home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Corel Draw 6 / corel-draw-6-cd1.iso / programs / dream3d.cnt (.txt) < prev    next >
Microsoft Windows Help File Content  |  1995-08-18  |  14KB  |  283 lines

  1. :Base dream3d.hlp>main
  2. :Title CorelDREAM 3D Help
  3. 1 CorelDREAM 3D Features
  4. 2 About CorelDREAM 3D=about_coreldream_3d
  5. 2 The CorelDREAM 3D Workplace=coreldream_3d_workplace
  6. 2 Basic Concepts
  7. 3 Starting a Scene=start_scene_overview
  8. 3 Creating Objects=create_object_overview
  9. 3 Modeling Objects=model_object_overview
  10. 3 Structuring a Scene=structure_scene_overview
  11. 3 Arranging=arranging_overview
  12. 3 Shading=shading_overview
  13. 3 Setting Lights and Cameras=cameras_lights_overview
  14. 3 Rendering a Scene=rendering_overview
  15. 3 Post Production=post_production_overview
  16. 1 How To...
  17. 2 Starting a Scene
  18. 3 To create a new scene=start_scene_000>proc4
  19. 3 To open an existing scene=start_scene_010>proc4
  20. 3 To save a scene=start_scene_020>proc4
  21. 3 To close a scene=start_scene_030>proc4
  22. 3 To create a copy of a scene=start_scene_040>proc4
  23. 3 To open a new perspective on a scene=arranging_030>proc4
  24. 2 Creating Objects
  25. 3 To set up the drawing plane grid=create_object_005>proc4
  26. 3 To create a new object=create_object_010>proc4
  27. 3 To create an object using the Modeling Wizard=create_object_015>proc4
  28. 3 Drawing and Editing Paths
  29. 4 To draw a new path=create_object_020>proc4
  30. 4 To view points on a path=create_object_030>proc4
  31. 4 To select points on a path=create_object_040>proc4
  32. 4 To deselect points on a path=create_object_045>proc4
  33. 4 To move points on a path=create_object_050>proc4
  34. 4 To modify the shape of a curve path=create_object_060>proc4
  35. 4 To convert a corner point to a curve point (and vice versa)=create_object_070>proc4
  36. 4 To add points to a path=create_object_080>proc4
  37. 4 To add points to the end of an open path=create_object_085>proc4
  38. 4 To delete points and segments on a path=create_object_090>proc4
  39. 3 Drawing Ellipses, Rectangles and Polygons
  40. 4 To draw an ellipse=create_object_100>proc4
  41. 4 To draw a rectangle=create_object_110>proc4
  42. 4 To draw a rounded rectangle=create_object_120>proc4
  43. 4 To draw a polygon=create_object_130>proc4
  44. 3 Creating Text Objects
  45. 4 To create a 3D text object=create_object_150>proc4
  46. 4 To create text that you can modify in the Modeling window=create_object_140>proc4
  47. 4 To edit text created in the Modeling window=create_object_142>proc4
  48. 3 Importing Shapes and Objects
  49. 4 To import 3D Objects=create_object_155>proc4
  50. 4 To import a 2D shape into a cross section plane=create_object_160>proc4
  51. 4 To import a 2D shape for use as a Sweep Path=create_object_170>proc4
  52. 4 To import a 2D shape for use as a Scaling Envelope=create_object_180>proc4
  53. 2 Viewing Scenes and Objects
  54. 3 To magnify or reduce views in the Perspective or Modeling windows=arranging_020>proc4
  55. 3 To zoom in on selected objects only=viewing_objects_020>proc4
  56. 3 To view a scene or object in the modeling box at actual size=viewing_objects_030>proc4
  57. 3 To view all objects in the Perspective or Modeling window=viewing_objects_040>proc4
  58. 3 To view all objects in the Working or Modeling box=viewing_objects_050>proc4
  59. 3 To scroll the Perspective or Modeling window=viewing_objects_060>proc4
  60. 3 To pan the view in the Perspective or Modeling window=model_object_095>proc4
  61. 3 To set the amount of detail displayed in all objects=model_object_070>proc4
  62. 3 To set the amount of detail displayed for individual objects=arranging_173>proc4
  63. 3 To hide or show objects in the Perspective window=viewing_objects_080>proc4
  64. 2 Modeling Objects
  65. 3 Using the Modeling Wizard
  66. 4 To use the Modeling Wizard=model_object_045>proc4
  67. 3 Working in the Modeling Window
