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Text File  |  1987-01-11  |  4KB  |  132 lines

  1.  
  2.  
  3.                      Addenda to Designer.Doc File
  4.                    for this new version of Designer
  5.  
  6.                (***************************************)
  7.  
  8.                        DESIGNER.COM  version 2.5
  9.  
  10.                   (c) Donald L. Pavia  January 1987
  11.  
  12.                (***************************************)
  13.  
  14.           The newest version of DESIGNER on this disk incorporates
  15.      a number of changes and additions. These include:
  16.  
  17.           - Support for pathnames up to 26 characters long
  18.  
  19.             ( X:\12345678\12345678.123 ) when saving/loading files.
  20.  
  21.           - Inclusion of a new "trail" mode of operation.
  22.  
  23.           - Extermination of some minor bugs. In one case, for in-
  24.             stance, the cursor appeared in the 1-to-1 box as the
  25.             alternate image just after a new table was loaded.
  26.  
  27.           - A new option which allows an entire table of sprites to
  28.             be saved as an include file. In the previous version it
  29.             was only possible to save single sprites in this manner.
  30.  
  31.           - This new version can be recognized easily by the addition
  32.             of a new title screen.
  33.  
  34.           - Minor screen redesign
  35.  
  36.  
  37.      -------------------------------------------------------------------
  38.  
  39.      NEW COMMANDS
  40.  
  41.                          SINGLE SPRITE SCREEN
  42.  
  43.           On the sprite design menu is a new command (R)Trail. When you
  44.      press R the last used color will be painted in each square by simply
  45.      moving the cursor, you need not press a color each time. The cursor
  46.      will leave a "trail" of the active color. When trail is active it
  47.      will be highlighted in red. Press R again when you wish to toggle it
  48.      off. You may change the trailed color by simply selecting a new one
  49.      (press 0 .. 3).
  50.  
  51.            You will find the screen has been rearranged slightly from
  52.      what it was on the last version but, with the exception of the
  53.      new trail command, all the old commands are still the same.
  54.  
  55.  
  56.  
  57.      -------------------------------------------------------------------
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                                   -2-
  70.  
  71.                           SPRITE TABLE SCREEN
  72.  
  73.           It is now possible to save an entire table of sprites as an
  74.      Ascii include file. The prompt (I)nc will now be found in the menu
  75.      at the bottom of the Table Screen.
  76.  
  77.           (I)nc  When you press I you will receive the prompt:
  78.  
  79.                         Select/Name Each Sprite ? Y/N ?
  80.  
  81.              (NO)   If you answer NO then all the sprites in the table,
  82.                     even unfilled spaces in the table, will be saved in
  83.                     a long sequential include file of 24 sprites.
  84.                     The next prompt will ask for a file name:
  85.  
  86.                         Name for sprite file :
  87.  
  88.                     With the NO option, each sprite will be named as
  89.                     filename1,filename2, etc. up to filename.24. For
  90.                     instance, if you give the filename TEST.INC for
  91.                     your include file, the sprites in the include file
  92.                     will then be called TEST1,TEST2,TEST3....TEST24.
  93.                     If you give a path, it will be stripped. Thus, the
  94.                     filename C:\SOME_DIR\TEST.INC would also give a
  95.                     set of sprites named TEST1,TEST2,TEST3....TEST24.
  96.  
  97.              (YES)  If you answer YES then you will be given an oppor-
  98.                     tunity to name each sprite in the table. You will
  99.                     receive 24 prompts like:
  100.  
  101.                          Name for #1 :
  102.  
  103.                     Each sprite that you name will be saved in your new
  104.                     include file. However, if you do not name a sprite,
  105.                     that is, if you just press <Enter>, that sprite will
  106.                     not be saved; it will be passed over.
  107.  
  108.                     After answering the 24 prompts with a name for each
  109.                     (or pressing <Enter>) you will be asked for a name
  110.                     for the new file:
  111.  
  112.                           Name for sprite file :
  113.  
  114.                      Only the sprites you have named will be saved in this
  115.                      file.
  116.  
  117.  
  118.      -----------------------------------------------------------------------
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.