home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frostbyte's 1980s DOS Shareware Collection / floppyshareware.zip / floppyshareware / DOOG / QUATRIS.ZIP / QMANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-05-16  |  8KB  |  195 lines

  1. ___________________________________________________________________________
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.             QUATRIS is Copyright (C) 1990 by Eugene Ignatius Kim.
  7.  
  8.  
  9.  
  10.             QUATRIS User's Manual
  11.  
  12.                         for IBM Personal Computers and Compatibles
  13.  
  14.  
  15.  
  16. ____________________________________________________________________________
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                    I give glory and thanks to my God
  21.  
  22.                       Father, Son, and Holy Spirit
  23.  
  24.                    For helping me write this program.
  25.  
  26.  
  27. ____________________________________________________________________________
  28.  
  29. INTRODUCTION
  30.  
  31.             April, 1989, I was first introduced to a Russian game
  32.             called Tetris.  The computer version of this game was
  33.             in great popularity and I became addicted to it.
  34.  
  35.             February 14th, 1990, an idea blazed through my brain.
  36.             I thought of a Tetris with 3D blocks, robots, bombs,
  37.             3D graphical user interface with mouse support, and more.
  38.             Thinking of the Rockwell Computer Science Competition,
  39.             which I was not even planning to enter, I put my head
  40.             to work and came up with my own version of the game,
  41.             which I call it, Quatris.
  42.  
  43. GETTING STARTED
  44.  
  45.       System Requirements
  46.  
  47.             Hardwares:
  48.                - IBM PC, XT, AT, IBM PS/2 Series, or a 100%
  49.                  compatible computer.
  50.                - An EGA/VGA card
  51.                - An IBM Enhanced Color display, or equivalent
  52.                - Microsoft Mouse or compatible (optional)
  53.  
  54.             Software:
  55.                - The Disk Operating System, version 2.1 or later.
  56.                - The mouser driver program (Mouse.com/Mouse.sys)
  57.                  should be loaded into memory before you operate
  58.                  the program if you want to use mouse for user
  59.                  interface.
  60.                - QUATRIS program.  The game should contain all
  61.                  of the following files to run :
  62.                    * QUATRIS.EXE
  63.                    * HEAD.IMG
  64.                    * TITLE.IMG
  65.                    * AUTHOR.IMG
  66.                    * HELP.INF
  67.                    * PROGINFO.INF
  68.                    * G1.IMG
  69.                    * G2.IMG
  70.                    * G3.IMG
  71.                    * G4.IMG
  72.                    * G5.IMG
  73.                    * G6.IMG
  74.                    * G7.IMG
  75.                  The program will not run if any of the above file
  76.                  is missing.
  77.  
  78.       Back Up Your Diskettes
  79.  
  80.             It is always advisable to make back-up copies of your
  81.             master program disks, to increase the life of the masters
  82.             and guard against accidents.  Put write-protect tabs on
  83.             the original diskettes and follow these steps:
  84.                - User the DOS DISKCOPY command to make a working copy
  85.                  diskette.
  86.                - Put the original Quatris diskette in a safe place.
  87.                  This way, if working copies are accidentally damaged
  88.                  you orginals are safe.
  89.  
  90.       Running The Program
  91.  
  92.             To run QUATRIS, type "QUATRIS" at the DOS prompt.  The
  93.             program will run by itself for a while displaying the
  94.             title page.  After the title page, a pop-up menu will be
  95.             displayed in the center of the screen with five choices:
  96.  
  97.                - About The Program
  98.                - Help On The Game
  99.                - Start/Continue
  100.                - Start All Over
  101.                - Exit To DOS
  102.  
  103.             You may either move your mouse or use your cursor pad to
  104.             move the menu bar and select a choice in the menu.  To
  105.             play the game, move the bar to 'Start/Continue' and press
  106.             enter or the left button of you mouse.  The main menu will
  107.             disappear and a robot will instruct you what to do.
