home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frostbyte's 1980s DOS Shareware Collection / floppyshareware.zip / floppyshareware / GLEN / WFF.ZIP / WFF1.DOC < prev    next >
Text File  |  1988-06-28  |  15KB  |  299 lines

  1.  
  2.                                 WFFs AND PROOFS
  3.     
  4.  
  5.                                  Introduction
  6.  
  7.     WFFs AND PROOFS is a series of twenty-one games designed  to  help  the
  8.     player  become  accustomed to symbol-handling and learn something about
  9.     mathematical logic, as well as to provide practice in abstract thinking
  10.     and, of course, to have some fun at the same time.  The first few games
  11.     are relatively simple and can be played by both  children  and  adults,
  12.     although  children  may require some help in understanding the instruc-
  13.     tions and basic concepts involved.  The  final  games  will  provide  a
  14.     challenge  to  even  the  most  astute  players,  including  experts in
  15.     mathematical logic.
  16.  
  17.     There are 13 basic concepts gradually and  repeatedly  used  throughout
  18.     the  games:  the definition of a WFF, the definition of a Proof, and 11
  19.     Rules of Inference.  (Together, they comprise one  formulation  of  the
  20.     system of logic called propositional calculus.)
  21.  
  22.     The twenty-one games are played with 36 simulated dice cubes:
  23.     
  24.          18 capital-letter cubes (C-cubes) with N, C, A, K, E and R.
  25.  
  26.          18 small-letter cubes (s-cubes) with p, q, r, s, o and i.
  27.  
  28.     The program randomly selects and displays on the screen a given  number
  29.     of  capital  letters and small letters, without any graphic representa-
  30.     tion of them as cubes.  However, in the instructions and prompts, those
  31.     letters will often be referred to as cubes, s-cubes, and C-cubes.
  32.  
  33.     This program is a computerized and somewhat altered version of a  board
  34.     game  developed  by  Layman  E.  Allen.  Persons desiring more detailed
  35.     background information and instruction on the basic  concepts  involved
  36.     in  these  games should obtain a copy of the instruction manual for the
  37.     original board game:  "WFF 'N PROOF,  The  Game  of  Modern  Logic"  by
  38.     Layman E.  Allen (Copyright 1962, Layman E.  Allen).  This computerized
  39.     version was developed using the 1969 edition of WFF 'N PROOF as a base,
  40.     but  the computerized version contains several variations in procedures
  41.     and scoring.  While the emphasis in the  original  project  appears  to
  42.     have  been  equally  divided between learning and fun, the computerized
  43.     version attempts to put the emphasis  on  the  latter.    No  conscious
  44.     effort  was  made  to write these instructions, or those in the program
  45.     and its prompts, as a teaching tool for logic  or  at  a  level  easily
  46.     understood by children.
  47.  
  48.     The basic object of the games is to form a WFF which, in the  study  of
  49.     logic,  represents the term "Well-Formed Formula".  The games are based
  50.     on logic, with the small letters representing  sentence  variables  and
  51.     the  capital  letters  representing  connectives,  as will be discussed
  52.     later.
  53.  
  54.     In order to make a WFF and play the first two games, however, it is not
  55.     necessary  to  apply specific meanings to the sentence variables nor to
  56.     learn the definitions of the connectives.
  57.     
  58.                                   **********
  59.  
  60.  
  61.                             PART I:  GAMES 1 AND 2
  62.  
  63.  
  64.                               DEFINITION OF A WFF
  65.  
  66.     In the following definitions, "expression" refers to any given combina-
  67.     tion of one or more s- or C-cubes.
  68.  
  69.     There are three and only three types of WFFs:
  70.  
  71.          1. A single-letter expression that is p, q, r or s.
  72.     
  73.          2. An expression that begins with an N and is followed by one WFF.
  74.     
  75.          3. An expression that begins with C, A, K or E and is followed by
  76.             two WFFs.  (These may be referred to as Cake-Wffs.)
  77.  
  78.     An expression containing an i, o or R is *not* a WFF.
  79.  
  80.     The following are examples of WFFs:
  81.     
  82.                  q  (one of the specified single letters)
  83.  
  84.                 Nq  (N plus one WFF: q)
  85.     
  86.                Cpq  (C plus two WFFs: p and q)
  87.     
  88.               NCpq  (N plus one WFF: Cpq)
  89.     
  90.              NNCqq  (N plus one WFF: NCpq)
  91.     
  92.              CNpNq  (C plus two WFFs: Np and Nq)
  93.     
  94.            CqCNpNq  (C plus two WFFs: q and CNpNq)
  95.  
  96.     When any expression forms a WFF, it can be combined with other  letters
  97.     to  make a larger WFF.  Thus, in the last example, two WFFs (Np and Nq)
  98.     are combined with C to make a single WFF (CNpNq),  and  that  WFF  then
  99.     becomes  one  of  the  two  WFFs (the other being the first q) required
  100.     after the first C to form the complex Cake-WFF:  CqCNpNq.
