home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 78.img / KRYNNDOC.ZIP / KRYNN.DOC
Text File  |  1990-01-08  |  59KB  |  1,373 lines

  1.                            ═══ Champions of Krynn ═══
  2.                       Text file written by SNooPY, 1/4/90
  3.  
  4. -- Forward --
  5. The following documentation is essential to solving Champions of
  6. Krynn. The main aspects of the manual are included, and believe me,
  7. that was no small task.  So when you read this document, think a
  8. minute of me, the poor soul who was stuck with the task of
  9. copying the Adventurer's Journal. Well, anyway, here goes.
  10.  
  11. It all happened on a Thursday...
  12.  
  13.  
  14. INTRODUCTION
  15.  
  16. Welcome to the official ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS (c) computer
  17. product, Champions of Krynn, a DRAGONLANCE(tm) fantasy role-
  18. playing epic.  This game is based on the rules and background
  19. created by TSR, Inc. and a story line created especially for this
  20. game.
  21.  
  22. Champions of Krynn begins after the War of the Lance.  The evil
  23. armies have been shattered and most of the forces of good have
  24. returned to their homelands, leaving only outposts to safeguard
  25. the recovered lands.  Your goal is to assemble a party of
  26. adventurers to serve in these border outposts.
  27.  
  28. The newly created party appears at an outpost south of the former
  29. hobgoblin capital of Throtl with orders to scour the area for any
  30. sign of lingering evil. After outfitting your characters with
  31. weapons and armor, the party is ready to begin adventuring.
  32.  
  33. ---------
  34.  
  35. To the Circle of Knights:
  36.  
  37.     I, your humble servant, send you greetings.  This missive is
  38. sent without the knowledge of my commandant and in violation of
  39. his orders.  I take this action in full knowledge of the
  40. consequences it may bring upon me and through the conviction that
  41. in doing so, I fulfill my oath.
  42.     The commandant has been acting strange of late as if
  43. afflicted by some dark spell.  I know that information of evil
  44. portends has not been forwarded to your august body as required
  45. by our charter.  Many of our most faithful followers have died
  46. suddenly and mysteriously within this last fortnight.  The
  47. commandant has been too ready with replacements for them,
  48. replacements which have an unclear feel.
  49.     I ask that you send a knight of pure character and high
  50. stature to investigate my conduct and this report.  As further
  51. evidence, I provide, in its entirety, a letter found on the body
  52. of one Hal Horbin, a ranger of the highest character.
  53.  
  54.  
  55. "Dear Istan:
  56.  
  57.     Far from annoying me, I find the greatest pleasure in
  58. responding to your inquiry, dear brother.  It has been some time
  59. since I have turned my mind to the scholarly histories in which I
  60. formerly delighted.  Your questions regarding the relationship
  61. between the War of the Lance and these outposts provides a
  62. welcome diversion from my normal duties.  But first, a bit of
  63. background...
  64.     Ansalon is a small continent stretching from the arctic to
  65. the equatorial climates in the southern hemisphere of the World
  66. of Krynn.  It was across the face of this troubled land that the
  67. War of the Lance raged in years past and brought our company to
  68. its present unhappy fate.
  69.     In the 348th year after the Cataclysm, the evil forces of
  70. Takhisis, the Queen of Darkness, launched the treacherous war she
  71. had long prepared in secret. Striking first north, east, and then
  72. south, the armies of evil dragons, fell draconians, and all
  73. manner of other evil beings quickly overran the unprepared and
  74. the unsuspecting.
  75.     The good dragons, historical enemies of the evil dragons,
  76. could not ally themselves with the forces of good.  As part of
  77. the Dark Queen's plan, their eggs were taken as hostage while the
  78. great beasts slept.  The good dragons' "neutrality" was the price
  79. they paid to keep their eggs from harm.     While the good
  80. forces' attempts to ally against the common threat were hampered
  81. by treachery and old feuds, the evil armies made good use of
  82. their time.  Quickly consolidating their hold on the newly
  83. conquered lands, they struck west and even further south in the
  84. winter of 351 A.C.     It was in this year that a group of
  85. companions met at the Inn of the Last Home is Solace.  The
  86. exploits of the companions are now well known--How they gained
  87. the disks of Mishakal and returned them with the first true
  88. cleric to walk the lands since the Cataclysm.  How their
  89. discovery that the draconians were the result of the corruption
  90. of the good dragon eggs freed the dragons from their pledge and
  91. brought them into the war on the side of good.  How they helped
  92. Berem to return to the temple outside of Neraka and with his
  93. death to close the portal that gave Takhisis an entry into Krynn.
  94.     It was at this time that many counted the War over.  With
  95. their queen locked out of this world, the DragonArmies lost their
  96. sense of direction.  Many urged the good armies to return home
  97. and disband, some were foolish enough to do so.  But evil
  98. retained a strong grip on much of the land.  The corruption
  99. process was stopped, but good eggs were not returned and the
  100. exploits of the companions had given evil yet a new form.
  101.     Raistlin Majere, a companion with his brother Caramon, was
  102. caught up in the web of power that blazed through the land.
  103. While working against the Dark Queen's plans, his own grew ever
  104. more ambitious.  By the time She was driven out of the land, his
  105. own robes, once a neutral red, became as black as his heart.
  106. Through long and macabre studies, he became convinced that he
  107. himself could become a god.  Not just a god, the most powerful of
  108. all gods.  Through his plots and machinations, another foul time
  109. swept over Ansalon, this one threatening even more defilement
  110. than that caused by the DragonArmies.  It was only when Raistlin
  111. realized that, if he persisted, he would be left to rule a dead
  112. world, that he relented.
  113.     Caught up in this power struggle, evil forces struck again.
  114. Kitiara, half-sister to Raistlin and the hero Caramon, organized
  115. an attack.  Dragons, draconians, men, and other evil creatures
  116. bypassed the High Clerist's Tower and fell on Palanthas.  The
  117. city would have stood against even these forces had it not been
  118. for the aid given by Lord Soth and his Death Knights.     None
  119. could stand before them as they swept through the city streets.
  120. In the very tower where Raistlin did battle with the Dark Queen,
  121. Kitiara fell.  It is said that Lord Soth took her unwilling and
  122. undead body off to a fate far worse than a clean death.  Whatever
  123. the reason, the Death Knights withdrew and good overthrew the
  124. invaders.
  125.     With this clear lesson before them, all realized the evil
  126. treat could return at any time.  With new resolve, the alliance
  127. stood to arms again.  Led by the Solamnic Knights, the good
  128. forces smashed through the remain DragonArmies.  In a long and
  129. bitter campaign, the eastern lands were freed. The City of
  130. Sanction fell to a bloody siege.  Evil was routed and its
  131. followers driven deep into hiding.
  132.     So as not to be caught unprepared again, the knights
  133. established outposts, like this one, throughout the Eastern
  134. Lands.  With that, the armies withdrew and, save for the knights,
  135. were largely disbanded.  All depend on our outposts. We are to be
  136. vigilant, to stamp out evil where we find it and, if dark plots
  137. threaten, to give advance warning to good folk everywhere.
  138.     For all of the confidence many felt when Sanction fell,
  139. things are not as they could be.  Many of the good dragon eggs
  140. remain lost.  Lord Soth stays secure and apparently untouchable
  141. in his fortress (although he provided no aid to the DragonArmies
  142. in this last conflict).  The knights, on whom so much depends,
  143. are stretched too thin.  Indeed, it is all the knights can do to
  144. provide the outposts with leadership.  The work of patrolling,
  145. and the like, falls almost entirely on ordinary folk, such as
  146. ourselves.
