home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Audio Programming / GameAudioProgramming.iso / Extras / Sensaura / SDK1.0 / data1.cab / Example_Files / DS3DDemo / Source / sensaura.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2000-06-13  |  1.2 KB  |  35 lines

  1. /*
  2.     Company:            Sensaura
  3.     Copyright:          (C) 1998
  4.  
  5.     File Name:            sensaura.h
  6.     File Description:    Header file for definition of Sensaura-specific DirectSound functions
  7.     Author:                Adam Philp
  8.     File Version:        1.01.000
  9.     Last Update:        30-OCT-98
  10.  
  11.     Target Compiler:    Microsoft Visual C++ Version 5.0
  12. */
  13.  
  14. #ifndef __sensaura_h                    // Sentry, use file only if it's not already included
  15. #define __sensaura_h
  16.  
  17. ///////////////////////    Included files ////////////////////////////////////////////////////////////
  18.  
  19.  
  20. #include <dsound.h>
  21.  
  22. ///////////////////////    Definitions ///////////////////////////////////////////////////////////////
  23.  
  24. DEFINE_GUID(DSPROPSETID_DirectSoundSensaura,        // GUID for Sensaura property set
  25.             0x24A4A6C0,                    // {24a4a6c0-900d-11d1-b9d1-d9d09bde7e20}
  26.             0x900D,                        // Used to determine whether the sound card is a 
  27.             0x11D1,                        // Sensaura card 
  28.             0xB9, 0xD1, 0xD9, 0xD0, 0x9B, 0xDE, 0x7E, 0x20);
  29.  
  30. ///////////////////////    Functions /////////////////////////////////////////////////////////////////
  31.  
  32. bool SensauraCreate(LPDIRECTSOUND*,    HINSTANCE, bool bSearchCards = false);
  33.  
  34. #endif                                    // End of sentry __sensaura_h
  35.