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Text File  |  1990-09-21  |  6KB  |  182 lines

  1. COLORS version 1.1
  2. by jim bonczyk
  3. june 14, 1990
  4.  
  5. DON'T FORGET:
  6.  
  7.   this is shareware ... it would be great if you registered ...
  8.   but either way, please distribute the whole package together ...
  9.   [ colors.exe, colors1.pix, colors2.pix, & colors.doc ]
  10.   if ya like it, put it up on another bbs, thanks
  11.  
  12. NEEDED:
  13.  
  14.   IBM compatible/VGA. auto speed detection - not dependent on processor speed
  15.  
  16. STUPID STUFF:
  17.  
  18.   the program and this documentation are copyrighted by me.
  19.   you are licensed to use the software, supply it in unmodified
  20.   form, and have fun.  oh yeah, don't charge money for it except
  21.   for a small handling fee ( like $5.00 ).  last but not least,
  22.   i'm not responsible for anything.  this software has no
  23.   warranty, expressed or implied.  that means that i cannot be
  24.   held liable for any damages.  you used it, go along with it.
  25.  
  26. HOW TO PLAY:
  27.  
  28.   on the surface COLORS looks quite a bit like its main inspiration,
  29.   TETRIS.  but with a closer look, it is easy to see that the
  30.   strategies are quite a bit different.  while the main goal of
  31.   TETRIS is to get horizontal rows, the goal of COLORS is to place
  32.   matching colored blocks next to each other.  when five or more
  33.   blocks are adjacent, that entire group disappears, and anything
  34.   on top of the newly removed blocks will fall to the ground.
  35.  
  36.   to advance to the next level you need to remove all occurrences of
  37.   the goal color.
  38.  
  39.   to help you, there are also 'toys' that can be 'bought' if you have
  40.   removed enough groups to earn them.  you start with a certain number
  41.   of toy points each level and earn one toy point for each group that
  42.   you remove. there is also an increasing bonus if you remove more than
  43.   one color group with a single piece and if you remove extra large
  44.   groups of colors.
  45.  
  46.   here is a list of the toys ...
  47.  
  48.   toy         cost  key  use
  49.   ----------  ----  ---  ---
  50.   jackhammer    4   [J]  causes blocks below it to fall
  51.   color         8   [C]  gives you one square in your goal color
  52.   bomb         12   [B]  destroys the eight blocks surrounding the bomb
  53.      inflator     16   [I]  causes the block it touches to expand down, left
  54.                          and right
  55.  
  56.   all the keys are described on the title screen, and here they are ...
  57.  
  58.   [left arrow] [right arrow] moves the falling piece
  59.   [5 - keypad center]        rotates the falling piece
  60.   [down arrow]               accelerates the falling piece down
  61.   [space bar]                drops the falling piece
  62.   [B] [C] [I] [J]            buys toys
  63.   [Pause] or [Num Lock]      pauses the game
  64.   [Esc]                      exits the game
  65.   [F10]                      boss key - very quick exit!
  66.  
  67.  
  68. STATUS WINDOWS:
  69.  
  70.   there are four status windows visible during your game
  71.  
  72.   ┌──────────────────┐
  73.   │      ┌────┐      │
  74.   │ ┌───┐│    │┌───┐ │  1 - current goal color
  75.   │ │ 1 ││    ││ 2 │ │  2 - current score, current level,
  76.   │ └───┘│    │└───┘ │      and number of groups removed
  77.   │ ┌───┐│ ▒█▒│┌───┐ │  3 - current number of toy points, what toys
  78.   │ │   ││░  ▒││   │ │      are available for purchase, and how many
  79.   │ │ 3 ││▒▒░ ││ 4 │ │      of each you can buy with all your toy points
  80.   │ │   ││░▓░█││   │ │  4 - colors statistics, the first column is how
  81.   │ └───┘└────┘└───┘ │      many of each color has been placed on the board
  82.   └──────────────────┘      and the other is how many have been removed
  83.  
  84.  
  85. PROGRAM FEATURES:
  86.  
  87.   if you don't want to see the help screen at the beginning, send
  88.   your players name via the command line:
  89.  
  90.     c:\games\colors> COLORS jim
  91.  
  92.   if you would like to play in a training mode and have
  93.   unlimited toy points use the command line parameter /cheat
  94.  
  95.     c:\games\colors> COLORS /cheat
  96.  
  97.   if the auto-detect for a vga adapter is not working use the
  98.   command line parameter /vga
  99.  
  100.     c:\games\colors> COLORS /vga
  101.  
  102.   of course you can mix and match command line parameters
  103.  
  104.     c:\games\colors> COLORS jim /cheat /vga
  105.  
  106.  
  107.   the top 250 scores and the most recent score are saved in
  108.     the file COLORS.SCR
  109.   every players current level is automatically saved in the
  110.     file COLORS.LOG
  111.  
  112.   both the log file and the high score file are simple text files
  113.   which can be edited at will, with any text editor.  just make
  114.   sure you keep all of the text right justified under the column
  115.   headings
  116.  
  117.  
  118. THANKS:
  119.  
  120.   hi cathy
  121.   dave biersach anish chatterjee dan lever mike reicherts
  122.   the guys at MEC ( alphabetically )
  123.     dave corner doug lim sean matthiesen tracy morrisey marty wegner
  124.     you're the only reason i kept working on it
  125.  
  126.  
  127. COMING SOON:
  128.  
  129.   colors is always open for improvement.  i would appreciate any
  130.   suggestions that anyone might come up with.  also, if you know of
  131.   an elegant but easy way to add decent sound support let me know.
  132.  
  133.   version 2.0 could contain:
  134.     ega support if anyone asks
  135.     automatic game saving when escape is pressed
  136.     different goals to finish each round
  137.     two player simultaneous play
  138.     two player competitive play
  139.  
  140.   since the development of colors version 1.0, i have updated
  141.   many of my supporting units & assembly language routines.  therefore
  142.   version 2.0 will contain better animation and better timing among
  143.   other things.
  144.  
  145.   i've really enjoyed that arcade game "buster bros." and i've been
  146.   putting it together in my head.  maybe you'll see it on the pc
  147.   someday from me.  then again, maybe not.
  148.  
  149.   i also have a cross between PACMAN and TARG in the works ...
  150.   about 75% done.  ( who remembers the arcade game TARG? )
  151.  
  152.  
  153. TO REGISTER OR GET A HOLD OF ME:
  154.  
  155.   my address is:
  156.  
  157.     jim bonczyk
  158.     1505 harvard lane
  159.     schaumburg, il
  160.     60193
  161.  
  162.   or you can contact me through compuserve my id number is 73227,3045
  163.  
  164.   send $5.00 to register and I'll let you know when new versions
  165.     are available as well as other games
  166.   send $10.00 and I'll ship you the next version and some of my
  167.     favorite shareware games along with it
  168.   either way please tell me what version you have and what size
  169.     disk you want
  170.   or just write to tell me that it stinks ... i can take it
  171.  
  172.  
  173. COPYRIGHT:
  174.  
  175.   the software and documentation are copyright (c) 1990 by
  176.  
  177.   jim bonczyk
  178.   1505 harvard lane
  179.   schaumburg, il
  180.   60193
  181.  
  182.