home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Player 1994 January / CdPlayer94-01.iso / demos / tornado / spec.doc < prev    next >
Text File  |  1993-01-21  |  12KB  |  226 lines

  1. Concept
  2.  
  3. TORNADO is a real-time combat flight simulator based upon the IDS and ADV variants af the Tornado aircraft.  Options range from ground-based simulator training to multi-aircraft multi-mission campaigns.  Both cockpit stations are implemented eg pilot plus navigator/weapons officer.  With design input from actual Tornado aircrew, DI has produced the first comprehensive Tornado flight simulator with unsurpassed ground detail, gameplay and authenticity.
  4.  
  5. Flight simulators to date have had sparsely populated landscapes, giving poor and unrealistic visual detail.  "Tornado" is based upon four combat areas of 10,000 sq miles, each containing over 16000 static objects( eg buildings)  plus relief terrain, fields, rivers, roads, railways, lakes, trees.  In addition to this we have an impressive variety of aircraft and ground vehicles to give the player the sense of being involved in a real scenario.  "Tornado" is the first product to utilise DI's new 3D engine resulting in the highest and most realistic visual density and a truly "target rich environment".
  6.  
  7. Options:
  8.  
  9.     Quickstart
  10.  
  11.     Demo mode
  12.  
  13.     Training
  14.         Simulator
  15.         Flying training
  16.         Vehicle & aircraft recognition
  17.  
  18.     Combat
  19.         single missions
  20.         air campaign
  21.         air commander
  22.         2 player option
  23.             Head to head dogfight
  24.  
  25. TRAINING
  26.  
  27. Excercises to familiarise player with aircraft handling, weapons operation and navigation techniques.
  28.  
  29. COMBAT
  30.  
  31. Single missions:
  32. 10 to 20 pre-planned missions per flying area.  Flight plan & weapon load already configured for user. Some of these missions will involve several aircraft making a coordinated attack. Player simply familiarises himself with the mission objectives and then takes off.
  33.  
  34.         Mission types may be categorised as follows:
  35.  
  36.         a)Battlefield air interdiction
  37.             targets:     supply convoys & trains
  38.                     forward road & rail bridges
  39.                     forward supply dumps
  40.             
  41.         b)Strategic interdiction
  42.             targets:    strategic road & rail bridges
  43.                     railway stations
  44.                 
  45.         c)Counterair operations
  46.             targets:    airfields
  47.                     early warning radar station
  48.                     AWACS aircraft
  49.                     
  50.         d)Defence suppression
  51.             targets:    mobile SAM & AAA defences
  52.                     mobile radars                    
  53.  
  54.         e)Strike operations
  55.             targets:    military bases & headquarters
  56.                     communication centres
  57.                     major stores depots
  58.                     power stations
  59.                     refineries & fuel storage
  60.                     factories - various
  61.                     mobile ballistic missile launchers
  62.  
  63.         f)Air-to-air interception
  64.             targets:    incoming enemy aircraft
  65.  
  66.         g)Strike package escort
  67.             targets:    enemy aircraft threatening strike     mission            
  68.  
  69.         h) User-definable mission
  70.             User selects own targets, plans mission and selects 
  71.             weapons.
  72. Air Campaign:
  73. This a sequence of missions where the military situation evolves continuously. Success in each mission will determine the difficulty of the next and the progress of the campaign.  Targets are specified for the player but the player must create his own flight plans. The sequence of missions will vary from game to game and a variety of starting scenarios will be available.
  74.  
  75. Air Commander:
  76. A multi-aircraft multi-mission wargame in which the user has full command authority to select targets, assign aircraft and request air support to achieve victory.  The initial situation and the subsequent difficulty will vary.  Includes interaction with ground vehicles and strategic infrastructure (supplies etc).
  77.  
  78. Two player option:
  79.  
  80. A head-to-head game where the players fly against each other.
  81.  
  82. FLYING AREAS
  83. Four flying areas are provided of 10,000 sq. miles each.  One is specifically for training, the others for combat.  All areas are richly detailed  and representative of European terrain though we do not claim to model actual geographical locations.
  84.  
  85. Other features
  86. Daytime, plus four level of night, plus 2 levels of fog, plus overcast, plus 2 cloud layers.
  87.  