  147.     And if the other outposts are like this one, things may be
  148. much worse than they appear.  Strange events have occurred.  We
  149. hear rumors.  Rumors of settler caravans killed or enslaved.  Of
  150. a strange force that opens graves and robs the dead.  Of evil
  151. dragons seen flying to the east.  Of entire cities captured and
  152. secretly enslaved.
  153.     Our commandant sends out patrols and they report nothing.  At
  154. least those who return have nothing to report.  But of late, not
  155. all sent out have been coming back.  I know the commandant has
  156. been urged to report all this, but he has refused to do so.
  157. The fact is that our commandant has not been himself lately.  He
  158. looks the same and talks the same, but his actions--his feel--are
  159. quite different.  I fear some dreadful fate awaits us all.  A
  160. fate we should be able to see but which a dark veil is hiding.
  161.     Ah, I babble.  We are in the western-most outpost below the
  162. deserted City of Throtl.  Of all the outposts, we have the least
  163. to fear.  My regards to our mother.  Tell her I am safe and
  164. likely to remain that way.
  165.     Your brother,
  166.     Hal"
  167.  
  168.  
  169.                               Respectfully submitted for your
  170.                               consideration:
  171.                               MOTHUS STRONGSWORD
  172.                               Knight of Tears
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.                          ** JOURNAL ENTRIES **
  178.  
  179. The following entries can not be read in order.  During the game,
  180. you will be instructed to read a Journal Entry by it's number.
  181. Don't read all the entries, since many may be false and
  182. misleading.  Read only the ones you are instructed to.
  183.  
  184. JOURNAL ENTRY 1
  185. ---------------
  186.     "Sir Era!  Sir Era!  We are ultimately responsible for these
  187. people!  I don't think that we have the space to accommodate all
  188. of these refugees, considering that Vertrothe will soon be back
  189. from his quest.  May I suggest that we send them on their way?
  190. The simplest solution would be to shut the castle against them
  191. and just pretend they don't exist..."
  192.     the odious minister to the Knight continues to fawn in the
  193. most obsequious manner.  His charm and personality have convinced
  194. you that ridding the world of this...`person'...would be
  195. beneficial to Krynn.  Fortunately, cooler heads prevail and the
  196. minister is quickly taken from the room.
  197.  
  198. JOURNAL ENTRY 2
  199. ---------------
  200.     "Listen, I know that you think that Sir Karl is a most
  201. honorable Knight; however, I have found out that he is under the
  202. influence of an evil Dragon named Maya.  Maya is able to
  203. transform herself into the shape of a beautiful woman.  We must
  204. forget about finding Caramon at this time.  If we can get to the
  205. outpost in time we may be able to save it."
  206.  
  207. JOURNAL ENTRY 3
  208. ---------------
  209.     "We were captured by draconians disguised as the merchant
  210. band that comes through here every month.  When we were sleeping,
  211. they killed the guards at the gate and captured us before we had
  212. a chance to even fight.
  213.     "The took our leaders into the barracks and interrogated
  214. them.  They've all got to be dead now.
  215.     "Be careful!  I saw one of the draconians kill the
  216. Commandant.  As the Commandant died the draconian's shape changed
  217. and then he looked and sounded exactly like the Commandant.
  218. The 'Commandant' and the other leaders spend a lot of time in the
  219. Commandant's Office."
  220.  
  221. JOURNAL ENTRY 4
  222. ---------------
  223.     The townspeople come out and thank you after the last of the
  224. DragonArmies are driven from the outpost.  They have a large
  225. celebration with you as the guests of honor.  The new Commandant
  226. speaks:  "Thank you for saving us.  Your heroic actions will live
  227. forever."
  228.     THe people cheer you as you accept the key to the outpost.
  229.  
  230. JOURNAL ENTRY 5
  231. ---------------
  232.     The gully dwarves scatter at your approach.  Disgusting
  233. traces of their recent meal permeate everything in sight.  Your
  234. camp equipment has been opened and all foodstuffs eaten.  You
  235. quickly look to the place where you had left the piece of the
  236. dragon orb.  It is gone!
  237.  
  238. JOURNAL ENTRY 6
  239. ---------------
  240.     As you walk up to the dying body of the Commandant, Grilliard
  241. says, "Why did you do this to us?  We are now too weak to hold
  242. the outpost against Takhisis' forces."
  243.     You see a flight of Red Dragons closing in on the town...
  244.  
  245. JOURNAL ENTRY 7
  246. ---------------
  247.     "Listen, Sir Karl is the most honorable of men.  I would
  248. follow him anywhere.  But there is something very dark and
  249. strange going on around him. He seems obsessed with a young girl
  250. named Maya.  The fact that he's about 40 years older than she is
  251. isn't really the problem;  if they'd just settle down and declare
  252. themselves!  All that would happen is that a few gossips will
  253. snicker and that'll be the end of it.  But they won't do that.
  254. Maya is extremely valuable to us.  She has sources of information
  255. that are astounding, especially for one so young.  But whenever
  256. the two of them are in the same room the tension is so obvious
  257. that...
  258.     "Ah, never mind.  You say that he seems to be all right.  I
  259. will go on that hope, and let troubles find me in their own good
  260. time.  Let's go."
  261.  
  262. JOURNAL ENTRY 8
  263. ---------------
  264.     As you work to free the slaves, their shackles seem to come
  265. off too easily. Before you can react, they whip out weapons and
  266. prepare to attack.  One laughs, "The one you saw die before you
  267. was not Sir Karl, it was a Sivak.  There are no slaves here, it
  268. was only a story to lure you to your doom."  They begin to close
  269. in.
  270.  
  271. JOURNAL ENTRY 9
  272. ---------------
  273.     She explains to Caramon, "I've been sent by Sir Karl to get
  274. you back to the Outpost.  There are rumors that large forces of
  275. draconians, hobgoblins, minotaurs and others are gathering.  We
  276. need you to direct scouting and raiding operations.  I see now
  277. that things are worse than we though.  Throtl was supposed to
  278. have been abandoned."
  279.     Caramon says, "It's even worse than that.  I have seen Brass
  280. Dragon Eggs!"     She gasps, "No!  They must not do this again!"
  281. Then she pauses, "Wait, how can they do it?  I though the process
  282. was lost during the War of the Lance. Did you see any evidence
  283. that they were successful?"
  284.     "No," says Caramon, "I was knocked unconscious before I had a
  285. chance to look further."  He turns to you.  "I need you to
  286. investigate this matter.  Find the key, and go to the old temple
  287. in the Northeast part of the city.  Find out what you can."
  288.  
  289. JOURNAL ENTRY 10
  290. ----------------
  291.     "...attempt a conversation without the intervention of Tak...
  292.      ...book of spells that contains the necessary incantations
  293. and rituals for the conversion.  It is said that this book will
  294. allow even relatively weak ma...
  295.      ...nze, silver and gold were considered the most difficult
  296. trans..."
  297.  
  298. JOURNAL ENTRY 11
  299. ----------------
  300.     You follow Angar into one of the buildings.  He yells, "I
  301. have a gift for you!" and you are greeted by a Dragon Highlord
  302. and a group of his minions.  As you start to draw your weapons,
  303. you realize that you have lost a great deal of strength.  He must
  304. have drugged the food as well.
  305.     You never should have trusted him...
  306.  
  307. JOURNAL ENTRY 12
  308. ----------------
  309.     "Welcome to the Southern Outpost.  I am Grilliard, the
  310. Commandant here.  I hear you have important news for me."
  311.     You tell him about all of the adventures that you have been
  312. on and all of the information that you have gathered.  After you
  313. finish you ask him about the missing messenger.
  314.     He looks a little nervous for a moment, and then says, "He
  315. has been ill. I'm afraid no one can see him right now.  Thank you
  316. for delivering the information and good luck on your journey
  317. back.  I'm afraid I have to get back to work."
