home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frostbyte's 1980s DOS Shareware Collection / floppyshareware.zip / floppyshareware / DOOG / MEMMASTR.ZIP / TUT16.TXT < prev    next >
Text File  |  1989-07-08  |  6KB  |  127 lines

  1.                ^Tutorial 16 - Remembering Jokes and Stories\
  2.  
  3. You have already learned the systems which will enable you to remember %any\
  4. joke or story.  The >Key Thought\ idea, the >Link System\, and the >Peg
  5. System\ can all help you to remember Jokes and Stories.
  6.  
  7. Have you ever wondered how professional comedians can tell jokes for an hour
  8. or more, and repeat the same act night after night, telling the same jokes
  9. in the same order ? Well, many professional comedians >Link\ a >Key Thought\
  10. of one joke to the >Key Thought\ of the next, and so on.  The comedian knows
  11. each of the jokes - he simply needs reminders of the jokes and their
  12. sequence.
  13.  
  14. So, a Link of >Irishman\ to >hamster\ to >doctor\ to >figs\ would be
  15. sufficient to remind a comedian to first tell the joke about the Irishman,
  16. then tell the one about the hamster, then the one about the doctor, and so
  17. on.
  18.  
  19. If you would like to remember a number of jokes, simply form a Link of Key
  20. Thoughts which will remind you of the jokes. To start your Link, you can
  21. picture any simple joke or gag, and associate that to a mental image of
  22. yourself dressed as a circus clown, telling jokes.#
  23.  
  24. Suppose you pick a very old gag such as 'What's black and white and red all
  25. over..... a newspaper'. The >Key Thought\ from this joke is $newspaper\, so
  26. you would associate $newspaper\ to that picture of yourself telling jokes
  27. as a clown.
  28.  
  29. When you hear or read a joke that you would like to remember, you simply
  30. decide on a Key Thought to remind you of the joke, and associate it to the
  31. last item in your mental <'Joke Chain'\. So the second joke you want to
  32. remember would be associated to $newspaper\, the third joke to the second,
  33. and so on.
  34.  
  35. Selecting a single >Key Thought\ or >Key Word\ to remind you of a joke is
  36. easier than you might think.  After all, when you hear people talking about
  37. jokes, they usually say things like 'Tell us the one about the elephant', or
  38. 'Did you hear the one about the nun'.  Each joke is summarised by one, >Key\
  39. word.  Also, concentrating on the joke to come up with a >Key Thought\ will
  40. make you concentrate on that joke, and be Initially Aware of it.#
  41.  
  42. When you are forming your 'Joke Chain', use the principles you have already
  43. learned to make your visual associations strong ones. Be sure that your
  44. mental pictures are %ludicrous\ and %humorous\. See them <clearly\ in your
  45. mind's eye for just a fraction of a second, and you will not forget them.
  46.  
  47. To recall the jokes you have memorised, you simply run through your Link
  48. mentally, and stop at the Key Thought for any joke that you wish to tell
  49. or recall.
  50.  
  51. For short gags, you can extend the Link idea by associating the punchline to
  52. your >Key Thought\ for the joke. Take the following short joke :
  53.  
  54.   ^Two eggs were in a saucepan. The first egg said 'I'm fed up with this -
  55.    it's boiling in here'. 'Just wait till you get out' said the second egg,
  56.    'They smash your head in !'\
  57.  
  58. The >Key Thought\ of this joke is |eggs\, so you would include |eggs\ in
  59. your 'Joke Chain'. If you then associated |eggs\ to |smashed head\, you
  60. would also remember the punchline of the joke.#
  61.  
  62. For longer jokes, anecdotes, and stories, you simply associate your Key
  63. Thought for the story to a series of 'minor' Key Words that will remind you
  64. of the ^sequence\ of the story.
  65.  
  66. Consider the following story :
  67.   ^
  68.   A duck walked into a Public Library. It went over to the counter and said
  69.   to the librarian 'Book Book...Book Book...Book Book'. The librarian
  70.   grabbed a broom and shooed the duck out of the library. Five minutes later
  71.   the duck waddled in again, went over to the counter and said 'Book Book...
  72.   Book...Book'.
  73.  
  74.   This time the librarian became angry and threw a book at the duck, which
  75.   picked up the book in its beak and rushed out. It carried walking until
  76.   it reached a big pond. In the middle of the pond was a frog, sitting on a
  77.   big water lily. The duck splashed into the water, swam over to the water
  78.   lily, and dropped the book in front of the frog.
  79.  
  80.   The frog picked up the book, tossed it impatiently aside, and croaked
  81.   'Reddit Reddit...Reddit Reddit'.\#
  82.  
  83. Now, your Key Thought for this story could be |duck\.  To remember the
  84. sequence of the story, simply Link each of the main points of the story,
  85. starting with |duck\.  For example, you could Link |duck\ to |library\ to
  86. |broom\ to |angry librarian\ to |book\ to |pond| to |frog\ to |reddit\.
  87. This would remind you of all the points in the story, ^in sequence\.
  88.  
  89. An alternative method to Linking the jokes you want to remember is to use
  90. the ^Peg System\. If you know Peg Words 1 to 100, then you have the means to
  91. remember a hundred jokes, in and out of sequence.
  92.  
  93. Simply associate the Key Thought of each joke you want to remember to a Peg
  94. Word. You then have an easy method of recalling jokes at random. Simply
  95. think of a Peg Word between 1 and 100, and the Peg Word for that number will
  96. remind you of the Key Thought for the joke you associated to it.
  97.  
  98. For example, suppose you associated a joke about a |donkey\ to <net\, which
  99. (as you know) is the Peg Word for 21. If you subsequently think of 21, you
  100. ^know\ that the Peg Word for that number is <net\, which will remind you of
  101. |donkey\.#
  102.  
  103. Before leaving this tutorial, go over the ideas discussed and think how
  104. you might apply them to the sort of jokes, gags, anecdotes. stories, etc.,
  105. that ^you\ would like to be able to tell.
  106.  
  107. As an exercise, try the following over the next week or so.  Every time you
  108. see, hear or read any type of joke, wisecrack, funny story, etc., decide on
  109. a Key Thought for that joke and associate it to a Peg Word.  Start at Peg
  110. Word 1, and continue until you have exhausted all the Peg Words you know.
  111. The joke could be heard or seen anywhere - television, radio, at work or
  112. school, in a newspaper or book - absolutely anywhere.  Make sure that the
  113. associations you form are strong and clear, and you will not forget those
  114. jokes.
  115.  
  116. When you have completed the exercise, go over each of the Peg Words you
  117. know, and you will be amazed to find that you have memorised that number of
  118. jokes within a week. You will be particularly impressed if you know 100 Peg
  119. Words, and so a  hundred jokes !
  120.  
  121. That concludes the Tutorial on Remembering Jokes and Stories. Pres Page Down
  122. to return to the Main Menu.~
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.