  88. The most sophisticated mission planning system ever implemented on a home computer, including:
  89.         precision flight planning system, including 
  90.         calculation of speeds
  91.         time of arrival at each waypoint
  92.         fuel consumption
  93.         turn radius
  94.         autopilot setup (terrain following, target attack,
  95.         airfield approach, etc)
  96.         assisted weapon selection
  97.         flight profile analysis
  98.         radar coverage analysis
  99. Object Classes
  100. Civil / Industrial
  101. Residential / Retail    
  102. Urban / Industrial    
  103. Tall Office Building    
  104. Light Industrial Unit    
  105. Large Light Industrial Unit    
  106. Industrial Stack    
  107. Cooling Tower    
  108. Power Line    
  109. Petrol Oil & Lubricants
  110. Large POL Tank    
  111. POL Storage Complex    
  112. Transport
  113. Road Incline    
  114. Road Bridge    
  115. Tall Road Bridge    
  116. Filling Station    
  117. Rail Incline    
  118. Rail Embankment    
  119. Rail Bridge    
  120. Rail Station    
  121. Trees
  122. Trees - 4 types    
  123. Airfield
  124. Control Tower    
  125. Hardened Aircraft Shelter    
  126. Hangar    
  127. Runway
  128.  
  129. Military
  130. Water Tower    
  131. Bunker    
  132. Military Building    
  133. Large Camouflaged Tent    
  134. Hardened Accommodation    
  135. Hardened Fuel Storage    
  136. Hardened Munitions Store    
  137. Aerial Structure    
  138. Radar
  139. Early Warning Radar    
  140. Communications
  141. Comms Tower    
  142. TV Tower    
  143.  
  144.  
  145. The Weapons
  146.  
  147. Air to ground:
  148.  
  149. 1000 lb. General Purpose Bomb (GPB)
  150.  
  151.     A plain and simple unguided bomb, effective against a wide variety of targets. Quite effective against a hardened target provided you can hit it, and the blast and fragments will affect softer targets (most vehicles, aircraft etc.) over a fair radius. GP bombs are the cheapest of all major ground-attack munitions, so large stocks are available. They also allow a wide variety of delivery methods, so a good deal of flexibility is available in trading off accuracy against risk. Usually delivered four at a time.
  152.  
  153. 1000 lb. Retarded Bomb (RET)
  154.  
  155.     These are 1000 lb. GP bombs fitted with an alternative tail section incorporating a braking parachute. This means that they can be dropped safely from much lower altitudes than GP bombs, since the aircraft is much further ahead of the bomb by the time it hits the ground. Minimum dropping height for Retarded Bombs is 100 feet (just enough time for the fuse to arm), as against 1000 feet for unretarded GP bombs. Because the retarder kit is a cheap and simple fitting for a cheap and simple bomb, they are usually in good supply. 
  156.  
  157. 1000 lb. Laser Guided Bombs (LGB)
  158.  
  159.     The original 'smart' bomb. This is actually another special kit fitting for a standard bomb, providing a nose assembly containing the laser seeker and control surfaces, and a tail with flip-out cruciform wings giving it the ability to glide further than a standard bomb. LGB are used in conjunction with the launching aircraft's TIALD system. The navigator slews and zooms his camera view to place the aiming crosshairs on the precise point he wants to hit, which is illuminated by the laser designator in the TIALD system. The seeker in the nose of the LGB 'sees' the spot of reflected laser light and tilts the bomb's nose control surfaces to steer towards it. Phenomenal accuracy is possible - missing the target spot by as much as five feet would be a very poor performance.
  160.     This degree of accuracy makes laser-guided bombs the ideal weapon against hardened installations or major bridges, which must be hit with extreme precision to cause more than superficial damage. The downside is that the designating aircraft must fly quite slowly at medium-to-high altitude in a fairly straight line for twenty to thirty seconds in order to keep its designator on the target till the bomb hits, and if there is cloud in the way the laser couldn't illuminate the target even if the TIALD operator could see it. Laser-guidance kits are not cheap, and therefore not all that plentiful, but on the other hand, few weapons are as efficient and cost-effective; use it properly and every bomb scores a direct hit.
  161.  
  162. BL755 Cluster Bomb
  163.  
