home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Player 1994 January / CdPlayer94-01.iso / demos / simc2000 / sc2k.txt < prev    next >
Text File  |  1993-10-13  |  4KB  |  76 lines

  1. SIMCITY 2000, THE ULTIMATE CITY SIMULATOR
  2. Product Name: SimCity 2000, The Ultimate City Simulator.
  3. Price: $69.95 SRP.
  4. Availability: Fourth quarter 1993 for IBM/DOS and Macintosh versions.
  5. Company:              Maxis                   
  6.               2 Theatre Square                        
  7.               Orinda, CA 94563                                
  8. Main:                 510/254-9700                    
  9. Fax:                  510/253-3736                    
  10. Customer Service:     800/33-MAXIS                    
  11. Tech Support:         510/253-3755    
  12. Preliminary           IBM/DOS: 386 or above; MS-DOS 3.3 or above; 
  13. Requirements:         4MB RAM; hard disk; mouse; extended VGA mode, 640 x 480                     
  14.               (256 colors). Supports AdLib, Ad Lib Gold, 
  15.               Sound Blaster, Roland MT-32, Roland MPU 401, 
  16.               Pro Audio Spectrum and 100% compatibles.                                                           
  17. Macintosh:            LC, Performa, II, Centris and Quadra series;                         
  18.               Color Classic; PowerBook (160, 165c, 180, 180c, Duo 210,                        
  19.               (230); System 7.0; 4MB RAM (2.5MB RAM free); mouse;                      
  20.               hard disk; 256 color monitor.                                   
  21. Disk Size:            IBM/DOS: 3 1/2" high-density with 5 1/4" high-density                   
  22.               disks available from Maxis.                     
  23. Macintosh:            3 1/2" high-density.
  24.  
  25. WHAT IS SIMCITY 2000? Incorporating four years of customer suggestions, 
  26. SimCity 2000 combines dozens of new features and stunning three-dimensional 
  27. graphics with the intuitive interface and engrossing gameplay that made the 
  28. original SimCity (which has been re-christened "SimCity Classic-The 
  29. Original City Simulator",) so successful. Current SimCity Classic players 
  30. will be able to start playing SimCity 2000 immediately, using just the 
  31. features that are familiar from the original game. As players learn the new 
  32. features of SimCity 2000, they will become more proficient mayors. Here's a 
  33. sample of what SimCity 2000 lets players do:
  34.     
  35.     -Modify terrain with mountains, forests, rivers, streams, waterfalls, 
  36.     and bays.
  37.     
  38.     -Zoom into the city at three levels of magnification, and rotate the 
  39.     three-dimensional model of the city 360 degrees for more realistic 
  40.     perspectives.
  41.     
  42.     -Place new structures-schools, universities, libraries, museums, zoos,
  43.     hospitals, prisons, marinas, freeways, bridges-as well as the original 
  44.     SimCity services, with updated graphics.
  45.     
  46.     -Dig underground tunnels and subways and lay pipe for transporting 
  47.     water.
  48.     
  49.     -Import cities from SimCity Classic into SimCity 2000.
  50.  
  51. Target Audience: SimCity 2000 is targeted to current owners of SimCity 
  52. Classic and other Maxis "Sim" games, as well as high-end computer owners 
  53. who may not already own a Maxis game, but are interested in sophisticated, 
  54. open-ended entertainment software.  SimCity Classic, which has been a 
  55. consistent best-seller since its introduction four years ago, now 
  56. includes a terrain editor and support for popular sound cards. 
  57. SimCity Classic's simplicity makes it a natural for customers who are 
  58. new to the computer game category, and want an easy and fun introduction 
  59. to gaming before advancing to more intricate simulations.  
  60.  
  61. Design philosophy:  Like all "Sim" games, SimCity 2000 enables players 
  62. to challenge themselves to meet their own goals, rather than goals 
  63. artificially imposed by the game's design. Our purpose in designing 
  64. SimCity 2000 was to make it as easy to use as the original SimCity was, 
  65. but at the same time to incorporate user suggestions and many of the 
  66. things we had to leave out of the original SimCity because of hardware 
  67. constraints. For example, we added underground infrastructure (subways, 
  68. water pipes, tunnels) and a much more detailed economic model. In essence, 
  69. we tried to bring SimCity 2000 a lot closer to reality, with 3-D graphics 
  70. that enhance the feeling that the city is real when you're working with it.
  71.  
  72. This Text File was created by Sally Vandershaf, edited by Peter Alau,
  73. with additions by Chrispy Squid and posted by the dudes at Maxis.
  74.  
  75.  
  76.