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MS Developer Studio Project  |  2000-06-13  |  7.9 KB  |  307 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="DS3DDemo" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 5.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=DS3DDemo - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "DS3DDemo.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "DS3DDemo.mak" CFG="DS3DDemo - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "DS3DDemo - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "DS3DDemo - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP Scc_ProjName ""
  26. # PROP Scc_LocalPath ""
  27. CPP=cl.exe
  28. MTL=midl.exe
  29. RSC=rc.exe
  30.  
  31. !IF  "$(CFG)" == "DS3DDemo - Win32 Release"
  32.  
  33. # PROP BASE Use_MFC 0
  34. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  35. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  36. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Target_Dir ""
  38. # PROP Use_MFC 0
  39. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  40. # PROP Output_Dir "Release"
  41. # PROP Intermediate_Dir "Release/Obj"
  42. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  43. # PROP Target_Dir ""
  44. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  45. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /Od /I "c:\mssdk\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D WINVER=0x0400 /YX /FD /c
  46. # SUBTRACT CPP /Fr
  47. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o NUL /win32
  48. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o NUL /win32
  49. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  50. # ADD RSC /l 0x409 /fo".\Release\Obj\Ds3ddemo.res" /d "NDEBUG"
  51. BSC32=bscmake.exe
  52. # ADD BASE BSC32 /nologo
  53. # ADD BSC32 /nologo /o"Release/Donuts.bsc"
  54. LINK32=link.exe
  55. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  56. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib winmm.lib d3drm.lib ddraw.lib dsound.lib dinput.lib dxguid.lib ds3dguid.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /libpath:"..\..\lib"
  57.  
  58. !ELSEIF  "$(CFG)" == "DS3DDemo - Win32 Debug"
  59.  
  60. # PROP BASE Use_MFC 0
  61. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  62. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  63. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  64. # PROP BASE Target_Dir ""
  65. # PROP Use_MFC 0
  66. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  67. # PROP Output_Dir "Debug"
  68. # PROP Intermediate_Dir "Debug/Obj"
  69. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  70. # PROP Target_Dir ""
  71. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  72. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "c:\mssdk\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D WINVER=0x0400 /FR /YX /FD /c
  73. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o NUL /win32
  74. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o NUL /win32
  75. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  76. # ADD RSC /l 0x409 /fo".\Debug\Obj\DS3DDemo.res" /d "_DEBUG"
  77. BSC32=bscmake.exe
  78. # ADD BASE BSC32 /nologo
  79. # ADD BSC32 /nologo
  80. LINK32=link.exe
  81. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  82. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib winmm.lib d3drm.lib ddraw.lib dsound.lib dinput.lib dxguid.lib ds3dguid.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\lib"
  83.  
  84. !ENDIF 
  85.  
  86. # Begin Target
  87.  
  88. # Name "DS3DDemo - Win32 Release"
  89. # Name "DS3DDemo - Win32 Debug"
  90. # Begin Group "Source files"
  91.  
  92. # PROP Default_Filter ".c; .cpp; .asm"
  93. # Begin Source File
  94.  
  95. SOURCE=.\Source\applicat.cpp
  96. # End Source File
  97. # Begin Source File
  98.  
  99. SOURCE=.\Source\cd3drm.cpp
  100. # End Source File
  101. # Begin Source File
  102.  
  103. SOURCE=.\Source\cdinput.cpp
  104. # End Source File
  105. # Begin Source File
  106.  
  107. SOURCE=.\Source\cdsnd3d.cpp
  108. # End Source File
  109. # Begin Source File
  110.  
  111. SOURCE=.\Source\Debug.c
  112. # End Source File
  113. # Begin Source File
  114.  
  115. SOURCE=.\Source\directx.cpp
  116. # End Source File
  117. # Begin Source File
  118.  
  119. SOURCE=.\Source\dxwindow.cpp
  120. # End Source File
  121. # Begin Source File
  122.  
  123. SOURCE=.\Source\dxwldobj.cpp
  124. # End Source File
  125. # Begin Source File
  126.  
  127. SOURCE=.\Source\dxworld.cpp
  128. # End Source File
  129. # Begin Source File
  130.  
  131. SOURCE=.\Source\object3d.cpp
  132. # End Source File
  133. # Begin Source File
  134.  
  135. SOURCE=.\Source\sensaura.cpp
  136. # End Source File
  137. # Begin Source File
  138.  
  139. SOURCE=.\Source\window.cpp
  140. # End Source File
  141. # Begin Source File
  142.  
  143. SOURCE=.\Source\winmain.cpp
  144. # End Source File
  145. # End Group
  146. # Begin Group "Header files"
  147.  
  148. # PROP Default_Filter ".h; .hpp"
  149. # Begin Source File
  150.  
  151. SOURCE=.\Source\applicat.h
  152. # End Source File
  153. # Begin Source File
  154.  
  155. SOURCE=.\Source\cd3drm.h
  156. # End Source File
  157. # Begin Source File
  158.  
