   How painful, to be restricted to 
  1753. boards in one's own *area code* --   what the heck is an 
  1754. "area code" anyway, and what makes it so special?   A few 
  1755. grumbles, complaints, and innocent questions of this sort 
  1756. will often elicit a sympathetic reply from another board 
  1757. user  --  someone with some stolen codes to hand.  You 
  1758. dither a while,  knowing this isn't quite right, then you 
  1759. make up your mind to try them anyhow -- *and they work!*  
  1760. Suddenly you're doing something even your parents can't 
  1761. do.  Six months ago you were just some kid -- now, you're 
  1762. the Crimson Flash of Area Code 512!   You're bad -- you're 
  1763. nationwide! 
  1764.  
  1765.     Maybe you'll stop at a few abused codes.  Maybe 
  1766. you'll decide that boards aren't all that interesting after all, 
  1767. that it's wrong, not worth the risk  -- but maybe you won't.  
  1768. The next step is to pick up your own repeat-dialling 
  1769. program --  to learn to generate your own stolen codes.  
  1770. (This was dead easy five years ago, much harder to get 
  1771. away with nowadays, but not yet impossible.)   And these 
  1772. dialling programs are not complex or intimidating -- some 
  1773. are as small as twenty lines of software. 
  1774.  
  1775.     Now, you too can share codes.   You can trade codes 
  1776. to learn other techniques.   If you're smart enough to catch 
  1777. on, and obsessive enough to want to bother,  and ruthless 
  1778. enough to start seriously bending rules, then you'll get 
  1779. better, fast.  You start to develop a rep.  You  move up to a 
  1780. heavier class of board -- a board with a bad attitude, the 
  1781. kind of board that naive dopes like your classmates and 
  1782. your former self have never even heard of!  You pick up 
  1783. the jargon of phreaking and hacking from the board.   You 
  1784. read a few of those anarchy philes -- and man, you never 
  1785. realized you could be a real *outlaw* without ever leaving 
  1786. your bedroom.
  1787.  
  1788.     You still play other computer games, but now you 
  1789. have a new and bigger game.   This one will bring you a 
  1790. different kind of status than destroying even eight zillion 
  1791. lousy space invaders.
  1792.  
  1793.     Hacking is perceived by hackers as a "game."  This is 
  1794. not an entirely unreasonable or sociopathic perception.   
  1795. You can win or lose at hacking, succeed or fail, but it never 
  1796. feels "real."  It's not simply that imaginative youngsters 
  1797. sometimes have a hard time telling "make-believe" from 
  1798. "real life."  Cyberspace is *not real!*  "Real" things are 
  1799. physical objects like trees and  shoes and cars.  Hacking 
  1800. takes place on a screen.   Words aren't physical, numbers  
  1801. (even telephone numbers and credit card numbers)  
  1802. aren't physical.  Sticks and stones may break my bones, 
  1803. but data will never hurt me.  Computers *simulate* reality, 
  1804. like computer games that simulate tank battles or 
  1805. dogfights or spaceships.   Simulations are just make-
  1806. believe, and the stuff in computers is *not real.*
  1807.  
  1808.     Consider this:  if "hacking" is supposed to be so 
  1809. serious and real-life and  dangerous, then how come 
  1810. *nine-year-old kids* have computers and modems?  You 
  1811. wouldn't give a nine year old his own car, or his own rifle, or 
  1812. his own chainsaw -- those things are "real."
  1813.  
  1814.     People underground are perfectly aware that the 
  1815. "game" is frowned upon by the powers that be.   Word gets 
  1816. around about busts in the underground.   Publicizing busts 
  1817. is one of the primary functions of pirate boards,  but they 
  1818. also promulgate an attitude about them, and their own 
  1819. idiosyncratic ideas of justice.   The users of underground 
  1820. boards won't complain if some guy is busted for crashing 
  1821. systems, spreading viruses, or stealing money by wire-
  1822. fraud.   They may shake their heads with a sneaky grin, but 
  1823. they won't openly defend these practices.   But when a kid 
  1824. is charged with some theoretical amount of theft:  
  1825. $233,846.14, for instance, because he sneaked into a 
  1826. computer and copied something, and kept it in his house 
  1827. on a floppy disk -- this is regarded as a sign of near-
  1828. insanity from prosecutors, a sign that they've drastically 
  1829. mistaken the immaterial game of computing for their real 
  1830. and boring everyday world of fatcat corporate money. 
  1831.   
  1832.     It's as if big companies and their suck-up lawyers 
  1833. think that computing belongs to them, and they can retail 
  1834. it with price stickers, as if it were boxes of laundry soap!  
  1835. But pricing "information"  is like trying to price air or price 
  1836. dreams.  Well, anybody on a pirate board knows that 
  1837. computing can be, and ought to be, *free.*  Pirate boards 
  1838. are little independent worlds in cyberspace, and they don't 
  1839. belong to anybody but the underground.   Underground 
  1840. boards aren't "brought to you by Procter & Gamble."
  1841.  
  1842.     To log on to an underground board can mean to 
  1843. experience liberation, to enter a world where, for once, 
  1844. money isn't everything and adults don't have all the 
  1845. answers. 
  1846.    
  1847.     Let's sample another vivid hacker manifesto.  Here 
  1848. are some excerpts from "The Conscience of a Hacker," by 
  1849. "The Mentor," from *Phrack* Volume One, Issue 7, Phile 
  1850. 3.
  1851.  
  1852.     "I made a discovery today.  I found a computer.  Wait 
  1853. a second, this is cool.  It does what I want it to.  If it makes a 
  1854. mistake, it's because I screwed it up.  Not because it 
  1855. doesn't like me.(...)
  1856.     "And then it happened... a door opened to a world... 
  1857. rushing through the phone line like heroin through an 
  1858. addict's veins, an electronic pulse is sent out, a refuge 
  1859. from day-to-day incompetencies is sought... a board is 
  1860. found.   'This is it...  this is where I belong...'
  1861.     "I know everyone here... even if I've never met them, 
  1862. never talked to them, may never hear from them again... I 
  1863. know you all...(...)
  1864.     "This is our world now....  the world of the electron and 
  1865. the switch, the beauty of the baud.  We make use of a 
  1866. service already existing without paying for what could be 
  1867. dirt-cheap if it wasn't run by profiteering gluttons, and you 
  1868. call us criminals.  We explore... and you call us criminals.  
  1869. We seek after knowledge... and you call us criminals.  We 
  1870. exist without skin color, without nationality, without 
  1871. religious bias... and you call us criminals.  You build atomic 
  1872. bombs, you wage wars, you murder, cheat and lie to us and 
  1873. try to make us believe that it's for our own good, yet we're 
  1874. the criminals.
  1875.     "Yes, I am a criminal.  My crime is that of curiosity.  
  1876. My crime is that of judging people by what they say and 
  1877. think, not what they look like.  My crime is that of 
  1878. outsmarting you, something that you will never forgive me 
  1879. for."
  1880.  
  1881.                     #
  1882.  
  1883.     There have been underground boards almost as long 
  1884. as there have been boards.  One of the first was 8BBS, 
  1885. which became a stronghold of the West Coast phone-
  1886. phreak elite.   After going on-line in March 1980, 8BBS 
  1887. sponsored "Susan Thunder," and "Tuc,"  and, most 
  1888. notoriously, "the Condor."  "The Condor"  bore the singular 
  1889. distinction of becoming the most vilified American phreak 
  1890. and hacker ever.   Angry underground associates, fed up 
  1891. with Condor's peevish behavior, turned him in to police, 
  1892. along with a heaping double-helping of  outrageous 
  1893. hacker legendry.  As a result, Condor was kept in solitary 
  1894. confinement for seven months,  for fear that he might start 
  1895. World War Three by triggering missile silos from the 
  1896. prison payphone.  (Having served his time, Condor is now 
  1897. walking around loose;  WWIII has thus far conspicuously 
  1898. failed to occur.)
  1899.  
  1900.     The sysop of 8BBS was an ardent free-speech 
  1901. enthusiast who simply felt that *any* attempt to restrict 
  1902. the expression of his users was unconstitutional and 
  1903. immoral.   Swarms of the technically curious entered 8BBS 
  1904. and emerged as phreaks and hackers, until, in 1982, a 
  1905. friendly 8BBS alumnus passed the sysop a new modem 
  1906. which had been purchased by credit-card fraud.  Police 
  1907. took this opportunity to seize the entire board and remove 
  1908. what they considered an attractive nuisance.
  1909.  
  1910.     Plovernet was a powerful East Coast pirate board that 
  1911. operated in both New York and Florida.  Owned and 
  1912. operated by teenage hacker "Quasi Moto,"  Plovernet 
  1913. attracted five hundred eager users in 1983.  "Emmanuel 
  1914. Goldstein" was one-time co-sysop of Plovernet, along with 
  1915. "Lex Luthor,"  founder of the "Legion of Doom" group.  
  1916. Plovernet  bore the signal honor of being the original 
  1917. home of the "Legion of Doom," about which the reader will 
  1918. be hearing a great deal, soon.
  1919.  
  1920.       "Pirate-80," or "P-80," run by a sysop known as "Scan-
  1921. Man," got into the game very early in Charleston, and 
  1922. continued steadily for years.  P-80 flourished so flagrantly 
  1923. that even its most hardened users became nervous, and 
  1924. some slanderously speculated that "Scan Man" must have 
  1925. ties to corporate security, a charge he vigorously denied.
  1926.  
  1927.     "414 Private" was the home board for the first *group* 
  1928. to attract conspicuous trouble, the teenage "414 Gang," 
  1929. whose intrusions into Sloan-Kettering Cancer Center and 
  1930. Los Alamos military computers were to be a nine-days-
  1931. wonder in 1982.
  1932.  
  1933.     At about this time, the first software piracy boards 
  1934. began to open up, trading cracked games for the Atari 800 
  1935. and the Commodore C64.   Naturally these boards were 
  1936. heavily frequented by teenagers.  And with the 1983 
  1937. release of the hacker-thriller movie *War Games,* the 
  1938. scene exploded.   It seemed that every kid in America had 
  1939. demanded and  gotten a modem for Christmas.  Most of 
  1940. these dabbler wannabes put their modems in the attic 
  1941. after a few weeks, and most of the remainder minded their 
  1942. P's and Q's and stayed well out of hot water.  But some 
  1943. stubborn and talented diehards had this hacker kid in 
  1944. *War Games* figured for a happening dude.   They simply 
  1945. could not rest until they had contacted the underground -- 
  1946. or, failing that, created their own.
  1947.   
  1948.     In the mid-80s, underground boards sprang up like 
  1949. digital fungi.  ShadowSpawn Elite.  Sherwood Forest I, II, 
  1950. and III. Digital Logic Data Service in Florida, sysoped by  
  1951. no less a man than "Digital Logic" himself; Lex Luthor of 
  1952. the Legion of Doom was prominent on this board, since it 
  1953. was in his area code.  Lex's own board,  "Legion of Doom," 
  1954. started in 1984.  The Neon Knights ran a network of Apple-
  1955. hacker boards: Neon Knights North, South, East and 
  1956. West.   Free World II was run by "Major Havoc."  Lunatic 
  1957. Labs is still in operation as of this writing.   Dr. Ripco in 
  1958. Chicago, an anything-goes anarchist board with an 
  1959. extensive and raucous history, was seized by Secret 
  1960. Service agents in 1990 on Sundevil day, but up again 
  1961. almost immediately, with new machines and scarcely 
  1962. diminished  vigor.
  1963.  
  1964.     The St. Louis scene was not to rank with major centers 
  1965. of American hacking such as New York and L.A.  But St. 
  1966. Louis did rejoice in possession of "Knight Lightning" and 
  1967. "Taran King,"  two of the foremost *journalists* native to 
  1968. the underground.   Missouri boards like Metal Shop, 
  1969. Metal Shop Private, Metal Shop Brewery, may not have 
  1970. been the heaviest boards around in terms of illicit 
  1971. expertise.  But they became boards where hackers could 
  1972. exchange social gossip and try to figure out what the heck 
  1973. was going on nationally -- and internationally.   Gossip 
  1974. from Metal Shop was put into the form of news files, then 
  1975. assembled into a general electronic publication, *Phrack,* 
  1976. a portmanteau title coined from "phreak" and "hack."  The 
  1977. *Phrack* editors were as obsessively curious about other 
  1978. hackers as hackers were about machines.
  1979.  
  1980.     *Phrack,* being free of charge and lively reading, 
  1981. began to circulate throughout the underground.   As Taran 
  1982. King and Knight Lightning left high school for college, 
  1983. *Phrack* began to appear on mainframe machines linked 
  1984. to BITNET, and, through BITNET to the "Internet,"  that 
  1985. loose but extremely potent not-for-profit network where 
  1986. academic, governmental and corporate machines trade 
  1987. data through the UNIX TCP/IP protocol.   (The "Internet 
  1988. Worm"  of  November 2-3,1988, created by Cornell grad 
  1989. student Robert Morris,  was to be the largest and best-
  1990. publicized computer-intrusion scandal to date.  Morris 
  1991. claimed that his ingenious "worm" program was meant to 
  1992. harmlessly explore the Internet, but due to bad 
  1993. programming, the Worm replicated out of control and 
  1994. crashed some six thousand Internet computers.   Smaller-
  1995. scale and less ambitious Internet hacking was a standard 
  1996. for the underground elite.)
  1997.   
  1998.     Most any underground board not hopelessly lame 
  1999. and out-of-it would feature a complete run of *Phrack* --
  2000. and, possibly, the lesser-known standards of the 
  2001. underground:  the *Legion of Doom Technical Journal,*  
  2002. the obscene and raucous *Cult of the Dead Cow*  files,  
  2003. *P/HUN*  magazine,  *Pirate,*  the *Syndicate Reports,* 
  2004. and perhaps the highly anarcho-political *Activist Times 
  2005. Incorporated.*
  2006.  
  2007.     Possession of *Phrack*  on one's board was prima 
  2008. facie evidence of a bad attitude.   *Phrack* was seemingly 
  2009. everywhere, aiding, abetting, and spreading the 
  2010. underground ethos.  And this did not escape the attention 
  2011. of corporate security or the police. 
  2012.            
  2013.      We now come to the touchy subject of police and 
  2014. boards.  Police, do, in fact, own boards.   In 1989, there were 
  2015. police-sponsored boards in California, Colorado, Florida, 
  2016. Georgia, Idaho, Michigan, Missouri, Texas, and Virginia:  
  2017. boards such as "Crime Bytes,"  "Crimestoppers,"  "All 
  2018. Points" and "Bullet-N-Board."   Police officers, as private 
  2019. computer enthusiasts, ran their own boards in Arizona, 
  2020. California, Colorado, Connecticut, Florida, Missouri, 
  2021. Maryland, New Mexico, North Carolina, Ohio, Tennessee 
  2022. and Texas.   Police boards have often proved helpful in 
  2023. community relations.  Sometimes crimes are reported on 
  2024. police boards.
  2025.  
  2026.     Sometimes crimes are *committed*  on police 
  2027. boards.  This has sometimes happened by accident, as 
  2028. naive hackers blunder onto police boards and blithely 
  2029. begin offering telephone codes.  Far more often, however, 
  2030. it occurs through the now almost-traditional use of "sting 
  2031. boards."  The first police sting-boards were established in 
  2032. 1985:  "Underground Tunnel" in Austin, Texas, whose 
  2033. sysop Sgt. Robert Ansley called himself "Pluto" -- "The 
  2034. Phone Company" in Phoenix, Arizona, run by Ken 
  2035. MacLeod of the Maricopa County Sheriff's office -- and  
  2036. Sgt. Dan Pasquale's board in Fremont, California.   Sysops 
  2037. posed as hackers, and swiftly garnered coteries of ardent 
  2038. users, who posted codes and loaded pirate software with 
  2039. abandon, and came to a sticky end. 
  2040.  
  2041.     Sting boards, like other boards, are cheap to operate,  
  2042. very cheap by the standards of undercover police 
  2043. operations.  Once accepted by the local underground, 
  2044. sysops will likely be invited into other pirate boards, where 
  2045. they can compile more dossiers.  And when the sting is 
  2046. announced and the worst offenders arrested, the publicity 
  2047. is generally  gratifying.  The resultant paranoia in the 
  2048. underground -- perhaps more justly described as a 
  2049. "deterrence effect" -- tends to quell local lawbreaking for 
  2050. quite a while.
  2051.  
  2052.     Obviously police do not have to beat the underbrush 
  2053. for hackers.  On the contrary, they can go trolling for them.  
  2054. Those caught can be grilled.  Some become useful 
  2055. informants.  They can lead the way to pirate boards all 
  2056. across the country.
  2057.  
  2058.     And boards all across the country showed the sticky 
  2059. fingerprints of *Phrack,* and of that loudest and most 
  2060. flagrant of all underground groups, the "Legion of Doom."
  2061.  
  2062.     The term "Legion of Doom" came from comic books.  
  2063. The Legion of Doom, a conspiracy of costumed super-
  2064. villains headed by the chrome-domed criminal ultra-
  2065. mastermind Lex Luthor, gave Superman a lot of four-color 
  2066. graphic trouble for a number of decades.   Of course, 
  2067. Superman, that exemplar of Truth, Justice, and the 
  2068. American Way, always won in the long run.   This didn't 
  2069. matter to the hacker Doomsters -- "Legion of Doom" was 
  2070. not some thunderous and evil Satanic reference, it was not 
  2071. meant to be taken seriously.  "Legion of Doom" came 
  2072. from funny-books and was supposed to be funny. 
  2073.   
  2074.     "Legion of Doom" did have a good mouthfilling ring 
  2075. to it, though.  It sounded really cool.  Other groups, such as 
  2076. the "Farmers of Doom," closely allied to LoD, recognized 
  2077. this grandiloquent quality, and made fun of it.  There was 
  2078. even a hacker group called "Justice League of America," 
  2079. named after Superman's club of true-blue crimefighting 
  2080. superheros.
  2081.   
  2082.     But they didn't last; the Legion did.
  2083.  
  2084.     The original Legion of Doom, hanging out on Quasi 
  2085. Moto's Plovernet board, were phone phreaks.   They 
  2086. weren't much into computers.   "Lex Luthor" himself (who 
  2087. was under eighteen when he formed the Legion)  was a 
  2088. COSMOS expert, COSMOS being the "Central System for 
  2089. Mainframe Operations," a telco internal computer 
  2090. network.   Lex would eventually become quite a dab hand 
  2091. at breaking into IBM mainframes, but although everyone 
  2092. liked Lex and admired his attitude, he was not considered  
  2093. a truly accomplished computer intruder.  Nor was he the 
  2094. "mastermind" of the Legion of Doom --  LoD were never 
  2095. big on formal leadership.  As a regular on Plovernet and 
  2096. sysop of his "Legion of Doom BBS,"  Lex was the Legion's 
  2097. cheerleader and recruiting officer.
  2098.  
  2099.     Legion of Doom began on the ruins of an earlier 
  2100. phreak group, The Knights of Shadow.  Later, LoD was to 
  2101. subsume the personnel of the hacker group "Tribunal of 
  2102. Knowledge."  People came and went constantly in LoD; 
  2103. groups split up or formed offshoots.
  2104.    
  2105.     Early on, the LoD phreaks befriended a few 
  2106. computer-intrusion enthusiasts, who became the 
  2107. associated "Legion of Hackers."  Then the two groups 
  2108. conflated into the "Legion of Doom/Hackers,"  or LoD/H.   
  2109. When the original "hacker" wing, Messrs. "Compu-
  2110. Phreak" and "Phucked Agent 04," found other matters to 
  2111. occupy their time, the extra "/H" slowly atrophied out of 
  2112. the name;  but by this time the phreak wing, Messrs.  Lex 
  2113. Luthor, "Blue Archer," "Gary Seven," "Kerrang Khan," 
  2114. "Master of Impact," "Silver Spy," "The Marauder," and 
  2115. "The Videosmith," had picked up a plethora of intrusion 
  2116. expertise and had become a force to be reckoned with.
  2117.  
  2118.     LoD members seemed to have an instinctive 
  2119. understanding that the way to real power in the 
  2120. underground lay through covert publicity.   LoD were 
  2121. flagrant.  Not only was it one of the earliest groups, but the 
  2122. members took pains to widely distribute their illicit 
  2123. knowledge.   Some LoD members, like "The Mentor," were 
  2124. close to evangelical about it.   *Legion of Doom Technical 
  2125. Journal*  began to show up on boards throughout the 
  2126. underground.
