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/ Game Audio Programming / GameAudioProgramming.iso / Extras / Sensaura / SDK1.0 / data1.cab / Example_Files / DS3DDemo / Source / winmain.cpp < prev   
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2000-06-13  |  857 b   |  31 lines

  1. /*
  2.     Company:            Sensaura
  3.     Copyright:          (C) 1999
  4.  
  5.     Software Project:    Sensaura DirectSound3D Demo
  6.     File Name:            winmain.cpp
  7.     File Description:    Source file for implementation of WinMain function
  8.     Author:                Adam Philp
  9.     File Version:        1.02.000
  10.     Last Update:        10-FEB-99
  11.  
  12.     Target Compiler:    Microsoft Visual C++ Version 5.0
  13. */
  14.  
  15. ///////////////////////    Included files ////////////////////////////////////////////////////////////
  16.  
  17. #include <windows.h>
  18.  
  19. #include "applicat.h"
  20. #include "debug.h"
  21.  
  22. /////////////////////// WinMain ///////////////////////////////////////////////////////////////////
  23.  
  24. int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR pCmdLine, int cmdshow)
  25. {
  26.     Application app("Sensaura DirectSound3D Demo", 
  27.                      hInstance, hPrevInstance, pCmdLine, cmdshow);
  28.     return app.Run();
  29. }
  30.  
  31.