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Text File  |  1992-06-29  |  7KB  |  156 lines

  1. 30 June 1992
  2.  
  3. -- CHANGES TO GLOBAL CONQUEST --
  4.  
  5. The new version is v2.0.  All known bugs in the original have been addressed,
  6. and some additions and changes (detailed below) are included.  The files
  7. needed for the update are:
  8.  
  9.     CHANGES.TXT    (this file)
  10.     GC.EXE        v2.0 of the main program
  11.     HTERRAIN.PIC    main art file
  12.     M_GAME.PIC    play options menu
  13.     OSCR.PIC    opening screen
  14.     DRIVER1.OVL    new "host" overlay
  15.     SERIAL.OVL    new 2 player overlay
  16.  
  17. The changed and added features include:
  18.  
  19. -- RANDOM EVENTS --
  20.  
  21. Economic Upturn and Economic Downturn now last only 5 turns each (previously
  22. permanent).
  23.  
  24. Volcanos are no more.
  25.  
  26. Diplomacy Disruption no longer cancels all treaties, but imposes random levels
  27. of treaties for 5 turns.
  28.  
  29. Space Pirates not only take saved money from burbs, but cancel any pending
  30. production as well.
  31.  
  32. -- COMBAT --
  33.  
  34. Carriers firing range is now 6 spaces (previously 4).  The "scan" range
  35. (range at which units "see" other units) is 6 as well.  The range of the
  36. Comcen attacking carriers has been increased as well to keep things equitable.
  37.  
  38. -- AIRPLANES --
  39.  
  40. A new airplane command has been added: "Orbital Recon."  This feature is to
  41. calm the popular revolt caused by the Thinking Man's Map (i.e., undiscovered
  42. territory is ocean until proven otherwise) in the shipped version of the game.
  43. This feature puts dots on "undiscovered" spots of the map, like the film.
  44.  
  45. When a plane flies an "Orbital Recon," the ComCen launches it into a low geo-
  46. synchronous orbit and gets information from the plane via a "tether."  This
  47. lifeline also keeps the plane from drifting out into space.
  48.  
  49. This airplane mission has several restrictions and side effects.  It must
  50. be flown by a plane based on your ComCen.  The energy drain from keeping the
  51. plane in orbit causes a 3% attrition to your COMCEN each round the plane is in
  52. orbit, to a minimum level of 30%.  The orbit lasts as long as your ComCen's
  53. energy level remains above 30%.  The plane will automatically be off-line for
  54. 3 turns, no matter how long the orbit lasts.
  55.  
  56. While the plane is in orbit, your ComCen MUST NOT MOVE.  If you set any
  57. movement destination for your ComCen, the Orbital Recon data will immediately
  58. be lost and your plane will drift out of the atmosphere, lost forever.  What
  59. this means in practical terms is that if your ComCen is at 100% at the start
  60. of an Orbital Recon, it must STAY PUT for three turns while it attrits down to
  61. 30%.  Needless to say, you want to do this only when you REALLY need the
  62. information.
  63.  
  64. The "Hot Key" while in airplanes display mode for Orbital Recon is (the
  65. envelope, please) 'O'.
  66.  
  67. -- ECONOMICS --
  68.  
  69. You can now transfer money into other players' treasuries (bribe them).  The
  70. mechanics of this are the same as transferring money on the Burbs menu, except
  71. that the money must first come from your treasury and you click on the
  72. player's quadrant in the top monitor.  For example, if you want to give Cyan
  73. Circle $10, you open the Burbs menu, click Transfer to begin transferring
  74. funds, click on your own treasury to pick up a $10 bill, then click on the
  75. Cyan corner of Monitor 1 to give it to Cyan.
  76.  
  77. Also, while the Burbs menu is shown, the contents of each player's treasury is
  78. shown in Monitor 1 as a number on top of a stack of dollar bills.  This way,
  79. you can tell who's bribing who if you happen to be watching.  Oh.  Bribing the
  80. computer has absolutely no effect.  He doesn't need your stinking money.
  81.  
  82. -- GAME OPTIONS --
  83.  
  84. By popular demand and not-so-difficult code, a fourth Visibility option is
  85. available in custom scenarios.  This option is called "HQ Style" and mimics
  86. the map and unit visibility of Command HQ.  In other words, everyone can see
  87. the map, but units must be discovered.  We personally don't see the appeal,
  88. but this was the third-most requested feature, so here it is.
  89.  
  90. -- TREATIES --
  91.  
  92. An extra incentive has been added to the "Teammates" level of play, which Alan
  93. has dubbed "Knockout Insurance."  If you're teammates with someone who get's
  94. knocked out, you get ALL of their units and burbs, not just your apportioned
  95. number.  If, for some odd reason, THREE people are teammates and one of them
  96. gets KO'd, units get divided as before.  If all four people are teammates, you
  97. should all see your analyst for some aggression therapy.
  98.  
  99. -- GAME STARTUP --
  100.  
  101. If you're having problems with non-standard (i.e., OLD) EGA cards, typically
  102. lots of white bars on the screen, try starting the game with a '/E' parameter.
  103. "GC /E" for example.  This turns off the VGA palette manipulation calls
  104. regardless of what kind of card the game thinks you have, and has been proven
  105. to solve certain problems.
  106.  
  107. -- MODEM/PHONE CONNECTIONS --
  108.  
  109. A rudimentary "dialing directory" has been added to both the point to point 
  110. and host mode serial overlays.  It merely holds telephone numbers in a text 
  111. file so you can pick them quickly (by name) rather than enter the full phone 
  112. number each tim you play.  In order for this feature to work, you must have a 
  113. DOS text file called CONQUEST.DIR in you main Conquest directory, and the file 
  114. MUST be formatted as follows:
  115.  
  116. columns 1-19: telephone number (may include hyphens and 'P' or 'T' in front to 
  117. indicate tone or pulse dial.
  118.  
  119. columns 20-40 or so: name of this entry.  The length limit here is restricted 
  120. by how many characters can fit in a standard menu, and since the fonts are 
  121. all proportional, this can vary widely.  But around 20 characters.
  122.  
  123. Like this:
  124.  
  125. T1-501-227-7694    Ozark's BBS
  126. T1-501-376-8111    JD's home number (NOT!)
  127.  
  128.            ^
  129.            |__ column 20
  130.  
  131. You can have up to eight numbers in your directory, and you always have the 
  132. choice of manually entering a number.
  133.  
  134. -- BUG FIXES --
  135.  
  136. While (embarrasingly) too numerous to list in full, here is a partial list
  137. (i.e., the ones I remember) of bugs fixed in v2.0:
  138.  
  139.     * probabalistic crash with 60+ turn games
  140.     * saved games of longer than 60 turns or so unloadable
  141.     * "no-support" units only attrit to 63%, not 10% as the manual says
  142.     * FBI comes to your house and confiscates computer equipment after
  143.         game ends
  144.     * game freeze when moving the mouse really fast (Mouse Fatigue
  145.         Syndrome)
  146.     * "Free" units go no-support rather than assigning to nearest city.
  147.         Not actually a bug, but it's fixed anyway.
  148.     * 1 point per burb or resource in econ scoring scenarios rather than
  149.         the "value-rated" system in the manual
  150.     * game freeze during random event card flip
  151.     * 'E' hot key for Infantry Exploit non-functional
  152.     * multiple players on 1 machine leaves nasty info in message window
  153.  
  154. JD
  155. CIS 76326,403 on GAMPUB
  156.