home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frostbyte's 1980s DOS Shareware Collection / floppyshareware.zip / floppyshareware / APOG / CCHESS.ZIP / CCHESS.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1987-08-24  |  7.2 KB  |  163 lines

  1. HISTORY
  2.  
  3. "Hsang Chi" or Chinese Chess is a distant cousin of western chess
  4. which is played in most Chinese-speaking parts of the world.
  5.  
  6. A Chinese legend relates that the type of chess played in that
  7. country was invented by a general to provide his troops with
  8. entertainment while they were in winter camp. However, most
  9. authorities admit that the original form of the game was
  10. brought into China from India. Literary evidence indicates that
  11. the game appeared around A.D. 700.
  12.  
  13. Once introduced into China, chess underwent several important
  14. changes. First, the men were no longer placed and moved on the
  15. squares, but rather on the intersections of the lines. This
  16. change was not unreasonable. The game of "Wei-Chi", better known
  17. to the Western world by its Japanese name, "Go", the men are
  18. played on the point of intersection of lines, not on the squares
  19. formed by the lines. Thus, the Chinese were accustomed to playing
  20. on points, and altered chess accordingly. Moreover, the
  21. chessboard of that time, known in India as the "ashtapada", was
  22. not checkered, and was therefore suited for point play as well as
  23. square play. Lastly, the nine-by-eight board adopted by the
  24. Chinese contains only seventy-two squares, but has ninety points.
  25.  
  26. Another change was in the form of the men. The pieces used in the
  27. Chinese came are flat disks, similar to checkers, with their
  28. names written on them. The names of the men of one army are
  29. inscribed in blue, the names of the pieces of the other in red.
  30. The reason for this type of piece, and for the use of the names
  31. "general" and "governor" to designate the two "kings" is found,
  32. perhaps, in an account of an episode involving the Emperor Wei-ti
  33. (A.D. 589-605). While visiting an inn, he saw a group of
  34. foreigners playing either chess or a form of proto-chess. On
  35. learning that the chief piece of each side was called the
  36. equivalent of emperor, he ordered the players executed. Moreover,
  37. it was declared illegal to use the name emperor for such a
  38. purpose, or to use images representing the emperor as units in a
  39. mere game.
  40.  
  41. The game is considered to have had its origin in an imitation of
  42. actual war, and thus we find in this game not only elephants,
  43. cavalry, infantry, and war-chariots, but a fortress in which the
  44. king and his counsellors are intrenched, and from which they
  45. direct operation. There is a fortress belonging to the enemy,
  46. which they must storm, and a wide river between the two armies,
  47. which can only be crossed with difficulty. The elephants, being
  48. supposed to be unable to cross, are left behind to protect the
  49. field against any of the enemy who might get across, and we see
  50. them moving slowly and heavily up and down with measured tread.
  51. And lastly, we have the introduction of artillery in the form of a
  52. catapult which sends missiles over the heads of intervening
  53. forced and indeed across the river. The military character of the
  54. game is further seen by the king taking command of his forces,
  55. and calling himself general, and his two councilors acting as
  56. his lieutenants or guards. Next to these, on either side, are the
  57. elephants, then the cavalry and the war chariots in the wings,
  58. while the artillery and infantry are placed in advance.
  59.  
  60.  
  61. THE BOARD
  62.  
  63. It will be noted that there is a break in the vertical lines B
  64. through H, this break occurring between horizontal lines 5 and 6.
  65. Dividing the board in half, this break represents a river, and is
  66. called the Hwang Ho, or Yellow River. Two pieces are affected by
  67. this barrier, but this will be considered on the section on
  68. movement. It will also be noted that two groups of points (D0,
  69. D1, E0, E1, F0, F1; D8, D9, E8, E9, F8, F9) are distinguished by
  70. diagonal lines. These two groups are the fortresses, the purpose
  71. of which will be shown in the section on moves. There are also
  72. several crosshatch marks showing the position of all pieces that
  73. are not set up on the back row; however, these are only evident
  74. after those pieces have been moved, and thus can be ignored for
  75. the time being.