  318.     With that, he waves you out of his office.
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327. JOURNAL ENTRY 13
  328. ----------------
  329. ┌────┬─────────────────────────────┬────┐           Key
  330. │  ║ =    ┌────┬────┬────┬────┐    = ║  │<-Tower   -----
  331. ├─┴──┘    │ Houses  │    │    │    └──┴─┤           = door
  332. │         └───=┴───=┴───=┴───=┘         │           ║ stairs
  333. │               ┌──┬──┐  ┌────┐         │           @ secret door
  334. │  ┌────────┐   ├──┼=─┤  │Tav-│    ┌────┤Guard
  335. │  │Barracks│   ├──Inn│  │ern │    =    │House
  336. │  ├───┬=───┤   └──┴─=┘  └───=┘    └────┤
  337. │Armory=  <--Commandant's office       /  Front
  338. │  ├───┴=───┤                          \  Gate
  339. │  @─=┬=┬=┬=┤   ┌Gen.=┐  ┌────=┐   ┌────┤
  340. │  └─Prison─┘   │Store│  │Armor│   =    │
  341. │               └─────┘  └─────┘   └────┤
  342. │         ┌───=───┐  ┌─────────┐        │
  343. ├─┬──┐    │Storage│  │ Stables =   ┌──┬─┤
  344. │  ║ =    └───────┘  └─────────┘   = ║  │
  345. └────┴─────────────────────────────┴────┘
  346.  
  347.  
  348. JOURNAL ENTRY 14
  349. ----------------
  350.     "Okey, dokey.  Listen up people.  Here's how you play.  Now
  351. I've got three cards here.  Two of them are Gargoyles and the
  352. third is the Princess.  I'm gonna place the cards face down on
  353. the table, with the Princess in the middle. Now, all you have to
  354. do is guess where the Princess is after I move the cards around.
  355. Easiest thing in the world, right?  It's only three cards and I'm
  356. sure you won't have any problem keeping track of the Princess.
  357. Simplest thing in the world.  Now, who'll place a small wager of,
  358. say...3 steel pieces?"
  359.  
  360.  
  361. JOURNAL ENTRY 15
  362. ----------------
  363.      "Listen," the woman says, "we...that is, Sir Karl and
  364. I...have determined that it is imperative that the entire area be
  365. evacuated.  The number of undead sightings has increased to and
  366. alarming degree.  We want you to head into Gargath and force the
  367. population to evacuate immediately.  Thank goodness there are no
  368. more Draconians.  I don't know how we would be able to get out of
  369. we had them to contend with as well."
  370.  
  371. JOURNAL ENTRY 16
  372. ----------------
  373.      The plan has to be carried out in stages.  Stage One, which
  374. is already complete, was to threaten various small areas to the
  375. north and get the good armies to begin a consolidation of their
  376. forces.  We were fortunate to find a rather hapless party that we
  377. were able to use to pass the false information to their leaders.
  378. It was pure chance that they were sent after Caramon when he was
  379. captured in Throtl.  We couldn't have planned better for our
  380. purposes.  We left clues behind to lead the group to Gargath,
  381. Jelek and Neraka.  This gave us time to complete our plans for
  382. the ambush at Sanction.
  383.  
  384. JOURNAL ENTRY 17
  385. ----------------
  386.      ...the book of conversion that I found is useless.  It
  387. doesn't give us the actual ceremony to perform.  It is merely and
  388. description of the ceremony.  I will have to come...
  389.  
  390. JOURNAL ENTRY 18
  391. ----------------
  392. Tale of Sir Dargaard:
  393.      In the past, a faithful Knight of the Rose named Sir
  394. Dargaard gained an item which gave him great fighting prowess.
  395. He was a scourge of the evil armies until his entire company was
  396. poisoned at a feast.  The company was buried along with Sir
  397. Dargaard's great device in lands later overrun by evil.  The evil
  398. ones sought to wrest the artifact from the tomb, but were slain
  399. by the spirits of Sir Dargaard and his company.  Our scouts now
  400. say that draconians have attempted to penetrate the tomb again,
  401. perhaps with sufficient strength to succeed.  It is time for a
  402. truly noble knight to go and ask that the artifact be passed on
  403. to guard the forces of good today.
  404.      On a side note, you will be happy to know that Caramon has
  405. contacted our elite units in Solamnia.  The Council of Knights
  406. themselves will lead them into the coming battles.  I will be
  407. certain to mention your impressive record to them when they
  408. arrive.
  409.          ┌───────────────────────────────┐
  410.          │                               │
  411.          │                   ▀ Gargath   │
  412.          │                               │
  413.          │      x Tomb                   │
  414.          │                               │
  415.          │                ▀ Outpost      │
  416.          │                               │
  417.          │                               │
  418.          │           ▀ Jelek             │
  419.          │                               │
  420.          │                               │
  421.          │                               │
  422.          └───────────────────────────────┘
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427. JOURNAL ENTRY 19
  428. ----------------
  429.      The Dragonlance was a stroke of genius.  With one small
  430. theft we distracted them from the main threat and forced their
  431. attention on the recovery of the weapon.  This became Stage Two,
  432. since it fit so neatly with our plans.  It allowed us to delay
  433. the original kidnapping of Sir Karl just long enough to gather
  434. many more bodies for Sir Lebaum to work with.
  435.  
  436. JOURNAL ENTRY 20
  437. ----------------
  438.      The 'Plan' is to be carried out in three stages.  Stage one
  439. is nearly done.  We have managed to kill Caramon and Tanis and
  440. have captured or put to flight most of the other 'Heroes' from
  441. the Dragonlance Wars.  The good armies are reduced to sending out
  442. hapless adventurers who have little or no experience.  We have
  443. managed to feed information to one of those bands with notable
  444. success.  The information is true, but it always comes too late
  445. to be of any interest.
  446.  
  447. JOURNAL ENTRY 21
  448. ----------------
  449.      "Hey, come here.  Look at this.  This is a piece of the
  450. dragon orb that Tasselhoff broke!  Just this little piece of the
  451. orb will allow you to control the largest dragon!  I'll sell it
  452. to you for only 2,000 steel pieces...and it's a bargain at twice
  453. the price!  NO, don't touch it with your bare fingers.  The last
  454. person who did that woke up with a withered hand!  Gruesome.  So,
  455. what offer have I?"
  456.  
  457. JOURNAL ENTRY 22
  458. ----------------
  459.      "Welcome, I am Jadefang.  I have been asssigned to capture
  460. thisss hole and convinssse you 'Humansss' that you ssstill own
  461. it.  We did thisss ssso we could gather information and keep the
  462. ssssouthern road open.  Ssssince you have given ussss a lot of
  463. ussseful information, I thank you."
  464.      He bows gracefully and continues to speak.
  465.      "However, you also have dissscovered our sssecret and
  466. therefore you mussst die."
  467.      You now notice that he is not alone in the barracks.  He
  468. rises into the air...
  469.  
  470. JOURNAL ENTRY 23
  471. ----------------
  472.           To Keep
  473.  ┌──┬─────┬─===─┬────────┬─────┬────────┬─────┬──┐  Key
  474.  │  ├─────┴──┬──┴─────┐  x     │        ├─────┤  │ -----
  475.  │  │        =        ├──┴──┬─x┴─────┬──=────=┤  │ = door
  476.  │  │        ├────────=     │        =        │  │ x secret
  477.  │  │        =        =     ├──────=─┤        │  │   door
  478.  │  └────────┤        ├─────┤        │        │  │
  479.  │           │        =     x        ├────────┘  │
  480.  │           └────────┤     ├────────┘           │
  481.  │                    └─x──x┘                    │
  482.  │                                               │
  483.  └───────────────────────────────────────────────┘
  484.  
