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Text File  |  1993-08-12  |  13KB  |  256 lines

  1.  
  2. ------------------------------------------------------------------------------
  3. Vorwort über diese Demoversion
  4. ------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6. Sehr geehrte(r) Leser(in),
  7.  
  8. dieses  kostenlose Demonstrationsprogramm von ROCK'N ROLL ist das Ergebnis der
  9. gemeinsamen Bemühungen von Produzent und dem Entwicklerteam der PC Version ei-
  10. nes außergewöhnlichen Spiels. Wir tragen hiermit einem Wunsch Rechnung, der in
  11. der  Vergangenheit immer wieder von Vielen unter Ihnen geäußert wurde: Wie Sie
  12. sehen, sind Ihre Anregungen nicht auf taube Ohren gestoßen und Sie können sich
  13. jetzt gemütlich zurücklehnen, um sich einen ersten Eindruck von ROCK'N ROLL zu
  14. verschaffen.
  15.  
  16. Natürlich  enthält dieses Demo nicht das ganze Spiel - aber durchaus genug für
  17. ein umfassendes Bild. Wir würden uns freuen, wenn Ihre  Wahl  auf  ROCK'N ROLL
  18. fallen sollte - Sie erhalten dieses und  viele  andere  Unterhaltungsprogramme
  19. von Deutschlands erfolgreichstem Spieleproduzenten im gutsortierten Fachhandel
  20. oder Versand.
  21.  
  22. Wir bedanken uns für Ihre Aufmerksamkeit,
  23.  
  24. Rainbow Arts & Palladix
  25.  
  26. ------------------------------------------------------------------------------
  27. Hardware-Voraussetzungen
  28. ------------------------------------------------------------------------------
  29.  
  30. ROCK'N ROLL läuft auf IBM PC, PC/XT, PC/AT und dazu kompatiblen Personal  Com-
  31. putern unter MS-DOS ab Version 3.00 und benötigt mindestens 300 Kb freies RAM.
  32. Unterstützt werden die gängigen Videokarten: Hercules, CGA und EGA/VGA.
  33.  
  34. ROCK'N ROLL  findet  bereits  komplett auf einer 720 Kb-Diskette Platz, unter-
  35. stützt monochrome EGA/VGA-Systeme in einem speziellen 4-Farbmodus, und ist da-
  36. her auch besonders gut für Laptop-Computer geeignet.
  37.  
  38. ROCK'N ROLL ist selbstverständlich nicht kopiergeschützt und läßt  sich  daher
  39. bequem auf jede Festplatte installieren. Neben der Tastatur kann das Spiel mit
  40. dem analogen PC-Joystick oder einer handelsüblichen Maus bedient werden. Nomen
  41. est Omen - natürlich gibt's jede Menge fetzige Musik! Ob Sie nur den  internen
  42. Quäkemann im PC haben oder eine AdLib-Soundkarte - jedermann/frau wird bestens
  43. bedient.
  44.  
  45. ------------------------------------------------------------------------------
  46. Installation und Anpassung
  47. ------------------------------------------------------------------------------
  48.  
  49. Sie können dieses Demo direkt von der Diskette spielen. Zum "Installieren" auf
  50. Ihre  Festplatte kopieren Sie einfach die Dateien "ROCK*.*" in ein Verzeichnis
  51. Ihrer Wahl. Sie starten ROCK'N ROLL durch den Aufruf  von  ROCKDEMO.EXE!  (Und
  52. vergessen Sie nicht, Ihre Stereo-Anlage aufzudrehen, wenn Sie eine AdLib-Karte
  53. im PC haben.)
  54.  
  55. Das  Spiel  verfügt über eine eingebaute Erkennungslogik für Sound- und Video-
  56. karten, aber Sie können ROCK'N ROLL im Fall der Fälle auch  per  Kommandozeile
  57. anpassen:
  58.  
  59. /VCGA           - CGA-Darstellung verwenden.
  60.                   Bitte  verwenden  Sie diesen Parameter nur dann, wenn Ihr PC
  61.                   über eine 100% kompatible CGA-Karte verfügt,  oder  Sie  ein
  62.                   außerordentliches  Vertrauen  in  die  Emulationsfähigkeiten
  63.                   Ihrer EGA/VGA-Karte haben!
  64.  
  65. /VHERC          - Hercules-Darstellung verwenden.