  2127.    
  2128.     *LoD Technical Journal* was named in cruel parody 
  2129. of the ancient and honored *AT&T Technical Journal.*  
  2130. The material in these two publications was quite similar -- 
  2131. much of it, adopted from public journals and discussions 
  2132. in the telco community.  And yet, the predatory attitude of 
  2133. LoD made even its most innocuous data seem deeply 
  2134. sinister; an outrage; a clear and present danger.
  2135.  
  2136.     To see why this should be, let's consider the following 
  2137. (invented) paragraphs, as a kind of thought experiment.
  2138.  
  2139.     (A)  "W. Fred Brown, AT&T Vice President for 
  2140. Advanced Technical Development, testified May 8  at a 
  2141. Washington hearing of the National Telecommunications 
  2142. and Information Administration (NTIA), regarding 
  2143. Bellcore's GARDEN project.  GARDEN (Generalized 
  2144. Automatic Remote Distributed Electronic Network)  is a 
  2145. telephone-switch programming tool that makes it possible 
  2146. to develop new telecom services, including hold-on-hold 
  2147. and customized message transfers,  from any keypad 
  2148. terminal, within seconds.   The GARDEN prototype 
  2149. combines centrex lines with a minicomputer using UNIX 
  2150. operating system software."
  2151.  
  2152.     (B)  "Crimson Flash 512 of the Centrex Mobsters 
  2153. reports:  D00dz, you wouldn't believe this GARDEN 
  2154. bullshit Bellcore's just come up with!   Now you don't even 
  2155. need a lousy Commodore to reprogram a switch -- just log 
  2156. on to GARDEN as a technician, and you can reprogram 
  2157. switches right off the keypad in any public phone booth!  
  2158. You can give yourself hold-on-hold and customized 
  2159. message transfers, and best of all, the thing is run off 
  2160. (notoriously insecure)  centrex lines using -- get this -- 
  2161. standard UNIX software!  Ha ha ha ha!"           
  2162.  
  2163.     Message (A), couched in typical techno-
  2164. bureaucratese, appears tedious and almost unreadable.  
  2165. (A) scarcely seems threatening or menacing.   Message 
  2166. (B), on the other hand, is a dreadful thing, prima facie 
  2167. evidence of a dire conspiracy, definitely not the kind of 
  2168. thing you want your teenager reading. 
  2169.   
  2170.     The *information,* however, is identical.  It is *public*  
  2171. information, presented before the federal government in 
  2172. an open hearing.  It is not "secret."  It is not "proprietary."  
  2173. It is not even "confidential."  On the contrary, the 
  2174. development of advanced software systems is a matter of 
  2175. great public pride to Bellcore. 
  2176.   
  2177.     However, when Bellcore publicly announces a project 
  2178. of this kind, it expects a certain attitude from the public -- 
  2179. something along the lines of  *gosh wow, you guys are 
  2180. great, keep that up, whatever it is*  --  certainly not cruel 
  2181. mimickry, one-upmanship and outrageous speculations 
  2182. about possible security holes.
  2183.  
  2184.     Now put yourself in the place of a policeman 
  2185. confronted by an outraged parent, or telco official, with a 
  2186. copy of Version (B).  This well-meaning citizen, to his 
  2187. horror, has discovered a local bulletin-board carrying 
  2188. outrageous stuff like (B), which his son is examining with a 
  2189. deep and unhealthy interest.   If (B) were printed in a book 
  2190. or magazine, you, as an American law enforcement officer, 
  2191. would know that it would take a hell of a lot of trouble to do 
  2192. anything about it;  but it doesn't take technical genius to 
  2193. recognize that if there's a computer in your area harboring 
  2194. stuff like (B), there's going to be trouble. 
  2195.    
  2196.     In fact, if you ask around, any computer-literate cop 
  2197. will tell you straight out that boards with stuff like (B) are 
  2198. the *source* of trouble.  And the *worst* source of trouble 
  2199. on boards are the ringleaders inventing and spreading 
  2200. stuff like (B).  If it weren't for these jokers, there wouldn't 
  2201. *be* any trouble. 
  2202.  
  2203.     And Legion of Doom were on boards like nobody 
  2204. else.  Plovernet.  The Legion of Doom Board.  The Farmers 
  2205. of Doom Board.  Metal Shop.  OSUNY.  Blottoland.  
  2206. Private Sector.  Atlantis.  Digital Logic.  Hell Phrozen Over.
  2207.  
  2208.     LoD members also ran their own boards.  "Silver Spy" 
  2209. started his own board, "Catch-22,"  considered one of the 
  2210. heaviest around.   So did "Mentor," with his "Phoenix 
  2211. Project."   When they didn't run boards themselves, they 
  2212. showed up on other people's boards, to brag, boast, and 
  2213. strut.  And where they themselves didn't go, their philes 
  2214. went, carrying evil knowledge and an even more evil 
  2215. attitude.
  2216.    
  2217.        As early as 1986, the police were under the vague 
  2218. impression that *everyone* in the underground was 
  2219. Legion of Doom.   LoD was never that large -- 
  2220. considerably smaller than either "Metal 
  2221. Communications" or "The Administration," for instance -- 
  2222. but LoD got tremendous press.  Especially in *Phrack,* 
  2223. which at times read like an LoD fan magazine; and 
  2224. *Phrack* was everywhere, especially in the offices of telco 
  2225. security.   You couldn't *get* busted as a phone phreak, a 
  2226. hacker, or even a lousy codes kid or warez dood, without 
  2227. the cops asking if you were LoD.
  2228.  
  2229.     This was a difficult charge to deny, as LoD never 
  2230. distributed membership badges or laminated ID cards.  If 
  2231. they had, they would likely have died out quickly, for 
  2232. turnover in their membership was considerable.  LoD was 
  2233. less a high-tech street-gang than an ongoing state-of-
  2234. mind.  LoD was the Gang That Refused to Die.   By 1990, 
  2235. LoD had *ruled* for ten years, and it seemed *weird* to 
  2236. police that they were continually busting people who were 
  2237. only sixteen years old.   All these teenage small-timers 
  2238. were pleading the tiresome hacker litany  of "just curious, 
  2239. no criminal intent."  Somewhere at the center of this 
  2240. conspiracy there had to be some serious adult 
  2241. masterminds, not this seemingly endless supply of myopic 
  2242. suburban white kids with high SATs and funny haircuts.
  2243.  
  2244.     There was no question that most any American 
  2245. hacker arrested would "know" LoD.  They knew the 
  2246. handles of contributors to *LoD Tech Journal,*  and were 
  2247. likely to have learned their craft through LoD boards and 
  2248. LoD activism.  But they'd never met anyone from LoD.   
  2249. Even some of the rotating cadre who were actually and 
  2250. formally "in LoD" knew one another only by board-mail 
  2251. and pseudonyms.   This was a highly unconventional 
  2252. profile for a criminal conspiracy.  Computer networking, 
  2253. and the rapid evolution of the digital underground,  made 
  2254. the situation very diffuse and confusing. 
  2255.  
  2256.     Furthermore, a big reputation in the digital 
  2257. underground did not coincide with one's willingness to 
  2258. commit "crimes."   Instead, reputation was based on 
  2259. cleverness and technical mastery.  As a result, it often 
  2260. seemed that the *heavier* the hackers were, the *less* 
  2261. likely they were to have committed any kind of common, 
  2262. easily prosecutable crime.   There were some hackers who 
  2263. could really steal.  And there were hackers who could 
  2264. really hack.  But the two groups didn't seem to overlap 
  2265. much, if at all.   For instance, most people in the 
  2266. underground looked up to "Emmanuel Goldstein" of 
  2267. *2600* as a hacker demigod.  But Goldstein's publishing  
  2268. activities were entirely legal -- Goldstein just printed 
  2269. dodgy stuff and talked about politics, he didn't even hack.  
  2270. When you came right down to it, Goldstein spent half his 
  2271. time complaining that computer security *wasn't strong 
  2272. enough* and ought to be drastically improved across the 
  2273. board! 
  2274.  
  2275.     Truly heavy-duty hackers, those with serious 
  2276. technical skills who had earned the respect of the 
  2277. underground,  never stole money or abused credit cards.   
  2278. Sometimes they might abuse phone-codes -- but often, 
  2279. they seemed to get all the free phone-time they wanted 
  2280. without leaving a trace of any kind.
  2281.  
  2282.     The best hackers, the most powerful and technically 
  2283. accomplished, were not professional fraudsters.   They 
  2284. raided computers habitually, but wouldn't alter anything, 
  2285. or damage anything.  They didn't even steal computer 
  2286. equipment -- most had day-jobs messing with hardware, 
  2287. and could get all the cheap secondhand equipment they 
  2288. wanted.   The hottest hackers, unlike the teenage 
  2289. wannabes,  weren't snobs about fancy or expensive 
  2290. hardware.  Their machines tended to be raw second-hand 
  2291. digital hot-rods full of custom add-ons that they'd cobbled 
  2292. together out of chickenwire, memory chips and spit.  Some 
  2293. were adults, computer software writers and consultants by 
  2294. trade, and making quite good livings at it.  Some of them 
  2295. *actually worked for the phone company* --  and for those, 
  2296. the "hackers" actually found under the skirts of Ma Bell, 
  2297. there would be little mercy in 1990.
  2298.  
  2299.      It has long been an article of faith in the 
  2300. underground that the "best" hackers never get caught.  
  2301. They're far too smart, supposedly.  They never get caught 
  2302. because they never boast, brag, or strut.   These demigods 
  2303. may read underground boards (with a condescending 
  2304. smile), but they never say anything there.   The "best" 
  2305. hackers, according to legend, are adult computer 
  2306. professionals, such as mainframe system administrators, 
  2307. who already know the ins and outs of their particular 
  2308. brand of security.   Even the "best" hacker can't break in to 
  2309. just any computer at random: the knowledge of security 
  2310. holes is too specialized, varying widely with different 
  2311. software and hardware.  But if people are employed to run, 
  2312. say, a UNIX mainframe or a VAX/VMS machine, then 
  2313. they tend to learn security from the inside out.  Armed 
  2314. with this knowledge, they can look into most anybody 
  2315. else's UNIX or VMS without much trouble or risk, if they 
  2316. want to.   And, according to hacker legend, of course they 
  2317. want to, so of course they do.   They just don't make a big 
  2318. deal of what they've done.  So nobody ever finds out.
  2319.  
  2320.     It is also an article of faith in the underground that 
  2321. professional telco people "phreak" like crazed weasels.  
  2322. *Of course* they spy on Madonna's phone calls -- I mean, 
  2323. *wouldn't you?*  Of course they give themselves free long-
  2324. distance -- why the hell should *they* pay, they're running 
  2325. the whole shebang!
  2326.  
  2327.     It has, as a third matter, long been an article of faith 
  2328. that any hacker caught can escape serious punishment if 
  2329. he confesses *how he did it.*  Hackers seem to believe 
  2330. that governmental agencies and large corporations are 
  2331. blundering about in cyberspace like eyeless jellyfish or 
  2332. cave salamanders.  They feel that these large but 
  2333. pathetically stupid organizations will proffer up genuine 
  2334. gratitude, and perhaps even a security post and a big 
  2335. salary, to the hot-shot intruder who will deign to reveal to 
  2336. them the supreme genius of his modus operandi.
  2337.  
  2338.     In the case of longtime LoD member "Control-C," 
  2339. this actually happened, more or less.   Control-C had led 
  2340. Michigan Bell a merry chase, and when captured in 1987, 
  2341. he turned out to be a bright and apparently physically 
  2342. harmless young fanatic, fascinated by phones.   There was 
  2343. no chance in hell that Control-C would actually repay the 
  2344. enormous and largely theoretical sums in long-distance 
  2345. service that he had accumulated from Michigan Bell.   He 
  2346. could always be indicted for fraud or computer-intrusion, 
  2347. but there seemed little real point in this -- he hadn't 
  2348. physically damaged any computer.  He'd just plead guilty, 
  2349. and he'd likely get the usual slap-on-the-wrist, and in the 
  2350. meantime it would be a big hassle for Michigan Bell just 
  2351. to bring up the case.  But if kept on the payroll, he might at 
  2352. least keep his fellow hackers at bay.
  2353.   
  2354.     There were uses for him.  For instance, a contrite 
  2355. Control-C was featured on Michigan Bell internal posters, 
  2356. sternly warning employees to shred their trash.   He'd 
  2357. always gotten most of his best inside info from "trashing" -- 
  2358. raiding telco dumpsters, for useful data indiscreetly 
  2359. thrown away.   He signed these posters, too.  Control-C had 
  2360. become something like a Michigan Bell mascot.  And in 
  2361. fact, Control-C *did* keep other hackers at bay.  Little 
  2362. hackers were quite scared of Control-C and his heavy-duty 
  2363. Legion of Doom friends.   And big hackers *were* his 
  2364. friends and didn't want to screw up his cushy situation.
  2365.  
  2366.     No matter what one might say of LoD, they did stick 
  2367. together.   When "Wasp," an apparently genuinely 
  2368. malicious New York hacker, began crashing Bellcore 
  2369. machines,  Control-C received swift volunteer help from 
  2370. "the Mentor" and the Georgia LoD wing  made up of "The 
  2371. Prophet," "Urvile," and "Leftist."   Using Mentor's Phoenix 
  2372. Project board to coordinate, the Doomsters helped telco 
  2373. security to trap Wasp, by luring him into a machine with a 
  2374. tap and line-trace installed.  Wasp lost.  LoD won!  And 
  2375. my, did they brag.
  2376.  
  2377.       Urvile, Prophet and Leftist were well-qualified for 
  2378. this activity, probably more so even than the quite 
  2379. accomplished Control-C.  The Georgia boys knew all about 
  2380. phone switching-stations.  Though relative johnny-come-
  2381. latelies in the Legion of Doom, they were considered some 
  2382. of LoD's heaviest guys, into the hairiest systems around.  
  2383. They had the good fortune to live in or near Atlanta, home 
  2384. of the sleepy and apparently tolerant BellSouth RBOC.
  2385.  
  2386.     As RBOC security went, BellSouth were "cake."   US 
  2387. West (of Arizona, the Rockies and the Pacific Northwest) 
  2388. were tough and aggressive, probably the heaviest RBOC 
  2389. around.  Pacific Bell, California's PacBell, were sleek, high-
  2390. tech, and longtime veterans of the LA phone-phreak wars.  
  2391. NYNEX had the misfortune to run the New York City area, 
  2392. and were warily prepared for most anything.   Even 
  2393. Michigan Bell, a division of the Ameritech RBOC, at least 
  2394. had the elementary sense to hire their own hacker as a 
  2395. useful scarecrow.  But BellSouth, even though their 
  2396. corporate P.R.  proclaimed them to have "Everything You 
  2397. Expect From a Leader," were pathetic.
  2398.  
  2399.     When rumor about LoD's mastery of Georgia's 
  2400. switching network got around to BellSouth through 
  2401. Bellcore and telco security scuttlebutt, they at first refused 
  2402. to believe it.   If you paid serious attention to every rumor 
  2403. out and about these hacker kids, you would hear all kinds 
  2404. of wacko saucer-nut nonsense:  that the National Security 
  2405. Agency monitored all American phone calls, that the CIA 
  2406. and DEA tracked traffic on bulletin-boards with word-
  2407. analysis programs, that the Condor could start World 
  2408. War III from a payphone.
  2409.    
  2410.     If there were hackers into BellSouth switching-
  2411. stations, then how come nothing had happened?  Nothing 
  2412. had been hurt.  BellSouth's machines weren't crashing.   
  2413. BellSouth wasn't suffering especially badly from fraud.  
  2414. BellSouth's customers weren't complaining.  BellSouth 
  2415. was headquartered in Atlanta, ambitious metropolis of the 
  2416. new high-tech Sunbelt; and BellSouth was upgrading its 
  2417. network by leaps and bounds, digitizing the works left right 
  2418. and center.   They could hardly be considered sluggish or 
  2419. naive.  BellSouth's technical expertise was second to none, 
  2420. thank you kindly.
  2421.  
  2422.     But then came the Florida business.
  2423.   
  2424.     On June 13, 1989, callers to the Palm Beach County 
  2425. Probation Department, in Delray Beach, Florida,  found 
  2426. themselves involved in a remarkable discussion with a 
  2427. phone-sex worker named "Tina" in New York State.  
  2428. Somehow, *any* call to this probation office near Miami 
  2429. was instantly and magically transported across state lines, 
  2430. at no extra charge to the user, to a pornographic phone-
  2431. sex hotline hundreds of miles away! 
  2432.  
  2433.     This practical joke may seem utterly hilarious at first 
  2434. hearing, and indeed there was a good deal of chuckling 
  2435. about it in phone phreak circles, including the Autumn 
  2436. 1989 issue of *2600.*  But for Southern Bell  (the division of 
  2437. the BellSouth RBOC supplying local service for Florida, 
  2438. Georgia, North Carolina and South Carolina),  this was a 
  2439. smoking gun.  For the first time ever,  a computer intruder 
  2440. had broken into a BellSouth central office switching 
  2441. station and re-programmed it!
  2442.  
  2443.     Or so BellSouth thought in June 1989.  Actually, LoD 
  2444. members had been frolicking harmlessly in BellSouth 
  2445. switches since September 1987.  The stunt of June 13 -- 
  2446. call-forwarding a number through manipulation of a 
  2447. switching station -- was child's play for hackers as 
  2448. accomplished as the Georgia wing of LoD.  Switching calls 
  2449. interstate sounded like a big deal, but it took only four 
  2450. lines of code to accomplish this.    An easy, yet more 
  2451. discreet, stunt, would be to call-forward another number to 
  2452. your own house.  If you were careful and considerate, and 
  2453. changed the software back later, then not a soul would 
  2454. know.  Except you.  And whoever you had bragged to about 
  2455. it.
  2456.  
  2457.     As for BellSouth, what they didn't know wouldn't hurt 
  2458. them.
  2459.  
  2460.     Except now somebody had blown the whole thing 
  2461. wide open, and BellSouth knew.
  2462.  
  2463.     A now alerted and considerably paranoid BellSouth 
  2464. began searching switches right and left for signs of 
  2465. impropriety, in that hot summer of 1989.  No fewer than 
  2466. forty-two BellSouth employees were put on 12-hour shifts, 
  2467. twenty-four hours a day, for two solid months, poring over 
  2468. records and monitoring computers for any sign of phony 
  2469. access.  These forty-two overworked experts were known as 
  2470. BellSouth's  "Intrusion Task Force."
  2471.  
  2472.       What the investigators found astounded them.   
  2473. Proprietary telco databases had been manipulated:  
  2474. phone numbers had been created out of thin air, with no 
  2475. users' names and no addresses.  And perhaps worst of all, 
  2476. no charges and no records of use.   The new digital 
  2477. ReMOB  (Remote Observation)  diagnostic feature had 
  2478. been extensively tampered with -- hackers had learned to 
  2479. reprogram ReMOB software, so that they could listen in 
  2480. on any switch-routed call at their leisure!   They were using 
  2481. telco property to *spy!*
  2482.  
  2483.      The electrifying news went out throughout law 
  2484. enforcement in 1989.  It had never really occurred to 
  2485. anyone at BellSouth that their prized and brand-new 
  2486. digital switching-stations could be *re-programmed.*  
  2487. People seemed utterly amazed that anyone could have 
  2488. the nerve.   Of course these switching stations were 
  2489. "computers," and everybody knew hackers liked to "break 
  2490. into computers:"   but telephone people's computers were 
  2491. *different* from normal people's computers.
  2492.  
  2493.      The exact reason *why* these computers were 
  2494. "different" was rather ill-defined.  It certainly wasn't the 
  2495. extent of their security.  The security on these BellSouth 
  2496. computers was lousy;  the AIMSX computers, for instance, 
  2497. didn't even have passwords.   But there was no question 
  2498. that BellSouth strongly *felt* that their computers were 
  2499. very different indeed.  And if there were some criminals 
  2500. out there who had not gotten that message, BellSouth was 
  2501. determined to see that message taught.
  2502.  
  2503.     After all, a 5ESS switching station was no mere 
  2504. bookkeeping system for some local chain of florists.   
  2505. Public service depended on these stations.   Public 
  2506. *safety* depended on these stations.
  2507.  