  485.  
  486.  
  487. JOURNAL ENTRY 24
  488. ----------------
  489.      Old ogre's story:
  490.      "I was once the councillor to the ogre princess, but I have
  491. become too weak and crippled to keep my place.  Now I hear of
  492. plots against our lord Gravnak, by one of his lieutenants.
  493. Draconians have slipped into the manor house and will strike when
  494. the current meeting ends.  I watched them enter and saw the
  495. secret sign they gave the guards.
  496.      I have no love of these assassins or their traitorous ally.
  497. Use the sign to enter the manor, seek out the assassins and find
  498. evidence implicating Morog.  He is the traitor.  His rooms lie in
  499. the southeast of the manor."
  500.  
  501. JOURNAL ENTRY 25
  502. ----------------
  503.      "When you get to Gargath, beware of anyone who appears to be
  504. bending over backward to help you.  Be especially aware of anyone
  505. who mentions Sir Karl.  We don't think that they know that we are
  506. now aware of their deception.
  507.      "Be especially careful about any clothing they may want you
  508. to wear.  There is an evil mage in the town who delights in
  509. putting curses on harmless-looking objects.  Good luck."
  510.  
  511. JOURNAL ENTRY 26
  512. ----------------
  513.      "Gargath was overrun about a week ago.  There were only a
  514. few of us here at that time trying to rebuild after the War of
  515. the Lance.  Draconians and evil forces snuck in at night and
  516. captured the Keep.  Since then they have been bringing in
  517. prisoners and putting them to work.  They make us wear these
  518. hoods to keep track of us."
  519.  
  520. JOURNAL ENTRY 27
  521. ----------------
  522.      "We have had to exhume all of the bodies in the graveyard
  523. and burn them.  We found out that someone was entering the burial
  524. glen, digging up the bodies, and then re-animating them into
  525. zombies and ghouls.  It's been hard, especially for those that
  526. recently buried their loved ones, but it was necessary."
  527.  
  528. JOURNAL ENTRY 28
  529. ----------------
  530.      "I've been kept out of the burial grounds now for a week, I
  531. can't even get in there to get my tools.  There are strange
  532. things going on in there..open graves, broken tombstones, strange
  533. noises...even the animals are gone!  That Sir Lebaum is ruining
  534. the town.  He even made his office in the burial glen!  It's in
  535. the building just to the south and west of here but the door is
  536. through the graveyard.
  537.      "That's another strange thing...nobody's ever seen our new
  538. leader, at least, nobody that I know of.  He gives his orders and
  539. the 'guards' carry them out.
  540.      "Things just ain't right."
  541.  
  542. JOURNAL ENTRY 29
  543. ----------------
  544.      Stage Four runs almost in step with Stage Three.  As soon as
  545. Sir Lebaum has launched his attack, the mass conversion of dragon
  546. eggs into draconians will be performed.  The good armies will be
  547. caught in our mailed fist!  They have no idea that they are about
  548. to be attacked by two huge armies!  The first of the good armies
  549. will be filled with their leaders and the elite of those accursed
  550. Knights.  When our armies rise so quickly, we shall cut the very
  551. heart of the ability to resist us.  With the leaders dead the
  552. rest of the rabble will wander like sheep.
  553.  
  554. JOURNAL ENTRY 30
  555. ----------------
  556.      Stage two is currently coming to fruition.  Sir Lebaum, our
  557. Sivak who has taken over the leadership of the Knights of the
  558. Rose, has sown enough discord in the ranks of the Knights to
  559. render them ineffective against us.  In a few days he will issue
  560. the order that will send most of the Knights over the mountains
  561. and out of this area altogether.
  562.  
  563. JOURNAL ENTRY 31
  564. ----------------
  565.      "Watch out for the minister.  They say that he has taken
  566. over the castle of Sir Era and now runs the old knight, as well
  567. as the kingdom.  The people are being...hush!  He's here!"
  568.  
  569. JOURNAL ENTRY 32
  570. ----------------
  571.      Gravnak's alliance plans:
  572.      "We are both hunting for Myrtani while he seeks our deaths.
  573. I have no love for sanctimonious knights and their ilk, but I do
  574. love my life.  To keep that, I would suggest a temporary
  575. alliance.  Myrtani has a base in Kernen which he visits quite
  576. often.  If you can slip into town, I have allies who will help
  577. you penetrate the base and kill Myrtani."
  578.      He then shows you the secret sign to give his allies.
  579.  
  580. JOURNAL ENTRY 33
  581. ----------------
  582.      "The Dragonlance has been moved to Jelek.  After the Keep
  583. was overrun I managed to smuggle it out of town and hide it in
  584. the burial glen.  It is hidden in an unused tomb in the north-
  585. west corner of the graveyard.  You will recognize the entrance
  586. because there is a silver rose bush growing just before it."
  587.  
  588. JOURNAL ENTRY 34
  589. ----------------
  590.      Gravnak and the draconians turn on you.  "Fools!" he hisses,
  591. "Did you really think a member of my proud race would ever ally
  592. with the likes of you?"
  593.      You are attacked from all sides.
  594.  
  595. JOURNAL ENTRY 35
  596. ----------------
  597.      "I was with a party of knights and others under Caramon that
  598. came in here to explore.  We haven't really found anything.
  599. Caramon's already left to report.  I guess you must have missed
  600. him.
  601.      "Oh, one thing we did find out was that there is a treasure
  602. left over from the previous occupants of Throtl.  We got word of
  603. it from a hobgoblin who was sneaking in to claim it.  Before he
  604. died, he told us that it was located in the south-central area of
  605. the city.  Tell you what, if you help me find this treasure, I'll
  606. split it with you.  All right?"
  607.  
  608. JOURNAL ENTRY 36
  609. ----------------
  610.      "Thank Paladine, you're here.  They've taken everything!  My
  611. poor family, my friends and retainers.  Gone."  He breaks down.
  612. After a while he looks up in anguish and says,
  613.      "There's an Aurak who seems to be in charge.  He's had his
  614. minions scouring the Keep.  He's looking for my dragonlance!
  615. He'll never find it.  It's hidden.  Hidden very well.  Nobody can
  616. find it.  But I'll tell you.  Yes.  Yes, I'll tell you.  You're
  617. from Caramon?  Of course, of course.  Look on the sixth story.
  618. As you come up the stairs you will see a door directly ahead of
  619. you.  The wall to the left of that door has a secret door in it.
  620. The Dragonlance is in there."
  621.      He look around in fear.  "Where are they?  Where?  They were
  622. here.  I saw them.  My little ones.  Where are they?  I must go,
  623. I must.  I will slip out down the stairs.  Goodbye, goodbye.  Get
  624. the lance!"
  625.  
  626. JOURNAL ENTRY 37
  627. ----------------
  628.      Stage Three is about to begin.  The good armies are marching
  629. on Sanction, and our friendly 'adventurers' are still trying to
  630. figure out how to get the Dragonlance.  sir Lebaum has been
  631. working in the arena of Duerghast.  He will begin to raise his
  632. army of undead as soon as the good armies are in position.  We
  633. anticipate that this will take another day or two.  I have Blue
  634. Dragons stationed at Duerghast to guard the eggs and Red Dragons
  635. are waiting to give me word when he has finished his
  636. preparations.  When I hear from him the final stage will begin.
  637.  
  638. JOURNAL ENTRY 38
  639. ----------------
  640.      "They're back...back there...who, look out!  No, no, no.  I
  641. stabbed one but it took my sword.  I couldn't get it out of it's
  642. body!  Caramon!"