  68. 4 To display Free Form objects in the Modeling Window for editing=model_object_040>proc4
  69. 4 To return to the Perspective view from the Modeling window=model_object_050>proc4
  70. 4 To set the surface fidelity (resolution) for objects=model_object_100>proc4
  71. 4 To look at an object from a different view=model_object_060>proc4
  72. 4 To show or hide Modeling box planes=model_object_080>proc4
  73. 4 To set the size of the Modeling box and object size=model_object_090>proc4
  74. 3 Manipulating Shapes
  75. 4 To reposition shapes by dragging=model_object_300>proc4
  76. 4 To reposition shapes numerically=model_object_310>proc4
  77. 4 To resize shapes by dragging=model_object_320>proc4
  78. 4 To resize shapes numerically=model_object_330>proc4
  79. 4 To set specific dimensions for shapes=model_object_335>proc4
  80. 4 To rotate a shape by dragging=model_object_340>proc4
  81. 4 To rotate a shape numerically=model_object_350>proc4
  82. 4 To group and ungroup shapes=model_object_370>proc4
  83. 4 To twist an extrusion=model_object_360>proc4
  84. 4 To combine shapes=model_object_380>proc4
  85. 4 To break apart combined shapes=model_object_390>proc4
  86. 3 Working with Cross Sections
  87. 4 To model with multiple cross sections=model_object_120>proc4
  88. 4 To create a new cross section=model_object_130>proc4
  89. 4 To generate intermediate cross sections automatically=model_object_140>proc4
  90. 4 To remove a cross section=model_object_150>proc4
  91. 4 To move the drawing plane between cross sections=model_object_160>proc4
  92. 4 To control shape-to-shape correspondence=model_object_170>proc4
  93. 3 Using the Scaling Envelope
  94. 4 To show the Scaling Envelope=model_object_220>proc4
  95. 4 To modify the Scaling Envelope=model_object_230>proc4
  96. 3 Lathing
  97. 4 To create a lathe object with the Scaling Envelope=model_object_250>proc4
  98. 4 To create a lathe object using a circular Sweep Path=model_object_260>proc4
  99. 2 Structuring a Scene
  100. 3 Editing Scene Contents
  101. 4 To add clipart objects using the Objects Browser=structure_scene_006>proc4
  102. 4 To add objects from another scene=structure_scene_020>proc4
  103. 4 To delete objects=structure_scene_030>proc4
  104. 4 To replace a single object or group=structure_scene_040>proc4
  105. 4 To open an object for editing=structure_scene_050>proc4
  106. 4 To open an object for editing in a separate window=structure_scene_060>proc4
  107. 3 Grouping and Ungrouping Objects
  108. 4 To create a new group=structure_scene_080>proc4
  109. 4 To add objects to a group=structure_scene_090>proc4
  110. 4 To remove objects from a group=structure_scene_100>proc4
  111. 4 To edit an object in a group=structure_scene_065>proc4
  112. 3 Managing the Display in the Hierarchy Window
  113. 4 To close a group box=structure_scene_140>proc4
  114. 4 To open a closed group box=structure_scene_150>proc4
  115. 3 Working with Master Objects
  116. 4 To modify a master object=structure_scene_160>proc4
  117. 4 To replace a master object=structure_scene_170>proc4
  118. 4 To use a group as a master=structure_scene_180>proc4
  119. 3 Linking and Unlinking Objects
  120. 4 To attach an object as a child on another=structure_scene_120>proc4
  121. 4 To detach a child object from its parent=structure_scene_130>proc4
  122. 2 Arranging a Scene
  123. 3 Setting up the Working Box
  124. 4 To show or hide all working box planes=arranging_060>proc4
  125. 4 To show or hide individual working box planes=arranging_070>proc4
  126. 4 To make a Working box plane the preferred plane=arranging_080>proc4
  127. 4 To set up the Working box grid=arranging_090>proc4
  128. 4 To move the Working box=arranging_100>proc4
  129. 4 To resize the Working box=arranging_110>proc4
  130. 4 To orient the Working box with the Virtual Trackball=arranging_120>proc4
  131. 4 To align the Working box to an object or group=arranging_140>proc4
  132. 4 To send the Working box to a position=arranging_150>proc4
  133. 3 Working with Objects in the Scene
  134. 4 To select objects=arranging_170>proc4