  164.     Looks like a plain bomb, though less well streamlined. Is actually a casing for many smaller bombs (submunitions). After dropping, the case splits open at a preset height (150 feet) and ejects the submunitions in a dense cloud. If properly delivered, a salvo of four will devastate all but the hardest targets in a 'footprint' perhaps 100 feet across by 300 feet long. This is the weapon of choice against groups of vehicles or parked aircraft. Its main drawback is that it must be delivered from 200 feet for maximum effect (see {diagram}).
  165.  
  166. JP.233 Dispensers
  167.  
  168.     This is the mother and father of all runway-attack systems, the Tornado version comprising two giant pods weighing a total of nearly five tons! The pods contain two types of submunition: 60 large (56 lb.) SG.357 runway penetrators and 430 small HB.876 'area-denial' mines, both types parachute-retarded. As the aircraft overflies the runway, the submunitions are continuously ejected in a stream. When the runway-penetrators reach the surface, a shaped charge punches a small hole right through the concrete and a second charge is then fired into the hole, exploding beneath to crack and 'heave' the surface over as wide an area as possible. This type of damage is far more difficult and time-consuming to repair than a simple crater. Meanwhile the smaller mines land softly, discard their parachutes and spring upright, deterring and delaying repair through the deadly danger they present to men and vehicles.
  169.     JP.233 will make a really impressive mess of any runway if used properly. Its main disadvantage is the fact that the delivering aircraft has to overfly the target at low level holding a straight course for the four seconds needed to dispense the whole load - manoeuvering strews the things all over the place! It is also a heavy, draggy load for the aircraft, though the pods jettison automatically when empty.
  170.  
  171. ALARM (Air Launched Anti-Radiation Missile)
  172.  
  173.     ALARM is probably the most capable and sophisticated missile of its type currently in service. Like any other anti-radiation missile ALARM homes on the transmissions of enemy ground radars in order to destroy them, but it is far more resourceful than most. When a radar installation is under attack by anti-radiation missiles, the standard counter-move is to turn off the radar so that the missile has no transmissions to home in on. Faced with this situation, most existing missiles will do their best to steer in the direction of the last transmission, but if the radar went off the air early in the attack the missile's accuracy can suffer badly.
  174.     If ALARM is launched against a radar which is switched off too early for an accurate strike, instead of making a blind stab the missile will zoom-climb to a point high above the estimated target position, shut down its rocket motor and deploy a parachute. It then loiters nose-down, descending slowly and scanning the ground beneath. If the radar is switched back on, ALARM jettisons the parachute and falls on the target like a guided bomb.
  175.  
  176. Air-to-Air
  177.  
  178.     AIM9L Sidewinder - the classic short-range heat-seeker.
  179.  
  180.     Active Sky Flash - (Air Defence Variant only) medium range/BVR radar-guided missile roughly equivalent to AIM-120 AMRAAM.
  181.  
  182. Cannon
  183.     One (Air Defence variant) or two (Interdictor/Strike variant) integral Mauser BK27 27mm cannon with 180 rpg., for use against air or ground targets.
  184.  
  185.  
  186.  
  187. AVIONICS:
  188.  
  189. Map Displays:
  190.  
  191.     Moving, scrollable, zoomable; in three sizes. Can be used to designate targets
  192.  
  193. RADAR:
  194.  
  195.     Air-to-Ground, Air-to-Air. Can be used to designate targets.
  196.  
  197. TIALD:
  198.  
  199.     Thermal Imaging And Laser Designation display. Steerable infra-red and TV cameras with coaxial Laser Designator.
  200.  
  201. FLIR:
  202.  
  203.     Forward-Looking Infra-red camera.
  204.  
  205. Radar Search and Warning Receiver
  206.  
  207. Flightplan display
  208.  
  209. Triplicated ILS display.
  210.  
  211. Autopilot:
  212.  
  213.     The most comprehensive yet seen in a PC simulator. Includes terrain following, altitude hold, auto approach and the ability to follow a complete flightplan automatically. Very flexible.
  214.     
  215. Autothrottle:
  216.  
  217.     Automatically opens and closes the throttles to hold the commanded airspeed.
  218.  
  219. Time Early/Late Indicator (HUD and Autopilot displays):
  220.  
  221.     Used with the autothrottle, this makes it far simpler to arrive dead on time for a coordinated attack.
  222.  
  223. Head Up Display
  224.  
  225. Highly authentic HUD including modes for air combat, ground attack and airfield approach. Selectable contrast.
  226.