  159. SOURCE=.\Source\cdinput.h
  160. # End Source File
  161. # Begin Source File
  162.  
  163. SOURCE=.\Source\cdsnd3d.h
  164. # End Source File
  165. # Begin Source File
  166.  
  167. SOURCE=.\Source\Debug.h
  168. # End Source File
  169. # Begin Source File
  170.  
  171. SOURCE=.\Source\directx.h
  172. # End Source File
  173. # Begin Source File
  174.  
  175. SOURCE=.\Source\dxwindow.h
  176. # End Source File
  177. # Begin Source File
  178.  
  179. SOURCE=.\Source\dxwldobj.h
  180. # End Source File
  181. # Begin Source File
  182.  
  183. SOURCE=.\Source\dxworld.h
  184. # End Source File
  185. # Begin Source File
  186.  
  187. SOURCE=.\Source\object3d.h
  188. # End Source File
  189. # Begin Source File
  190.  
  191. SOURCE=.\Source\resource.h
  192. # End Source File
  193. # Begin Source File
  194.  
  195. SOURCE=.\Source\sensaura.h
  196. # End Source File
  197. # Begin Source File
  198.  
  199. SOURCE=.\Source\window.h
  200. # End Source File
  201. # End Group
  202. # Begin Group "Resource files"
  203.  
  204. # PROP Default_Filter ".bmp;.ico;.cur;.dlg"
  205. # Begin Source File
  206.  
  207. SOURCE=.\Resource\bullet.wav
  208. # PROP Exclude_From_Scan -1
  209. # PROP BASE Exclude_From_Build 1
  210. # PROP Exclude_From_Build 1
  211. # End Source File
  212. # Begin Source File
  213.  
  214. SOURCE=.\Resource\cube.wav
  215. # End Source File
  216. # Begin Source File
  217.  
  218. SOURCE=.\Resource\explode.wav
  219. # PROP Exclude_From_Scan -1
  220. # PROP BASE Exclude_From_Build 1
  221. # PROP Exclude_From_Build 1
  222. # End Source File
  223. # Begin Source File
  224.  
  225. SOURCE=.\Resource\jingle.wav
  226. # End Source File
  227. # Begin Source File
  228.  
  229. SOURCE=.\Resource\meteor1.wav
  230. # PROP Exclude_From_Scan -1
  231. # PROP BASE Exclude_From_Build 1
  232. # PROP Exclude_From_Build 1
  233. # End Source File
  234. # Begin Source File
  235.  
  236. SOURCE=.\Resource\meteor2.wav
  237. # PROP Exclude_From_Scan -1
  238. # PROP BASE Exclude_From_Build 1
  239. # PROP Exclude_From_Build 1
  240. # End Source File
  241. # Begin Source File
  242.  
  243. SOURCE=.\Resource\meteor3.wav
  244. # PROP Exclude_From_Scan -1
  245. # PROP BASE Exclude_From_Build 1
  246. # PROP Exclude_From_Build 1
  247. # End Source File
  248. # Begin Source File
  249.  
  250. SOURCE=.\Resource\racer0.wav
  251. # End Source File
  252. # Begin Source File
  253.  
  254. SOURCE=.\Resource\racer1.wav
  255. # End Source File
  256. # Begin Source File
  257.  
  258. SOURCE=.\Resource\saucer1.wav
  259. # PROP Exclude_From_Scan -1
  260. # PROP BASE Exclude_From_Build 1
  261. # PROP Exclude_From_Build 1
  262. # End Source File
  263. # Begin Source File
  264.  
  265. SOURCE=.\Resource\saucer2.wav
  266. # PROP Exclude_From_Scan -1
  267. # PROP BASE Exclude_From_Build 1
  268. # PROP Exclude_From_Build 1
  269. # End Source File
  270. # Begin Source File
  271.  
  272. SOURCE=.\Resource\saucer3.wav
  273. # PROP Exclude_From_Scan -1
  274. # PROP BASE Exclude_From_Build 1
  275. # PROP Exclude_From_Build 1
  276. # End Source File
  277. # Begin Source File
  278.  
  279. SOURCE=.\Resource\sensaura.bmp
  280. # End Source File
  281. # Begin Source File
  282.  
  283. SOURCE=.\Resource\sensaura.ico
  284. # End Source File
  285. # Begin Source File
  286.  
  287. SOURCE=.\Resource\sphere.wav
  288. # End Source File
  289. # Begin Source File
  290.  
  291. SOURCE=.\Resource\splash.bmp
  292. # End Source File
  293. # End Group
  294. # Begin Source File
  295.  
  296. SOURCE=.\Source\DS3DDemo.rc
  297. # End Source File
  298. # Begin Source File
  299.  
  300. SOURCE=.\Resource\globe.wav
  301. # PROP Exclude_From_Scan -1
  302. # PROP BASE Exclude_From_Build 1
  303. # PROP Exclude_From_Build 1
  304. # End Source File
  305. # End Target
  306. # End Project
  307.