  135. 4 To rename objects=arranging_172>proc4
  136. 4 To find objects using the Find command=arranging_160>proc4
  137. 4 To duplicate objects=arranging_330>proc4
  138. 4 To position an object's hot point
  139. 5 To move a hot point by dragging=arranging_180>proc4
  140. 5 To move a hot point numerically=arranging_192>proc4
  141. 5 To put the hot point back to the center of the object=arranging_190>proc4
  142. 4 Positioning Objects and Groups
  143. 5 To move an object or group by dragging=arranging_210>proc4
  144. 5 To move an object or group by nudging=arranging_220>proc4
  145. 5 To move an object or group numerically=arranging_230>proc4
  146. 4 Resizing Objects and Groups
  147. 5 To resize an object or group by dragging=arranging_240>proc4
  148. 5 To resize  an object or group numerically=arranging_250>proc4
  149. 4 Orienting and Aligning Objects and Groups
  150. 5 To orient an object with the Virtual Trackball=arranging_260>proc4
  151. 5 To orient an object or group numerically=arranging_270>proc4
  152. 5 To mirror an object or group's orientation=arranging_280>proc4
  153. 5 To align objects with the Working box=arranging_290>proc4
  154. 5 To align objects with the universe=arranging_300>proc4
  155. 5 To align on gravity=arranging_310>proc4
  156. 5 To align objects relative to one another=arranging_320>proc4
  157. 2 Shading Objects
  158. 3 Using Shaders
  159. 4 To set the level of preview detail for shading=shading_020>proc4
  160. 4 To use the Render Preview tool=shading_030>proc4
  161. 4 To apply a shader to an object's primer=shading_040>proc4
  162. 4 To apply a shader to a master object=shading_045>proc4
  163. 4 To apply another object's shader to an object's primer=shading_050>proc4
  164. 4 To replace an object's primer=shading_060>proc4
  165. 4 To replace a paint shape's shader=shading_070>proc4
  166. 4 To change the layering order of paint shapes=shading_072>proc4
  167. 3 Building and Editing Shaders
  168. 4 To edit an exisiting shader from the Shaders Browser=shading_080>proc4
  169. 4 To create a new shader=shading_090>proc4
  170. 4 To edit an object's primer or paint shape's shader=shading_100>proc4
  171. 3 Using the Shader Editor
  172. 4 To jump into a subshader=shading_110>proc4
  173. 4 To jump out of a subshader=shading_120>proc4
  174. 4 To select a subshade in the Shader Editorr=shading_130>proc4
  175. 4 To place a subshader on the Shader Tree=shading_140>proc4
  176. 4 To remove a subshader=shading_150>proc4
  177. 3 3D Paint Tools
  178. 4 To use a 3D Paint tool=shading_160>proc4
  179. 4 To set brush options=shading_170>proc4
  180. 4 To paint with the Brush tool=shading_180>proc4
  181. 4 To add to a brushed shape=shading_190>proc4
  182. 4 To erase part of a brushed shape=shading_195>proc4
  183. 4 To import a brushed shape=shading_200>proc4
  184. 4 To select a paint shape=shading_210>proc4
  185. 4 To move a paint shape=shading_220>proc4
  186. 4 To deselect a paint shape=shading_230>proc4
  187. 4 To resize a paint shape=shading_240>proc4
  188. 3 Using the Shading Info Dialog Box
  189. 4 To get information on a shader=shading_250>proc4
  190. 4 To change the layering order of an object's paint shapes=shading_260>proc4
  191. 4 To create a new paint shape=shading_270>proc4
  192. 4 To delete a paint shape=shading_280>proc4
  193. 4 To edit a paint shape's size and position=shading_290>proc4
  194. 4 To set a paint shape's opacity=shading_300>proc4
  195. 4 To change a paint shape from one type to another=shading_310>proc4
  196. 4 To change an object's mapping mode=shading_320>proc4
  197. 3 Managing Your Shaders
  198. 4 To select a shader=shading_340>proc4
  199. 4 To save shader files=shading_330>proc4
  200. 4 To get information on a shader in the Shaders Browser=shading_350>proc4
  201. 4 To duplicate a shader=shading_370>proc4
  202. 4 To delete a shader=shading_390>proc4
  203. 4 To move a shader to a different shaders family=shading_400>proc4
  204. 4 To create a new shaders family=shading_410>proc4