  2508.     And hackers, lurking in there call-forwarding or 
  2509. ReMobbing,  could spy on anybody in the local area!   
  2510. They could spy on telco officials!  They could spy on police 
  2511. stations!  They could spy on local offices of the Secret 
  2512. Service....
  2513.  
  2514.     In 1989, electronic cops and hacker-trackers began 
  2515. using scrambler-phones and secured lines.  It only made 
  2516. sense.  There was no telling who was into those systems.   
  2517. Whoever they were, they sounded scary.   This was some 
  2518. new level of antisocial daring.  Could be West German 
  2519. hackers, in the pay of the KGB.   That too had seemed a 
  2520. weird and farfetched notion, until Clifford Stoll had poked 
  2521. and prodded a sluggish Washington law-enforcement 
  2522. bureaucracy into investigating a computer intrusion that 
  2523. turned out to be exactly that -- *hackers, in the pay of the 
  2524. KGB!*    Stoll, the  systems manager for an Internet lab in 
  2525. Berkeley California, had ended up on the front page of the 
  2526. *New York  Times,*  proclaimed a national  hero in the 
  2527. first true story of international computer espionage.   
  2528. Stoll's counterspy efforts, which he related in a bestselling 
  2529. book, *The Cuckoo's Egg,*  in 1989, had established the 
  2530. credibility of 'hacking' as a possible threat to national 
  2531. security.  The United States Secret Service doesn't mess 
  2532. around when it suspects a possible action by a foreign 
  2533. intelligence apparat.
  2534.  
  2535.     The Secret Service scrambler-phones and secured 
  2536. lines put a tremendous kink in law enforcement's ability to 
  2537. operate freely; to get the word out, cooperate, prevent 
  2538. misunderstandings.   Nevertheless, 1989 scarcely seemed 
  2539. the time for half-measures.  If the police and Secret 
  2540. Service themselves were not operationally secure, then 
  2541. how could they reasonably demand measures of security 
  2542. from private enterprise?  At least, the inconvenience 
  2543. made people aware of the seriousness  of the threat.
  2544.  
  2545.     If there was a final spur needed to get the police off 
  2546. the dime, it came in the realization that the emergency 
  2547. 911 system was vulnerable.   The 911 system has its own 
  2548. specialized software, but it is run on the same digital 
  2549. switching systems as the rest of the telephone network.  
  2550. 911 is not physically different from normal telephony.  But 
  2551. it is certainly culturally  different, because this is the area 
  2552. of telephonic cyberspace reserved for the police and 
  2553. emergency services.
  2554.    
  2555.     Your average policeman may not know much about 
  2556. hackers or phone-phreaks.  Computer people are weird; 
  2557. even computer *cops*  are rather weird; the stuff they do is 
  2558. hard to figure out.   But a threat to the 911 system is 
  2559. anything but an abstract threat.  If the 911 system goes, 
  2560. people can die.
  2561.  
  2562.     Imagine being in a car-wreck, staggering to a phone-
  2563. booth, punching 911 and hearing "Tina" pick up the 
  2564. phone-sex line somewhere in New York!   The situation's 
  2565. no longer comical, somehow.
  2566.  
  2567.      And was it possible?  No question.  Hackers had 
  2568. attacked 911 systems before.  Phreaks can max-out 911 
  2569. systems just by siccing a bunch of computer-modems on 
  2570. them in tandem, dialling them over and over until they 
  2571. clog.  That's very crude and low-tech, but it's still a serious 
  2572. business.
  2573.  
  2574.     The time had come for action.  It was time to take 
  2575. stern measures with the underground.  It was time to start 
  2576. picking up the dropped threads, the loose edges, the bits 
  2577. of braggadocio here and there; it was time to get on the 
  2578. stick and start putting serious casework together.  Hackers 
  2579. weren't "invisible."  They *thought*  they were invisible; 
  2580. but the truth was, they had just been tolerated too long.
  2581.  
  2582.     Under sustained police attention in the summer of 
  2583. '89, the digital underground began to unravel as never 
  2584. before.
  2585.  
  2586.     The first big break in the case came very early on:  
  2587. July 1989, the following month.  The perpetrator of the 
  2588. "Tina" switch was caught, and confessed.  His name was 
  2589. "Fry Guy," a 16-year-old in Indiana.  Fry Guy had been a 
  2590. very wicked young man.
  2591.  
  2592.     Fry Guy had earned his handle from a stunt involving 
  2593. French fries.  Fry Guy had filched the log-in of a local 
  2594. MacDonald's manager and had logged-on to the 
  2595. MacDonald's mainframe on the Sprint Telenet system.  
  2596. Posing as the manager, Fry Guy had altered MacDonald's 
  2597. records, and given some teenage hamburger-flipping 
  2598. friends of his, generous raises.  He had not been caught.
  2599.  
  2600.     Emboldened by success, Fry Guy moved on to credit-
  2601. card abuse.  Fry Guy was quite an accomplished talker; 
  2602. with a gift for "social engineering."   If you can do "social 
  2603. engineering"  -- fast-talk, fake-outs, impersonation, 
  2604. conning, scamming -- then card abuse comes easy.  
  2605. (Getting away with it in the long run is another question).
  2606.   
  2607.     Fry Guy had run across "Urvile" of the Legion of 
  2608. Doom on the ALTOS Chat board in Bonn, Germany.  
  2609. ALTOS Chat was a sophisticated board, accessible 
  2610. through globe-spanning computer networks like BITnet, 
  2611. Tymnet, and Telenet.    ALTOS was much frequented by 
  2612. members of Germany's  Chaos Computer Club.  Two 
  2613. Chaos hackers who hung out on ALTOS, "Jaeger" and 
  2614. "Pengo," had been the central villains of Clifford Stoll's 
  2615. CUCKOO'S EGG case:  consorting in East Berlin with a 
  2616. spymaster from the KGB, and breaking into American 
  2617. computers for hire, through the Internet. 
  2618.  
  2619.     When LoD members learned the story of Jaeger's 
  2620. depredations from Stoll's book, they were rather less than 
  2621. impressed, technically speaking.  On LoD's own favorite 
  2622. board of the moment, "Black Ice," LoD members bragged 
  2623. that they themselves could have done all the Chaos break-
  2624. ins in a week flat!  Nevertheless,  LoD were grudgingly 
  2625. impressed by the Chaos rep, the sheer hairy-eyed daring 
  2626. of hash-smoking anarchist hackers who had rubbed 
  2627. shoulders with the fearsome big-boys of international 
  2628. Communist espionage.  LoD members sometimes traded 
  2629. bits of knowledge with friendly German hackers on ALTOS 
  2630. -- phone numbers for vulnerable VAX/VMS computers in 
  2631. Georgia, for instance.  Dutch and British phone phreaks, 
  2632. and the Australian clique of "Phoenix," "Nom," and 
  2633. "Electron," were ALTOS regulars, too.  In underground 
  2634. circles, to hang out on ALTOS was considered the sign of 
  2635. an elite dude, a sophisticated hacker of the international 
  2636. digital jet-set.
  2637.  
  2638.     Fry Guy quickly learned how to raid information from 
  2639. credit-card consumer-reporting agencies.  He had over a 
  2640. hundred stolen credit-card numbers in his notebooks, and 
  2641. upwards of a thousand swiped long-distance access codes.  
  2642. He knew how to get onto Altos, and how to talk the talk of 
  2643. the underground convincingly.  He now wheedled 
  2644. knowledge of switching-station tricks from Urvile on the 
  2645. ALTOS system. 
  2646.  
  2647.     Combining these two forms of knowledge enabled 
  2648. Fry Guy to bootstrap his way up to a new form of wire-
  2649. fraud.  First, he'd snitched credit card numbers from 
  2650. credit-company computers.  The data he copied included 
  2651. names, addresses and phone numbers of the random 
  2652. card-holders.
  2653.    
  2654.     Then Fry Guy, impersonating a card-holder, called up 
  2655. Western Union and asked for a cash advance on "his" 
  2656. credit card.  Western Union, as a security guarantee, 
  2657. would call the customer back, at home, to verify the 
  2658. transaction.
  2659.   
  2660.     But, just as he had switched the Florida probation 
  2661. office to "Tina" in New York,  Fry Guy switched the card-
  2662. holder's number to a local pay-phone.  There he would 
  2663. lurk in wait, muddying his trail by routing and re-routing 
  2664. the call, through switches as far away as Canada.   When 
  2665. the call came through, he would boldly "social-engineer," 
  2666. or con, the Western Union people, pretending to be the 
  2667. legitimate card-holder.  Since he'd answered the proper 
  2668. phone number, the deception was not very hard.   
  2669. Western Union's money was then shipped to a 
  2670. confederate of Fry Guy's in his home town in Indiana.
  2671.  
  2672.     Fry Guy and his cohort, using LoD techniques, stole 
  2673. six thousand dollars from Western Union between 
  2674. December 1988 and July 1989.  They also dabbled in 
  2675. ordering delivery of stolen goods through card-fraud.  Fry 
  2676. Guy was intoxicated with success.  The sixteen-year-old 
  2677. fantasized wildly to hacker rivals, boasting that he'd used 
  2678. rip-off money to hire  himself a big limousine, and had 
  2679. driven out-of-state with a groupie from his favorite heavy-
  2680. metal band, Motley Crue.
  2681.  
  2682.     Armed with knowledge, power, and a gratifying 
  2683. stream of free money, Fry Guy now took it upon himself to 
  2684. call local representatives of Indiana Bell security, to brag, 
  2685. boast, strut, and utter tormenting warnings that his 
  2686. powerful friends in the notorious Legion of Doom could 
  2687. crash the national telephone network.  Fry Guy even 
  2688. named a date for the scheme:  the Fourth of July, a 
  2689. national holiday.
  2690.  
  2691.     This egregious example of the begging-for-arrest 
  2692. syndrome was shortly followed by Fry Guy's arrest.  After 
  2693. the Indiana telephone company figured out who he was, 
  2694. the Secret Service had DNRs -- Dialed Number 
  2695. Recorders -- installed on his home phone lines.  These 
  2696. devices are not taps, and can't record the substance of 
  2697. phone calls, but they do record the phone numbers of all 
  2698. calls going in and out.   Tracing these numbers showed Fry 
  2699. Guy's long-distance code fraud, his extensive ties to pirate 
  2700. bulletin boards, and numerous personal calls to his LoD 
  2701. friends in Atlanta.   By July 11, 1989, Prophet, Urvile and 
  2702. Leftist also had Secret Service DNR "pen registers" 
  2703. installed on their own lines.
  2704.  
  2705.     The Secret Service showed up in force at Fry Guy's 
  2706. house on July 22, 1989, to the horror of his unsuspecting 
  2707. parents.  The raiders were led by a special agent from the 
  2708. Secret Service's Indianapolis office.   However, the raiders 
  2709. were accompanied and advised by Timothy M. Foley of 
  2710. the Secret Service's Chicago office (a gentleman about 
  2711. whom we will soon be hearing a great deal).
  2712.  
  2713.     Following federal computer-crime techniques that 
  2714. had been standard since the early 1980s, the Secret 
  2715. Service searched the house thoroughly, and seized all of 
  2716. Fry Guy's electronic equipment and notebooks.   All Fry 
  2717. Guy's equipment went out the door in the custody of the 
  2718. Secret Service, which put a swift end to his depredations.
  2719.  
  2720.     The USSS interrogated Fry Guy at length.  His case 
  2721. was put in the charge of Deborah Daniels, the federal US 
  2722. Attorney for the Southern District of Indiana.  Fry Guy was 
  2723. charged with eleven counts of computer fraud, 
  2724. unauthorized computer access, and wire fraud.   The 
  2725. evidence was thorough and irrefutable.  For his part, Fry 
  2726. Guy blamed his corruption on the Legion of Doom and 
  2727. offered to testify against them.
  2728.    
  2729.     Fry Guy insisted that the Legion intended to crash 
  2730. the phone system on a national holiday.   And when AT&T 
  2731. crashed on Martin Luther King Day, 1990, this lent a 
  2732. credence to his claim that genuinely alarmed telco 
  2733. security and the Secret Service.
  2734.  
  2735.     Fry Guy eventually pled guilty on May 31, 1990.  On 
  2736. September 14, he was sentenced to forty-four months' 
  2737. probation and  four hundred hours' community service.   
  2738. He could have had it much worse; but it made sense to 
  2739. prosecutors to take it easy on this teenage minor, while 
  2740. zeroing in on the notorious kingpins of the Legion of 
  2741. Doom.
  2742.  
  2743.     But the case against LoD had nagging flaws.   
  2744. Despite the best effort of investigators, it was impossible 
  2745. to prove that the Legion had crashed the phone system on 
  2746. January 15, because they, in fact, hadn't done so.  The 
  2747. investigations of 1989 did show that certain members of 
  2748. the Legion of Doom had achieved unprecedented power 
  2749. over the telco switching stations, and that they were in 
  2750. active conspiracy to obtain more power yet.  Investigators 
  2751. were privately convinced that the Legion of Doom 
  2752. intended to do awful things with this knowledge, but mere 
  2753. evil intent was not enough to put them in jail.
  2754.  
  2755.        And although the Atlanta Three -- Prophet, Leftist, 
  2756. and especially Urvile -- had taught Fry Guy plenty, they 
  2757. were not themselves credit-card fraudsters.  The only 
  2758. thing they'd "stolen" was long-distance service -- and since 
  2759. they'd done much of that through phone-switch 
  2760. manipulation, there was no easy way to judge how much 
  2761. they'd "stolen," or whether this practice was even "theft" of 
  2762. any easily recognizable kind.
  2763.  
  2764.       Fry Guy's theft of long-distance codes had cost the 
  2765. phone companies plenty.  The theft of long-distance 
  2766. service may be a fairly theoretical "loss,"  but it costs 
  2767. genuine money and genuine time to delete all those 
  2768. stolen codes, and to re-issue new codes to the innocent 
  2769. owners of those corrupted codes.  The owners of the codes 
  2770. themselves are victimized, and lose time and money and 
  2771. peace of mind in the hassle.   And then there were the 
  2772. credit-card victims to deal with, too, and Western Union.  
  2773. When it came to rip-off, Fry Guy was far more of a thief 
  2774. than LoD.  It was only when it came to actual computer 
  2775. expertise that Fry Guy was small potatoes.
  2776.  
  2777.     The Atlanta Legion thought most "rules" of 
  2778. cyberspace were for rodents and losers, but they *did* 
  2779. have rules.  *They never crashed anything, and they never 
  2780. took money.*   These were rough rules-of-thumb, and 
  2781. rather dubious principles when it comes to the ethical 
  2782. subtleties of cyberspace, but they enabled the Atlanta 
  2783. Three to operate with a relatively clear conscience (though 
  2784. never with peace of mind). 
  2785.  
  2786.     If you didn't hack for money, if you weren't robbing 
  2787. people of actual funds -- money in the bank, that is --  then 
  2788. nobody *really* got hurt, in LoD's opinion.  "Theft of 
  2789. service" was a bogus issue, and "intellectual property" was 
  2790. a bad joke.   But LoD had only elitist contempt for rip-off 
  2791. artists, "leechers," thieves.   They considered themselves 
  2792. clean.  In their opinion, if you didn't smash-up or crash any 
  2793. systems  -- (well, not on purpose, anyhow -- accidents can 
  2794. happen, just ask Robert Morris)  then it was very unfair to 
  2795. call you a "vandal" or a "cracker."  When you were 
  2796. hanging out on-line with your "pals" in telco security, you 
  2797. could face them down from the higher plane of hacker 
  2798. morality.  And you could mock the police from the 
  2799. supercilious heights of your hacker's quest for pure 
  2800. knowledge.
  2801.  
  2802.      But from the point of view of law enforcement and 
  2803. telco security, however, Fry Guy was not really dangerous.  
  2804. The Atlanta Three *were* dangerous.  It wasn't the crimes 
  2805. they were committing, but the *danger,*   the potential 
  2806. hazard, the sheer *technical power*  LoD had 
  2807. accumulated, that had made the situation untenable.
  2808.  
  2809.     Fry Guy was not LoD.  He'd never laid eyes on 
  2810. anyone in LoD; his only contacts with them had been 
  2811. electronic.  Core members of the Legion of Doom tended 
  2812. to meet physically for conventions every year or so, to get 
  2813. drunk, give each other the hacker high-sign, send out for 
  2814. pizza and ravage hotel suites.  Fry Guy had never done any 
  2815. of this.   Deborah Daniels assessed Fry Guy accurately as 
  2816. "an LoD wannabe."
  2817.   
  2818.     Nevertheless Fry Guy's crimes would be directly 
  2819. attributed to LoD in much future police propaganda.  LoD 
  2820. would be described as "a closely knit group" involved in 
  2821. "numerous illegal activities" including "stealing and 
  2822. modifying individual credit histories," and "fraudulently 
  2823. obtaining money and property."  Fry Guy did this, but the 
  2824. Atlanta Three didn't; they simply weren't into theft, but 
  2825. rather intrusion.   This caused a strange kink in the 
  2826. prosecution's strategy.  LoD were accused of 
  2827. "disseminating information about attacking computers to 
  2828. other computer hackers in an effort to shift the focus of 
  2829. law enforcement to those other hackers and away from the 
  2830. Legion of Doom."
  2831.  
  2832.     This last accusation (taken directly from a press 
  2833. release by the Chicago Computer Fraud and Abuse Task 
  2834. Force) sounds particularly far-fetched.  One might 
  2835. conclude at this point that investigators would have been 
  2836. well-advised to go ahead and "shift their focus" from the 
  2837. "Legion of Doom."   Maybe they *should* concentrate on 
  2838. "those other hackers" -- the ones who were actually 
  2839. stealing money and physical objects.
  2840.  
  2841.     But the Hacker Crackdown of 1990 was not a simple 
  2842. policing action.  It wasn't meant just to walk the beat in 
  2843. cyberspace -- it was a *crackdown,* a deliberate attempt to 
  2844. nail the core of the operation, to send a dire and potent 
  2845. message that would settle the hash of the digital 
  2846. underground for good. 
  2847.  
  2848.     By this reasoning, Fry Guy wasn't much more than 
  2849. the electronic equivalent of a cheap streetcorner dope 
  2850. dealer.  As long as the masterminds of LoD were still 
  2851. flagrantly operating, pushing their mountains of illicit 
  2852. knowledge right and left, and whipping up enthusiasm for 
  2853. blatant lawbreaking, then there would be an *infinite 
  2854. supply*  of Fry Guys.
  2855.  
  2856.          Because LoD were flagrant, they had left trails 
  2857. everywhere, to be picked up by law enforcement in New 
  2858. York, Indiana, Florida, Texas, Arizona, Missouri, even 
  2859. Australia.  But 1990's war on the Legion of Doom was led 
  2860. out of Illinois, by the Chicago Computer Fraud and Abuse 
  2861. Task Force.  
  2862.  
  2863.                     #
  2864.  
  2865.      
  2866.       The Computer Fraud and Abuse Task Force, led by 
  2867. federal prosecutor William J. Cook, had started in 1987 
  2868. and had swiftly become one of the most aggressive local 
  2869. "dedicated computer-crime units."  Chicago was a natural 
  2870. home for such a group.  The world's first computer 
  2871. bulletin-board system had been invented in Illinois.  The 
  2872. state of Illinois had some of the nation's first and sternest 
  2873. computer crime laws.   Illinois State Police were markedly 
  2874. alert to the possibilities of white-collar crime and 
  2875. electronic fraud.
  2876.   
  2877.     And William J. Cook in particular was a rising star in 
  2878. electronic crime-busting.   He and his fellow federal 
  2879. prosecutors at the U.S. Attorney's office in Chicago had a 
  2880. tight relation with the Secret Service, especially go-getting 
  2881. Chicago-based agent Timothy  Foley.  While Cook and his 
  2882. Department of Justice colleagues plotted strategy, Foley 
  2883. was their man on the street.
  2884.  
  2885.     Throughout the 1980s, the federal government had 
  2886. given prosecutors an armory of new, untried legal tools 
  2887. against computer crime.  Cook and his colleagues were 
  2888. pioneers in the use of these new statutes in the real-life 
  2889. cut-and-thrust of the federal courtroom. 
  2890.  
  2891.     On October 2, 1986, the US Senate had passed the 
  2892. "Computer Fraud and Abuse Act" unanimously, but there 
  2893. were pitifully few convictions under this statute.  Cook's 
  2894. group took their name from this statute, since they were 
  2895. determined to transform this powerful but rather 
  2896. theoretical Act of Congress into a real-life engine of legal 
  2897. destruction against computer fraudsters and scofflaws.
