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Text File  |  1990-01-17  |  16KB  |  410 lines

  1.                      TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
  2.  
  3. WELCOME TO THE WORLD OF PARANOIMIA!
  4.  
  5.    You're now the proud owner of PARANOIMIA's authentic personal
  6. computer version of Teenage Mutant Ninja Turtles.  We suggest that
  7. you read the following instructions from Master Splinter before
  8. battling through the sewers of New York.
  9.  
  10. TABLE OF CONTENTS
  11.  
  12.    INTRODUCTION / HOW TO PLAY.................................... 4
  13.    LOADING INSTRUCTIONS.......................................... 5
  14.    PASSWORD INSTRUCTIONS......................................... 6
  15.    HOW TO BEGIN / RESTART AND END YOUR MISSION................... 7
  16.    GAME CONTROLS................................................. 8
  17.    INFORMATION SCREEN............................................ 9
  18.    SCREENS AND LEVELS............................................ 10
  19.    WEAPONS....................................................... 11
  20.    THE TURTLE HEROES............................................. 12
  21.    ENEMIES....................................................... 13
  22.    KARATE BOSSES................................................. 14
  23.  
  24. PAGE 3
  25.  
  26.                       PREPARE TO SHELL OUT SOME PUNISHMENT
  27.  
  28.    Steam rises from Wall Street sewers like hot breath from a pack of
  29. wild dogs.  Just below the pavement's puddle strewn surface, the
  30. Teenage Mutant Ninja Turtles have gathered around the leftovers of a
  31. family-reunion-sized sausage pizza with extra sauce.  Usually these
  32. party dudes would inhale the mozzarella platter as if it were the
  33. last "za" on Earth, but not tonight.
  34.  
  35.    You see, only hours ago, their trusted friend, April O'Neil, was
  36. kidnapped from her mobile news van by the vile, ruthless, terrorist
  37. bully SHREDDER!  He's a Slice-O-Matic crum, a villain more vicious
  38. than an army of mind altered Bruce Lees.
  39.  
  40.    With their lovely cohort held hostage, the fearless foursome must
  41. concoct a way to rescue April before Shredder brain-washes her into
  42. joining his Ninjitsu Foot Clan.  They'll combine this treacherous
  43. task with the mission they've been on since their mutated beginnings-
  44. to thrash Shredder and capture his Life Transformer Gun, the lone
  45. piece of technology that can turn their rat friend, Splinter, back
  46. into the man he used to be.
  47.  
  48.    So take control of these heroes in a half shell, and either claim
  49. total victory over New York's premier Kick Man... or lead them onto
  50. the menu at Mc Turtles (Home of the Quarter Flounder with Cheese).
  51.  
  52. HOW TO PLAY
  53.  
  54.    Your initial goal is to rescue the fair maiden, April, a hip version
  55. of a medieval damsel in distress.  But your ultimate objective is to
  56. battle through the streets and sewers of New York until you score a
  57. victory at the TECHNODROME, home of the evil Shredder and his Life
  58. Transformer Gun.
  59.  
  60.    To reach this territory of terror, you must overcome six levels of
  61. adventure without getting all four turtles captured by Shredder's
  62. Foot Clan Warriors.  Each level has several stages.  Along the way,
  63. your every instinct will be challenged both above ground and below,
  64. and imprisonment will happen swiftly if your Life Line runs down or
  65. you're run down by a Roller Car.
  66.  
  67.    Once a turtle is captured, he is out of action until you find and
  68. rescue him.  (Prisoners could be anywhere.  To release them, simply
  69. touch their hand.)
  70.  
  71.    At the end of each level (except Level 2) you'll unfortunately
  72. find a Karate Boss who is anxiously waiting to turn you into turtle
  73. soup.
  74.  
  75.    A FINAL SLICE OF ADVICE: Keep an eye out for weapons, ropes and
  76. life-sustaining pizza pies as you go.
  77.  
  78. PAGE 4
  79.  
  80. LOADING INSTRUCTIONS
  81.  
  82. If you don't know the routine, you're fucked!
  83.  
  84.  
  85. PAGE 5
  86.  
  87. PSSSST! HERE ARE THE PASSWORD INSTRUCTIONS
  88.  
  89.   Oh why bother... P A R A N O I M I A cracked it in 5 mins.
  90.  
  91. A game screen will appear requesting you to select one of the following:
  92.  
  93.                            START A NEW GAME
  94.                         CONTINUE A SAVED GAME
  95.  
