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Text File  |  2003-07-07  |  3KB  |  99 lines

  1. head     1.1;
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  4. symbols  Initial:1.1.1.1 psang:1.1.1;
  5. locks    ; strict;
  6. comment  @# @;
  7.  
  8.  
  9. 1.1
  10. date     2003.07.07.19.32.23;  author jhoffman;  state Exp;
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  18.  
  19.  
  20. desc
  21. @@
  22.  
  23.  
  24.  
  25. 1.1
  26. log
  27. @Initial revision
  28. @
  29. text
  30. @Okay, this is the updated version of xtron. Not a big update, but enough to
  31. warrent a new version.
  32.  
  33. Changes:
  34. --------
  35.  
  36. Colour: xtron is now designed mainly for colour machines (but should still run
  37. on monochrome systems).  I'm using the Xpm libraries, so make sure that you 
  38. have them on your system...most people do.  Thanks to Alex Brown 
  39. (alex@@rosella.canberra.edu.au> for the xpm2pixmap code.
  40.  
  41. Score Resets: I received a few suggestions that you should be able to reset
  42. your score so I've made this possible by clicking on the appropriate player's
  43. score button.
  44.  
  45. Enhanced Buttons: well, it's more they look prettier :) Things like when you 
  46. click on the pause button, it stays down until you unpause the game.  All 
  47. buttons should now be responsive (you click them and they move down etc.
  48.  
  49. Computer Player: Ahh, not really a whole lot smarter, just processing is a
  50. little more efficient behind the scenes.  I will get around to making the 
  51. computer a competative opponent, but I haven't had the time of late. :(
  52. You can change the computer player's "look ahead" distance so that it
  53. can be short or long sighted :) If you have it too short then it will only
  54. turn at walls, too long and it turns a little too often.  The default
  55. setting is 25 blocks ahead, but this can be changed in the xtronrc file.
  56. Its a delicate balance, if anyone finds a more competative setting than 25,
  57. let me know.
  58.  
  59. Screen Refresh:  Problem before with the screen redrawing itself...should
  60. work correctly now.
  61.  
  62. Keyboard redefinitions: I seem to forget that not everyone uses US keyboards
  63. so I've made it so you can customise the keyboard controls. This is done
  64. through the resource file xtronrc.  Just change the appropriate keys and rerun
  65. the program.  The arrow keys will also always work for player 2 as well as
  66. any player defined configuration.
  67.  
  68. Misc: no longer use bitmaps, pixmaps instead.  This means that they need to
  69. be loaded whenever the program is run.  The location of these files is
  70. usually in the subdirectory pixmaps/  If you wish to change this, make sure
  71. you update the xtronrc file to tell it where they are or it will not work.
  72. Umm, Makefile is a little cleaner and compile errors removed.
  73.  
  74. 1.1a:  changed where the xtronrc file can be found.  It can currently be found
  75. in the current directory where the xtron executable is kept, in the 
  76. /usr/X11/lib/X11/app-defaults/ and the home directory.  The file can now also
  77. be called either xtronrc or .xtronrc for those who like to keep rc files 
  78. hidden.
  79.  
  80. Thanks to all the responses...and yes I will get around to a network version
  81. as soon as I have the time.
  82.  
  83. Anyway, have fun and feel free to mail me <rhett@@hotel.canberra.edu.au> if
  84. you have any comments or suggestions.
  85.  
  86. BTW: if there are any interested coders who would like to work on xtron, get
  87. in touch...:)
  88.  
  89. Rhett.
  90. @
  91.  
  92.  
  93. 1.1.1.1
  94. log
  95. @Protocol for Simple Arcade-Style Network Gaming
  96. @
  97. text
  98. @@
  99.