  2898.  
  2899.     It was not a question of merely discovering crimes, 
  2900. investigating them, and then trying and punishing their 
  2901. perpetrators.   The Chicago unit, like most everyone else in 
  2902. the business, already *knew* who the bad guys were:  the 
  2903. Legion of Doom and the writers and editors of *Phrack.* 
  2904. The task at hand was to find some legal means of putting 
  2905. these characters away.
  2906.  
  2907.     This approach might seem a bit dubious, to someone 
  2908. not acquainted with the gritty realities of prosecutorial 
  2909. work.  But prosecutors don't put people in jail for crimes 
  2910. they have committed; they put people in jail for crimes 
  2911. they have committed *that can be proved in court.*   
  2912. Chicago federal police put Al Capone in prison for 
  2913. income-tax fraud.   Chicago is a big town, with a rough-
  2914. and-ready bare-knuckle tradition on both sides of the law. 
  2915.     
  2916.     Fry Guy had broken the case wide open and alerted 
  2917. telco security to the scope of the problem.   But Fry Guy's 
  2918. crimes would not put the Atlanta Three behind bars -- 
  2919. much less the wacko underground journalists of *Phrack.*  
  2920. So on July 22, 1989, the same day that Fry Guy was raided 
  2921. in Indiana, the Secret Service descended upon the Atlanta 
  2922. Three. 
  2923.     
  2924.     This was likely inevitable.  By the summer of 1989, law 
  2925. enforcement were closing in on the Atlanta Three from at 
  2926. least six directions at once.   First, there were the leads 
  2927. from Fry Guy, which had led to the DNR registers being 
  2928. installed on the lines of the Atlanta Three.  The DNR 
  2929. evidence alone would have finished them off, sooner or 
  2930. later. 
  2931.  
  2932.     But second, the Atlanta lads were already well-known 
  2933. to Control-C and his telco security sponsors.  LoD's 
  2934. contacts with telco security had made them overconfident 
  2935. and even more boastful than usual; they felt that they had 
  2936. powerful friends in high places, and that they were being 
  2937. openly tolerated by telco security.  But BellSouth's 
  2938. Intrusion Task Force were hot on the trail of LoD and 
  2939. sparing no effort or expense.
  2940.  
  2941.     The Atlanta Three had also been identified by name 
  2942. and listed on the extensive anti-hacker files maintained, 
  2943. and retailed for pay, by private security operative John 
  2944. Maxfield of Detroit.  Maxfield, who had extensive ties to 
  2945. telco security and many informants in the underground, 
  2946. was a bete noire of the *Phrack* crowd, and the dislike was 
  2947. mutual.
  2948.  
  2949.     The Atlanta Three themselves had written articles for 
  2950. *Phrack.*  This boastful act could not possibly escape telco 
  2951. and law enforcement attention.
  2952.  
  2953.     "Knightmare," a high-school age hacker from 
  2954. Arizona,  was a close friend and disciple of Atlanta LoD, 
  2955. but he had been nabbed by the formidable Arizona 
  2956. Organized Crime and Racketeering Unit.   Knightmare 
  2957. was on some of LoD's favorite boards -- "Black Ice" in 
  2958. particular -- and was privy to their secrets.  And to have 
  2959. Gail Thackeray, the Assistant Attorney General of Arizona, 
  2960. on one's trail was a dreadful peril for any hacker.
  2961.  
  2962.      And perhaps worst of all, Prophet had committed a 
  2963. major blunder by passing an illicitly copied BellSouth 
  2964. computer-file to Knight Lightning, who had published it in 
  2965. *Phrack.*   This, as we will see, was an act of dire 
  2966. consequence for almost everyone concerned.
  2967.  
  2968.     On July 22, 1989, the Secret Service showed up at the 
  2969. Leftist's house, where he lived with his parents.  A massive 
  2970. squad of some twenty officers surrounded the building: 
  2971. Secret Service, federal marshals, local police, possibly 
  2972. BellSouth telco security; it was hard to tell in the crush.  
  2973. Leftist's dad, at work in his basement office, first noticed a 
  2974. muscular stranger in plain clothes crashing through the 
  2975. back yard with a drawn pistol.   As more strangers poured 
  2976. into the house, Leftist's dad naturally assumed there was 
  2977. an armed robbery in progress.
  2978.  
  2979.     Like most hacker parents, Leftist's mom and dad had 
  2980. only the vaguest notions of what their son had been up to 
  2981. all this time.   Leftist had a day-job repairing computer 
  2982. hardware.  His obsession with computers seemed a bit 
  2983. odd, but harmless enough, and likely to produce a well-
  2984. paying career.  The sudden, overwhelming raid left 
  2985. Leftist's parents traumatized.
  2986.  
  2987.     The Leftist himself had been out after work with his 
  2988. co-workers, surrounding a couple of pitchers of 
  2989. margaritas.  As he came trucking on tequila-numbed feet 
  2990. up the pavement, toting a bag full of floppy-disks, he 
  2991. noticed a large number of unmarked cars parked in his 
  2992. driveway.  All the cars sported tiny microwave antennas.
  2993.  
  2994.     The Secret Service had knocked the front door off its 
  2995. hinges, almost flattening his Mom.
  2996.   
  2997.     Inside, Leftist was greeted by Special Agent James 
  2998. Cool of the US Secret Service, Atlanta office.  Leftist was 
  2999. flabbergasted.  He'd never met a Secret Service agent 
  3000. before.   He could not imagine that he'd ever done 
  3001. anything worthy of federal attention.  He'd always figured 
  3002. that if his activities became intolerable, one of his contacts 
  3003. in telco security would give him a private phone-call and 
  3004. tell him to knock it off.
  3005.  
  3006.     But now Leftist was pat-searched for weapons by grim 
  3007. professionals, and his bag of floppies was quickly seized.  
  3008. He and his parents were all shepherded into separate 
  3009. rooms and grilled at length as a score of officers scoured 
  3010. their home for anything electronic.
  3011.  
  3012.     Leftist was horrified as his treasured IBM AT 
  3013. personal computer with its forty-meg hard disk, and his  
  3014. recently purchased 80386 IBM-clone with a  whopping 
  3015. hundred-meg hard disk, both went swiftly out the door in 
  3016. Secret Service custody.  They also seized all his disks, all 
  3017. his notebooks, and a tremendous booty in dogeared telco 
  3018. documents that Leftist had snitched out of trash 
  3019. dumpsters.
  3020.  
  3021.     Leftist figured the whole thing for a big 
  3022. misunderstanding.  He'd never been into *military*  
  3023. computers.  He wasn't a *spy* or a *Communist.*  He  was 
  3024. just a good ol' Georgia hacker, and now he just wanted all 
  3025. these people out of the house.  But it seemed they 
  3026. wouldn't go until he made some kind of statement. 
  3027.  
  3028.     And so, he levelled with them.
  3029.  
  3030.     And that, Leftist said later from his federal prison 
  3031. camp in Talladega, Alabama, was a big mistake.
  3032.  
  3033.     The Atlanta area was unique, in that it had three 
  3034. members of the Legion of Doom who actually occupied 
  3035. more or less the same physical  locality.  Unlike the rest of 
  3036. LoD, who tended to associate by phone and computer, 
  3037. Atlanta LoD actually *were* "tightly knit."  It was no real 
  3038. surprise that the Secret Service agents apprehending 
  3039. Urvile at the computer-labs at Georgia Tech, would 
  3040. discover Prophet with him as well.
  3041.  
  3042.     Urvile, a 21-year-old Georgia Tech student in polymer 
  3043. chemistry, posed quite a puzzling case for law 
  3044. enforcement.  Urvile --  also known as "Necron 99," as well 
  3045. as other handles, for he tended to change his cover-alias 
  3046. about once a month -- was both an accomplished hacker 
  3047. and a fanatic simulation-gamer. 
  3048.  
  3049.     Simulation games are an unusual hobby; but then 
  3050. hackers are unusual people, and their favorite pastimes 
  3051. tend to be somewhat out of the ordinary.  The best-known 
  3052. American simulation game is probably "Dungeons & 
  3053. Dragons," a multi-player parlor entertainment played with 
  3054. paper, maps, pencils, statistical tables and a variety of 
  3055. oddly-shaped dice.  Players pretend to be heroic 
  3056. characters exploring a wholly-invented fantasy world.  The 
  3057. fantasy worlds of simulation gaming are commonly 
  3058. pseudo-medieval, involving swords and sorcery -- spell-
  3059. casting wizards, knights in armor, unicorns and dragons, 
  3060. demons and goblins. 
  3061.  
  3062.     Urvile and his fellow gamers  preferred their 
  3063. fantasies highly technological.   They made use of a game 
  3064. known as "G.U.R.P.S.,"  the "Generic Universal Role 
  3065. Playing System," published by a company called Steve 
  3066. Jackson Games (SJG).
  3067.  
  3068.     "G.U.R.P.S."  served as a framework for creating  a 
  3069. wide variety of artificial fantasy worlds.  Steve Jackson 
  3070. Games published  a smorgasboard of books, full of 
  3071. detailed information and gaming hints, which were used 
  3072. to flesh-out many different fantastic backgrounds for  the  
  3073. basic GURPS framework.  Urvile made extensive use of 
  3074. two SJG books called *GURPS High-Tech*  and *GURPS 
  3075. Special Ops.* 
  3076.  
  3077.     In the artificial fantasy-world of *GURPS Special 
  3078. Ops,*  players entered a modern  fantasy of intrigue and 
  3079. international espionage.   On beginning the game, players 
  3080. started small and powerless, perhaps as minor-league CIA 
  3081. agents or penny-ante arms dealers.   But as players 
  3082. persisted through a series of game sessions (game 
  3083. sessions generally lasted for hours, over long, elaborate 
  3084. campaigns that might be pursued for months on end)  
  3085. then they would achieve new skills, new knowledge, new 
  3086. power.  They would acquire and hone new abilities, such as 
  3087. marksmanship, karate, wiretapping, or Watergate 
  3088. burglary.  They could also win various kinds of imaginary 
  3089. booty, like Berettas, or martini shakers, or fast cars with 
  3090. ejection seats and machine-guns under the headlights.
  3091.  
  3092.     As might be imagined from the complexity of these 
  3093. games, Urvile's gaming notes were very detailed and 
  3094. extensive.  Urvile was a "dungeon-master," inventing 
  3095. scenarios for his fellow gamers, giant simulated 
  3096. adventure-puzzles for his friends to unravel.   Urvile's 
  3097. game notes covered dozens of pages with all sorts of exotic 
  3098. lunacy, all about ninja raids on Libya and break-ins on 
  3099. encrypted Red Chinese supercomputers.   His notes were 
  3100. written on scrap-paper and kept in loose-leaf binders.
  3101.  
  3102.     The handiest scrap paper around Urvile's college 
  3103. digs were the many pounds of BellSouth printouts and 
  3104. documents that he had snitched out of telco dumpsters.   
  3105. His notes were written on the back of misappropriated 
  3106. telco property.   Worse yet, the gaming notes were 
  3107. chaotically interspersed with Urvile's hand-scrawled 
  3108. records involving  *actual computer intrusions*  that he 
  3109. had committed.
  3110.   
  3111.     Not only was it next to impossible to tell Urvile's 
  3112. fantasy game-notes from cyberspace "reality," but Urvile 
  3113. himself barely made this distinction.  It's no exaggeration 
  3114. to say that to Urvile it was *all* a game.   Urvile was very 
  3115. bright, highly imaginative, and quite careless of other 
  3116. people's notions of propriety.  His connection to "reality" 
  3117. was not something to which he paid a great deal of 
  3118. attention.
  3119.   
  3120.     Hacking was a game for Urvile.  It was an amusement 
  3121. he was carrying out, it was something he was doing for fun.  
  3122. And  Urvile was an obsessive young man.  He could no 
  3123. more stop hacking than he could stop in the middle of a 
  3124. jigsaw puzzle, or stop in the middle of reading a Stephen 
  3125. Donaldson fantasy trilogy.  (The name "Urvile" came from 
  3126. a best-selling Donaldson novel.) 
  3127.      
  3128.     Urvile's airy, bulletproof attitude seriously annoyed 
  3129. his interrogators.   First of all, he didn't consider that he'd 
  3130. done anything wrong.  There was scarcely a shred of 
  3131. honest remorse in him.   On the contrary, he seemed 
  3132. privately convinced that his police interrogators were 
  3133. operating in a demented fantasy-world all their own.  
  3134. Urvile was too polite and well-behaved to say this straight-
  3135. out, but his reactions were askew and disquieting.
  3136.  
  3137.     For instance, there was the business about LoD's 
  3138. ability to monitor phone-calls to the police and Secret 
  3139. Service.  Urvile agreed that this was quite possible, and 
  3140. posed no big problem for LoD.  In fact, he and his friends 
  3141. had kicked the idea around on the "Black Ice" board, 
  3142. much as they had discussed many other nifty notions, 
  3143. such as building personal flame-throwers and jury-rigging 
  3144. fistfulls of blasting-caps.  They had hundreds of dial-up 
  3145. numbers for government agencies that they'd gotten 
  3146. through scanning Atlanta phones, or had pulled from 
  3147. raided VAX/VMS mainframe computers.
  3148.   
  3149.     Basically, they'd never gotten around to listening in 
  3150. on the cops because the idea wasn't interesting enough to 
  3151. bother with.  Besides, if they'd been monitoring Secret 
  3152. Service phone calls, obviously they'd never have been 
  3153. caught in the first place.  Right?
  3154.  
  3155.     The Secret Service was less than satisfied with this 
  3156. rapier-like hacker logic.
  3157.  
  3158.     Then there was the issue of crashing the phone 
  3159. system.  No problem, Urvile admitted sunnily.   Atlanta 
  3160. LoD could have shut down phone service all over Atlanta 
  3161. any time they liked.   *Even the 911 service?*   Nothing 
  3162. special about that, Urvile explained patiently.   Bring the 
  3163. switch to its knees, with say the UNIX "makedir" bug, and 
  3164. 911 goes down too as a matter of course.  The 911 system 
  3165. wasn't very interesting, frankly.   It might be tremendously 
  3166. interesting to cops (for odd reasons of their own), but as 
  3167. technical challenges went, the 911 service was yawnsville.
  3168.  
  3169.     So of course the Atlanta Three could crash service.  
  3170. They probably could have crashed service all over 
  3171. BellSouth territory, if they'd worked at it for a while.   But 
  3172. Atlanta LoD weren't crashers.   Only losers and rodents 
  3173. were crashers.  LoD were *elite.*
  3174.  
  3175.       Urvile was privately convinced that sheer technical 
  3176. expertise could win him free of any kind of problem.  As 
  3177. far as he was concerned, elite status in the digital 
  3178. underground had placed him permanently beyond the 
  3179. intellectual grasp of cops and straights.  Urvile had a lot to 
  3180. learn.
  3181.  
  3182.     Of the three LoD stalwarts, Prophet was in the most 
  3183. direct trouble.  Prophet was a UNIX programming expert 
  3184. who burrowed in and out of the Internet as a matter of 
  3185. course.   He'd started his hacking career at around age 14,  
  3186. meddling with a UNIX mainframe system at the 
  3187. University of North Carolina. 
  3188.  
  3189.     Prophet himself had written the handy Legion of 
  3190. Doom file "UNIX Use and Security From the Ground Up."   
  3191. UNIX  (pronounced "you-nicks")  is a powerful, flexible 
  3192. computer operating-system, for multi-user, multi-tasking 
  3193. computers.   In 1969, when UNIX was created in Bell Labs, 
  3194. such computers were exclusive to large corporations and 
  3195. universities, but today UNIX is run on thousands of 
  3196. powerful home machines.  UNIX was particularly well-
  3197. suited to telecommunications programming, and had 
  3198. become a standard in the field.   Naturally, UNIX also 
  3199. became a standard for the elite hacker and phone phreak.
  3200.  
  3201.     Lately, Prophet had not been so active as Leftist and 
  3202. Urvile, but Prophet was a recidivist.   In 1986, when he was 
  3203. eighteen, Prophet had been convicted of "unauthorized 
  3204. access to a computer network" in North Carolina.  He'd 
  3205. been discovered breaking into the Southern Bell Data 
  3206. Network, a UNIX-based internal telco network supposedly 
  3207. closed to the public.  He'd gotten a typical hacker 
  3208. sentence:  six months suspended, 120 hours community 
  3209. service, and three years' probation.
  3210.  
  3211.     After that humiliating bust, Prophet had gotten rid of 
  3212. most of his tonnage of illicit phreak and hacker data, and 
  3213. had tried to go straight.  He was, after all, still on probation.  
  3214. But by  the autumn of 1988, the temptations of cyberspace 
  3215. had proved too much for young Prophet, and he was 
  3216. shoulder-to-shoulder with Urvile and Leftist into some of 
  3217. the hairiest systems around. 
  3218.   
  3219.     In early September 1988, he'd broken into BellSouth's 
  3220. centralized automation system, AIMSX or "Advanced 
  3221. Information Management System."     AIMSX was an 
  3222. internal business network for BellSouth, where telco 
  3223. employees stored electronic mail, databases, memos, and 
  3224. calendars, and did text processing.   Since AIMSX did not 
  3225. have public dial-ups, it was considered utterly invisible to 
  3226. the public, and was not well-secured -- it didn't even 
  3227. require passwords.   Prophet abused an account known as 
  3228. "waa1," the personal account of an unsuspecting telco 
  3229. employee.   Disguised as the owner of waa1, Prophet made 
  3230. about ten visits to AIMSX.
  3231.  
  3232.     Prophet did not damage or delete anything in the 
  3233. system.  His presence in AIMSX was harmless and almost 
  3234. invisible.  But he could not rest content with that.
  3235.  
  3236.     One particular piece of processed text on AIMSX was 
  3237. a telco document known as "Bell South Standard Practice 
  3238. 660-225-104SV Control Office Administration of Enhanced 
  3239. 911 Services for Special Services and Major Account 
  3240. Centers dated March 1988."
  3241.  
  3242.     Prophet had not been looking for this document.  It 
  3243. was merely one among hundreds of similar documents 
  3244. with impenetrable titles.  However, having blundered over 
  3245. it in the course of his illicit wanderings through AIMSX, he 
  3246. decided to take it with him as a trophy.  It might prove very 
  3247. useful in some future boasting, bragging, and strutting 
  3248. session.   So,  some time in September 1988, Prophet 
  3249. ordered the AIMSX mainframe computer to copy this 
  3250. document (henceforth called simply  called "the E911 
  3251. Document")  and  to transfer this copy to his home 
  3252. computer.
  3253.  
  3254.     No one noticed that Prophet had done this.  He had 
  3255. "stolen" the E911 Document in some sense, but notions of 
  3256. property in cyberspace can be tricky.   BellSouth noticed 
  3257. nothing wrong, because BellSouth still had their original 
  3258. copy.  They had not been "robbed" of the document itself.   
  3259. Many people were supposed to copy this document -- 
  3260. specifically, people who worked for the nineteen BellSouth 
  3261. "special services and major account centers," scattered 
  3262. throughout the Southeastern United States.  That was 
  3263. what it was for, why it was present on a computer network 
  3264. in the first place: so that it could be copied and read -- by 
  3265. telco employees.   But now the data had been copied by 
  3266. someone who wasn't supposed to look at it.
  3267.  
  3268.     Prophet now had his trophy.  But he further decided 
  3269. to store yet another copy of the E911 Document on 
  3270. another person's computer.  This unwitting person was a 
  3271. computer enthusiast named Richard Andrews who lived 
  3272. near Joliet, Illinois.  Richard Andrews was a UNIX 
  3273. programmer by trade, and ran a powerful UNIX board 
  3274. called "Jolnet," in the basement of his house.
  3275.  
  3276.     Prophet, using the handle "Robert Johnson," had 
  3277. obtained an account on Richard Andrews' computer.  And 
  3278. there he stashed the E911 Document, by storing it in his 
  3279. own private section of Andrews' computer. 
  3280.  
  3281.     Why did Prophet do this?  If Prophet had eliminated 
  3282. the E911 Document from his own computer, and kept it 
  3283. hundreds of miles away, on another machine, under an 
  3284. alias, then he might have been fairly safe from discovery 
  3285. and prosecution -- although his sneaky action had 
  3286. certainly put the unsuspecting Richard Andrews at risk.