  66.                   Sie benötigen für ROCK'N ROLL keine CGA-Emulatoren oder son-
  67.                   stigen  Hilfsprogramme - das Spiel unterstützt die Hercules-
  68.                   Karte direkt.
  69.  
  70. /VEGA, /VVGA    - EGA/VGA-Darstellung verwenden.
  71.  
  72. /V64EGA         - CGA-Darstellung mit EGA-Paletten verwenden.
  73.                   Dieser Modus ist einmal dazu da, die spärlich anzutreffenden
  74.                   EGA-Karten mit nur 64 Kilobyte Videoram zu bedienen, gleich-
  75.                   zeitig aber auch empfehlenswert für monochrome EGA/VGA-Moni-
  76.                   tore und Laptop-Monitore. Warum? Die CGA-Grafiken, die  auch
  77.                   leicht  abgewandelt  für  Hercules-Karten  verwendet werden,
  78.                   ersetzen Farbvielfalt durch besser unterscheidbare "Formen".
  79.                   Der V64EGA-Modus verfügt außerdem  über eine Reihe verschie-
  80.                   dener Farbpaletten (Kombinationen), die mit teils schwachen,
  81.                   teils  extrem  starken Kontrasten auf jedem Monitor für eine
  82.                   optimale Darstellung sorgen.
  83.  
  84. /MBEEP          - Internen "Quäkemann" zur Musikerzeugung verwenden.
  85.                   Die Angabe dieses Parameters ist nur sinnvoll, wenn Sie über
  86.                   eine  AdLib-Karte  verfügen, aber trotzdem auch einmal hören
  87.                   möchten, wie das Spiel "ohne" klingt.
  88.  
  89. ------------------------------------------------------------------------------
  90. Bedienung, Steuerung
  91. ------------------------------------------------------------------------------
  92.  
  93. Im Folgenden werden öfters einmal Richtungen wie "Hoch", "Runter" usw. auftau-
  94. chen. Während bei der Maus und dem Joystick damit Bewegungen gemeint sind, be-
  95. ziehen sich diese Begriffe bei der Tastatur auf die Pfeil- bzw. Cursortasten.
  96.  
  97. ROCK'N ROLL  erkennt  einen angeschlossenen Joystick an Port 1 automatisch und
  98. fordert Sie gleich am Anfang des Spiels zur Justage auf.  Folgen  Sie  einfach
  99. den  leicht  verständlichen  Anweisungen oder brechen Sie die Justage ab, wenn
  100. Sie den Joystick nicht benutzen möchten.
  101.  
  102.  
  103. Allgemeine Tasten
  104. ------------------------------------------------------------------------------
  105.  
  106. Spiel beenden ohne Rückfrage    - <Control> bzw. <Strg> + "C",
  107.                                   <Control> bzw. <Strg> + <Break>
  108. Farbpalette auswählen           - <F1> (nur CGA-Karte oder /V64EGA-Modus)
  109.  
  110.  
  111. Steuerung im ROCK'N ROLL - Menü
  112. ------------------------------------------------------------------------------
  113.  
  114. Spiel verlassen                 - <Escape>
  115. High Score ansehen              - Links
  116. Spiel beginnen                  - Rechts, <Enter> bzw. <Eingabe>
  117. Tastatur/Maus/Joystick wählen   - Hoch, Runter
  118.  
  119.  
  120. Steuerung High Score
  121. ------------------------------------------------------------------------------
  122.  
  123. Speedliste/Punkteliste wählen   - Links, Rechts
  124. Durchblättern der Speedlisten   - Hoch, Runter
  125. Zurück zum Menü                 - <Escape>
  126.  
  127.  
  128. Namenseingabe beim Spielbeginn
  129. ------------------------------------------------------------------------------
  130.  
  131. Eingabe abschließen und spielen - <Enter> bzw. <Eingabe>
  132. Abschließen und PAC* eingeben   - <Tab>
  133. Abbrechen und zurück zum Menü   - <Escape>
  134.  
  135. *Ein PAC ist eine Art Geheimcode und für diese Demoversion unwichtig. Sie sol-
  136. lten aber wissen, daß Sie bei ROCK'N ROLL nicht jedesmal wieder mit dem ersten
  137. Level anfangen müssen.
  138.  
  139.  
  140. Steuerung während des Spiels
  141. ------------------------------------------------------------------------------
  142.  