  96. PAGE 6
  97.  
  98. HOW TO BEGIN
  99.  
  100.    Once you've chosen CONTINUE or NEW GAME, press the Joystick Fire
  101. Button.
  102.  
  103. HOW TO SAVE YOUR ADVENTURE FOR ANOTHER DAY
  104.  
  105.    At any time during the game, you can use the SAVE GAME FEATURE by
  106. simultaneously pressing the CTRL and the S Key.  The screen will
  107. briefly flash "SAVING GAME" to confirm your command.  The disk must
  108. be write enabled for this feature.
  109.  
  110.    The SAVE GAME FEATURE allows you to save your game status as you
  111. progress from one level to the next.  You can use the SAVE GAME FEATURE
  112. at any time and as often as you wish, but only one game status is
  113. saved.  Each time you save a game, the current game status replaces
  114. the last saved game.
  115.  
  116.    The next time you re-boot the game, you can select CONTINUE A SAVED
  117. GAME on the introduction screen and return to the same location in
  118. New York where you finished your last adventure.
  119.  
  120. STARTING A SAVED GAME
  121.  
  122.    When you first load the game, you will be asked whether you wish to:
  123. START A NEW GAME or CONTINUE A SAVED GAME.
  124.  
  125.    If you select CONTINUE A SAVED GAME, you will resume playing the
  126. game from the point where you last used the game save option.
  127.  
  128.    If you select START A NEW GAME, you will play the game from the
  129. beginning of the adventure.
  130.  
  131. ENDING YOUR MISSION
  132.  
  133.    When you are ready to sleaze-out of the sewer, simultaneously press
  134. the CTRL and Q Keys.  You will then be asked whether you wish to:
  135. START OVER or END.
  136.  
  137.    If you select START OVER, you will restart the game at the
  138. beginning of the first level.  You will not need to reset any game
  139. configurations.
  140.  
  141.    If you select END, you will have a last chance to save your game
  142. status before quitting.
  143.  
  144.    If you select YES, to the SAVE GAME question, your current status
  145. will be saved for future use.
  146.  
  147.    If you select NO, to the SAVE GAME question, your current status
  148. will not be saved and the adventure will come to a shelf-crushing
  149. halt.
  150.  
  151. PAGE 7
  152.  
  153.  
  154. GAME CONTROLS
  155.  
  156. During the game, press:
  157.  
  158. Key         Function               Action
  159. ---         --------               ------
  160. CTRL P      Pause                  Toggle Pause On and Off.
  161. CTRL B      Background Music       Toggle Background Music On and Off.
  162. CTRL E      Sound Effects          Toggle Sound Effects On and Off.
  163. CTRL S      Save Game              Save the game at the current status.
  164. CTRL Q      Quit                   Ends the game and returns to DOS.
  165. SPACE BAR   Weapons Select         Toggle between standard weapon and
  166.                                    special weapon (i.e. Boomerang).
  167.                                    If the special weapon runs out of
  168.                                    ammo, you will automatically revert
  169.                                    to the turtle's standard weapon.
  170. RETURN KEY  Special Features       Displays the Information Screen.
  171.  
  172. JOYSTICK CONTROLS
  173.  
  174.      Joystick moves the turtle hero in four directions.
  175.                                                          Up
  176.                                                     Left__|__Right
  177.                                                           |
  178.                                                          Down
  179.  
  180. ATTACK CONTROLS
  181.  
  182. Joystick Fire Button
  183.  
  184.    Press and quickly release to fire active weapon.  To jump, press
  185. and momentarily hold the Fire Button down.
  186.  
  187. TO SWIM
  188.  
  189.    Use the joystick to maneuver underwater.  To increase your
  190. swimming speed, press the Joystick Fire Button rapidly.
  191.  
  192. TO PARTY DOWN IN THE PARTY WAGON
  193.  
  194.    To enter the Party Wagon, stand next to it and press the ENTER key.
  195.  
  196.    Once inside, use the joystick to cruise around.  Press the SPACE
  197. BAR to toggle between Anti-Foot Clan Missiles and the Vulcan Cannon.
  198. Press the Joystick Fire Button to launch these weapons.
  199.  
  200.    To exit the Party Wagon, press the ENTER key.
  201.  
  202. PAGE 8
  203.  
  204.  
  205. SPLINTER'S MULTI-PURPOSE INFORMATION SCREEN
  206.  