  3287.  
  3288.     But, like most hackers, Prophet was a pack-rat for 
  3289. illicit data.  When it came to the crunch, he could not bear 
  3290. to part from his trophy.   When Prophet's place in 
  3291. Decatur, Georgia was raided in July 1989, there was the 
  3292. E911 Document, a smoking gun.  And there was Prophet in 
  3293. the hands of the Secret Service, doing his best to "explain."
  3294.  
  3295.     Our story now takes us away from the Atlanta Three 
  3296. and their raids of the Summer of 1989.  We must leave 
  3297. Atlanta Three "cooperating fully" with their numerous 
  3298. investigators.  And  all three of them did cooperate, as 
  3299. their  Sentencing Memorandum from the US District 
  3300. Court of the Northern Division of Georgia explained  -- 
  3301. just before all three of them were sentenced to various 
  3302. federal prisons in November 1990. 
  3303.  
  3304.     We must now catch up on the other aspects of the 
  3305. war on the Legion of Doom.   The war on the Legion was a 
  3306. war on a network -- in fact, a network of three networks, 
  3307. which intertwined and interrelated in a complex fashion.  
  3308. The Legion itself, with Atlanta LoD, and their hanger-on 
  3309. Fry Guy, were the first network.  The second network was 
  3310. *Phrack* magazine, with its editors and contributors.
  3311.   
  3312.     The third  network involved the electronic circle 
  3313. around a  hacker known as "Terminus."
  3314.  
  3315.     The war against these hacker networks was carried 
  3316. out by a law enforcement network.  Atlanta LoD  and Fry 
  3317. Guy were pursued by USSS agents and federal 
  3318. prosecutors in Atlanta, Indiana, and Chicago.  "Terminus" 
  3319. found himself pursued by USSS and  federal prosecutors 
  3320. from Baltimore and Chicago.  And the war against Phrack 
  3321. was almost entirely a Chicago operation.
  3322.  
  3323.     The investigation of Terminus involved a great deal 
  3324. of energy, mostly from the Chicago Task Force, but it was 
  3325. to be the least-known and least-publicized of the 
  3326. Crackdown operations.  Terminus, who lived in Maryland, 
  3327. was a UNIX programmer and consultant, fairly well-
  3328. known (under his given name)  in the UNIX community, 
  3329. as an acknowledged expert on AT&T minicomputers.   
  3330. Terminus idolized AT&T, especially Bellcore, and longed 
  3331. for public recognition as a UNIX expert; his highest 
  3332. ambition was to work for Bell Labs. 
  3333.  
  3334.     But Terminus had odd friends and a spotted history.   
  3335. Terminus had once been  the subject of an admiring 
  3336. interview in *Phrack* (Volume II, Issue 14, Phile 2  -- dated 
  3337. May 1987).   In this article, *Phrack* co-editor Taran King 
  3338. described "Terminus" as an electronics engineer,  5'9", 
  3339. brown-haired, born in 1959 -- at 28 years old, quite mature 
  3340. for a hacker.
  3341.  
  3342.     Terminus had once been sysop of a phreak/hack 
  3343. underground board called "MetroNet," which ran on an 
  3344. Apple II.  Later he'd replaced "MetroNet" with an 
  3345. underground board called "MegaNet," specializing in 
  3346. IBMs.  In his younger days, Terminus had written one of 
  3347. the very first and most elegant code-scanning programs 
  3348. for the IBM-PC.  This program had been widely 
  3349. distributed in the underground.  Uncounted legions of PC-
  3350. owning  phreaks and hackers had used Terminus's 
  3351. scanner  program to rip-off telco codes.  This  feat had not 
  3352. escaped the attention of telco security; it hardly could, 
  3353. since Terminus's earlier handle, "Terminal Technician," 
  3354. was proudly written right on the program.
  3355.  
  3356.     When he became a full-time computer professional 
  3357. (specializing in telecommunications programming),  he 
  3358. adopted the handle Terminus, meant to indicate that he 
  3359. had "reached the final point of being a proficient hacker."  
  3360. He'd moved up to the UNIX-based "Netsys" board on an 
  3361. AT&T computer, with four phone lines and an impressive 
  3362. 240 megs of storage.   "Netsys" carried complete issues of 
  3363. *Phrack,* and Terminus was quite friendly with its 
  3364. publishers, Taran King and Knight Lightning.
  3365.  
  3366.     In the early 1980s, Terminus had been a regular on 
  3367. Plovernet, Pirate-80, Sherwood Forest and Shadowland, all 
  3368. well-known pirate boards, all heavily frequented by the 
  3369. Legion of Doom.   As it happened, Terminus was never 
  3370. officially "in LoD," because he'd never been given the 
  3371. official LoD high-sign and back-slap by Legion maven Lex 
  3372. Luthor.   Terminus had never physically met anyone from 
  3373. LoD.  But that scarcely mattered much -- the Atlanta 
  3374. Three themselves had never been officially vetted by Lex, 
  3375. either.
  3376.  
  3377.     As far as law enforcement was concerned, the issues 
  3378. were clear. Terminus was a full-time, adult computer 
  3379. professional with particular skills at AT&T software and 
  3380. hardware -- but Terminus reeked of the Legion of Doom 
  3381. and the underground.
  3382.  
  3383.     On February 1, 1990 -- half a month after the Martin 
  3384. Luther King Day Crash --  USSS  agents Tim Foley from 
  3385. Chicago, and Jack Lewis from the Baltimore office, 
  3386. accompanied by AT&T security officer Jerry Dalton, 
  3387. travelled to Middle Town, Maryland.  There they grilled 
  3388. Terminus in his home (to the stark terror of his wife and 
  3389. small children), and, in their customary fashion, hauled 
  3390. his computers out the door.
  3391.  
  3392.     The Netsys machine proved to contain a plethora of 
  3393. arcane UNIX software -- proprietary source code formally 
  3394. owned by AT&T.  Software such as:  UNIX System Five 
  3395. Release 3.2; UNIX SV Release 3.1;  UUCP 
  3396. communications software; KORN SHELL; RFS; IWB; 
  3397. WWB; DWB; the C++ programming language; PMON; 
  3398. TOOL CHEST; QUEST; DACT, and S FIND.
  3399.  
  3400.     In the long-established piratical tradition of the 
  3401. underground,  Terminus had been trading this illicitly-
  3402. copied  software with a small circle of fellow UNIX 
  3403. programmers.   Very unwisely, he had stored seven years 
  3404. of his electronic mail on his Netsys machine, which 
  3405. documented all the friendly arrangements he had made 
  3406. with his various colleagues.
  3407.  
  3408.     Terminus had not crashed the AT&T phone system 
  3409. on January 15.  He was, however, blithely running a not-
  3410. for-profit AT&T software-piracy ring.  This was not an 
  3411. activity AT&T found amusing.   AT&T security officer Jerry 
  3412. Dalton valued this "stolen" property at over three hundred 
  3413. thousand dollars.
  3414.  
  3415.     AT&T's entry into the tussle of free enterprise had 
  3416. been complicated by the new, vague groundrules of the 
  3417. information economy.   Until the break-up of Ma Bell, 
  3418. AT&T was forbidden to sell computer hardware or 
  3419. software.  Ma Bell was the phone company; Ma Bell was 
  3420. not allowed to use the enormous revenue from telephone 
  3421. utilities, in order to finance any entry into the computer 
  3422. market.
  3423.  
  3424.     AT&T nevertheless invented the UNIX operating 
  3425. system.   And somehow AT&T managed to make UNIX a 
  3426. minor source of income.  Weirdly, UNIX was not sold as 
  3427. computer software, but actually retailed under an obscure 
  3428. regulatory exemption allowing sales of surplus equipment 
  3429. and scrap.  Any bolder attempt to promote or retail UNIX 
  3430. would have aroused angry legal opposition from computer 
  3431. companies.  Instead, UNIX was licensed to universities, at 
  3432. modest rates, where the acids of academic freedom ate 
  3433. away steadily at AT&T's proprietary rights.
  3434.  
  3435.     Come the breakup, AT&T recognized that UNIX was 
  3436. a potential gold-mine.   By now, large chunks of UNIX 
  3437. code had been created that were not AT&T's, and were 
  3438. being sold by others.  An entire rival UNIX-based 
  3439. operating system had arisen in Berkeley, California  (one 
  3440. of the world's great founts of ideological hackerdom).   
  3441. Today, "hackers" commonly consider "Berkeley UNIX" to 
  3442. be technically superior to AT&T's "System V UNIX," but 
  3443. AT&T has not allowed mere technical elegance to intrude 
  3444. on the real-world business of marketing proprietary 
  3445. software.   AT&T has made its own code deliberately 
  3446. incompatible with other folks' UNIX, and has written code 
  3447. that it can prove is copyrightable, even if that code 
  3448. happens to be somewhat awkward -- "kludgey."   AT&T 
  3449. UNIX user licenses are serious business agreements, 
  3450. replete with very clear copyright statements and non-
  3451. disclosure clauses.
  3452.  
  3453.     AT&T has not exactly kept the UNIX cat in the bag, 
  3454. but it kept a grip on its scruff with some success.   By the 
  3455. rampant, explosive standards of software piracy, AT&T 
  3456. UNIX source code is heavily copyrighted, well-guarded, 
  3457. well-licensed.   UNIX was traditionally run only on 
  3458. mainframe machines, owned by large groups of suit-and-
  3459. tie professionals, rather than on bedroom machines where 
  3460. people can get up to easy mischief.
  3461.  
  3462.     And AT&T UNIX source code is serious high-level 
  3463. programming.   The number of skilled UNIX 
  3464. programmers with any actual motive to swipe UNIX 
  3465. source code is small.  It's tiny, compared to the tens of 
  3466. thousands prepared to rip-off, say, entertaining PC games 
  3467. like "Leisure Suit Larry."
  3468.  
  3469.     But by 1989, the warez-d00d underground, in the 
  3470. persons of Terminus and his friends,  was gnawing at 
  3471. AT&T UNIX.  And the property in question was not sold 
  3472. for twenty bucks over the counter at the local branch of 
  3473. Babbage's or Egghead's;  this was massive, sophisticated, 
  3474. multi-line, multi-author corporate code worth tens of 
  3475. thousands of dollars.
  3476.  
  3477.     It must be recognized at this point that Terminus's 
  3478. purported ring of UNIX software pirates had not actually 
  3479. made any money from their suspected crimes.  The 
  3480. $300,000 dollar figure bandied about for the contents of 
  3481. Terminus's computer did not mean that Terminus was in 
  3482. actual illicit possession of three hundred thousand of 
  3483. AT&T's  dollars.   Terminus was shipping software back 
  3484. and forth, privately, person to person, for free.  He was not 
  3485. making a commercial business of piracy.  He hadn't asked 
  3486. for money; he didn't take money.  He lived quite modestly.
  3487.  
  3488.     AT&T employees -- as well as freelance UNIX 
  3489. consultants, like Terminus -- commonly worked with 
  3490. "proprietary" AT&T software, both in the office and at 
  3491. home on their private machines.   AT&T rarely sent 
  3492. security officers out to comb the hard disks of its 
  3493. consultants.   Cheap freelance UNIX  contractors were 
  3494. quite useful to AT&T; they didn't have health insurance or 
  3495. retirement programs, much less union membership in the 
  3496. Communication Workers of America.  They were humble 
  3497. digital drudges, wandering with mop and bucket through 
  3498. the Great Technological Temple of AT&T; but when the 
  3499. Secret Service arrived at their homes, it seemed they were 
  3500. eating with company silverware and sleeping on company 
  3501. sheets!  Outrageously, they behaved as if the things they 
  3502. worked with every day belonged to them!
  3503.  
  3504.     And these were no mere hacker teenagers with their 
  3505. hands full of trash-paper and their noses pressed to the 
  3506. corporate windowpane.  These guys were UNIX wizards, 
  3507. not only carrying AT&T data in their machines and their 
  3508. heads, but eagerly networking about it, over machines that 
  3509. were far more powerful than anything previously 
  3510. imagined in private hands.  How do you keep people 
  3511. disposable, yet assure their awestruck respect for your 
  3512. property?  It was a dilemma.
  3513.  
  3514.       Much UNIX code was public-domain, available for 
  3515. free.   Much "proprietary" UNIX code had been 
  3516. extensively re-written, perhaps altered so much that it 
  3517. became an entirely new product╩-- or perhaps not.   
  3518. Intellectual property rights for software developers were, 
  3519. and are, extraordinarily complex and confused.   And 
  3520. software "piracy," like the private copying of videos, is one 
  3521. of the most widely practiced "crimes" in the world today.
  3522.  
  3523.     The USSS were not experts in UNIX or familiar with 
  3524. the customs of its use.   The United States Secret Service, 
  3525. considered as a body, did not have one single person in it 
  3526. who could program in a UNIX environment -- no, not even 
  3527. one.   The Secret Service *were* making extensive use of 
  3528. expert help, but the "experts" they had chosen were AT&T 
  3529. and Bellcore security officials, the very victims of the 
  3530. purported crimes under investigation, the very people 
  3531. whose interest in AT&T's  "proprietary" software was most 
  3532. pronounced.
  3533.  
  3534.     On February 6, 1990, Terminus was arrested by Agent 
  3535. Lewis.  Eventually, Terminus would be sent to prison for 
  3536. his illicit use of a piece of AT&T software.
  3537.  
  3538.     The issue of pirated AT&T software would bubble 
  3539. along in the background during the war on the Legion of 
  3540. Doom.  Some half-dozen of Terminus's on-line 
  3541. acquaintances, including people in Illinois, Texas and 
  3542. California, were grilled by the Secret Service in connection 
  3543. with the illicit copying of software.   Except for Terminus, 
  3544. however, none were charged with a crime.  None of them 
  3545. shared his peculiar prominence in the hacker 
  3546. underground.
  3547.  
  3548.     But that did not meant that these people would, or 
  3549. could, stay out of trouble.   The transferral of illicit data in 
  3550. cyberspace is hazy and ill-defined business, with 
  3551. paradoxical dangers for everyone concerned:  hackers, 
  3552. signal carriers, board owners,  cops, prosecutors, even 
  3553. random passers-by.  Sometimes, well-meant attempts to 
  3554. avert trouble  or punish wrongdoing bring more trouble 
  3555. than  would simple ignorance, indifference or impropriety.
  3556.  
  3557.     Terminus's "Netsys" board was not a common-or-
  3558. garden bulletin board system, though it had most of the 
  3559. usual functions of a board.  Netsys was not a stand-alone 
  3560. machine, but part of the globe-spanning  "UUCP" 
  3561. cooperative network.  The UUCP network uses a set of 
  3562. Unix software programs called "Unix-to-Unix Copy," which 
  3563. allows Unix systems to throw data to one another at high 
  3564. speed through the public telephone network.   UUCP is a 
  3565. radically decentralized, not-for-profit network of UNIX 
  3566. computers.   There are tens of thousands of these UNIX 
  3567. machines.  Some are small, but many are powerful and 
  3568. also link to other networks.  UUCP has certain arcane links 
  3569. to  major networks such as JANET, EasyNet, BITNET, 
  3570. JUNET, VNET, DASnet, PeaceNet and FidoNet, as well as 
  3571. the gigantic Internet.  (The so-called "Internet" is not 
  3572. actually a network itself, but rather an "internetwork" 
  3573. connections standard that allows several globe-spanning 
  3574. computer networks to communicate with one another.   
  3575. Readers fascinated by the weird and intricate tangles of 
  3576. modern computer networks may enjoy John S. 
  3577. Quarterman's authoritative 719-page explication, *The 
  3578. Matrix,* Digital Press, 1990.) 
  3579.  
  3580.     A skilled user of Terminus' UNIX machine could 
  3581. send and receive electronic mail from almost any major 
  3582. computer network in the world.  Netsys was not called a 
  3583. "board" per se, but rather a "node."   "Nodes" were larger, 
  3584. faster, and more sophisticated than mere "boards," and 
  3585. for hackers, to hang out on internationally-connected 
  3586. "nodes" was quite the step up from merely hanging out on 
  3587. local "boards."
  3588.  
  3589.     Terminus's Netsys node in Maryland had a number 
  3590. of direct links to other, similar UUCP  nodes, run by 
  3591. people who shared his interests and at least something of 
  3592. his free-wheeling attitude.   One of these nodes was Jolnet, 
  3593. owned by Richard Andrews, who, like Terminus, was an 
  3594. independent UNIX consultant.   Jolnet also ran UNIX, and 
  3595. could be contacted at high speed by mainframe machines 
  3596. from all over the world.  Jolnet was quite a sophisticated 
  3597. piece of work, technically speaking, but it was still run by 
  3598. an individual, as a private, not-for-profit hobby.   Jolnet was 
  3599. mostly used by other UNIX programmers -- for mail, 
  3600. storage, and access to networks.  Jolnet supplied access 
  3601. network access to about two hundred people, as well as a 
  3602. local junior college.
  3603.  
  3604.     Among its various features and services, Jolnet also 
  3605. carried *Phrack* magazine.
  3606.  
  3607.     For reasons of his own, Richard Andrews had become 
  3608. suspicious of a new user called  "Robert Johnson."  Richard 
  3609. Andrews took it upon himself to have a look at what 
  3610. "Robert Johnson" was storing in Jolnet.  And Andrews 
  3611. found the E911 Document.
  3612.  
  3613.     "Robert Johnson" was the Prophet from the Legion of 
  3614. Doom, and the E911 Document was illicitly copied data 
  3615. from Prophet's raid on the BellSouth computers.
  3616.  
  3617.     The E911 Document, a particularly illicit piece of 
  3618. digital property, was about to resume its long, complex, 
  3619. and disastrous career.
  3620.  
  3621.     It struck Andrews as fishy that someone not a 
  3622. telephone employee should have a document referring to 
  3623. the "Enhanced 911 System."  Besides,  the document itself 
  3624. bore an obvious warning.
  3625.  
  3626.     "WARNING:  NOT FOR USE OR DISCLOSURE 
  3627. OUTSIDE BELLSOUTH OR ANY OF ITS SUBSIDIARIES 
  3628. EXCEPT UNDER WRITTEN AGREEMENT."
  3629.  
  3630.     These standard nondisclosure tags are often 
  3631. appended to all sorts of corporate material.   Telcos as a 
  3632. species are particularly notorious for stamping most 
  3633. everything in sight as "not for use or disclosure."  Still, this 
  3634. particular piece of data was  about the 911 System.  That 
  3635. sounded bad to  Rich Andrews.
  3636.  
  3637.     Andrews was not prepared to ignore this sort of 
  3638. trouble.  He thought it would be wise to pass the document 
  3639. along to a friend and acquaintance on the UNIX network, 
  3640. for consultation.  So, around September 1988, Andrews 
  3641. sent yet another copy of the E911 Document electronically 
  3642. to an AT&T employee, one Charles Boykin, who ran a 
  3643. UNIX-based node called "attctc" in Dallas, Texas.
  3644.  
  3645.     "Attctc" was the property of AT&T, and was run from 
  3646. AT&T's Customer Technology Center  in Dallas, hence the 
  3647. name "attctc."  "Attctc" was better-known as "Killer," the 
  3648. name of the machine that the system was running on.  
  3649. "Killer" was a hefty, powerful, AT&T 3B2 500 model, a 
  3650. multi-user, multi-tasking UNIX platform with 32 meg of 
  3651. memory and a mind-boggling 3.2 Gigabytes of storage.  
  3652. When  Killer had first arrived in Texas, in 1985, the 3B2 
  3653. had been one of AT&T's great white hopes for going head-
  3654. to-head with IBM for the corporate computer-hardware 
  3655. market.  "Killer" had been shipped to the Customer 
  3656. Technology Center in the Dallas Infomart, essentially a 
  3657. high-technology mall, and there it sat, a demonstration 
  3658. model.
  3659.  
  3660.     Charles Boykin, a veteran AT&T hardware and digital 
  3661. communications expert, was a local technical backup man 
  3662. for the AT&T 3B2 system.   As a display model in the 
  3663. Infomart mall, "Killer" had little to do, and it seemed a 
  3664. shame to waste the system's capacity.  So Boykin 
  3665. ingeniously wrote some UNIX bulletin-board software for 
  3666. "Killer," and plugged the machine in to the local phone 
  3667. network.   "Killer's" debut in late 1985 made it the first 
  3668. publicly available UNIX site in the state of Texas.  Anyone 
  3669. who wanted to play was welcome.