  101.  
  102.     The following are *not* WFFs:
  103.     
  104.          i  (i is not included in the definition of a WFF)
  105.  
  106.          o  (o is not included in the definition of a WFF)
  107.  
  108.         qN  (a multi-letter WFF must begin with N, C, A, K or E)
  109.  
  110.         Rq  (R is not included in the definition of a WFF)
  111.  
  112.         Cq  (only one WFF follows the C; there must be two WFFs after C)
  113.  
  114.        NCq  (An N-WFF has one WFF after the N, but Cq is not a WFF, as seen
  115.              in the example above)
  116.  
  117.     CAqrKs  (Aqr is one of the two required WFFs after  the C,  but  the  K
  118.              only has one WFF after it and, hence, is not itself a WFF.)
  119.  
  120.     For complex WFFs beginning with C, A, K or E, it is  sometimes  helpful
  121.     to  use  hyphens  to  separate  the  initial letter and each of the two
  122.     following WFFs.  Thus, CqCNpNq may be written as C-q-CNpNq to show that
  123.     q  and CNpNq are the two WFFs required after the C.  Also, the separate
  124.     WFF, CNpNq, could be written as C-Np-Nq.
  125.  
  126.                         Additional Comments About WFFs
  127.  
  128.     From the above discussion, it can be seen that, in order to form a WFF,
  129.     the letters i, o and R may be ignored and that any attempt to formulate
  130.     a WFF with those letters will be unsuccessful.    (Those  letters  will
  131.     become useful in later games, but never become part of a WFF.)
  132.  
  133.     Certain other conclusions can be drawn, which are mentioned  below  but
  134.     which  are  not necessary to understand the games and have little or no
  135.     relationship to the rules of logic.  They are  mentioned  only  because
  136.     they  may facilitate the rapid formulation of a WFF from many available
  137.     cubes.
  138.  
  139.          -- Once you have formed a basic WFF, you can add any number of  Ns
  140.     in  front  of it and it will still be a WFF.  If you add a C, A, K or E
  141.     in front of a basic WFF, you must add another  WFF  either  immediately
  142.     after that letter or at the end of the basic WFF.  For example:
  143.  
  144.               If Nq is a WFF, so is NNNq.
  145.               If Cqq is a WFF, so is NNCqq.
  146.               If Cqq is a WFF, so are CCqqp and CsCqq and NNNCrCqq.
  147.  
  148.          -- Any WFF without an N will have one  more  s-cube  than  C-cubes
  149.             (because it will be either a single s-cube or will require  two
  150.             WFFs after the C-Cube).
  151.  
  152.          -- Any WFF with only one N in it will have an equal number  of  s-
  153.             cubes and C-cubes (because N is a C-cube).
  154.  
  155.          -- Any WFF with two or more Ns in it will have fewer s-cubes  than
  156.             C-cubes and, for each N over one, there will be one more C-cube
  157.             than s-cubes (because N is a C-cube and requires only  one  WFF
  158.             after it).
  159.  
  160.          Examples:  Cqq has one more s-cube than C-cubes.
  161.                     NCqq has an equal number of s- and C-cubes.
  162.                     NNCqq has two more C-cubes than s-cubes.
  163.     
  164.                                      *****
  165.  
  166.     Any procedural matters  not  covered  in  these  instructions  will  be
  167.     explained  by  prompts displayed by the program while playing the game.
  168.     (For example, these instructions do not specify how  to  indicate  that
  169.     you  have  finished  forming  a WFF, but the prompts during play of the
  170.     game will explain what to do.)
  171.  
  172.                                      *****
  173.  
  174.  
  175.                              GAME 1:  SHAKE-A-WFF
  176.     
  177.     Object:   Form the longest possible WFF from as many as eight s- and C-
  178.               cubes.
  179.  
  180.     Playing:  You will start with 3 cubes (1 C-cube and 2 s-cubes) selected
  181.               at random.   Use  them  to  form  the  longest  possible  WFF
  182.               according to the rules for forming the three  types  of  WFFs
  183.               explained above.
  184.  
  185.               Your proposed WFF will be evaluated and you will  be  advised
  186.               whether or not it is a WFF.  You will also be  shown  one  of
  187.               the longest possible WFFs available from the  cubes  provided
  188.               to you.
  189.  
  190.               If you have correctly formed a WFF and if  it  has  the  same
  191.               number of letters as the  computer's  example,  you  will  be
  192.               given another cube and presented with another random combina-
  193.               tion from which you must form another longest-possible WFF.
  194.  
  195.               If you indicate that no WFF can be formed from the  available
  196.               cubes  and  one could have been formed, or if your WFF is not
  197.               as long as the computer's example,  then  one  cube  will  be
  198.               removed  and  you  will  be  presented  with  another  random
  199.               combination from the remaining cubes.