  76.  
  77.  
  78. THE PIECES
  79.  
  80. The number of pieces used in Hsang Chi is, as in the various
  81. forms of chess proper, thirty-two. Each player has sixteen
  82. pieces. The pieces are located as follows:
  83.  
  84. .nf
  85. Figure  Translation   Number    Red Position   Blue Position
  86.  
  87. Tsiang   General        1           E0              E9
  88. Ssu      Mandarin       2          D0,F0           D9,F9
  89. Hsang    Elephant       2          C0,G0           C9,G9
  90. Ma       Horse          2          B0,H0           B9,H9
  91. Che      Chariot        2          A0,I0           A9,I9
  92. Pao      Catapult       2          B2,H2           B7,H7
  93. Ping     Foot Soldier   5     A3,C3,E3,G3,I3   A6,C6,E6,G6,I6
  94.  
  95. .fi
  96. Note that in traditional Hsang Chi sets, there are several
  97. differences in the names and markings of the red and blue pieces;
  98. these are not used in the CCHESS program.
  99.  
  100. The Tsiangs are the "kings" of this game. They move and take one
  101. point at a time, vertically or horizontally, and are not
  102. permitted to leave the area of the fortress.
  103.  
  104. The Ssu moves and takes diagonally one point at a time and cannot
  105. leave the area of the fortress.
  106.  
  107. The Hsang moves diagonally two points at a time. However, they
  108. cannot leap over an occupied point and cannot cross the river.
  109.  
  110. The Ma has the move of the knight, yet, because it cannot leap
  111. over an occupied point, it must be emphasized that it must move
  112. one point straight and then one diagonally, never vice versa. The
  113. river is no barrier to its movement.
  114.  
  115. The Che has the move the modern rook. The river is no barrier
  116. to its movement.
  117.  
  118. The Pao has the MOVE of the modern rook. However, unlike the Che,
  119. to capture it must leap over one (and no more than one) piece,
  120. either allied or enemy. A piece over which a Pao has leaped or
  121. can leap is called a "screen". It cannot leap over a screen
  122. unless they capture an opponent piece on the move. The river is
  123. no barrier to its movement.
  124.  
  125. The Ping moves and takes straight ahead one point at a time until
  126. it has crossed the river, which is no barrier to its movement.
  127. After crossing, it can move and take straight ahead or to either
  128. side. On reaching the last rank, they are not promoted, but move
  129. and take to either side, still one point at a time.
  130.  
  131. The two Tsiangs may not oppose each other on an empty file. A
  132. player moving his Tsiang into an open file occupied by only the
  133. other Tsiang is making an illegal move, the equivalent of moving
  134. one's king into check in modern chess.
  135.  
  136. Perpetual check is not allowed, and a player who is stalemated
  137. (i.e. cannot make a legal move) loses the game.
  138.  
  139. When neither side can capture the opponent's Tsiang, the game is
  140. a draw.
  141.  
  142. Chasing pieces back and forth is illegal.
  143.  
  144.  
  145. FOR FURTHER STUDY
  146.  
  147. The following book is highly recommended:
  148.  
  149. Lau, H.T. "Chinese Chess". Tokyo: Charles E. Tuttle, 1985.
  150.  
  151. The published (Charles E. Tuttle) has offices in Rutland,
  152. Vermont, but I have been unable to obtain an address.
  153.  
  154.  
  155. CREDITS
  156.  
  157. The above description of how to play Hsang Chi was taken from
  158. John Gollon's excellent work "Chess Variations, Ancient, Regional
  159. and Modern", also published by Charles E. Tuttle. The paragraph
  160. starting with "The game is considered to have..." is taken from
  161. Edward Falkener's "Games Ancient and Oriental and How to Play
  162. Them", available in a Dover edition.
  163.