  3670.  
  3671.     The machine immediately attracted an electronic 
  3672. community.  It joined the UUCP network, and offered 
  3673. network links to over eighty other computer sites, all of 
  3674. which became dependent on Killer for their links to the 
  3675. greater world of cyberspace.   And it wasn't just for the big 
  3676. guys; personal computer users also stored freeware 
  3677. programs for the Amiga, the Apple, the IBM and the 
  3678. Macintosh on Killer's vast 3,200 meg archives.  At one 
  3679. time, Killer had the largest library of public-domain 
  3680. Macintosh software in Texas.
  3681.  
  3682.     Eventually, Killer attracted about 1,500 users, all 
  3683. busily communicating, uploading and downloading, 
  3684. getting mail, gossipping, and linking to arcane and distant 
  3685. networks.
  3686.  
  3687.       Boykin received no pay for running Killer.  He 
  3688. considered it good publicity for the AT&T 3B2 system 
  3689. (whose sales were somewhat less than stellar), but he also 
  3690. simply enjoyed the vibrant community his skill had 
  3691. created.   He gave away the bulletin-board UNIX software 
  3692. he had written, free of charge.
  3693.  
  3694.     In the UNIX programming community, Charlie 
  3695. Boykin had the reputation of a warm, open-hearted, level-
  3696. headed kind of guy.   In 1989, a group of Texan UNIX 
  3697. professionals voted Boykin "System Administrator of the 
  3698. Year."   He was considered a fellow you could trust for 
  3699. good advice.
  3700.  
  3701.     In September 1988, without warning, the E911 
  3702. Document came plunging into Boykin's life, forwarded by 
  3703. Richard Andrews.  Boykin immediately recognized that 
  3704. the Document was hot property.   He was not a voice-
  3705. communications man, and knew little about the ins and 
  3706. outs of the Baby Bells, but he certainly knew what the 911 
  3707. System was, and he was angry to see confidential data 
  3708. about it in the hands of a nogoodnik.  This was clearly a 
  3709. matter for telco security.  So, on September 21, 1988,  
  3710. Boykin made yet *another* copy of the  E911 Document 
  3711. and passed this one along to a professional acquaintance 
  3712. of his, one Jerome Dalton, from AT&T Corporate 
  3713. Information Security.   Jerry Dalton was the very fellow 
  3714. who would later raid Terminus's house.
  3715.  
  3716.     From AT&T's security division, the E911 Document 
  3717. went to Bellcore.
  3718.  
  3719.     Bellcore (or BELL COmmunications REsearch)  had 
  3720. once been the central laboratory of the Bell System.  Bell 
  3721. Labs employees had invented the UNIX operating 
  3722. system.  Now Bellcore was a quasi-independent, jointly 
  3723. owned company that  acted as the research arm for all 
  3724. seven of the Baby Bell RBOCs.   Bellcore was in a good 
  3725. position to co-ordinate security technology and 
  3726. consultation for the RBOCs, and the gentleman in charge 
  3727. of this effort was Henry M. Kluepfel, a veteran of the Bell 
  3728. System who had worked there for twenty-four years.
  3729.  
  3730.     On October  13, 1988, Dalton passed the E911 
  3731. Document to Henry Kluepfel.  Kluepfel, a veteran expert 
  3732. witness in telecommunications fraud and computer-fraud 
  3733. cases, had certainly seen worse trouble than this.   He 
  3734. recognized the document for what it was:  a trophy from a 
  3735. hacker break-in.
  3736.  
  3737.     However, whatever harm had been done in the 
  3738. intrusion was presumably old news.   At this point there 
  3739. seemed little to be done.  Kluepfel made a careful note of 
  3740. the circumstances and shelved the problem for the time 
  3741. being.
  3742.  
  3743.     Whole months passed.
  3744.  
  3745.     February 1989 arrived.  The Atlanta Three were living 
  3746. it up in Bell South's switches, and had not yet met their 
  3747. comeuppance.   The Legion was thriving.  So was *Phrack* 
  3748. magazine.   A good six months had passed since Prophet's  
  3749. AIMSX break-in.  Prophet, as hackers will, grew weary of 
  3750. sitting on his laurels.  "Knight Lightning" and "Taran 
  3751. King,"  the editors of *Phrack,* were always begging 
  3752. Prophet for material they could publish.   Prophet decided 
  3753. that the heat must be off by this time, and that he could 
  3754. safely brag, boast, and strut.
  3755.  
  3756.     So he sent a copy of the E911 Document -- yet 
  3757. another one -- from Rich Andrews' Jolnet machine to 
  3758. Knight Lightning's  BITnet account at the University of 
  3759. Missouri.
  3760.  
  3761.     Let's review the fate of the document so far.
  3762.  
  3763.     0.  The original E911 Document.  This in the AIMSX 
  3764. system on a mainframe computer in Atlanta, available to 
  3765. hundreds of people, but all of them, presumably, 
  3766. BellSouth employees.   An unknown number of them may 
  3767. have their own copies of this document, but they are all 
  3768. professionals and all trusted by the phone company.
  3769.  
  3770.     1.  Prophet's illicit copy, at home on his own computer 
  3771. in Decatur, Georgia.
  3772.  
  3773.     2.  Prophet's back-up copy, stored on Rich Andrew's 
  3774. Jolnet machine in the basement of Rich Andrews'  house 
  3775. near Joliet Illinois.
  3776.  
  3777.     3.  Charles Boykin's copy on "Killer" in Dallas, Texas, 
  3778. sent by Rich Andrews from Joliet.
  3779.  
  3780.     4.  Jerry Dalton's copy at AT&T Corporate 
  3781. Information Security in New Jersey, sent from Charles 
  3782. Boykin in Dallas.
  3783.  
  3784.     5.  Henry Kluepfel's copy at Bellcore security 
  3785. headquarters in New Jersey, sent by Dalton.
  3786.  
  3787.     6.  Knight Lightning's copy, sent by Prophet from  
  3788. Rich Andrews' machine, and now in Columbia, Missouri.
  3789.  
  3790.      We can see that the "security" situation of this 
  3791. proprietary document, once dug out of AIMSX,  swiftly 
  3792. became bizarre.   Without any money changing hands, 
  3793. without any particular special effort, this data had been 
  3794. reproduced at least six times and had spread itself all over 
  3795. the continent.  By far the worst, however, was yet to come.
  3796.  
  3797.     In February 1989, Prophet and Knight Lightning 
  3798. bargained electronically over the fate of this trophy.  
  3799. Prophet wanted to boast, but, at the same time, scarcely 
  3800. wanted to be caught.
  3801.  
  3802.     For his part, Knight Lightning was eager to publish as 
  3803. much of the document as he could manage.   Knight 
  3804. Lightning was a fledgling political-science major with a 
  3805. particular interest in freedom-of-information issues.  He 
  3806. would gladly publish most anything that would reflect 
  3807. glory on the prowess of the underground and embarrass 
  3808. the telcos.   However, Knight Lightning himself had 
  3809. contacts in telco security, and sometimes consulted them 
  3810. on material he'd received that might be too dicey for 
  3811. publication.
  3812.  
  3813.     Prophet and  Knight Lightning decided to edit the 
  3814. E911 Document so as  to delete most of its identifying 
  3815. traits.   First of all, its large "NOT FOR USE OR 
  3816. DISCLOSURE" warning had to go.  Then there were other 
  3817. matters.  For instance, it listed the office telephone 
  3818. numbers of several BellSouth 911 specialists in Florida.  If 
  3819. these phone numbers were published in *Phrack,* the 
  3820. BellSouth employees involved would very likely be 
  3821. hassled by phone phreaks, which would anger BellSouth 
  3822. no end, and pose a definite operational hazard for both 
  3823. Prophet and *Phrack.*
  3824.  
  3825.     So Knight Lightning cut the Document almost in half, 
  3826. removing the phone numbers and some of the touchier 
  3827. and more specific information.  He passed it back 
  3828. electronically to Prophet;  Prophet was still nervous, so 
  3829. Knight Lightning cut a bit more.  They finally agreed that 
  3830. it was ready to go, and that it would be published in 
  3831. *Phrack* under the pseudonym, "The Eavesdropper."
  3832.  
  3833.     And this was done on February 25, 1989.
  3834.  
  3835.     The twenty-fourth issue of *Phrack*  featured a chatty 
  3836. interview with co-ed phone-phreak "Chanda Leir," three 
  3837. articles on BITNET and its links to other computer 
  3838. networks,  an article on 800 and 900 numbers by "Unknown 
  3839. User,"  "VaxCat's" article on telco basics (slyly entitled 
  3840. "Lifting Ma Bell's Veil of Secrecy,)" and the usual "Phrack 
  3841. World News."
  3842.  
  3843.     The News section, with painful irony, featured an 
  3844. extended account of the sentencing of "Shadowhawk,"  an 
  3845. eighteen-year-old Chicago hacker who had just been put 
  3846. in federal prison by William J. Cook himself.
  3847.  
  3848.     And then there were the two articles by "The 
  3849. Eavesdropper."   The first was the  edited E911 Document, 
  3850. now titled "Control Office Administration Of Enhanced 
  3851. 911 Services for Special Services and Major Account 
  3852. Centers."  Eavesdropper's second article was a glossary of 
  3853. terms explaining the blizzard of telco acronyms and 
  3854. buzzwords in the E911 Document.
  3855.  
  3856.     The hapless document was now distributed, in the 
  3857. usual *Phrack* routine, to a good one hundred and fifty 
  3858. sites.  Not a hundred and fifty *people,* mind you -- a 
  3859. hundred and fifty *sites,* some of these sites linked to 
  3860. UNIX nodes or bulletin board systems, which themselves 
  3861. had readerships of tens, dozens, even hundreds of people.
  3862.  
  3863.     This was February 1989.  Nothing happened 
  3864. immediately.  Summer came, and the Atlanta crew were 
  3865. raided by the Secret Service.   Fry Guy was apprehended.  
  3866. Still nothing whatever happened to *Phrack.* Six more 
  3867. issues of *Phrack* came out, 30 in all, more or less on a 
  3868. monthly schedule.  Knight Lightning and co-editor Taran 
  3869. King went untouched.
  3870.  
  3871.     *Phrack* tended to duck and cover whenever the 
  3872. heat came down.  During the summer busts of 1987 -- 
  3873. (hacker busts tended to cluster in summer, perhaps 
  3874. because hackers were easier to find at home than in 
  3875. college) -- *Phrack* had ceased publication for several 
  3876. months, and laid low.   Several LoD hangers-on had been 
  3877. arrested, but nothing had happened to the *Phrack*  crew, 
  3878. the premiere gossips of the underground.  In 1988, 
  3879. *Phrack* had been taken over by a new editor, "Crimson 
  3880. Death," a raucous youngster with a taste for anarchy files.
  3881.  
  3882.      1989, however, looked like a bounty year for the 
  3883. underground.  Knight Lightning and his co-editor Taran 
  3884. King took up the reins again, and *Phrack* flourished 
  3885. throughout 1989.   Atlanta LoD went down hard in the 
  3886. summer of 1989, but *Phrack* rolled merrily on.   Prophet's  
  3887. E911 Document seemed unlikely to cause *Phrack* any 
  3888. trouble.  By January 1990, it had been available in 
  3889. *Phrack* for almost a year.   Kluepfel and Dalton, officers 
  3890. of Bellcore and AT&T  security, had possessed the 
  3891. document for sixteen months -- in fact, they'd had it even 
  3892. before Knight Lightning himself, and had done nothing in 
  3893. particular to stop its distribution.  They hadn't even told 
  3894. Rich Andrews or Charles Boykin to erase the copies from 
  3895. their UNIX nodes, Jolnet and Killer.
  3896.  
  3897.     But then came the monster Martin Luther King Day 
  3898. Crash of January 15, 1990.
  3899.  
  3900.     A flat three days later, on January 18,  four agents 
  3901. showed up at Knight Lightning's fraternity house.   One 
  3902. was Timothy Foley, the second Barbara Golden, both of 
  3903. them Secret Service agents from the Chicago office.   Also 
  3904. along was a University of Missouri security officer, and 
  3905. Reed Newlin, a security man from Southwestern Bell, the 
  3906. RBOC having jurisdiction over Missouri.
  3907.  
  3908.     Foley accused Knight Lightning of causing the 
  3909. nationwide crash of the phone system.
  3910.  
  3911.     Knight Lightning was aghast at this allegation.   On 
  3912. the face of it, the suspicion was not entirely implausible -- 
  3913. though Knight Lightning knew that he himself hadn't 
  3914. done it.   Plenty of hot-dog hackers had bragged that they 
  3915. could crash the phone system, however.  "Shadowhawk," 
  3916. for instance, the Chicago hacker whom William Cook had 
  3917. recently put in jail, had several times  boasted on boards 
  3918. that he could "shut down AT&T's public switched 
  3919. network."
  3920.  
  3921.      And now this event, or something that looked just 
  3922. like it, had actually taken place.  The Crash had lit a fire 
  3923. under the Chicago Task Force.  And the former fence-
  3924. sitters at Bellcore and AT&T were now ready to roll.  The 
  3925. consensus among telco security -- already horrified by the 
  3926. skill of the BellSouth intruders  -- was that the digital 
  3927. underground was out of hand.  LoD and *Phrack* must go.
  3928.  
  3929.     And in publishing Prophet's E911 Document, 
  3930. *Phrack* had provided law enforcement with what 
  3931. appeared to be a powerful legal weapon.
  3932.  
  3933.     Foley confronted Knight Lightning about the  E911 
  3934. Document.
  3935.  
  3936.     Knight Lightning was cowed.  He immediately began 
  3937. "cooperating fully" in the usual tradition of the digital 
  3938. underground.
  3939.  
  3940.     He gave Foley a complete run of *Phrack,*printed 
  3941. out in a set of three-ring binders.   He handed over his 
  3942. electronic mailing list of *Phrack* subscribers. Knight 
  3943. Lightning was grilled for four hours by Foley and his 
  3944. cohorts.  Knight Lightning admitted that Prophet had 
  3945. passed him the E911 Document, and he admitted that he 
  3946. had known it was stolen booty from a hacker raid on a 
  3947. telephone company.  Knight Lightning signed a statement 
  3948. to this effect, and agreed, in writing, to cooperate with 
  3949. investigators.
  3950.  
  3951.     Next day -- January 19, 1990, a Friday  -- the Secret 
  3952. Service returned with a search warrant, and thoroughly 
  3953. searched Knight Lightning's upstairs room in the 
  3954. fraternity house.   They took all his floppy disks, though, 
  3955. interestingly, they left Knight Lightning in possession of 
  3956. both his computer and his modem.  (The computer had no 
  3957. hard disk, and in Foley's judgement was not a store of 
  3958. evidence.)   But this was a very minor bright spot among 
  3959. Knight Lightning's rapidly multiplying troubles.  By this 
  3960. time, Knight Lightning was in plenty of hot water, not only 
  3961. with federal police, prosecutors, telco investigators, and 
  3962. university security, but with the elders of his own campus 
  3963. fraternity, who were outraged to think that they had been 
  3964. unwittingly harboring a federal computer-criminal.
  3965.  
  3966.     On Monday, Knight Lightning was summoned to 
  3967. Chicago, where he was further grilled by Foley and USSS 
  3968. veteran agent Barbara Golden, this time with an attorney 
  3969. present.  And on Tuesday, he was formally indicted by a 
  3970. federal grand jury.
  3971.  
  3972.     The trial of Knight Lightning, which occurred on July 
  3973. 24-27, 1990, was the crucial show-trial of the Hacker 
  3974. Crackdown.  We will examine the trial at some length in 
  3975. Part Four of this book.
  3976.  
  3977.     In the meantime, we must continue our dogged 
  3978. pursuit of the E911 Document.
  3979.  
  3980.     It must have been clear by January 1990 that the E911 
  3981. Document, in the form *Phrack* had published it back in 
  3982. February 1989, had gone off at the speed of light in at least 
  3983. a hundred and fifty different directions.   To attempt to put 
  3984. this electronic genie back in the bottle was flatly 
  3985. impossible.
  3986.  
  3987.     And yet, the E911 Document was *still* stolen 
  3988. property, formally and legally speaking.  Any electronic 
  3989. transference of this document, by anyone unauthorized to 
  3990. have it, could be interpreted as an act of wire fraud.   
  3991. Interstate transfer of stolen property, including electronic 
  3992. property, was a federal crime.
  3993.  
  3994.     The Chicago Computer Fraud and Abuse Task Force 
  3995. had been assured that the E911 Document was worth a 
  3996. hefty sum of money.  In fact, they had a precise estimate 
  3997. of its worth from BellSouth security personnel:  $79,449.   A 
  3998. sum of this scale seemed to warrant vigorous prosecution.  
  3999. Even if the damage could not be undone, at least this large 
  4000. sum offered a good legal pretext for stern punishment of 
  4001. the thieves.   It seemed likely to impress judges and juries.  
  4002. And it could be used in court to mop up the Legion of 
  4003. Doom.
  4004.  
  4005.     The Atlanta crowd was already in the bag, by the time 
  4006. the Chicago Task Force had gotten around to *Phrack.* 
  4007. But the Legion was a hydra-headed thing.   In late 89, a 
  4008. brand-new Legion of Doom board, "Phoenix Project," had 
  4009. gone up in Austin, Texas.  Phoenix Project was sysoped by 
  4010. no less a man than the Mentor himself, ably assisted by 
  4011. University of Texas student and hardened Doomster "Erik 
  4012. Bloodaxe."
  4013.  
  4014.     As we have seen from his *Phrack* manifesto, the 
  4015. Mentor was a hacker zealot who regarded computer 
  4016. intrusion as something close to a moral duty.  Phoenix 
  4017. Project  was an ambitious effort, intended to revive the 
  4018. digital underground to what Mentor considered the full 
  4019. flower of the early 80s.  The Phoenix board would also 
  4020. boldly bring elite hackers face-to-face with the telco 
  4021. "opposition."  On "Phoenix," America's cleverest hackers 
  4022. would supposedly shame the telco squareheads out of 
  4023. their stick-in-the-mud attitudes, and perhaps convince 
  4024. them that the Legion of Doom elite were really an all-right 
  4025. crew.  The  premiere of "Phoenix Project" was heavily 
  4026. trumpeted by *Phrack,* and "Phoenix Project" carried a 
  4027. complete run of *Phrack* issues, including the E911 
  4028. Document as *Phrack* had published it.
  4029.  
  4030.     Phoenix Project was only one of many -- possibly 
  4031. hundreds -- of nodes and boards all over America that 
  4032. were in guilty possession of the E911 Document.  But 
  4033. Phoenix was an outright, unashamed Legion of Doom 
  4034. board.  Under Mentor's guidance, it was flaunting itself in 
  4035. the face of telco security personnel. Worse yet, it was 
  4036. actively trying to *win them over* as sympathizers for the 
  4037. digital underground elite.   "Phoenix" had no cards or 
  4038. codes on it.  Its hacker elite considered Phoenix at least 
  4039. technically legal.   But Phoenix was a corrupting influence,  
  4040. where hacker anarchy was eating away like digital acid at 
  4041. the underbelly of corporate propriety.
  4042.  
  4043.     The Chicago Computer Fraud and Abuse Task Force 
  4044. now prepared to descend upon Austin, Texas.
  4045.  
  4046.     Oddly, not one but *two* trails of the Task Force's 
  4047. investigation led toward Austin.  The city of Austin, like 
  4048. Atlanta, had made itself a bulwark of the Sunbelt's 
  4049. Information Age, with a strong university research 
  4050. presence, and a number of cutting-edge electronics 
  4051. companies, including Motorola, Dell, CompuAdd, IBM, 
  4052. Sematech and MCC.
  4053.  
  4054.     Where computing machinery went, hackers 
  4055. generally followed.  Austin boasted not only "Phoenix 
  4056. Project," currently LoD's most flagrant underground 
  4057. board, but a number of UNIX  nodes.
  4058.  
  4059.     One of these nodes was "Elephant," run by a UNIX 
  4060. consultant named Robert Izenberg.  Izenberg, in search of 
  4061. a relaxed Southern lifestyle and a lowered cost-of-living, 
  4062. had recently migrated to Austin from New Jersey.  In New 
  4063. Jersey, Izenberg had worked for an independent 
  4064. contracting company, programming UNIX code for AT&T 
  4065. itself.  "Terminus" had been a frequent user on Izenberg's 
  4066. privately owned Elephant node.
