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- εBy Skynet DEMOSCENE PARTY's Iπ
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- εamarfer@alufis34.ffisic.uv.esπ
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- Puede que todavia exista algun programador que no sepa el que es la scene?.
- La verdad, es que si y espero que este articulo lo resuelva...La demoscene es
- la programacion de las famosas "demos" e "intros" graficas que tanto nos gusta
- ver. ¿Quien no ha visto alguna demo de Future Crew o de Iguana?...Actualmente
- con el boom de las revistas con CD-ROM, las demos se han extendido, para pasar
- a un estado de conocimiento general.
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- Las demos de graficos empiezan con la pirateria informatica, en un principio
- los piratas introducian "releases" e intros del grupo que habia crackeado (ver
- articulo de crackers i demas) y habia distribuido. Entre los mismos piratas
- hubo una especie de "competicion" para lograr unos efectos visuales mas visto-
- sos, hasta llegar a un nivel de conocimientos, que ya quisieran para si los
- profesores de Informatica Grafica de la universidad...
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- Años despues, el movimiento y el auge de grupos de demoscene, hicieron que
- las demos pasaran a otra fase de competicion y se desmarcaran de la pirateria
- (existen algunos "piratas-scene" como hybrid, Genesis, etc,etc..). Actualmente
- existen concursos especialemente diseñados para conocerse y competir con las
- demos graficas.
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- El siguiente articulo incorpora algunas de las demos de 4kb que he estado
- viendo ultimanente. Estas como en todos los deportes, cuenta en sus competici-
- ones con categorias: (generalemente)
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- * Programacion de intros de menos de 4Kb: El programador tiene el limite del
- programa en 4096 bytes...Solo os digo que no se como pueden hacerse graficos,
- fuentes y demas en tan solo 4 Kb.
- * Programacion de intros de menos de 64Kb: Igual que el anterior, pero tiene
- el limite en 64Kb. En estas intros se suelen introducir musica.
- * Demos graficas: Suelen ocupar uno o dos discos, tienen graficos, sonidos y
- efectos alucinantes.(mejores que cualquier juego del mercado) Si alguien esta
- interesado tengo una biblioteca personal de unos 500 megas de demos...
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- Aunque suele ser lo mas importante, tambien existen en las party's (competici-
- ones de scene) concursos de composicion de modulos de 4 canales, 16, multi...
- y otros concursos que varian generalmente del lugar...En algunas existen compe-
- ticiones de QUAKE, grafittis, videos, etc, etc...
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- ¿DONDE PUEDO IR A COMPETIR? Pues si os digo la verdad, esto es lo mas dificil.
- En Valencia se hacen party's como "Fallas", pero es tan dificil enterarse de
- la competicion, que incluso algunos programadores dependen del aviso personal
- de los organizadores...
- Personalmente, el grupo donde yo estoy "Vulkanus" estaba preparando un proyecto
- para Fallas'97, pero debido a que una mala informacion nos dijo que "..se hacia
- en febrero..." la demo acabo en fase de estacionamiento. Por tanto animamos a
- los organizadores de "Fallas'97": The Lord of the Bits a que puedan anunciarlo
- de una forma general...(Al menos, los de informatica del grupo Valenciano, no
- hemos tenido el cartel de anuncio de la party).
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- La proxima party fuerte, se celebrara es la Euskal Party, la qual es una de
- las mas importantes de españa. Desde aqui os animo a participar, ya que aunque
- no seamos los mejores programadores, lo mejor de la party, es el ambiente y el
- encuentro con amigos con similares gustos. Ademas, siempre hay muchas competi-
- ciones donde uno nunca es un novato: QUAKE, DOOM... :-)
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- El que este interesado, puede informarse por su ciudad ya que seguro que se
- fleta algun que otro BUS hacia la party... Lo primero seria conseguir la
- release de la party para saber la fecha, lugar, etc...
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- Este documento incorpora algunas rutinas y demos, ademas de una invitacion a
- una party ya pasada (es para que os hagais una idea de como son). Por lo general
- una demo se programa al 90% en ensamblador. Supongo que os podeis hacer una
- ligera idea de la dificultad que entra±a esto, ya que ver unas 30000 lineas
- ASM (como se conoce el ensamblador "coloquialmente") no es lo mismo que los
- "bonitos" For i While de los lenguajes de alto nivel.
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- La programacion en ASM, basicamente es para ofrecer una velocidad maxima a las
- demos, claro que todos no sabemos ASM 100% y es aqui donde juegan un papel
- importante las librerias graficas. Actualmente, el grupo donde programo utiliza
- la libreria Graph 2.0, la cual fue incluida en la "Phymosys Magazine 1" y que
- todavia podeis conseguir. La libreria tan solo nos pide como "pago" a su uso
- una postal a su autor... :-)
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- El uso de una libreria, libera bastante al programador de saber ASM, pero este
- siempre es importante. En el articulo de programacion 3D incluyo un programa
- realizado por mi en el que la utilidad de la libreria queda patente.
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- Los grupos de demos, tampoco incorporan entre todos sus miembros a geniales
- programadores, ya que como en la sociedad, cada individuo aporta su parte a la
- demo. Hay grafistas, musicos, coders... Por tanto una demo es un echo de equipo
- generalmente (Future Crew--> Pe±a del futuro), aunque existen ciertos tipejos
- multitarea :-)
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- Para haceros una idea de vuestro nivel como coders, no mireis las demos de grupos
- importantes, porque os crearan un trauma, sino que debeis superaros a vosotros
- mismos dia a dia...A falta de competiciones, nuestro grupo cada mes hace una
- mini-party donde nos ense±amos los ultimos efectos, utiles, etc...
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- Resumiendo: El movimiento demoscene, es un intento de arte real, ya que en toda
- mi ignorancia creo que es muchisimo mas dificil programar una demo, donde todo
- depende de los calculos, que pintar un cuadro abstracto.(Que me perdonen los
- pintores...).
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- Me gustaria que me hicieseis llegar los grupos de demos, o personas interesadas
- la posibilidad de crear una party o de simplemente tener contactos, ademas de
- poder organizar algun que otro concursillo...
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- εRECOMIENDO:π Todas las BBS de demos o coders...mirad para eso las demos..
- ademas de las siguientes direcciones: x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming
- ng ftp.cdrom.com/pub/demos
- ftp.blastersound.ergos.es
- εSKYNET RULEZ!!!π
- εamarfer@alufis34.ffisic.uv.esπ
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