  643.      His eyes clear for a moment and he becomes more lucid.
  644. "Listen to me," he says, "they've captured Caramon.  Most of our
  645. party has been wiped out."
  646.      He suddenly jerks about.  "What's that!  Get them!  They've
  647. got Caramon.  Find him!  I'll find him.  North, north and west
  648. and south.  Traps!  Back up...go back now.  Quiet, quiet,
  649. quiet... look out! above you! oh no, oh no, oh no..."
  650.      He gets a sly, slightly mad conspiratorial look on his face.
  651. "I saw a money chest in a room to the east.  I'm gonna get it and
  652. I'm set."  He looks around and leans toward you, "You wanna help?
  653. Huh, what d'ya say?"
  654.      The terrorized look comes back.  He screams and gasps in
  655. terror.
  656.  
  657. JOURNAL ENTRY 39
  658. ----------------
  659.      The great ship lists to port and seems to pause in silent
  660. anticipation.  The sailors jump off like rats.  In the distance,
  661. and hump of moving water marks the place where the gigantic whale
  662. swims away.  Your boat starts rocking as the waves from his blow
  663. to the ship finally reach you.
  664.      The ship finally slips quietly under the waves.  The orb
  665. fragment--and the Vampire--slide down to their final resting
  666. place.
  667.  
  668. JOURNAL ENTRY 40
  669. ----------------
  670.      The road back to Solace is filled with the refugees of
  671. Krynn.  Wretched individuals and families carry what possessions
  672. they can on their backs or on small pushcarts and wheelbarrows.
  673. They all scan the sky with fear; waiting for the horrific sight
  674. of dragons flying out of the sun to breath death onto the
  675. miserable line of humanity.
  676.      The Second Flight of the Dragons has devastated Krynn.
  677. Sanction is a smoldering lake of lava.  Garath a pile of melted
  678. stone, and Neraka has been blasted into oblivion.  Only Jelek and
  679. Kernan survive in this part of the continent; and they have
  680. become
  681. enclaves of evil.  Jelek has become Sir Lebaum's base of
  682. operations, where he continues his experiments with the undead.
  683. Kernan has been taken over by Myrtani and his horde of newly
  684. created draconians.
  685.  
  686. JOURNAL ENTRY 41
  687. ----------------
  688.      The prisoner looks at you with agony as another shudder
  689. wracks his body.  Suddenly, his flesh seems to split and a foul
  690. odor permeates the room!  You start to gag and cough in the
  691. middle of the stinking cloud.  The door behind you closes and you
  692. hear the bolt being driven home.  You are trapped!
  693.  
  694. JOURNAL ENTRY 42
  695. ----------------
  696.      The prisoner is extremely weak.  He barely croaks out some
  697. broken phrases:
  698.      "...the Castellan is alive.  He's being held here on this
  699. floor..." "...an Aurak...silver eggs...black dragons...book..."
  700.      He grabs your arms and dies.
  701.  
  702. JOURNAL ENTRY 43
  703. ----------------
  704.      "They have built up a large, wooden structure in front of
  705. the main gates of the Keep.  I don't know what it looks like
  706. inside.  I can tell you that the main gates are in the upper-
  707. northwest corner of the city.  In the middle of the city you will
  708. find a secret door into the wooden structure.  It is currently
  709. being guarded by draconians because it's location has been
  710. discovered recently."  He licks his lips in consternation and
  711. suddenly speaks in hushed intensity.  "Listen, there's a
  712. dragonlance in the Keep.  I know, all of them were supposed to be
  713. sent South but the Castellan was injured during the War and his
  714. lance was brought with him when he returned.  You must find it!"
  715.  
  716. JOURNAL ENTRY 44
  717. ----------------
  718.      "Ah, come on Grag!  You know that we're supposed to guard
  719. the grave of this guy.  The captain's gonna be mad if he sees us
  720. in here.  Uh, but the way, can you buy me a drink?  I'm a bit
  721. short this week."
  722.  
  723. JOURNAL ENTRY 45
  724. ----------------
  725. ┌─────────────────────────────────────┬──┐
  726. │                                     │  │    Key
  727. │                                     │  │   -----
  728. │                                     │  │    = door
  729. │           Burial Glen               │  │    x (dunno)
  730. │                                     │  │
  731. │                                     │  │
  732. │                    ┌────────────────┘  │
  733. │                    │                   │
  734. ├──┬──┬─────┬─────┬──┘  ┌─────┐          │
  735. │  │  │Tav- │Magic│     │     │          │
  736. │  │  │ ern │Shop │     │     │ ┌────────┤
  737. │  │  └=────┴───=─┘     └──┬──┤ │        │
  738. │  =                       │  │x│        │
  739. │  │  ┌=────┬─────┐  ┌──┐  │  ├=┘        │
  740. │  │  │Weapon     │  │  │  │  │          │
  741. │  │  │Shop │     └──┘  │  └──┴──────────┤
  742. └──┴──┴─────┴───────────┴────────────────┘
  743.  
  744.  
  745.  
  746. JOURNAL ENTRY 46
  747. ----------------
  748.      The tree suddenly explodes!  The locket is thrown away from
  749. the enchanted circle.  From the swirling ashes of the explosion
  750. an ominous shape slowly rises.  Vaguely manlike, it's features
  751. are indistinguishable in the thick smoke.  Giant Rats and Mobats
  752. charge out of the impenetrable dust!
  753.  
  754. JOURNAL ENTRY 47
  755. ----------------
  756.      "We've had a lot of unsavory characters passing through town
  757. lately.  The good armies have left us in the lurch and we are
  758. forced to take the law into our own hands in order to protect the
  759. citizens of this town.  Here's the official proclamation."
  760.      'All persons entering Jelek that are unknown to the guards
  761. shall be assigned an escort for the duration of their stay in the
  762. city.  They will be restricted to the public parts of the town.
  763. The burial grounds are strictly forbidden to all strangers.'
  764.      "It's signed by our leader, Sir Lebaum.
  765.      "So, here's a nice young man who'll show you around town.
  766.      "Skyla!  Come over here!"
  767.      He introduces you to a man who looks you over and breaks
  768. into a goofy grin.  His entire aspect seems dignified enough,
  769. until he smiles or begins to talk, then his ancestry is extremely
  770. questionable and you wonder if maybe he hadn't suffered a fall on
  771. his head as a child.
  772.  
  773. JOURNAL ENTRY 48
  774. ----------------
  775.      "Finally, you're here.  I got word that Sir Karl was going
  776. to send someone to check this place out.  I've been waiting for
  777. you for days.  Come with me."
  778.  
  779. JOURNAL ENTRY 49
  780. ----------------
  781.      Sir Karl's dying monologue:
  782.  
  783.      "They tortured me to get information, but I gave them
  784. nothing.  Killed my guards when they came for me again.  Afraid I
  785. didn't quite make it all the way out.  Things getting dark...Hard
  786. to concentrate.  There are slaves down there.  They must be freed
  787. from this evil place...Remember me to Maya..."  His breathing
  788. stops.
  789.  
  790. JOURNAL ENTRY 50
  791. ----------------
  792.      Draconians!
  793.      I have good news.  I have managed to attain the volume that
  794. we have been searching for all of these years.  The power to
  795. create more of our kind is now in my hands.  Send me all your
  796. eggs along with any mages and clerics that you may have with you.
  797.  
  798. I'll be at the Citadel of Gargath very soon.  Have the eggs
  799. packed and taken to me within the week.
  800.      By order of Myrtani.
  801.  
  802. JOURNAL ENTRY 51
  803. ----------------
  804.      "The worst monsters our scouts have reported anywhere in the
  805. area are hobgoblins.  Draconians and evil dragons have long since
  806. abandoned this area to our forces.  Still, but a little wary on
  807. your way to Throtl.