  143. Ball bewegen                    - Hoch, Runter, Links, Rechts
  144. Extra im Monitor anwählen       - <Control> bzw. <Strg>, <Del> bzw. <Entf>,
  145.                                   rechter Knopf
  146. Angewähltes Extra aktivieren    - <Alt>, <Ins> bzw. <Einf>, linker Knopf
  147. Bildschirmausschnitt zentrieren - <Tab>
  148. Musik an/aus                    - "M"
  149. Geräusche an/aus                - "S"
  150. Alles aus                       - "Q"
  151. Spiel pausieren                 - "P"
  152. Tastatur benutzen               - <Shift> bzw. <Umschalt> + "K"
  153. Maus benutzen                   - <Shift> bzw. <Umschalt> + "M"
  154. Joystick benutzen               - <Shift> bzw. <Umschalt> + "J"
  155. Level abbrechen (zum Menü)      - <Escape>
  156.  
  157.  
  158. Steuerung in der Landkarte
  159. ------------------------------------------------------------------------------
  160.  
  161. Bildschirmausschnitt bewegen    - Hoch, Runter, Links, Rechts
  162. Karte um Ball zentrieren        - <Tab>
  163. Karte verlassen                 - <Escape>, <Enter> bzw. <Eingabe>, Knopfdruck
  164.  
  165. ------------------------------------------------------------------------------
  166. Worum geht's bei ROCK'N ROLL ?
  167. ------------------------------------------------------------------------------
  168.  
  169. Stellen Sie sich vor, Sie seien auf wundersame Weise in eine kleine Kugel ver-
  170. wandelt worden, um eine gefährliche Reise durch 33 wilde Länder in 7 Kontinen-
  171. ten auf einer seltsamen und unbekannten Welt anzutreten. Wieso Kugel? Weil Sie
  172. nur  in  Gestalt eines Balles die Beweglichkeit entfalten können, um flink und
  173. wendig allen Fährnissen zu widerstehen.
  174.  
  175. Zwei der 33 Länder lernen Sie in diesem Demo kennen - wobei Sie den Weg zu dem
  176. zweiten  Land  erst einmal finden müssen. Alle Kontinente dieser geheimnisvol-
  177. len Welt schweben etliche Kilometer in der Luft - flitzen Sie also durch  end-
  178. lose  Labyrinthe,  überwinden  Sie  Rampen, Energiebarrieren und heimtückische
  179. Flammenwände, und passen Sie bei Allem auf, daß Sie nicht in den Abgrund stür-
  180. zen! Besonderes Fingerspitzengefühl müssen Sie auf glatten Eisflächen beweisen
  181. und wenn Sie gegen Ventilatoren und Magnete ankämpfen.
  182.  
  183. Auf der Jagd nach Abenteuern und Schätzen - Gold, Diamanten und wertvolle Rin-
  184. ge - lassen Sie sich von Teleportern in unbekannte Gegenden beamen,  die  noch
  185. nie  zuvor  ein  Ball  betreten  hat! In der Welt von ROCK'N ROLL hat übrigens
  186. Alles einen Sinn ... auch wenn Manches auf den ersten Blick seltsam erscheint.
  187. ROCK'N ROLL  läßt  sich auf zwei Arten spielen: Als Actionspiel mit viel Tempo
  188. und  Rasanz oder als kniffliges Abenteuerspiel voller Rätsel und Geheimnisse -
  189. lassen Sie sich von einem Programm verzaubern, das bereits Hunderttausende von
  190. Spielern auf anderen Computersystemen begeistert hat!
  191.  
  192. ------------------------------------------------------------------------------
  193. Spielelemente und Bildschirmaufbau
  194. ------------------------------------------------------------------------------
  195.  
  196. Sie  starten ROCKDEMO.EXE: Nach einigen inhaltlichen Erläuterungen erhebt sich
  197. der Vorhang, die "Rainbow Rockers" fetzen los und warten  darauf, bis Sie sich
  198. so richtig eingestimmt haben und eine Taste drücken.
  199.  
  200. Ein  kurzer  Blick auf das Menü: In der Mitte sehen Sie das Symbol für das mo-
  201. mentan aktive Eingabegerät - eine kleine Tastatur, ein Freudenknüppel oder das
  202. geliebte  Mäuschen.  Links  können Sie einen Blick auf die Bestenliste werfen,
  203. aber jetzt haben Sie Wichtigeres vor: Drücken Sie "rechts" und geben Sie Ihren
  204. Namen ein (das hat im Demo zwar keinen Sinn, aber Sie können gleich einmal für
  205. später üben).
