home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frostbyte's 1980s DOS Shareware Collection / floppyshareware.zip / floppyshareware / APOG / FARKLE2.ZIP / FARKLE.DOC next >
Encoding:
Text File  |  1991-12-11  |  9.1 KB  |  185 lines

  1.                                  
  2.                                  FARKLE v2.0
  3.           ════════════════════════════════════════════════════════════
  4.                              
  5.                Software (C)opyright 1991 MightySoft Productions
  6.                            Game origin is unknown
  7.                         Written by: Richard McMillan
  8.  
  9.           ════════════════════════════════════════════════════════════
  10.  
  11.  
  12.  
  13.      Farkle is a dice game meant to be played by 2 to 9 players.  It is our
  14.   belief here a MightySoft that companionship is a healthy, under practiced
  15.   art that should be encouraged. If you are one that can in no wise stand 
  16.   the presence of another human being, registration of this product will get
  17.   you a version of this game where you can play against the computer. It will
  18.   also remove the registration request at the top of the play screen.
  19.  
  20.      If you are one of many that continue to use shareware products without
  21.   registering your copy, that's OK by me. But somewhere, someday when you
  22.   least expect it, someone may come up to you and say, "Smile, your on the
  23.   SPA's list."
  24.  
  25.      Farkle requires the use of a mouse and VGA display adapter in order to
  26.   function properly. If you have one of those wierd computers that gives non-
  27.   standard return values for the configuration polling interrupt request, I
  28.   have added a user responce bypass to allow you to continue.
  29.  
  30.      For the most part Farkle is mouse driven. However, there are some valid
  31.   keypresses for certain function request. They are as follows...
  32.                        
  33.                      <ALT+S>   toggles sound on/off
  34.                      <Esc>     quit game <confirmation required>
  35.                      <B>       DOS shell for an unexpected boss
  36.                      <F1>      about Farkle
  37.  
  38.      The <Esc> and <B> keypresses can also be accomplished by clicking on a
  39.   box in the top left and top right of the play screen. If you are familiar
  40.   with Windows, you should have no trouble as to which is which. If not, the
  41.   quit request button is the one with a bar in it. The boss box has a B.
  42.  
  43.      As the introduction screen conveys, Farkle is a shareware product with
  44.   an eight dollar registration request attached. It took some time and effort
  45.   to make this game available, and I feel is well worth the investment. If
  46.   you don't like it and want to get even with me, register it anyway. Getting
  47.   any money in the mail will be sure to give me a heart attack!!! As an added
  48.   incentive to register I will also send you a disk containing the QuickBASIC
  49.   4.5 source code for Farkle. Please specify 5¼ or 3½ inch diskette.
  50.  
  51.      After you register your copy of Farkle, you will recieve a version that
  52.   facilitates playing against other people and/or the computer. To play
  53.   against the computer, enter 'COMPUTER' when prompted for the players names.
  54.   The computer will add a number to the end of each COMPUTER player. You may
  55.   have any number of computer players up to the maximum number of players.
  56.   You can designate all the players to be computer players and sit back and
  57.   watch the action.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.   ╔══════════════════════════╗
  62. ══╣ RULES FOR PLAYING FARKLE ╠═══════════════════════════════════════════════
  63.   ╚══════════════════════════╝
  64.  
  65.  
  66.   *** GAME OBJECTIVE ***
  67.  
  68.      The object of the game of Farkle is to be the first to aquire a score
  69.   equal to or larger than the score limit chosen by the players in the start
  70.   of the game. The score can be chosen by the players in increments of 2,000
  71.   points starting at 2,000 (the lowest) to 10,000 (the highest).
  72.      Scores are obtained by rolling a maximum of six dice and totaling the
  73.   point dice. (Point dice explained later). Some, but not all point dice 
  74.   maybe rerolled on a consecutive roll by subtracting them from the display. 
  75.   As point dice are rolled, they are removed from play reducing the number 
  76.   of dice to roll on your next throw. As the number of dice to roll gets 
  77.   smaller, so do the odds of your rolling points. If you throw no point dice, 
  78.   you Farkle, and lose the points you've accumulated on that turn, forfeiting 
  79.   the dice to the next player.
  80.      When and if you feel your odds of rolling points no longer meet the risk
  81.   of a Farkle, you may pass the dice to the next player. Points you rolled
  82.   up until then will be added to your board score. You are never at risk of
  83.   losing the points passed to the board score.
  84.  
  85.  
  86.   *** ROLLING THE DICE ***
  87.  
  88.      To roll the dice, place the mouse pointer over the box marked 'ROLL' and
  89.   press the left mouse button. A number of dice will appear according to the
  90.   number of dice you have left for that roll. The computer will determine the
  91.   amount of points (if any) these dice represent and will report this figure
  92.   below the dice. Example: ( Points this roll = 200 ). Below this, your board
  93.   score is also displayed (if any).