  808.      "Also, be sure to report back here immediately, if anything
  809. unusual or dangerous occurs.  This outpost depends on information
  810. brought back by patrols such as yours.  Good luck and may
  811. Paladine watch over you."
  812.  
  813. JOURNAL ENTRY 52
  814. ----------------
  815.      The weapons and armor of Solamnic Knights and their allies
  816. is strewn about the corridor.  All of them are bent or broken and
  817. quite useless.  There is a hole in the ceiling above.  It is
  818. evident that the party was ambushed.  There are no bodies.
  819.  
  820. JOURNAL ENTRY 53
  821. ----------------
  822.      Men discussing a rebellion:
  823.  
  824.      "I can't believe that we are letting an Aurak dictate what
  825. we have to do.  It's not right.  We created them to serve us, not
  826. the other way around.  At the meeting I'm going to speak in favor
  827. of restructuring this alliance.  Only their slimy blood will
  828. flow."
  829.  
  830. JOURNAL ENTRY 54
  831. ----------------
  832.      A large number of human warriors are gathered here.  One
  833. leaps upon a table and calls out, "Who among you wishes to
  834. overthrow Myrtani?"  As hands raise throughout the room, arches
  835. slip out from behind curtains and fire.  The man on the table
  836. laughs, "Myrtani will be grateful for your identifying
  837. yourselves."
  838.  
  839. JOURNAL ENTRY 55
  840. ----------------
  841.      "They say that there is a Vampire that has been enchanted in
  842. that old tree.  A very powerful mage trapped him in there before
  843. the world was changed.  The only thing that will release him is a
  844. piece of the soul of the mage who trapped him.  The mage is long
  845. dead, however.  The only known artifact that had any relationship
  846. with him is the Locket of Light.  But that disappeared into the
  847. west long ago."
  848.  
  849. JOURNAL ENTRY 56
  850. ----------------
  851.      Sir Karl's last message to Maya:
  852.  
  853.      "I realize now that I shouldn't allow our differences to
  854. interfere with our feelings.  I suppose at my age it takes a
  855. while to adjust to new things.  Remembering you beauty and
  856. bravery has helped me withstand the tortures they have subjected
  857. me to.  I know go out to gain my freedom.  If I fail, then know
  858. I held you in my thoughts to the end."
  859.  
  860. JOURNAL ENTRY 57
  861. ----------------
  862.      Red Dragon's story:
  863.  
  864.      "Once when I was young and my scales were sleek and smooth,
  865. I was appointed protector of the Crown Jewels.  Beautiful they
  866. were, glistening in the torchlight.  Many a tasty thief came by
  867. to admire them, but I always kept them safe.  Then the city fell
  868. and the jewels were lost.  Since then I have south them
  869. everywhere.  I am sure they will turn up, so that I can watch
  870. their glittering beauty again.  The crown was the prettiest
  871. piece, golden and encrusted with gems.  Ah, such a wondrous
  872. time."
  873.  
  874. JOURNAL ENTRY 58
  875. ----------------
  876.      "Hello, and welcome to Jelek!  We have recovered so well
  877. from the recent war that we are able to provide you with a guide
  878. that will bow to your every need.  He will direct you to our Inn,
  879. where you can rest in luxurious peace, and point out the exciting
  880. new businesses that have helped to make Jelek the most dynamic
  881. town in all of Krynn."
  882.      He waves of a tall, handsome young man.  "This is Skyla," he
  883. says. "He will be your escort for the duration of your stay in
  884. Jelek."
  885.  
  886. JOURNAL ENTRY 59
  887. ----------------
  888.      "Listen, I've been following you for some time now.  That
  889. Skyla character is the leader of a faction of guards that has
  890. taken over the city.  He looks stupid, but don't let that fool
  891. you.  He knows exactly what he looks like, and he knows how to
  892. use it to his advantage.
  893.      "He takes orders from Sir Lebaum.  Lebaum took over about a
  894. week ago.  It was slow and insidious how he did it.  No word got
  895. out at all and, initially, there was lots of business for our
  896. shops.  Everyone was happy.  Except that now he's cut off all
  897. contact with the outside.  Anyone that comes in here either joins
  898. the guards or is killed, as you almost were.
  899.      "There's another disturbing thing.  I've done some digging
  900. around and nobody has even seen this Sir Lebaum character.  Most
  901. people have never even heard of him.  There was a Knight of
  902. Solamnia of that name that was corrupted by Takhisis many, many
  903. years ago but the legend has it that he died--horribly, they say.
  904.      "I'd like to get into the graveyard and examine his office.
  905. Are you willing to go with me?"
  906.  
  907. JOURNAL ENTRY 60
  908. ----------------
  909.      Message on body of Prison Lord:
  910.  
  911.      It has come to my attention that the bodies we receive her
  912. in Sanction from your prisons are in a highly deteriorated
  913. condition.  We realize that information must be gained by torture
  914. and that it is a useful way to relax, but I would prefer it if a
  915. majority of the bones remained uncrushed.  I will not repeat this
  916. request.
  917.      Sir Lebaum
  918.  
  919.  
  920. JOURNAL ENTRY 61
  921. ----------------
  922.      I want you to find the adventurers and put them out of our
  923. misery.  They have served their purpose, now I'm afraid they may
  924. find some way to get word to the good armies.  Eliminate that
  925. threat.
  926.  
  927. JOURNAL ENTRY 62
  928. ----------------
  929.      Message from assassins.  The paper reads:
  930.  
  931.      We have contacted a traitor at the renegade ogre's base.  We
  932. can slip in unobserved and slay the renegade leaders.  If we are
  933. not successful, beware.  Our spy tells us that the renegades
  934. might try to ally with the forces of good.  Their knowledge of
  935. Kernen makes them dangerous.
  936.  
  937.      A rough map is drawn on the back:
  938.  
  939.      ┌───────────────────────────────┐
  940.      │                               │
  941.      │      Gargath ▀      Ogre      │
  942.      │                     Base      │
  943.      │                       x       │
  944.      │           ▀ Outpost           │
  945.      │                               │
  946.      │                               │
  947.      │                               │
  948.      │     ▀ Jelek                   │
  949.      │                               │
  950.      │                               │
  951.      └───────────────────────────────┘
  952.  
  953.      Sir Karl then speaks, "The Solamnic Cavalry is already on
  954. the march.  It will not be too long until these first units have
  955. arrived in the area.  We must have information on the enemy
  956. strengths and weaknesses soon.  The Solamnic force will be small
  957. and an ambush could cause them problems."
  958.  
  959.  
  960. JOURNAL ENTRY 63
  961. ----------------
  962.  
  963.                         ┌──┬──┬────┬────────┐
  964.                         ┤  ├  =    │        =
  965.                         ┤  ├──┤    │        │
  966.                         ┤  ├  │    └──────=─┤
  967.                         ┤  ├  └─────────────┘
  968.                         ┼┼┼┼
  969.                         ┤  ├
  970.                      ┌──┴==┤
  971.                      │     =
  972.                      │  ┌──┘
  973.                      │  │
  974.                      │  │
  975.                      │  │
  976.                      │  │
  977.                      │  │
  978.                      │  │          Key
  979.                      │  │        -------
  980.                      │  =        = door
  981.          ┌───┬───┬───┼──┴────┐   ┼ jail door
  982.          │   =   │   =       =   * Dragonlance
  983.          │   ├─=─┤   │       │
  984.          │   │ * │   ├─=──=──┘
  985.          │   ├───┘   │
  986.          │   =       │
  987.          └───┴───────┘
  988.  
  989.  
  990. JOURNAL ENTRY 64
  991. ----------------
  992.      WANTED:  Soldiers to wage the battle against the Solamnic
  993. usurpers of KRYNN.  5 steel pieces when you sign up and a
  994. guaranteed 2 steel pieces a week until the end of the engagement.