  207.    The first screen that will appear is the information (AKA:INFO)
  208. Screen.  This screen should be utilized throughout your quest, to read
  209. maps and to gain useful hints from Splinter and April (once you've
  210. rescued her).
  211.  
  212.    From the Info Screen you'll also choose the turtle you wish to
  213. guide.  Move the joystick Up or Down to select a turtle, then press
  214. the Joystick Fire Button to lock in your identity.
  215.  
  216.    During play you can return to the Info Screen by pressing the RETURN
  217. Key.  This is crucial to remember, since you'll gain important
  218. advantages by matching each turtle's strengths with those of the
  219. various enemies.
  220.  
  221.                                Area Map
  222.  
  223.    Displays diagram of the level you're exploring.  Your location is
  224. highlighted by a flashing white dot.  Red Grid Squares indicate areas
  225. where the turtles can move through.  White Grid Squares clue you in on
  226. underground passages and buildings.
  227.                 /
  228.  ______________/_________________________________________________________
  229. | :PARANOIMIA:/ Area    :                                                |
  230. | ___________/_______________          _____                             |
  231. ||_|_|      /            |_|_|        |   ___         __                 |
  232. ||         /                 |        |  |   |LEO    |__|                |
  233. ||                           |        |  |___|=======                    |
  234. ||                           |        |   ___         __                 |
  235. ||                           |        |  |   |RAPH   |__|                |
  236. ||                           |        |  |___|=======                    |
  237. ||_ _                     _ _|        |   ___         __                 |
  238. ||_|_|___________________|_|_|        |  |   |MIKE   |__|                |
  239. |                                     |  |___|=======                    |
  240. |                                     |   ___         __                 |
  241. | ______________________________      |  |   |DON    |__|                |
  242. ||                              |     |  |___|=======    \               |
  243. ||  THE MAP SHOWS YOUR          |     |___/_              \              |
  244. ||  POSITION ON THE GROUND.     |     /  /                 \             |
  245. ||           YOU CAN DO IT.     |    /  /                 Weapons        |
  246. ||______________________________|   /  /               each turtle is    |
  247. |           /                      /  /                currently using   |
  248. |          /                      /  The Turtles                         |
  249. |         /                      /   Leonardo, Raphael,                  |
  250. | Messages from your            /    Michaelangelo                       |
  251. | loyal friends                /     and Donatello.                      |
  252. |                             /                                          |
  253. |                        Turtle Data                                     |
  254. |                        Colored graph indicates the turtle presently on |
  255. |                           the prowl.                                   |
  256. |________________________________________________________________________|
  257.  
  258. PAGE 9
  259.  
  260.  
  261. DEATH DEFYING SCREENS
  262.  
  263. The Sunny Side of the Sewer
  264. The Streets of New York
  265. The Criminally Polluted Hudson River
  266.  
  267. NEW YORK, NEW YORK (A TURTLIN' TOWN)
  268.  
  269. Fifth Avenue/Greenwich Village (Level 1)
  270. Hudson River near the Holland Tunnel (Level 2)
  271. Wall Street (Level 3)
  272. JFK International Airport (Level 4)
  273. Shredder's Base inside the South Bronx (Level 5)
  274. The Technodrome (Level 6)
  275.  
  276. PAGE 10
  277.  
  278.  
  279. PIZZA AND OTHER LIFE SUSTAINING GOODIES
  280.  
  281. Boomerang - If you catch the boomerang on its return, you can use it
  282.             again and again.
  283.  
  284. Mr. Invincibility - Locate one of these, and you'll find yourself
  285.                     indestructible for a limited period of time.
  286.  
  287. Nunchukus - Michaelangelo's weapon.
  288.  
  289. Bo - Donatello's weapon.
  290.  
  291. Katana Blade - Leonardo's weapon.
  292.  
  293. Sai - Raphael's weapon
  294.  
  295. Whole Pizza - Totally revitalizes your turtle.
  296.  
  297. Half Pizza - Returns a portion of your powers.
  298.  
  299. Slice O' Pizza - Restores a slice of life.
  300.  
  301. Anti-Foot Clan Missile - Perfect for demolishing enemy barricades in
  302.                          Level 3.
  303.  
  304. The Rope - Use in Levels 3 and 4 to leap from building to building.
  305.  
  306. Kiai - When thrown, it travels in a straight line, decimating enemies
  307.        in its path.
  308.  
  309. Single Shuriken - Hurl these gruesome weapons one by one.
  310.  
  311. Triple Shuriken - Toss in trios.
  312.  
  313. PAGE 11
  314.  