  200.  
  201.               If you have no cubes left, you lose.
  202.     
  203.               When you have 8 cubes, if you  manage  to  form  one  of  the
  204.               longest possible WFFs from the cubes presented, you win.
  205.  
  206.     NOTE:  Before reading any further in  these  instructions,  you  should
  207.     play  Game  1  until  you become adept at forming WFFs.  You should not
  208.     proceed to the next game until you have won a game of Shake-A-WFF.
  209.  
  210.                                      *****
  211.     
  212.  
  213.                              GAME 2:  COUNT-A-WFF
  214.     
  215.     Object:   Within a given level of difficulty, form a correct WFF of any
  216.               length from the cubes provided within a given amount  of time
  217.               to achieve points.
  218.  
  219.                           Levels     Cubes     Seconds
  220.                           ------     -----     -------
  221.                             1         10         30
  222.                             2         15         45
  223.                             3         20         60
  224.                             4         25         75
  225.                             5         30         90
  226.                             6         36        108
  227.     
  228.     Playing:  You select the level of play.  You will then  be  provided  a
  229.               random selection of cubes from which you must form a  WFF  of
  230.               any length within the time allowed for the level  you  chose.
  231.               The number of cubes that  will  be  presented  and  the  time
  232.               allowed for each level are shown above.    (Level  6  is  the
  233.               easiest; level 1 the most difficult.)
  234.  
  235.               For each cube in a correct WFF, you receive  1  point.    For
  236.               each cube in an incorrect WFF, you lose 1 point.  If you have
  237.               not completed a WFF when time runs out,  or  if  you  declare
  238.               that no WFF can be made from the available  letters  and  one
  239.               can be made, you lose 3 points.
  240.  
  241.               If you achieve 50 points at any level of play, you win.    If
  242.               your score sinks to -50, you will be given an opportunity  to
  243.               return to the Shake-A-WFF game or to quit.
  244.  
  245.     Color:    If you  have  a  color  monitor,  you  may  specify the Color
  246.               Variation for this game.   It requires that  red  cubes  take
  247.               precedence over green cubes.  In this case, your  WFF  either
  248.               must have all red cubes or all red  cubes  must  precede  any
  249.               green cubes.
  250.  
  251.               If this variation is selected, you will receive an additional
  252.               5 points when you follow the color precedence, and failure to
  253.               follow the order of color precedence will result in a loss of
  254.               5 points.  In either case, you will still  win  or  lose  the
  255.               appropriate  number  of  points  for  forming  a  correct  or
  256.               incorrect WFF.
  257.  
  258.               If you form a correct WFF with all green cubes and there  are
  259.               red cubes available from which a WFF could have been  formed,
  260.               you will win points for the  correct  WFF  but  will  lose  5
  261.               points for failing to follow color precedence.
  262.  
  263.               If you fail to complete a WFF before time runs out and  there
  264.               are red cubes available from which  a  WFF  could  have  been
  265.               formed, you will lose 5 points.
  266.  
  267.               For example, suppose that, among all the cubes provided,  all
  268.               but the following are o, i or R:
  269.  
  270.                        Red = p, C     Green = q, s, N
  271.  
  272.               Without regard for color, you could form several 4-cube WFFs,
  273.               such as NCpq or CNqs.  But, giving red precedence, you should
  274.               form only p, Cpq, Cqp, Cps, Csp, CpNq or CpNs.  If  you  used
  275.               NCpq,  you  would  receive  4  points for the correct WFF but
  276.               would lose 5 points for failing to follow  color  precedence,
  277.               for  a  net  loss of 1 point.  On the other hand, if you used
  278.               Cpq, you would receive 3 points for the  correct  WFF  and  5
  279.               points  for  following color precedence, for a total win of 8
  280.               points. (CpNq or CpNs would win 9 points.)
  281.  
  282.     Cube Selection:  In Game 1, you simply typed your proposed WFF  at  the
  283.     indicated  point  on  the  screen.   In this game, to select one of the
  284.     available cubes for your proposed WFF, you must use the arrow  keys  to
  285.     move  the cursor to the cube you want and press Return.  When you press
  286.     Return, the cube at the cursor's location will be moved from among  the
  287.     group  of available cubes to the next available space on the line where
  288.     your proposed WFF is to be formed.  Be careful:  if you make a mistake,
  289.     you  cannot  replace  the  selected  letter and select a different one.
  290.     Once selected by pressing Return, the cube becomes a permanent part  of
  291.     your WFF and its position cannot be changed.
  292.  
  293.     NOTE:  Before reading any further in  these  instructions,  you  should
  294.     play  Game  2  to  sharpen your skills in forming WFFs.  You should not
  295.     proceed to the next game until you achieve 50 points  playing  Count-A-
  296.     WFF.
  297.  
  298.                                   **********
  299.