home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Galaxy of Games: Win95 Games / Disc.rar / WIN95_GAMES.BWI / games / casino / big2f95 / update.txt < prev   
Text File  |  1997-02-17  |  5KB  |  107 lines

  1. Update notes for 'Big2 and Friends for 95' Alpha Versions.
  2.  
  3. 0.34
  4. ----
  5. > Fixed the "Four of a Kind + One" problem, at long last.
  6. > You are now able to play a straight after gaining control with a full house (or anything 
  7. larger than a straight).
  8. > Added the Hall of Fame and Player Profile features. Currently the Hall of Fame shows all
  9. players entered with stats, but in no particular order. Also the HOF isn't too great...
  10.  
  11. 0.33
  12. -----
  13. > I'm back!!! And I've finally gotten around to fixing up the bugs reported to me. Unfortunately
  14. all of the mail received during my holiday was lost when my hard disk crashed.
  15. > Fixed error reporting when you don't play your highest card when the next player is on last
  16. card.
  17. > Fixed "pass" checking.
  18. > Added the "chor di dee" logo in 3D and in red. <G>
  19.  
  20. 0.32
  21. -----
  22. > Added better error messages when you do some illegal move.
  23. > Added a "Capture the Bug" function. This reveals all the cards, captures the screen, then,
  24. if you're playing against hidden hands, it'll hide them up again. It's so quick (on my computer
  25. at least) that you don't notice the "revealing"
  26. > Added some copyright info.
  27. > Fixed bug which refused to display the right number of "out" cards. Say if someone played
  28. a flush it might only display one or two cards.
  29. > Added some output to help with debugging. Just a simple line which tells you what "play" we're
  30. playing
  31. > Added a button to restart the hand. Just in case a bug screws up on hand you don't have to
  32. close the program down (after reporting it, of course) and start it up again.
  33.  
  34. 0.31a
  35. -----
  36. > Reduced EXE size from 347K to 243K by removing unused units (standard Delphi ones)
  37. > Re-aligned "Player 1" etc labels
  38.  
  39. 0.31
  40. -----
  41. > Fixed bug where you couldn't pass if the next player was on last card but his card was larger
  42. than yours.
  43. > Fixed bug where the computer refused to play it's two/s as a single, even if it was its last
  44. card. This fix may also fix the bug where the computer starts playing with junk card/s.
  45. > Menu bar (and items) added
  46. > Other player's hands are hidden from view, but can be turned back on for bug checking.
  47. > Temporary title added
  48. > Version info added
  49. > Minor cosmetic changes to the button groupings
  50.  
  51. 0.30a
  52. -----
  53. > Major changes to the "reporting" system, ie. how the program displays who's playing, and what
  54. they're playing. You won't notice many changes, but it is less buggy (if not completely bug-less),
  55. more efficient, etc. Mind you there was quite a bit to rewrite.
  56.  
  57. 0.30
  58. ----
  59. > Ah finally you can stop playing with yourself, and start playing with the computer (!)
  60. > The AI is firmly stuck in the Pleistoscene era but the code has been trimmed to a third of
  61. its original size, no thanks to somebody's obsession with enumerated types
  62. > Some glitches in the display, with respect to who's playing when the computer is thinking (!)
  63.  
  64. 0.21
  65. ----
  66. > Fixed the less-than-random dealing bug. After making up random number grapher I found out that
  67. there wasn't a problem with Delphi's random number generation scheme. So I fiddled around with
  68. my shuffling routine, to optimize randomness of the shuffling. Basically the split the shuffling
  69. process up a bit more!!! Phew.
  70. > Quicker graphics routines, but the flicker (apparent on some machines) still hasn't be smitted
  71. into oblivion, yet.
  72.  
  73. 0.20
  74. ----
  75. > Source switched from VB to Delphi because Delphi compiles programs to a binary format not
  76. an interpreted p-code like VB.
  77. > No real improvements over 0.18 except it runs quicker
  78. > One quirk is with Delphi's graphics engine resulting a flickering of the cards, this will be
  79. fixed later. My first objective is port the AI and improve it.
  80. > Right mouse button thing is gone, for the moment.
  81.  
  82. 0.18
  83. ----
  84. > Current player's name highlighted in red
  85. > Pass counter added
  86.  
  87. 0.17
  88. ----
  89. > Fixed ugly dealing routine
  90. > Sped up loading and dealing times
  91. > Checks whether next player is on last card, and if you're playing singles forces you to play
  92. your highest card ("last card rule"). Also doesn't allow you to pass if next player is on last
  93. card you're playing singles.
  94. > Added a proper icon. Available in 256 and 16 colours for both 32x32 and 16x16 sizes! <G>
  95. > No longer necessary to restart program after a victory. Yay!
  96.  
  97. 0.16
  98. ----
  99. > Matched "di-dee" pic background colour with window colour for people using 256 colour displays.
  100. > Fixed problem with detecting a victory
  101. > Fixed bug which wouldn't let you smash a five card play with a larger play of a different type,
  102. eg. four of a kind beating a flush
  103. > Added a quick way to deselect a whole hand: right mouse click on any card in that player's hand
  104.  
  105. 0.15
  106. ----
  107. > 4 human controlled players