  4067.  
  4068.     Having interviewed Terminus and examined the 
  4069. records on Netsys, the Chicago Task Force were now 
  4070. convinced that they had discovered an underground gang 
  4071. of UNIX software pirates, who were demonstrably guilty of 
  4072. interstate trafficking in illicitly copied  AT&T source code.  
  4073. Izenberg was swept into the dragnet around Terminus, the 
  4074. self-proclaimed ultimate UNIX hacker.
  4075.  
  4076.     Izenberg, in Austin, had settled down into a UNIX job 
  4077. with a Texan branch of IBM.  Izenberg was no longer 
  4078. working as a contractor for AT&T, but he had friends in 
  4079. New Jersey, and he still logged on to AT&T UNIX 
  4080. computers back in New Jersey, more or less whenever it 
  4081. pleased him.  Izenberg's activities appeared highly 
  4082. suspicious to the Task Force.  Izenberg might well be 
  4083. breaking into AT&T computers, swiping AT&T software, 
  4084. and passing it to  Terminus and other possible 
  4085. confederates, through the UNIX node network.  And this 
  4086. data was worth, not merely $79,499, but hundreds of 
  4087. thousands of dollars!
  4088.  
  4089.     On February 21, 1990, Robert Izenberg arrived home 
  4090. from work at IBM to find that all the computers had  
  4091. mysteriously vanished from his Austin apartment.  
  4092. Naturally he assumed that he had been robbed.  His 
  4093. "Elephant" node, his other machines, his notebooks, his 
  4094. disks, his tapes, all gone!  However, nothing much else 
  4095. seemed disturbed -- the place had not been ransacked.
  4096.  
  4097.     The puzzle becaming much stranger some five 
  4098. minutes later.   Austin U. S. Secret Service Agent Al Soliz, 
  4099. accompanied by University of Texas campus-security 
  4100. officer Larry Coutorie and the ubiquitous Tim Foley, made 
  4101. their appearance at Izenberg's door.  They were in plain 
  4102. clothes: slacks, polo shirts.  They came in, and Tim Foley 
  4103. accused Izenberg of belonging to the Legion of Doom.
  4104.  
  4105.     Izenberg told them that he had never heard of the 
  4106. "Legion of Doom."  And what about a certain stolen E911 
  4107. Document, that posed a direct threat to the police 
  4108. emergency lines?   Izenberg claimed that he'd never 
  4109. heard of that, either.
  4110.  
  4111.     His interrogators found this difficult to believe.  
  4112. Didn't he know Terminus?
  4113.  
  4114.     Who?
  4115.  
  4116.     They gave him Terminus's real name.  Oh yes, said 
  4117. Izenberg.  He knew *that* guy all right -- he was leading 
  4118. discussions on the Internet about AT&T computers, 
  4119. especially the AT&T 3B2.
  4120.  
  4121.     AT&T had thrust this machine into the marketplace, 
  4122. but, like many of AT&T's ambitious attempts to enter the 
  4123. computing arena, the 3B2 project had something less than 
  4124. a glittering success.   Izenberg himself had been a 
  4125. contractor for the division of AT&T that supported the 3B2.   
  4126. The entire division had been shut down.
  4127.  
  4128.       Nowadays, the cheapest and quickest way to get 
  4129. help with this fractious piece of machinery was to join one 
  4130. of Terminus's discussion groups on the Internet, where 
  4131. friendly and knowledgeable hackers would help you for 
  4132. free.  Naturally the remarks within this group were less 
  4133. than flattering about the Death Star....  was *that* the 
  4134. problem?
  4135.  
  4136.     Foley told Izenberg that Terminus had been 
  4137. acquiring hot software through his, Izenberg's, machine.
  4138.  
  4139.     Izenberg shrugged this off.   A good eight megabytes 
  4140. of data flowed through his UUCP site every day.   UUCP 
  4141. nodes spewed data like fire hoses.  Elephant had been 
  4142. directly linked to Netsys -- not surprising, since Terminus 
  4143. was a 3B2 expert and Izenberg had been a 3B2 contractor.  
  4144. Izenberg was also linked to "attctc" and the University of 
  4145. Texas.   Terminus was a well-known UNIX expert, and 
  4146. might have been up to all manner of hijinks on Elephant.  
  4147. Nothing Izenberg could do about that.  That was 
  4148. physically impossible.  Needle in a haystack.
  4149.  
  4150.      In a four-hour grilling, Foley urged Izenberg to come 
  4151. clean and admit that he was in conspiracy with Terminus, 
  4152. and a member of the Legion of Doom.
  4153.  
  4154.     Izenberg denied this.  He was no weirdo teenage 
  4155. hacker -- he was thirty-two years old, and didn't even have 
  4156. a "handle."  Izenberg was a former TV technician and 
  4157. electronics specialist who had drifted into UNIX 
  4158. consulting as a full-grown adult.   Izenberg had never met 
  4159. Terminus, physically.  He'd once bought a cheap high-
  4160. speed modem from him, though.
  4161.  
  4162.     Foley told him that this modem (a Telenet T2500 
  4163. which ran at 19.2 kilobaud, and which had just gone out 
  4164. Izenberg's door in Secret Service custody)  was likely hot 
  4165. property.  Izenberg was taken aback to hear this; but then 
  4166. again, most of Izenberg's equipment, like that of most 
  4167. freelance professionals in the industry, was discounted, 
  4168. passed hand-to-hand through various kinds of barter and 
  4169. gray-market.   There was no proof that the modem was 
  4170. stolen, and even if it was, Izenberg hardly saw how that 
  4171. gave them the right to take every electronic item in his 
  4172. house.
  4173.  
  4174.      Still, if the United States Secret Service figured they 
  4175. needed his computer for national security reasons -- or 
  4176. whatever -- then Izenberg would not kick.  He figured he 
  4177. would somehow make the sacrifice of his twenty thousand 
  4178. dollars' worth of professional equipment, in the spirit of 
  4179. full cooperation and good citizenship.
  4180.  
  4181.     Robert Izenberg was not arrested.  Izenberg was not 
  4182. charged with any crime.  His UUCP node -- full of some 
  4183. 140 megabytes of the files, mail, and data of himself and 
  4184. his dozen or so entirely innocent users --  went out the door 
  4185. as "evidence."  Along with the disks and tapes, Izenberg 
  4186. had lost about 800 megabytes of data.
  4187.  
  4188.     Six months would pass before Izenberg decided to 
  4189. phone the Secret Service and ask how the case was going.  
  4190. That was the first time that Robert Izenberg would ever 
  4191. hear the name of William Cook.  As of January 1992, a full 
  4192. two years after the seizure, Izenberg, still not charged with 
  4193. any crime, would be struggling through the morass of the 
  4194. courts, in hope of recovering his thousands of dollars' 
  4195. worth of seized equipment.
  4196.  
  4197.     In the meantime, the Izenberg case received 
  4198. absolutely no press coverage.   The Secret Service had 
  4199. walked into an Austin home, removed a UNIX bulletin-
  4200. board system, and met with no operational difficulties 
  4201. whatsoever.
  4202.  
  4203.     Except that word of a crackdown had percolated 
  4204. through the Legion of Doom.   "The Mentor" voluntarily 
  4205. shut down "The Phoenix Project."  It seemed a pity, 
  4206. especially as telco security employees had, in fact, shown 
  4207. up on Phoenix, just as he had hoped -- along with the usual 
  4208. motley crowd of LoD heavies, hangers-on, phreaks, 
  4209. hackers and wannabes.  There was "Sandy" Sandquist 
  4210. from US SPRINT security, and some guy named Henry 
  4211. Kluepfel, from Bellcore itself!  Kluepfel had been trading 
  4212. friendly banter with hackers on Phoenix since January 
  4213. 30th (two weeks after the Martin Luther King Day Crash).  
  4214. The presence of such a stellar telco official seemed quite 
  4215. the coup for Phoenix Project.
  4216.  
  4217.     Still, Mentor could judge the climate.  Atlanta in 
  4218. ruins, *Phrack* in deep trouble, something weird going on 
  4219. with UNIX nodes -- discretion was advisable.  Phoenix 
  4220. Project went off-line.
  4221.  
  4222.     Kluepfel, of course, had been monitoring this LoD 
  4223. bulletin board for his own purposes -- and those of the 
  4224. Chicago unit.   As far back as June 1987, Kluepfel had 
  4225. logged on to a Texas underground board called "Phreak 
  4226. Klass 2600."  There he'd discovered an Chicago youngster 
  4227. named "Shadowhawk," strutting and boasting about rifling 
  4228. AT&T computer files, and bragging of his ambitions to 
  4229. riddle AT&T's Bellcore computers with trojan horse 
  4230. programs.  Kluepfel had passed the news to Cook in 
  4231. Chicago, Shadowhawk's computers had gone out the door 
  4232. in Secret Service custody, and Shadowhawk himself had 
  4233. gone to jail.
  4234.  
  4235.     Now it was Phoenix Project's turn.   Phoenix Project 
  4236. postured about "legality" and "merely intellectual 
  4237. interest," but it reeked of the underground.  It had 
  4238. *Phrack* on it.  It had the E911 Document.  It had a lot of 
  4239. dicey talk about breaking into systems, including some 
  4240. bold and reckless stuff about a supposed "decryption 
  4241. service" that Mentor and friends were planning to run, to 
  4242. help crack encrypted passwords off of hacked systems.
  4243.  
  4244.     Mentor was an adult.   There was a  bulletin board at 
  4245. his place of work, as well.  Kleupfel logged onto this board, 
  4246. too, and discovered it to be called "Illuminati."  It was run 
  4247. by some company called Steve Jackson Games.
  4248.  
  4249.     On  March 1, 1990, the Austin crackdown went into 
  4250. high gear.
  4251.  
  4252.     On the morning of March 1 -- a Thursday -- 21-year-
  4253. old University of Texas student "Erik Bloodaxe," co-sysop 
  4254. of Phoenix Project and an avowed member of the Legion 
  4255. of Doom, was wakened by a police revolver levelled at his 
  4256. head.
  4257.  
  4258.     Bloodaxe watched, jittery, as Secret Service agents 
  4259. appropriated his 300 baud terminal and, rifling his files, 
  4260. discovered his treasured source-code for Robert Morris's 
  4261. notorious Internet Worm.  But Bloodaxe, a wily operator, 
  4262. had suspected that something of the like might be 
  4263. coming.  All his best equipment had been hidden away 
  4264. elsewhere.  The raiders took everything electronic, 
  4265. however, including his telephone.  They were stymied by 
  4266. his hefty arcade-style Pac-Man game, and left it in place, 
  4267. as it was simply too heavy to move.
  4268.  
  4269.     Bloodaxe was not arrested.   He was not charged with 
  4270. any crime.  A good two years later, the police still had what 
  4271. they had taken from him, however.
  4272.  
  4273.     The Mentor was less wary.  The dawn raid rousted 
  4274. him and his wife from bed in their underwear, and six 
  4275. Secret Service agents, accompanied by an Austin 
  4276. policeman and  Henry Kluepfel himself, made a rich haul.  
  4277. Off went the works, into the agents' white Chevrolet 
  4278. minivan:  an IBM PC-AT clone with 4 meg of RAM and a 
  4279. 120-meg hard disk; a Hewlett-Packard LaserJet II printer; 
  4280. a completely legitimate and highly expensive SCO-Xenix 
  4281. 286 operating system; Pagemaker disks and 
  4282. documentation; and the Microsoft Word word-processing 
  4283. program.  Mentor's wife had her incomplete academic 
  4284. thesis stored on the hard-disk; that went, too, and so did 
  4285. the couple's telephone.  As of two years later, all this 
  4286. property remained in police custody.
  4287.  
  4288.     Mentor remained under guard in his apartment as 
  4289. agents prepared to raid Steve Jackson Games.  The fact 
  4290. that this was a business headquarters and not a private 
  4291. residence did not deter the agents.  It was still very early; 
  4292. no one was at work yet.  The agents prepared to break 
  4293. down the door, but Mentor, eavesdropping on the Secret 
  4294. Service walkie-talkie traffic, begged them not to do it, and 
  4295. offered his key to the building.
  4296.  
  4297.     The exact details of the next events are unclear.  The 
  4298. agents would not let anyone else into the building.  Their 
  4299. search warrant, when produced, was unsigned.  
  4300. Apparently they breakfasted from the local 
  4301. "Whataburger," as the litter from hamburgers was later 
  4302. found inside.  They also extensively sampled a bag of 
  4303. jellybeans kept by an SJG employee.  Someone tore a 
  4304. "Dukakis for President" sticker from the wall.
  4305.  
  4306.     SJG employees, diligently showing up for the day's 
  4307. work, were met at the door and briefly questioned by U.S. 
  4308. Secret Service agents.  The employees watched in 
  4309. astonishment as agents wielding crowbars and 
  4310. screwdrivers emerged with captive machines.  They 
  4311. attacked outdoor storage units with boltcutters.  The 
  4312. agents wore blue nylon windbreakers with "SECRET 
  4313. SERVICE" stencilled across the back, with running-shoes 
  4314. and jeans.
  4315.  
  4316.     Jackson's company lost three computers, several 
  4317. hard-disks, hundred of floppy disks, two monitors, three 
  4318. modems, a laser printer, various powercords, cables, and 
  4319. adapters (and, oddly, a small bag of screws, bolts and 
  4320. nuts).   The seizure of Illuminati BBS deprived SJG of all 
  4321. the programs, text files, and private e-mail on the board.   
  4322. The loss of two other SJG computers was a severe blow as 
  4323. well, since it caused the loss of electronically stored 
  4324. contracts, financial projections, address directories, 
  4325. mailing lists, personnel files, business correspondence, 
  4326. and, not least, the drafts of forthcoming games and 
  4327. gaming books.
  4328.  
  4329.     No one at Steve Jackson Games was arrested.  No 
  4330. one was accused of any crime.   No charges were filed.  
  4331. Everything appropriated was officially kept as "evidence" 
  4332. of crimes never specified.
  4333.  
  4334.     After the *Phrack* show-trial, the Steve Jackson 
  4335. Games scandal was the most bizarre and aggravating 
  4336. incident of the Hacker Crackdown of 1990.   This raid by 
  4337. the Chicago Task Force on a science-fiction gaming 
  4338. publisher was to rouse a swarming host of civil liberties 
  4339. issues, and gave rise to an enduring controversy that was 
  4340. still re-complicating itself, and growing in the scope of its 
  4341. implications, a full two years later.
  4342.  
  4343.     The pursuit of the E911 Document stopped with the 
  4344. Steve Jackson Games raid.   As we have seen, there were 
  4345. hundreds, perhaps thousands of computer users in 
  4346. America with the E911 Document in their possession.   
  4347. Theoretically, Chicago had a perfect legal right to raid any 
  4348. of these people, and could have legally seized the 
  4349. machines of anybody who subscribed to *Phrack.*  
  4350. However, there was no copy of the E911 Document on 
  4351. Jackson's Illuminati board.   And there the Chicago raiders 
  4352. stopped dead; they have not raided anyone since.
  4353.  
  4354.     It might be assumed that Rich Andrews and Charlie 
  4355. Boykin, who had brought the E911 Document to the 
  4356. attention of telco security, might be spared any official 
  4357. suspicion.  But as we have seen, the willingness to 
  4358. "cooperate fully" offers little, if any, assurance against 
  4359. federal anti-hacker prosecution.
  4360.  
  4361.     Richard Andrews found himself in deep trouble, 
  4362. thanks to the E911 Document.  Andrews lived in Illinois, 
  4363. the native stomping grounds of the Chicago Task Force.  
  4364. On February 3 and 6, both his home and his place of work 
  4365. were raided by USSS.  His machines went out the door, 
  4366. too, and he was grilled at length (though not arrested).  
  4367. Andrews proved to be in purportedly guilty possession of:   
  4368. UNIX SVR 3.2; UNIX SVR 3.1; UUCP; PMON; WWB; 
  4369. IWB; DWB; NROFF; KORN SHELL '88; C++; and 
  4370. QUEST, among other items.   Andrews had received this 
  4371. proprietary code -- which AT&T officially valued at well 
  4372. over $250,000 -- through the UNIX network, much of it 
  4373. supplied to him as a personal favor by Terminus.  Perhaps 
  4374. worse yet, Andrews admitted to returning the favor, by 
  4375. passing Terminus a copy of AT&T proprietary STARLAN 
  4376. source code.
  4377.  
  4378.      Even Charles Boykin, himself an AT&T employee, 
  4379. entered some very hot water.   By 1990, he'd almost 
  4380. forgotten about the E911 problem he'd reported in 
  4381. September 88; in fact, since that date, he'd passed two 
  4382. more security alerts to Jerry Dalton, concerning matters 
  4383. that Boykin considered far worse than the E911 
  4384. Document.
  4385.  
  4386.     But by 1990, year of the crackdown,  AT&T Corporate 
  4387. Information Security was fed up with "Killer."   This 
  4388. machine offered no  direct income to AT&T, and was 
  4389. providing aid and comfort to a cloud of suspicious yokels 
  4390. from outside the company, some of them actively 
  4391. malicious toward AT&T, its property, and its corporate 
  4392. interests.   Whatever goodwill and publicity had been won 
  4393. among Killer's 1,500 devoted users was considered no 
  4394. longer worth the security risk.  On February 20, 1990,  Jerry 
  4395. Dalton arrived in Dallas and simply unplugged the phone 
  4396. jacks, to the puzzled alarm of Killer's many Texan users.  
  4397. Killer went permanently off-line, with the loss of vast 
  4398. archives of programs and huge quantities of electronic 
  4399. mail; it was never restored to service.   AT&T showed no 
  4400. particular regard for the "property" of these 1,500 people.   
  4401. Whatever "property" the users had been storing on 
  4402. AT&T's computer simply vanished completely.
  4403.  
  4404.     Boykin, who had himself reported the E911 problem, 
  4405. now found himself under a cloud of suspicion.  In a weird 
  4406. private-security replay of the Secret Service seizures,  
  4407. Boykin's own home was visited by AT&T Security and his 
  4408. own machines were carried out the door.
  4409.  
  4410.     However, there were marked special features in the 
  4411. Boykin case.   Boykin's disks and his personal computers 
  4412. were swiftly examined by his corporate employers and 
  4413. returned politely in just two days -- (unlike Secret Service 
  4414. seizures, which commonly take months or years).   Boykin 
  4415. was not charged with any crime or wrongdoing, and he 
  4416. kept his job with AT&T (though he did retire from AT&T in 
  4417. September 1991, at the age of 52). 
  4418.  
  4419.     It's interesting to note that the US Secret Service 
  4420. somehow failed to seize Boykin's "Killer" node and carry 
  4421. AT&T's own computer out the door.   Nor did they raid 
  4422. Boykin's home.  They seemed perfectly willing to take the 
  4423. word of AT&T Security that AT&T's employee, and AT&T's 
  4424. "Killer" node, were free of hacker contraband and on the 
  4425. up-and-up.
  4426.  
  4427.     It's digital water-under-the-bridge at this point, as 
  4428. Killer's 3,200 megabytes of Texan electronic community 
  4429. were erased in 1990, and "Killer" itself was shipped out of 
  4430. the state.
  4431.  
  4432.     But the experiences of Andrews and Boykin, and the 
  4433. users of their systems, remained side issues.   They did not 
  4434. begin to assume the social, political, and legal importance 
  4435. that gathered, slowly but inexorably, around the issue of 
  4436. the raid on Steve Jackson Games.
  4437.  
  4438.                     #
  4439.  
  4440.     We must now turn our attention to Steve Jackson 
  4441. Games itself, and explain what SJG was, what it really did, 
  4442. and how it had managed to attract this particularly odd 
  4443. and virulent kind of trouble.  The reader may recall that 
  4444. this is not the first but the second time that the company 
  4445. has appeared in this narrative; a Steve Jackson game 
  4446. called GURPS was a favorite pastime of Atlanta hacker 
  4447. Urvile, and Urvile's science-fictional gaming notes had 
  4448. been mixed up promiscuously with notes about his actual 
  4449. computer intrusions.
  4450.  
  4451.     First, Steve Jackson Games, Inc., was *not* a 
  4452. publisher of "computer games."  SJG published 
  4453. "simulation games," parlor games that were played on 
  4454. paper, with pencils, and dice, and printed guidebooks full 
  4455. of rules and statistics tables.  There were no computers 
  4456. involved in the games themselves.   When you bought a 
  4457. Steve Jackson Game, you did not receive any software 
  4458. disks.  What you got was a plastic bag with some 
  4459. cardboard game tokens, maybe a few maps or a deck of 
  4460. cards.  Most of their products were books.
