home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Player 1994 January / CdPlayer94-01.iso / patches / ccfootba / readme.txt < prev   
Text File  |  1993-10-15  |  9KB  |  230 lines

  1.  
  2. MicroProse NFL Coaches Club Football                   README.TXT
  3. v1.1 10/18/93              Copyright 1993 MicroProse Software, INC.
  4.  
  5.  
  6.                    BUGS FIXED IN VERSION 1.1
  7.                    =========================
  8.  
  9. Version 1.1 fixes all known bugs. The major bugs fixed were:
  10.         - men running backwards.
  11.         - safeties being scored when ball kicked out of endzone.
  12.         - kickoff men catching the ball and then standing around
  13.         - fieldgoals going through the uprights and being no good.
  14.         - selecting some lineplays and coverages in editor.
  15.         - joystick not working after playing any league game.
  16.         - right mouse button clicks in league that trashed stats.
  17.         - You can now edit defensive plays for the visiting team.
  18.         - Quiting after saving a game in league will not lose save.
  19.  
  20.         The computer sometimes did a poor job of substituting for
  21.         tired players. This has been improved.
  22.  
  23.  
  24.                         NEW FEATURES IN 1.1
  25.                         ===================
  26.  
  27.         AUTO-SUBSTITUTION
  28.         -----------------
  29.         you can now have the computer substitute for tired players.
  30.         The default is off.
  31.  
  32.         Alt-A - Toggles the Home team autosub on/off
  33.         Alt-B - Toggles the Visitors autosub on/off
  34.  
  35.         The computer player does his own substitution so these
  36.         hotkeys will not affect the computer player
  37.  
  38.  
  39.         NEW ACTION MODES
  40.         ----------------
  41.         You can now play offense only, defense only, or Both(the 
  42.         default) in action mode. The modes are identical to action
  43.         mode in version1 except you only play on the side of the 
  44.         ball you choose.
  45.  
  46.         On the Setup Screen the action button now defaults to
  47.         ACTION BOTH.  This is identical to the way version 1.0 
  48.         worked. Clicking a second and third time on the action 
  49.         button will switch it to ACTION OFF and then ACTION DEF. 
  50.         
  51.  
  52.         SQUIB KICK ADDED
  53.         ----------------
  54.         Now the kickoff menu has 3 buttons instead of 2.  The SQUIB 
  55.         KICK button has been added.  The squib kick will kick the
  56.         ball about 40 yards downfield trying to get a strange 
  57.         bounce out of the ball.
  58.  
  59.  
  60.         DOWN BALL COMMAND ADDED
  61.         -----------------------
  62.         The play editor now has a DOWN BALL command. The player
  63.         given this command will immediately throw the ball into
  64.         the ground in front of himself. This will end the play and 
  65.         stop the clock.
  66.  
  67.  
  68.         PRINTING OF LEAGUE STATS
  69.         ------------------------
  70.         To print standings and all team stats be on the STANDINGS 
  71.         screen and type Alt-L.  This will print the standings for
  72.         both conferences and the team stats in all categories.
  73.  
  74.         To print the league leaders go to the LEAGUE LEADERS screen
  75.         and type Alt-L. This will print all categories of leaders.
  76.  
  77.  
  78.         HOTKEYS FOR PLAY SELECTION
  79.         --------------------------        
  80.  
  81.         The number keys will now select the tens digit of the 
  82.         current play. If play 17 is visible in the play selection
  83.         window and the 6 key is pressed then the play selection 
  84.         will display play number 67.
  85.  
  86.         In a two player game the number keys will change the home 
  87.         team and the Alt-# keys will change the visitors. In single
  88.         player mode either way will change the play.
  89.  
  90.  
  91.  
  92.                      ATTENTION TANDY OWNERS
  93.                      ======================
  94.  
  95. Due to a keyboard incompatibility, some Tandy machines may lock
  96. up if you use Alt-Q to end the game from the field.  To avoid
  97. this problem, wait for the current play to end, go into the
  98. timeout menu (Alt-T), then use the Alt-Q key.  We have not yet
  99. identified the problem, but hope to fix it in a future version.
  100.  
  101.  
  102.                NOTE TO PRO AUDIO SPECTRUM OWNERS
  103.                =================================
  104.  
  105. If you have a joystick port on your PAS card and do not load
  106. mvsound.sys in your config.sys file, the joystick port will not be
  107. initialized and NFLCC Football will not work correctly.  Our boot-
  108. disk generation program attempts to find and load your mvsound.sys
  109. file automatically, but may not succeed in unusual system configur-
  110. ations.  If this should happen then you will have to add the 
  111. mvsound.sys device line to your config.sys youself.  Consult your
  112. PAS manual on how to do this.
  113.  
  114.  
  115.                           MEMORY NOTES
  116.                           ============
  117.  