  206.  
  207. Sie  haben  den  Namen  eingegeben, das Bild wechselt, ein Text erscheint, und
  208. schließlich fordert Sie ROCK'N ROLL dazu auf, weiterzumachen: Drücken Sie ein-
  209. mal auf den linken Knopf von Maus oder  Joystick, oder auf  die  <Enter>-Taste
  210. bzw. <Eingabe>-Taste... und verschnaufen jetzt einen Moment!
  211.  
  212. Umgeben  von kleinen Monitoren und einigen Anzeigen auf der linken Seite sehen
  213. Sie einen Ausschnitt des geladenen Landes (Levels): Ihre Kugel dreht sich  wie
  214. wild  auf einer Art rundem Podest - lassen wir Sie  sich drehen und wenden uns
  215. kurz der Umgebung zu:
  216.  
  217. Im linken oberen Monitor sehen Sie die Rekordzeit  (RECORD)  und  Ihre  eigene
  218. Zeit (TIME). Im mittleren Monitor die Rekordpunktzahl (HISCORE) sowie Ihre ei-
  219. genen  Punkte  (SCORE). Der  ganz  große Monitor beinhaltet eine Reihe äußerst
  220. wichtiger Informationen: Wieviel Gold Sie besitzen  (das  Münzsymbol),  ob  in
  221. diesem Land ein Zeitlimit herrscht (die stilisierte Sanduhr) und zwei Messbal-
  222. ken.  Der  obere  Messbalken (EXTRA) gilt dann, wenn Sie eine Extra-Ausrüstung
  223. (dazu später) benutzen und zeigt an, wie lange diese noch zur Verfügung steht.
  224. Der untere Balken ist vielleicht  der  Wichtigste:  Er  (ENERGY)  symbolisiert
  225. Ihre Lebenskraft.
  226.  
  227. Unten sehen Sie eine Reihe kleiner Bildschirme. Diese enthalten von links nach
  228. rechts:  Das Land (LEVEL), die Anzahl übriger Bälle, die Anzahl der "Geschwin-
  229. digkeitsbälle" (kommen im Demo nicht vor),  die Anzahl der vier  verschiedenen
  230. Schlüssel  (sehr wichtig)  und  den Auswahlmonitor, der Sie momentan mit einem
  231. Auge anschaut.
  232.  
  233. Dieser  letzte Monitor dient zur Auswahl von Extra's und anderen Scherzen: Mit
  234. dem rechten Maus- oder Joystickknopf oder  der  <Control>-  bzw.  <Strg>-Taste
  235. oder  der  <Del>-  bzw.  <Entf>-Taste wählen Sie eins von mehreren Sinnbildern
  236. aus, mit dem linken Knopf oder der <Alt>-Taste oder der  <Ins>-  bzw.  <Einf>-
  237. Taste aktivieren Sie es:
  238.  
  239. Wenn  Sie  das Auge aktivieren, können Sie sich das ganze Land auf einer Karte
  240. anschauen (sehr praktisch): Leider muß diese erst durch Aufsammeln  von  Augen
  241. vervollständigt  werden.  In der Karte bewegen Sie sich frei über das Gelände,
  242. die <Tab>-Taste zentriert die Karte um den Ball herum. Das  Wölkchen  mit  den
  243. Buchstaben  "ZZ"  symbolisiert  die Pausenfunktion - das Spiel hält einfach an
  244. (auch: Taste "P"), bis Sie zuende telefoniert haben.
  245.  
  246. Die  Symbole  "Bombe",  "Hackebeil" und "Fallschirm" sind Extra's, die erkauft
  247. werden müssen: Die Bombe legen Sie in eine Kuhle, drücken den Knopf,  und  ma-
  248. chen  sich  dann aus dem Staub - gleich krachts! Das Hackebeilchen dient dazu,
  249. Löcher zu überwinden: Halten Sie <Alt>-Taste bzw. den linken  Knopf  oder  die
  250. <Ins>-  bzw.  <Einf>-Taste gedrückt, und fahren Sie einfach 'drüber. Und falls
  251. Sie einmal in den Abgrund fallen und noch über Fallschirme verfügen, so  hilft
  252. ein reaktionsschneller  Druck  hier  weiter ...  aber an dieser Stelle möchten
  253. wir Sie herzlich dazu einladen, anzufangen und einfach loszulegen!
  254.  
  255. Wir wünschen Ihnen viel Spaß und Erfolg!
  256.