  108.  
  109.  
  110. HOW TO PLAY QUATRIS
  111.  
  112.       Keys To Know
  113.       
  114.         - [LEFT,RIGH] cursor keys.  Moves the blocks left or right
  115.           direction.
  116.  
  117.         - [DOWN] cursor key.  Moves the block down faster. Use then
  118.           when you are tired of waiting for it to move down automatically
  119.  
  120.         - [UP] cursor key.  Turns the grid on/off in the Game-Window.  This
  121.           helps you determine the position of the blocks better.
  122.  
  123.         - [PgDn] cursor key.  Drops the block to the bottom line.
  124.           Similar to [Down] key, but this is much faster.
  125.  
  126.         - [Space Bar] key.  This releases a bomb which destroy one
  127.           line from the bottom.
  128.  
  129.         - [Home] key.  This lets the robot to release a Super Bomb
  130.           which destroys all the blocks in the screen.
  131.  
  132.         - [Enter] key to turn the block.
  133.  
  134.  
  135.       What Do You Do And How Does It Work?
  136.  
  137.             Basics
  138.                 The computer will randomly give you a piece with 4
  139.                 sets of blocks.  The block will fall down slowly.
  140.                 As it falls down, turn it around by pressing [Enter]
  141.                 and move it left and right to fill the bottom row
  142.                 of the window.  When one or more lines are filled with
  143.                 blocks, it will destroy that row and give you points.
  144.  
  145.             Quatris Number
  146.                 Each block has a number in it.  When a row is being
  147.                 destroyed, the computer adds up all the numbers of the
  148.                 blocks in that row that has been deleted.  The sum of
  149.                 these numbers are called Block Sum in the game.  When
  150.                 the number of the Block Sum and the numbers given by the
  151.                 robot, Quatris Number, matches, you will have 3 more
  152.                 bombs, 1 super bomb, and few extra points.
  153.  
  154.             Weapons
  155.                 The number of your weapons are displayed right below
  156.                 the score board.  When you press [Space Bar] or [Home] key,
  157.                 it calls the robot and causes the robot to release a bomb
  158.                 to help you destroy blocks.  Ordinary bombs destroy only
  159.                 one line at the bottom.  When you use the Super Bomb, the
  160.                 robot delays for a moment to gather energy and releases
  161.                 the Super bomb to destroy every blocks in the screen.
  162.  
  163.             Pausing Your Game
  164.                 If you find yourself that you need some help while
  165.                 playing the game, you do not have to quit or start all
  166.                 over to read informations in the Help menu.
  167.                 Just press [ESC] key to exit to main menu, do your stuffs
  168.                 (read help, whatever) and select 'Start/Continue' when
  169.                 you are ready.  The program will automatically continue
  170.                 the game instead of starting all over. If you want to
  171.                 start all over, select 'Start All Over' at the main menu.
  172.  
  173.  
  174.             Levels
  175.                 There are 15 formal levels in this game.  If you finish
  176.                 that, it doesn't mean you are done with the game.  There
  177.                 are still more which I will not reveal in this manual.
  178.                 Speed of the fallings bocks, size of the Game window,
  179.                 and Quatris Number changes every time the level is changed.
  180.                 Level changes when you have destroyed enough rows of blocks.
  181.                 The robot will instruct you what to do everytime the level
  182.                 goes up.
  183.  
  184.  
  185.              Game Over
  186.  
  187.                 When the blocks reach the top and you are not able to
  188.                 destroy the blocks in the window, the program will stop
  189.                 and will display a message, 'Game Over'.  If you want to
  190.                 play again, press [ESC] and select either 'Start/Continue'
  191.                 or 'Start All Over' from the main menu.  Selecting
  192.                 'Start/Continue' from the menu at this stage will not
  193.                 allow you to continue the game.  You will start all over
  194.                 from level 1.
  195.