  94.  
  95.   
  96.   *** SUBTRACTING DICE ***
  97.  
  98.      Sometimes, and as you play you'll get a better understanding, it will be
  99.   to your advantage to remove some of the point dice back to the shuffler to
  100.   be rerolled on your next throw. This increases your odds of rolling points
  101.   and avoiding the dreaded Farkle. You must however, keep at least one point
  102.   die per throw of the dice.
  103.      To remove dice from the display back to the shuffler, move the mouse 
  104.   pointer over the box marked 'SUBTRACT' and press the left mouse button. 
  105.   Then move the pointer onto the die you wish to remove and again press the 
  106.   left mouse button. This removes the die from the display and increases the 
  107.   number of dice to reroll on your next throw. 
  108.      A box marked 'CLICK HERE WHEN FINISHED' will appear when you click on 
  109.   the subtract box. When you complete the task of subtracting dice, place the 
  110.   mouse pointer in this box and press the left button again. This will 
  111.   complete the subtraction process and update your roll score to it's new 
  112.   value.
  113.      Three dice of the same value are concidered points in Farkle. If you are
  114.   subtracting a three of a kind combination, it is only nessasary to click on
  115.   one of the dice of that value. The computer will automatically remove the
  116.   other two.  The exception to this rule involves one's and six's, which are
  117.   point dice individually as well as triples.
  118.  
  119.   
  120.   *** PASSING THE DICE ***
  121.  
  122.      When you are satisfied with the score you've rolled in a turn at the
  123.   dice, you may pass the dice to the next player by placing the mouse pointer
  124.   on the box marked 'PASS' and pressing the left mouse button. Passing the
  125.   dice to the next player will add what ever roll score you have to your
  126.   board score where it will remain secure for the rest of the game.
  127.      In the beginning of the game, you must continue rolling until you score
  128.   at least 750 points. The computer will not let you pass with less score
  129.   than this. After this and on subsequent rolls, you may pass with any amount
  130.   points.
  131.  
  132.   
  133.   *** DISPLAYING EVERYONE'S SCORE ***
  134.  
  135.      If you are wondering how you stand in comparison to the other players in
  136.   scoring, place the mouse pointer on the box marked 'SCORES' for a popup
  137.   window displaying everyone's score at the same time. When finished, press
  138.   the button again to remove the window and continue play. The location of
  139.   the pointer doesn't matter when closing the window. No other action than 
  140.   that of closing the window will be performed.
  141.  
  142.  
  143.  
  144.   ╔══════════════════════╗
  145. ══╣ POINT DICE EXPLAINED ╠══════════════════════════════════════════════════
  146.   ╚══════════════════════╝
  147.  
  148.      Naturally not all dice are points. And when subtracting dice, only the
  149.   point dice need to be removed. All others are automatically rerolled. The
  150.   point dice are as follows...
  151.  
  152.      ┌───────┐
  153.      │       │
  154.      │   O   │   = 100 points each    (exception. See below)
  155.      │       │
  156.      └───────┘
  157.      ┌───────┐   ┌───────┐   ┌───────┐
  158.      │       │   │       │   │       │
  159.      │   O   │   │   O   │   │   O   │   = 1,000 points for each set of three
  160.      │       │   │       │   │       │
  161.      └───────┘   └───────┘   └───────┘
  162.      ┌───────┐
  163.      │ O   O │
  164.      │ O   O │   = 50 points each    (exception. See below)
  165.      │ O   O │
  166.      └───────┘
  167.      ┌───────┐   ┌───────┐   ┌───────┐
  168.      │ O   O │   │ O   O │   │ O   O │
  169.      │ O   O │   │ O   O │   │ O   O │   = 600 points for each set of three
  170.      │ O   O │   │ O   O │   │ O   O │
  171.      └───────┘   └───────┘   └───────┘
  172.  
  173.  
  174.      Any three of kind combination are scored as face value times 100. For
  175.   instance, if you roll three fours, they would be worth 400 points. Only
  176.   three dice count. If you roll four fours, only three are counted as points
  177.   with the remaining one being returned to the shuffler.
  178.  
  179.     ┌───────┐   ┌───────┐   ┌───────┐   ┌───────┐   ┌───────┐   ┌───────┐
  180.     │       │   │ O     │   │ O     │   │ O   O │   │ O   O │   │ O   O │
  181.     │   O   │   │       │   │   O   │   │       │   │   O   │   │ O   O │
  182.     │       │   │     O │   │     O │   │ O   O │   │ O   O │   │ O   O │
  183.     └───────┘   └───────┘   └───────┘   └───────┘   └───────┘   └───────┘
  184.      One die of each value rolled in a single throw scores 1,500 points.
  185.