  4461.  
  4462.     However, computers *were* deeply involved in the 
  4463. Steve Jackson Games business.  Like almost all modern 
  4464. publishers, Steve Jackson and his fifteen employees used 
  4465. computers to write text, to keep accounts, and to run the 
  4466. business generally.  They also used a computer to run 
  4467. their official bulletin board system for Steve Jackson 
  4468. Games, a board called Illuminati.  On Illuminati, 
  4469. simulation gamers who happened to own computers and 
  4470. modems could associate, trade mail, debate the theory 
  4471. and practice of gaming, and keep up with the company's 
  4472. news and its product announcements.
  4473.  
  4474.     Illuminati was a modestly popular board, run on a 
  4475. small computer with limited storage,  only one phone-line, 
  4476. and no ties to large-scale computer networks.   It did, 
  4477. however, have hundreds of users, many of them dedicated 
  4478. gamers willing to call from out-of-state.
  4479.  
  4480.     Illuminati was *not* an "underground" board.  It did 
  4481. not feature hints on computer intrusion, or "anarchy files," 
  4482. or illicitly posted credit card numbers, or long-distance 
  4483. access codes.  Some of Illuminati's users, however, were 
  4484. members of the Legion of Doom.    And so was one of 
  4485. Steve Jackson's senior employees -- the Mentor.   The 
  4486. Mentor wrote for *Phrack,* and also ran an underground 
  4487. board, Phoenix Project -- but the Mentor was not a 
  4488. computer professional.  The Mentor was the managing 
  4489. editor of Steve Jackson Games and a professional game 
  4490. designer by trade.   These LoD members did not use 
  4491. Illuminati to help their *hacking* activities.  They used it 
  4492. to help their *game-playing* activities -- and they were 
  4493. even more dedicated to simulation gaming than they were 
  4494. to hacking.
  4495.  
  4496.     "Illuminati" got its name from a card-game that Steve 
  4497. Jackson himself, the company's founder and sole owner,  
  4498. had invented.  This multi-player card-game was one of Mr 
  4499. Jackson's best-known, most successful, most technically 
  4500. innovative products.   "Illuminati" was a game of 
  4501. paranoiac conspiracy in which various antisocial cults 
  4502. warred covertly to dominate the world.   "Illuminati" was 
  4503. hilarious, and great fun to play, involving flying saucers, 
  4504. the CIA, the KGB, the phone companies, the Ku Klux 
  4505. Klan, the South American Nazis, the cocaine cartels, the 
  4506. Boy Scouts, and dozens of other splinter groups from the 
  4507. twisted depths of Mr. Jackson's professionally fervid 
  4508. imagination.  For the uninitiated, any public discussion of 
  4509. the "Illuminati" card-game sounded, by turns, utterly 
  4510. menacing or completely insane.
  4511.  
  4512.      And then there was SJG's "Car Wars," in which 
  4513. souped-up armored hot-rods with rocket-launchers and 
  4514. heavy machine-guns did battle on the American highways 
  4515. of the future.   The lively Car Wars discussion on the 
  4516. Illuminati board featured many meticulous, painstaking 
  4517. discussions of the effects of grenades, land-mines, 
  4518. flamethrowers and napalm.  It sounded like hacker 
  4519. anarchy files run amuck.
  4520.  
  4521.     Mr Jackson and his co-workers earned their daily 
  4522. bread by supplying people with make-believe adventures 
  4523. and weird ideas.  The more far-out, the better.
  4524.  
  4525.     Simulation gaming is an unusual pastime, but 
  4526. gamers have not generally had to beg the permission of 
  4527. the Secret Service to exist.  Wargames and role-playing 
  4528. adventures are an old and honored pastime, much 
  4529. favored by professional military strategists.   Once little-
  4530. known, these games are now played by hundreds of 
  4531. thousands of enthusiasts throughout North America, 
  4532. Europe and Japan.  Gaming-books, once restricted to 
  4533. hobby outlets, now commonly appear in chain-stores like 
  4534. B. Dalton's and Waldenbooks, and sell vigorously.
  4535.  
  4536.     Steve Jackson Games, Inc., of Austin, Texas, was a 
  4537. games company of the middle rank.  In 1989, SJG grossed 
  4538. about a million dollars.   Jackson himself had a good 
  4539. reputation in his industry as a talented and innovative 
  4540. designer of rather unconventional games, but his 
  4541. company was something less than a titan of the field -- 
  4542. certainly not like the multimillion-dollar TSR Inc., or 
  4543. Britain's gigantic "Games Workshop."
  4544.  
  4545.     SJG's Austin headquarters was a modest two-story 
  4546. brick office-suite, cluttered with phones, photocopiers, fax 
  4547. machines and computers. It bustled with semi-organized 
  4548. activity and was littered with glossy promotional brochures 
  4549. and dog-eared science-fiction novels.  Attached to the 
  4550. offices was a large tin-roofed warehouse piled twenty feet 
  4551. high with cardboard boxes of games and books.   Despite 
  4552. the weird imaginings that went on within it, the SJG  
  4553. headquarters was quite a quotidian, everyday sort of place.  
  4554. It looked like what it was:  a publishers' digs.
  4555.  
  4556.     Both "Car Wars" and "Illuminati" were well-known, 
  4557. popular games.  But the mainstay of the Jackson 
  4558. organization was their Generic Universal Role-Playing 
  4559. System, "G.U.R.P.S."   The GURPS system was considered 
  4560. solid and well-designed, an asset for players.  But perhaps 
  4561. the most popular feature of the GURPS system was that it 
  4562. allowed gaming-masters to design scenarios that closely 
  4563. resembled well-known books, movies, and other works of 
  4564. fantasy.  Jackson had  licensed and adapted works from 
  4565. many science fiction and fantasy authors.  There was 
  4566. *GURPS Conan,* *GURPS Riverworld,* *GURPS 
  4567. Horseclans,* *GURPS Witch World,*  names eminently 
  4568. familiar to science-fiction readers.  And there was *GURPS 
  4569. Special Ops,*  from the world of espionage fantasy and 
  4570. unconventional warfare.
  4571.  
  4572.     And then there was *GURPS Cyberpunk.*
  4573.  
  4574.     "Cyberpunk" was a term given to certain science 
  4575. fiction writers who had entered the genre in the 1980s.  
  4576. "Cyberpunk," as the label implies, had two general 
  4577. distinguishing features.  First, its writers had a compelling 
  4578. interest in information technology, an interest closely akin 
  4579. to science fiction's earlier fascination with space travel.  
  4580. And second, these writers  were "punks," with all the 
  4581. distinguishing features that that implies:  Bohemian 
  4582. artiness, youth run wild, an air of deliberate rebellion, 
  4583. funny clothes and hair, odd politics, a fondness for 
  4584. abrasive rock and roll; in a word, trouble.
  4585.  
  4586.     The "cyberpunk" SF writers were a small group of 
  4587. mostly college-educated white middle-class litterateurs, 
  4588. scattered through the US and Canada.  Only one, Rudy 
  4589. Rucker, a professor of computer science in Silicon Valley, 
  4590. could rank with even the humblest computer hacker.   But, 
  4591. except for Professor Rucker, the "cyberpunk" authors were 
  4592. not programmers or hardware experts; they considered 
  4593. themselves artists (as, indeed, did Professor Rucker).  
  4594. However, these writers all owned computers, and took an 
  4595. intense and public interest in the social ramifications of 
  4596. the information industry.
  4597.  
  4598.     The cyberpunks had a strong following among the 
  4599. global generation that had grown up in a world of 
  4600. computers, multinational networks, and  cable television.   
  4601. Their outlook was considered somewhat morbid, cynical, 
  4602. and dark, but then again, so was the outlook of their 
  4603. generational peers.  As that generation matured and 
  4604. increased in strength and influence, so did the 
  4605. cyberpunks.   As science-fiction writers went, they were 
  4606. doing fairly well for themselves.  By the late 1980s, their 
  4607. work had attracted attention from gaming companies, 
  4608. including Steve Jackson Games, which was planning a 
  4609. cyberpunk simulation for the flourishing GURPS gaming-
  4610. system.
  4611.  
  4612.     The time seemed ripe for such a product, which had 
  4613. already been proven in the marketplace.  The first games-
  4614. company out of the gate, with a product boldly called 
  4615. "Cyberpunk" in defiance of possible infringement-of-
  4616. copyright suits, had been an upstart group called R. 
  4617. Talsorian.  Talsorian's Cyberpunk was a fairly decent 
  4618. game, but the mechanics of the simulation system left a 
  4619. lot to be desired.  Commercially, however, the game did 
  4620. very well.
  4621.  
  4622.     The next cyberpunk game had been the even more 
  4623. successful *Shadowrun* by FASA Corporation.  The 
  4624. mechanics of this game were fine, but the scenario was 
  4625. rendered moronic by  sappy fantasy elements like elves, 
  4626. trolls, wizards, and  dragons -- all highly ideologically-
  4627. incorrect, according to the hard-edged, high-tech 
  4628. standards of cyberpunk science fiction.
  4629.  
  4630.     Other game designers were champing at the bit.  
  4631. Prominent among them was the Mentor, a gentleman 
  4632. who, like most of his friends in the Legion of Doom, was 
  4633. quite the cyberpunk devotee.  Mentor reasoned that the 
  4634. time had come for a *real* cyberpunk gaming-book -- one 
  4635. that the princes of computer-mischief in the Legion of 
  4636. Doom could play without laughing themselves sick.  This 
  4637. book, *GURPS Cyberpunk,*  would reek of culturally on-
  4638. line authenticity.
  4639.  
  4640.       Mentor was particularly well-qualified for this task.  
  4641. Naturally, he knew far more about computer-intrusion 
  4642. and digital skullduggery than any previously published 
  4643. cyberpunk author.  Not only that, but he was good at his 
  4644. work.   A vivid imagination, combined with an instinctive 
  4645. feeling for the working of systems and, especially, the 
  4646. loopholes within them, are excellent qualities for a 
  4647. professional game designer.
  4648.  
  4649.     By March 1st, *GURPS Cyberpunk* was almost 
  4650. complete, ready to print and ship.  Steve Jackson expected 
  4651. vigorous sales for this item, which, he hoped, would keep 
  4652. the company financially afloat for several months.  
  4653. *GURPS Cyberpunk,*  like the other GURPS "modules," 
  4654. was not a "game" like a Monopoly set, but a *book:*  a 
  4655. bound paperback book the size of a glossy magazine, with 
  4656. a slick color cover, and pages full of text, illustrations, 
  4657. tables and footnotes.   It was advertised as a game, and 
  4658. was used as an aid to game-playing,  but it was a book, with 
  4659. an ISBN number, published in Texas, copyrighted, and 
  4660. sold in bookstores.
  4661.  
  4662.     And now, that book, stored on a computer, had gone 
  4663. out the door in the custody of the Secret Service.
  4664.  
  4665.     The day after the raid, Steve Jackson visited the local 
  4666. Secret Service headquarters with a lawyer in tow.  There he 
  4667. confronted Tim Foley (still in Austin at that time) and 
  4668. demanded his book back.   But there was trouble.  
  4669. *GURPS Cyberpunk,*  alleged a Secret Service agent to 
  4670. astonished businessman Steve Jackson, was "a manual for 
  4671. computer crime."
  4672.  
  4673.     "It's science fiction," Jackson said.
  4674.  
  4675.     "No, this is real."  This statement was repeated 
  4676. several times, by several agents.  Jackson's ominously 
  4677. accurate game had passed from pure, obscure, small-
  4678. scale fantasy into the impure, highly publicized, large-
  4679. scale fantasy of the Hacker Crackdown.
  4680.  
  4681.     No mention was made of the real reason for the 
  4682. search.  According to their search warrant, the raiders had 
  4683. expected to find the E911 Document stored on Jackson's 
  4684. bulletin board system.   But that warrant was sealed; a 
  4685. procedure that most law enforcement agencies will use 
  4686. only when lives are demonstrably in danger.   The raiders' 
  4687. true motives were not discovered until the Jackson search-
  4688. warrant was unsealed by his lawyers, many months later.   
  4689. The Secret Service, and the Chicago Computer Fraud and 
  4690. Abuse Task Force, said absolutely nothing to Steve 
  4691. Jackson about any threat to the police 911 System.   They 
  4692. said nothing about the Atlanta Three, nothing about 
  4693. *Phrack* or Knight Lightning, nothing about Terminus.
  4694.  
  4695.     Jackson was left to believe that his computers had 
  4696. been seized because he intended to publish a science 
  4697. fiction book that law enforcement considered too 
  4698. dangerous to see print.
  4699.  
  4700.     This misconception was repeated again and again, 
  4701. for months, to an ever-widening public audience.  It was 
  4702. not the truth of the case; but as months passed, and this 
  4703. misconception was publicly printed again and again, it 
  4704. became one of the few publicly known "facts" about the 
  4705. mysterious Hacker Crackdown.   The Secret Service had 
  4706. seized a computer to stop the publication of a cyberpunk 
  4707. science fiction book.
  4708.  
  4709.     The second section of this book, "The Digital 
  4710. Underground," is almost finished now.  We have become 
  4711. acquainted with all the major figures of this case who 
  4712. actually belong to the underground milieu of computer 
  4713. intrusion.   We have some idea of their history, their 
  4714. motives, their general modus operandi.  We now know, I 
  4715. hope, who they are, where they came from, and more or 
  4716. less what they want.  In the next section of this book, "Law 
  4717. and Order," we will leave this milieu and directly enter the 
  4718. world of America's computer-crime police.
  4719.  
  4720.     At this point, however, I have another figure to 
  4721. introduce:  myself.
  4722.  
  4723.     My name is Bruce Sterling.   I live in Austin, Texas, 
  4724. where I am a science fiction writer by trade:  specifically, a 
  4725. *cyberpunk* science fiction writer.
  4726.  
  4727.     Like my "cyberpunk" colleagues in the U.S. and 
  4728. Canada, I've never been entirely happy with this literary 
  4729. label -- especially after it became a synonym for computer 
  4730. criminal.  But I did once edit a book of stories by my 
  4731. colleagues, called  *MIRRORSHADES:  the Cyberpunk 
  4732. Anthology,*  and I've long been a writer of literary-critical 
  4733. cyberpunk manifestos.   I am not a "hacker" of any 
  4734. description, though I do have readers in the digital 
  4735. underground.
  4736.  
  4737.     When the Steve Jackson Games seizure occurred, I 
  4738. naturally took an intense interest.  If "cyberpunk" books 
  4739. were being banned by federal police in my own home 
  4740. town, I reasonably wondered whether I myself might be 
  4741. next.  Would my computer be seized by the Secret 
  4742. Service?  At the time, I was in possession of an aging Apple 
  4743. IIe without so much as a hard disk.  If I were to be raided 
  4744. as an author of computer-crime manuals, the loss of my 
  4745. feeble word-processor would likely provoke more snickers 
  4746. than sympathy.
  4747.  
  4748.     I'd known Steve Jackson for many years.   We knew 
  4749. one another as colleagues, for we frequented the same 
  4750. local science-fiction conventions.  I'd played Jackson 
  4751. games, and recognized his cleverness; but he certainly 
  4752. had never struck me as a potential mastermind of 
  4753. computer crime.
  4754.  
  4755.     I also knew a little about computer bulletin-board 
  4756. systems.  In the mid-1980s I had taken an active role in an 
  4757. Austin board called "SMOF-BBS," one of the first boards 
  4758. dedicated to science fiction.  I had a modem, and on 
  4759. occasion I'd logged on to Illuminati, which always looked 
  4760. entertainly wacky, but certainly harmless enough.
  4761.  
  4762.     At the time of the Jackson seizure, I had no 
  4763. experience whatsoever with underground boards.   But I 
  4764. knew that no one on Illuminati talked about breaking into 
  4765. systems illegally, or about robbing phone companies.  
  4766. Illuminati didn't even offer pirated computer games.  
  4767. Steve Jackson, like many creative artists,  was markedly 
  4768. touchy about theft of intellectual property.
  4769.  
  4770.     It seemed to me that Jackson was either seriously 
  4771. suspected of some crime -- in which case, he would be 
  4772. charged soon, and would have his day in court -- or else he 
  4773. was innocent, in which case the Secret Service would 
  4774. quickly return his equipment, and everyone would have a 
  4775. good laugh.  I rather expected the good laugh.  The 
  4776. situation was not without its comic side.  The raid, known 
  4777. as the "Cyberpunk Bust" in the science fiction community, 
  4778. was winning a great deal of free national publicity both for 
  4779. Jackson himself and the "cyberpunk" science fiction 
  4780. writers generally.
  4781.  
  4782.     Besides, science fiction people are used to being 
  4783. misinterpreted.  Science fiction is a colorful, disreputable, 
  4784. slipshod occupation, full of unlikely oddballs, which, of 
  4785. course, is why we like it.   Weirdness can be an 
  4786. occupational hazard in our field.  People who wear 
  4787. Halloween costumes are sometimes mistaken for 
  4788. monsters.
  4789.  
  4790.     Once upon a time -- back in 1939, in New York City --  
  4791. science fiction and the U.S. Secret Service collided in a 
  4792. comic case of mistaken identity.  This weird incident 
  4793. involved a literary group quite famous in science fiction, 
  4794. known as "the Futurians," whose membership included 
  4795. such future genre greats as Isaac Asimov, Frederik Pohl, 
  4796. and Damon Knight.  The Futurians were every bit as 
  4797. offbeat and wacky as any of their spiritual descendants, 
  4798. including the cyberpunks, and were given to communal 
  4799. living, spontaneous group renditions of light opera, and 
  4800. midnight fencing exhibitions on the lawn.  The Futurians 
  4801. didn't have bulletin board systems, but they did have the 
  4802. technological equivalent in 1939 -- mimeographs and a 
  4803. private printing press.   These were in steady use, 
  4804. producing a stream of science-fiction fan magazines, 
  4805. literary manifestos, and weird articles, which were picked 
  4806. up in ink-sticky bundles by a succession of strange, gangly, 
  4807. spotty young men in fedoras and overcoats.
  4808.  
  4809.     The neighbors grew alarmed at the antics of the 
  4810. Futurians and reported them to the Secret Service as 
  4811. suspected counterfeiters.   In the winter of 1939, a squad of 
  4812. USSS agents with drawn guns burst into "Futurian House," 
  4813. prepared to confiscate the forged currency and illicit 
  4814. printing presses.  There they discovered a slumbering 
  4815. science fiction fan named George Hahn, a guest of the 
  4816. Futurian commune who had just arrived in New York.  
  4817. George Hahn managed to explain himself and his group, 
  4818. and the Secret Service agents left the Futurians in peace 
  4819. henceforth.  (Alas, Hahn died in 1991, just before I had 
  4820. discovered this astonishing historical parallel, and just 
  4821. before I could interview him for this book.)
  4822.  
  4823.     But the Jackson case did not come to a swift and 
  4824. comic end.   No quick answers came his way, or mine;  no 
  4825. swift reassurances that all was right in the digital world, 
  4826. that matters were well in hand after all.   Quite the 
  4827. opposite.   In my alternate role as a sometime pop-science 
  4828. journalist, I interviewed  Jackson and his staff for an article 
  4829. in a British magazine.   The strange details of the raid left 
  4830. me more concerned than ever.   Without its computers, 
  4831. the company had been financially and operationally 
  4832. crippled.   Half the SJG workforce, a group of entirely 
  4833. innocent people, had been sorrowfully fired, deprived of 
  4834. their livelihoods by the seizure.  It began to dawn on me 
  4835. that authors -- American writers -- might well have their 
  4836. computers seized, under sealed warrants, without any 
  4837. criminal charge; and that, as Steve Jackson had 
  4838. discovered, there was no immediate recourse for this.   
  4839. This was no joke; this wasn't science fiction; this was real.
  4840.  
  4841.     I determined to put science fiction aside until I had 
  4842. discovered what had happened and where this trouble 
  4843. had come from.  It was time to enter the purportedly real 
  4844. world of electronic free expression and computer crime.   
  4845. Hence, this book.  Hence, the world of the telcos;  and the 
  4846. world of the digital underground; and next, the world of 
  4847. the police.
  4848.  
  4849.