  995. See the recruiting officer at the Southern Sanction Inn for
  996. details.
  997.  
  998.  
  999. JOURNAL ENTRY 65
  1000. ----------------
  1001.      Draconians!
  1002.      I'm afraid that the book that we spent so much effort in
  1003. obtaining has turned out to be more important than we thought!
  1004. Not only are we going to be able to create more Draconians
  1005. without using eggs, but it has taught us how to use the dragon
  1006. orb to make our existing Draconians even more powerful!  The Plan
  1007. proceeds!
  1008.      Death to Solamnia!
  1009.  
  1010. JOURNAL ENTRY 66
  1011. ----------------
  1012.      The ogres lead you along a twisting corridor.  They assure
  1013. you that the passage is completely unknown.  Gravnak whispers for
  1014. you to be ready.  He pulls a lever, but instead of the walls
  1015. opening, the floor drops out from beneath you.  Myrtani appears
  1016. next to Gravnak and both begin to laugh.
  1017.  
  1018. JOURNAL ENTRY 67
  1019. ----------------
  1020.      "I was with the patrol that followed Caramon here.  We ran
  1021. into trouble almost immediately.  We were not really expecting
  1022. much opposition but...We were ambushed by a large force of
  1023. hobgoblins and draconians.  I was knocked out by a blow to the
  1024. head early in  the battle.  I awake in a dark corner, alone.  It
  1025. took me a while to get my bearing but I finally went out in
  1026. search of my companions.  I overheard form passing patrols that
  1027. everybody except Caramon was killed.
  1028.      "You must help me find Caramon.  He must not be allowed to
  1029. fall into the hands of the leaders of this band."
  1030.  
  1031. JOURNAL ENTRY 68
  1032. ----------------
  1033.      As the Vampire grasps the piece of orb a deep trembling
  1034. shakes his being!  Blood begins to run from his eyes and ears as
  1035. a high keening sound forces your party to hold their heads in
  1036. anguish.  The Vampire is desperately trying to rid himself of the
  1037. glass object.  It will not leave his hand!  Old Rimshanks' spell
  1038. of permanent binding is working!
  1039.  
  1040. JOURNAL ENTRY 69
  1041. ----------------
  1042.      WEARY TRAVELERS!  Come to the best accommodations on KRYNN!
  1043. The SOUTHERN SANCTION INN is open for your business.  We are
  1044. located in the southeast corner of the city.
  1045.      THE DRAGON'S CURSE is open for business in the middle of
  1046. Sanction.  We have the best selection of drinks since Istar sank
  1047. beneath the sea.  Non-humans welcome!
  1048.      IF YOU'VE GOT THE MONEY, WE'VE GOT WHAT YOU WANT!  While our
  1049. inventory had been decimated by the recent war, we are once again
  1050. open and offering the finest in magical items available.  As
  1051. always, if we don't have it, we will find it or make it.  All we
  1052. need is time and money.  GUSMARKEN'S MAGIC SHOP.  Located in the
  1053. eastern-central area of the city.  We are the first door to the
  1054. right, heading north from the inn.
  1055.      THE SHARPEST, MOST DURABLE WEAPONS MONEY CAN BUY!  Come to
  1056. our smithy, located just north of the Southern Sanction Inn, and
  1057. peruse our fine selection of blades, armor, arrows, darts and
  1058. anything else you could possibly need to equip your party.
  1059. REASONABLE RATES!
  1060.      SO, YOU THINK YOU'VE EARNED THE RIGHT TO ADVANCE TO THE NEXT
  1061. LEVEL?  Horgathindorn's Training Hall has worked with the best!
  1062. Come see us in the Northeast Corner and see if you've got what it
  1063. takes!
  1064.  
  1065.  
  1066. JOURNAL ENTRY 70
  1067. ----------------
  1068.      "Listen, I've been following you for some time.  You need to
  1069. get to Jelek as quickly as possible.  There are rumors that Sir
  1070. Karl is about to attack the town in order to get at the last
  1071. Dragonlance that remains in our hands.  Once you arrive, a
  1072. resistance worker will join your group as an escort.  Jelek has
  1073. become prosperous lately and they are requiring all visitors to
  1074. be escorted through the town.  The stated reason is to show new
  1075. visitors around the town, the real reason is to keep an eye on
  1076. all new-comers and prevent anyone from getting in the graveyard.
  1077. Our man's name is Skyla.  As soon as you arrive he will be able
  1078. to join your group and help you find the Dragonlance that the
  1079. Castellan hid."
  1080.  
  1081. JOURNAL ENTRY 71
  1082. ----------------
  1083.      Myrtani is gathering his forces in secret areas around
  1084. Sanction.  We won't be ready for a few weeks yet.  My minions
  1085. have started gathering materials for my use.  Several graveyards
  1086. have been looted already.  Many of them have left the open graves
  1087. sites unfilled.  I suppose it can't be helped.  Stupidity has
  1088. always been our most dangerous enemy.
  1089.      Myrtani has found a Dragonlance!  I urged him to give it to
  1090. his strongest warrior but I'm afraid that the draconian doesn't
  1091. trust anyone who could hold that much power.  Foolish.  He's
  1092. going to hide it away somewhere in Sanction.
  1093.  
  1094. JOURNAL ENTRY 72
  1095. ----------------
  1096.  
  1097.     1ST FLOOR         2ND FLOOR         3RD FLOOR
  1098.     ┌─────┬───┬─┬───┐ ┌───────────────┐ ┌───┬───┬───┐
  1099.     │     │   = ├───┤ │ ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┐ │ │   =   =   │
  1100.  S  │     ├=──┤ │   │ │ ├─┴─┴─┴─┴─┴─┤ │ │   │ ┌=┴─┬─┤
  1101.  T _├────=┤   │=└──=┤ │ └───┐JAIL   │ │ │   │ │ X │ │
  1102.  A  ├───┐ │   │ ┌───┤_├───= =───────┘ │ │   │ ├───┤ │
  1103.  I  │   = └───┘ =   │ ├───┘ ┌───┬=──┐ │ │   = =   = │
  1104.  R  ├───┴─┬===┬─┴───┤ │ ┌───┤   │   │ │ └───┴─┴───┴─┘
  1105.  S  │     =   │     │ │ └X──┴───┴───┘ │      |
  1106.     └─────┴───┴─────┘ └───────────────┘   STAIRS
  1107.  
  1108.     4TH FLOOR     5TH FLOOR 6TH FLOOR  7TH FLOOR
  1109.     ┌───┬───┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─────┐ ┌─┐           ┌─┐
  1110.     ├=──=   ├─┘ │ │ └x┴=┘ │ │X│     │ └─┼───┬───┬───┼─┘
  1111.     │   │   ├─┐ │ ├─┐   ┌─┤ ├─┴=┐@  │   │ @ │ @ │ @ │
  1112.     ├──=┤   ├x┘ │ │ =   = │ │   └───┤   └───┴───┴───┘
  1113.     │   │   ├───┤ └─┴───┴─┘ └───────┘
  1114.     │X  │   │   │    |STAIRS
  1115.     └───┴───┴───┘
  1116.     8TH   9TH   1OTH 11TH
  1117.     ┌───┐ ┌───┐ ┌─┐   ┌─┐        KEY
  1118.     │ @ │ │ @ │ └─┘   └─┘     ---------
  1119.     └───┘ └───┘                @ spiral stairs
  1120.                                x object
  1121.                                = door
  1122.  
  1123.     (The x's that appear to be in the wall are really in the room
  1124. above.  Such is the limitation of ASCII art.)
  1125.  