  315.  
  316. THE TURTLES (Not to be confused with the Beatles!)
  317.  
  318.    The fab four of Karatedom await your beck and call.  These jammin'
  319. dudes, stars of stage, screen and comic books, are pumped full of
  320. pizza power.  Each has a different skill and a unique personality.
  321. You must decide when is the best time to control each turtle.
  322.  
  323.    Return to the Info Screen to switch turtles from situation to
  324. situation.  Remember:  These Samurai sidekicks are only as gifted in the
  325. ancient art of warfare as you.
  326.  
  327. LEONARDO - Leonardo's primary weapon is the hair splitting Katana
  328. Blade.  He's most effective when attacking sewer enemies, especially
  329. ones that lurk overhead.
  330.  
  331. RAPHAEL - The needle tipped Sai is Raphael's preferred attack tool.
  332. The speec and grace of his strikes are what he prides himself on.
  333.  
  334. MICHAELANGELO - Compared to his comrades, Michaelangelo's power is
  335. only average.  However, enemies around his feet usually fall prey to
  336. his Nunchukus onslaught.  His courage will also amaze you.
  337.  
  338. DONATELLO - The dreaded Bo (not to be confused with everyone's
  339. favorite Halfback/Left Fielder) is Donatello's form of amusement.
  340. Don't be fooled by the fact that it looks like a simple stick,
  341. because this baby can take out enemies from both above and below.
  342.  
  343. THE TURTLES' TOP 10
  344.  
  345.    At the end of the game, if your score ranks among the 10 best, you'll
  346. be able to enter your name on the Turtle Top 10 List.
  347.  
  348.    To enter your name, type up to 10 letters on the keyboard and press
  349. the RETURN Key.
  350.  
  351.    If you fail to score in the Top 10, you'll automatically return
  352. to the beginning without stopping by this illustrious screen.
  353.  
  354. PAGE 12
  355.  
  356.  
  357. ENEMIES GALORE
  358.  
  359. Stick 'Em Up (AKA: The Roof Leaper) - Ignorant to the force of gravity,
  360. this pesty sewer thug (the product of a horrible chemical spill) pounces
  361. about on ceiling pipes, waiting to rain terror from above.
  362.  
  363. Foot Clan Foot Soldier - Following in the thousand year tradition
  364. of karate combat, he's a killing machine blindly guided by
  365. Shredder's commands.
  366.  
  367. Mouser - With jaws capable of crushing iron sewer gates, the Mouser
  368. is Splinter's prime enemy and the turtles' smallest threat.
  369.  
  370. Searchlight Mechanism - If this hovering scoundrel spots you, watch out!
  371.  
  372. Fire Freak - An ex-pyromaniac from Brooklyn, this hot dog takes careful
  373. aim before launching fireballs that turn into clones of himself.
  374.  
  375. The Roller Car - In search of turtle fodder, Foot Clan platoons tour
  376. New York's famous avenues in Roller Cars (once used by David Letterman
  377. during his now famous "smashing" episodes).
  378.  
  379. PAGE 13
  380.  
  381.  
  382. KARATE BOSSES
  383.  
  384. Bebop & Rocksteady - Part beasts and part criminal misfits, these guys
  385. are Shredder's most trusted sidekicks and the enforcers at the end of
  386. Level 1. (Value 4,000 and 5,000 points respectively.)
  387.  
  388. Big Mouser - Ruler of Level 4, he turned to a life of sleaze after
  389. being booted from the Mouseketeer Club.  (Value 8,000 points.)
  390.  
  391. Mecaturtle - Appearing like your average turtle, this Level 3
  392. commander will show his true colors if you do him any harm.  (Value
  393. 6,000 points. Value 7,000 points if destroyed after his transformation.)
  394.  
  395. Technodrome Guardian - Level 5's mobile stronghold, this roving ruffian
  396. will zap you senseless unless you aim for his eyeclops radar.  (Value
  397. 9,000 points.)
  398.  
  399. Shredder - At last, your arch enemy at arms length.  Of course,
  400. he's the meanest of the mean, the dirtiest dirt in town.  If you fail
  401. to destroy him and capture his Life Transformer Gun, he'll turn you
  402. into an ordinary turtle - and considering all the cars in New York,
  403. that would make you a leading candidate for a future road kill.
  404. AAAAAAARGH! (Value 10,000 points.)
  405.  
  406. PAGE 14
  407.  
  408. P A R A N O I M I A was here in 90.
  409.  
  410.