  118. As more EMS memory is made available, graphic and sound features
  119. are added to the game.  The following is an approximate breakdown
  120. of EMS memory sizes and what features are present (memory values 
  121. may vary from system to system):
  122.  
  123.  Sprite  Running   Kicking    Other   Playbooks  Digital  Mim EMS
  124.  Level   Sprites   Sprites   Sprites  read from  Sounds   Memory
  125. ------------------------------------------------------------------
  126.    1    16 Angles 16 Angles 16 Angles   EMS       Yes     1504k
  127.    1    16 Angles 16 Angles 16 Angles   EMS        No     1376k
  128.    2    16 Angles  8 Angles 16 Angles   EMS       Yes     1312k
  129.    2    16 Angles  8 Angles 16 Angles   Disk       No     1188k
  130.    3    16 Angles  8 Angles  8 Angles   Disk      Yes     1024k
  131.    3    16 Angles  8 Angles  8 Angles   Disk       No      896k
  132.    4    16 Angles    None    8 Angles   Disk      Yes      768k
  133.    4    16 Angles    None    8 Angles   Disk       No      654k
  134.    5     8 Angles    None    8 Angles   Disk      Yes      736k
  135.  
  136.  
  137.                      NOTES ON INSTANT REPLAY
  138.                      =======================
  139.  
  140. When viewing a instant replay with highlights on if you should
  141. click on the PREV button to view a previous play you will loose
  142. the current instant replay stored in memory.  This can be averted
  143. by clicking on the SAVE button then viewing previously saved
  144. instant replays.
  145.  
  146.  
  147. NOTES ON MIXING ROLAND SOUND THROUGH SOUND BLASTER OR PAS BOARDS
  148. ================================================================
  149.  
  150. In Sound Blaster Pro and PAS sound cards, mixing levels for
  151. external sound sources (such as a Roland card) are usually set
  152. via a command in the autoexec.bat file.  If you are using a boot-
  153. disk to run football, this command will not be present, so you 
  154. may not be able to hear the Roland sound even though you have 
  155. Roland music selected.
  156.  
  157.  
  158.                          FILE LOCATIONS
  159.                          ==============
  160.  
  161. Team files can be found in the the FOOTBALL\TEAMS subdirectory
  162. Playbook files can be found in the FOOTBALL\PBKS subdirectory
  163. Game film files can be found in the FOOTBALL\FILMS subdirectory
  164. Savegame files can be found in the FOOTBALL\SAVEGAME subdirectory
  165. League files can be found in the FOOTBALL\LEAGUE subdirectory
  166.  
  167. All league teams, game films, and save game files are kept in 
  168. the LEAGUE subdirectory and will be deleted when a new league
  169. is created.
  170.  
  171.  
  172.                          PRINTER NOTES
  173.                          =============
  174.  
  175. If your system has a printer connected to the COM port and you have
  176. rerouted it though the MODE command then you must print to a file
  177. and then use the dos copy command to direct the output to the
  178. printer (ie copy stats.txt prn:). Refer to your DOS manual for
  179. more information.
  180.  
  181.  
  182.                         PRINTING TEAMS
  183.                         ==============
  184.  
  185. To print a team you must press ALT-L when on the main team editor 
  186. menu.
  187.  
  188.  
  189.                         PLAYER FATIGUE
  190.                         ==============
  191.  
  192. When on the timeout screen viewing player fatigue the CTRL-F key 
  193. will sort players by fatigue level rather than roster position. 
  194. CTRL-N will sort by name. CTRL-P will sort by position.
  195.  
  196.  
  197.                         TEAM EDITOR
  198.                         ===========
  199.  
  200. When editing a player ALT-U will raise each attribute by 1.  ALT-D
  201. will decrease each attribute by 1.  ALT-# (# meaning any number) 
  202. will set all attributes to # value.
  203.  
  204.         
  205.                         PLAYER NAME NOTES
  206.                         =================
  207.  
  208. The Coaches Club, NFL, and NFLPA licenses give us the rights to use
  209. most coach and player names.  There are a couple of names that we
  210. could not get permission to use.  We had to scramble those few 
  211. names. You are encouraged to edit the teams so all players have 
  212. correct names.
  213.  
  214.  
  215.                         TEAM COLORS
  216.                         ===========
  217. For those interested we have included a utility called ADDCOLOR.  
  218. This is a seperate file and is used outside the game.  Addcolor 
  219. will take an LBM type paint file and extract the colors from it, 
  220. placing them into a team file. This will change the team colors 
  221. used during the game.  A sample LBM is also included (Redskin 
  222. colors) to show you how the palette must be ordered. 
  223.  
  224. The palettes are not simple so it will take considerable work to 
  225. get them looking good.  But, if you really want your favorite 
  226. non-NFL team to play then you can give it a try.
  227.  
  228.  
  229.  
  230.