  205. 4 To add or remove shader families from the Shaders Browser=shading_460>proc4
  206. 2 Setting Cameras and Lights
  207. 3 Setting Cameras
  208. 4 To create a new camera=cameras_lights_005>proc4
  209. 4 To change a camera's lens=cameras_lights_010>proc4
  210. 4 To move the current camera to a preset position=cameras_lights_020>proc4
  211. 4 To pointing a camera or light at an object=cameras_lights_030>proc4
  212. 4 To navigate the currrent camera=cameras_lights_040>proc4
  213. 4 To save a camera position as a preset=cameras_lights_050>proc4
  214. 4 To remove a camera position preset=cameras_lights_060>proc4
  215. 4 To switch the view between cameras=cameras_lights_070>proc4
  216. 3 Setting Lights
  217. 4 To create a new light source=cameras_lights_080>proc4
  218. 4 To set ambient light=cameras_lights_090>proc4
  219. 4 To set a light's parameters=cameras_lights_100>proc4
  220. 4 To set the distance of a distant light source=cameras_lights_110>proc4
  221. 4 To point a spot light at an object=cameras_lights_120>proc4
  222. 4 To use gels=cameras_lights_130>proc4
  223. 2 Rendering a Scene
  224. 3 Setting the Environment
  225. 4 To add a background to a scene=rendering_000>proc4
  226. 4 To calculating the distance from the camera to objects=rendering_020>proc4
  227. 3 Setting Up a Render Job
  228. 4 To set the image size, resolution and format=rendering_030>proc4
  229. 4 To add an atmospheric shader=rendering_010>proc4
  230. 3 Rendering the Scene
  231. 4 To select the renderer=rendering_080>proc4
  232. 4 To display the production frame=rendering_070>proc4
  233. 4 To select the camera from which to render the scene=rendering_090>proc4
  234. 4 To limit rendering time=rendering_060>proc4
  235. 4 To render several scenes in a row=rendering_120>proc4
  236. 4 To render a scene more than once from different cameras=rendering_130>proc4
  237. 4 To starting rendering=rendering_100>proc4
  238. 4 To open a rendered image in CorelDREAM=rendering_140>proc4
  239. 4 To save a rendered image=rendering_150>proc4
  240. 2 Post Production
  241. 3 Filtering Images
  242. 4 To identify the subdirectory containing your plug-in modules (filters)=post_production_000>proc4
  243. 4 To apply a filter to an image in the Image window=post_production_010>proc4
  244. 4 To use filters in the Shader Editor=post_production_020>proc4
  245. 3 Printing an Image
  246. 4 To select and setting up a printer=post_production_030>proc4
  247. 4 To print an image from CorelDREAM=post_production_025>proc4
  248. 3 Saving Images in Different File Formats
  249. 4 To save an image in a different file format =post_production_040>proc4
  250. 1 Reference
  251. 2 Command Summary
  252. 3 File Menu Commands=file_menu_cmds>main
  253. 3 Edit Menu Commands=edit_menu_cmds>main
  254. 3 View Menu Commands=view_menu_cmds>main
  255. 3 Arrange Menu Commands=arrange_menu_cmds>main
  256. 3 Scene Menu Commands=scene_menu_cmds>main
  257. 3 Cross-Section Menu=cross_section_menu_cmds>main
  258. 3 Geometry Menu Commands=geometry_menu_cmds>main
  259. 3 Windows Menu Commands=windows_menu_cmds>main
  260. 3 Shaders Browser Commands=shaders_browser_cmds>main
  261. 3 Shader Editor Commands=shader_editor_cmds>main
  262. 2 Tools
  263. 3 Overview=mw_tools_overview>main
  264. 3 Standard Tools=mw_tools_standard>main
  265. 3 Toolbox=mw_tools_manipulation
  266. 2 Common Questions about CorelDREAM
  267. 3 Set up=tips_000>main
  268. 3 Memory=tips_010>main
  269. 3 TSR Programs=tips_020>main
  270. 3 Modeling=tips_030>main
  271. 3 Shading=tips_040>main
  272. 3 Arranging=tips_050>main
  273. 3 Lights and Cameras=tips_060>main
  274. 3 Rendering=tips_070>main
  275. 3 Printing=tips_080>main
  276. 2 Shortcuts
  277. 3 Menu Command Keys=shortcuts_menu_command_keys@dream3d.hlp
  278. 3 Toolbox Keys=shortcuts_toolbox_keys@dream3d.hlp
  279. 3 Text Editing Keys=shortcuts_text_edit_keys>proc4
  280. 3 Graphic Editing Keys=shortcuts_graphic_edit_keys>proc4
  281. 1 Glossary
  282. 2 Glossary Index=a@glossary.hlp
  283.