  1126.  
  1127. JOURNAL ENTRY 73
  1128. ----------------
  1129.      "After the battle I was taken to see a powerful cleric.  He
  1130. laughed at my defeat.  They led me to some doors that glowed in
  1131. the darkness, opened them with a key that he pulled from his
  1132. robes, and took me to a dark temple.  I saw a bronze dragon egg
  1133. on
  1134. the altar!  He told me that they were going to start the
  1135. corruptions again!  Then he had his minions beat me.
  1136.      "I woke up here.  If it hadn't of been for the
  1137. treachery of a dark elf, and a sneak attack from behind, they
  1138. never would have captured me."  He pauses.  "I'm sorry for my
  1139. men," he says.  "They had no idea what we were getting into.
  1140. Krynn's blood, I didn't know either.  We were unprepared for the
  1141. extent of the evil forces.
  1142.      "The ambush was a complete surprise."
  1143.  
  1144. JOURNAL ENTRY 74
  1145. ----------------
  1146.      Tanis's tale:
  1147.  
  1148.      "I had heard of slaves being taken in the area, so I
  1149. disguised myself and arranged to be captured.  I have just
  1150. managed to free the slaves here, but more are held to the south.
  1151. I will organize the slaves here while you free the others.  Then
  1152. we will arrange a diversion to allow the slaves a chance to
  1153. escape."
  1154.  
  1155. JOURNAL ENTRY 75
  1156. ----------------
  1157.      "I am the only one left from the ambush.  I was knocked out
  1158. early in the combat.  By the time I came to, the enemy was gone.
  1159. Caramon is dead.  I figure that they must have ganged up on him
  1160. first.  His was the only body left behind.  You don't want to
  1161. know what condition they left him in.  Evidently they wanted to
  1162. leave a warning to anyone who comes after him.  It was awful.  I
  1163. laid him out as best I could and have been working my way out of
  1164. Throtl.  We must get back and warn the Outpost!
  1165.      "I don't understand how they could have known that we were
  1166. coming.  The ambush was obviously well planned.  They knew
  1167. exactly who was with us and exactly how to counter any attack
  1168. we could must."
  1169.  
  1170. JOURNAL ENTRY 76
  1171. ----------------
  1172.      ...friend has many objects of value for sale...
  1173.      ...great frog collection!!!...
  1174.      ...sword that seems to be magical, at least undead creatures
  1175. are afraid of it...
  1176.      ...many potions for sale...
  1177.      ...information about the incidents of undead and draconian
  1178. incursions in the area...
  1179.      ...a beautiful daughter...
  1180.  
  1181. JOURNAL ENTRY 77
  1182. ----------------
  1183.      Base Commander's papers.  You find:
  1184.      A list of orders authorizing an attack on the knight's
  1185. outpost.
  1186.      A supply list, consisting mostly of implements of torture
  1187. signed by someone known as the Prison Lord.
  1188.      The final page is an order to turn all slain prisoners over
  1189. to a Sir Lebaum.
  1190.  
  1191. JOURNAL ENTRY 78
  1192. ----------------
  1193.      "Now, what do you know about that?  They say that a real
  1194. dragonlance has been found in the hills to the east.  It also
  1195. carries an enchantment that will force any dragon to your will if
  1196. you but wound the best."
  1197.  
  1198. JOURNAL ENTRY 79
  1199. ----------------
  1200.      Gravnak's story about the Guardian:
  1201.  
  1202.      "The oldest rulers of Kernen ordered the city's mages to
  1203. create a deadly guardian for their castle.  How they did it no
  1204. one knows, but the magicians gave this thing to the king.  Over
  1205. the years it became unruly and was locked in the vaults where it
  1206. was kept.  All we know is that an ancient tome in the library
  1207. contains a recipe for a salve that will protect the wearer from
  1208. the guardian's deadly bolts.  You must construct this salve in
  1209. the alchemist's study before you can succeed in passing the
  1210. guardian."
  1211.  
  1212. JOURNAL ENTRY 80
  1213. ----------------
  1214.      A few days after then, Stage Three will begin.  We have
  1215. taken the pieces of the dragon orb that the kender shattered and
  1216. have placed them in strategic spots all around Sanction.
  1217. Raistlin's research has determined that, under the right
  1218. conditions, even a piece of the dragon orb can act as a powerful
  1219. lure for dragons.  Furthermore, each piece can be tuned to a
  1220. particular type of dragon.  He has been lost to us since the War,
  1221. but his dark elf assistant has managed to create the spell out of
  1222. Raistlin's notes.  With our captured Dragonlances, we will
  1223. destroy all the good dragons that remain in Krynn, and our final
  1224. victory will the be all but assured.
  1225.  
  1226. JOURNAL ENTRY 81
  1227. ----------------
  1228.      ┌───────┬───┬───┐
  1229.      │       │   │   │
  1230.      │       │   = M │   KEY
  1231.      │       │   └───┤  -----
  1232.      │       │   ┌───┤  = door
  1233.      │       │   =   │  M Meeting place
  1234.      │       │   │   │
  1235.      │       │   =   │
  1236.      ├───────┘   └───┤
  1237.      │           ┌───┤
  1238.      │           =   │
  1239.      ├─=───=─┐   │   │
  1240.      │       │   └───┤
  1241.      ├───────┘   ┌───┤
  1242.      ├───=─┐ ┌──==   │
  1243.      │     │ │       │
  1244.      └─────┴─┴───────┘
  1245.  
  1246. JOURNAL ENTRY 82
  1247. ----------------
  1248.      "So!  At last, you've come to rescue me.  You know these
  1249. things are quite clever.  Not clever enough for me of course.
  1250. I've just been improving them somewhat.  Oh dear.  I do hope you
  1251. didn't come through from the north...oh, sorry.
  1252.      "I suppose you'll be wanting to get me out of here how.  Oh,
  1253. there are more people back there.  Strangbourn is around here
  1254. somewhere.  He's looking for Caramon.
  1255.      "Oh, you want to find him, well that's an interesting story,
  1256. you see when we first go together about two weeks ago...
  1257.      "Uh, I can help, you know.  Caramon was taken somewhere
  1258. south of here.  I've been trying to reset traps in case more
  1259. draconians and hobgoblins get here.
  1260.      "Why don't we team up, ok?"
  1261.  
  1262. JOURNAL ENTRY 83
  1263. ----------------
  1264.      "...the minotaurs have refused to come to our aid.  They are
  1265. touchy beasts and I'm afraid that our emissary was less than
  1266. diplomatic.  We will try to contact them again but don't count on
  1267. having their..."
  1268.      The fragment ends.
  1269.  
  1270. JOURNAL ENTRY 84
  1271. ----------------
  1272.      "...we have contacted the minotaurs.  They will help us.  I
  1273. must go to Gargath.  It is rumored that there is a dragonlance
  1274. stored there.  We must secure the keep and find the treasure room
  1275. that is hidden there.  The map of the keep shows those places
  1276. where we believe the secret door may be located.  Give this map
  1277. to your officers and..."
  1278.      The fragment ends.
  1279.  
  1280. JOURNAL ENTRY 85
  1281. ----------------
  1282.      "The cavernous maw of the great beast is used as the
  1283. entrance to the temple.  The dragon's head is being artificially
  1284. preserved through magic.  We need the dragon's fangs in order to
  1285. complete our spell.  If they can be brought to us we can prevent
  1286. draconians from ever...."
  1287.  
  1288. JOURNAL ENTRY 86
  1289. ----------------
  1290. ┌───────────────────┐
  1291. │                   │
  1292. │     ▀ Gargath     │
  1293. │                   │
  1294. │   ▀ Outpost 2     │
  1295. │                   │
  1296. │ ▀ Jelek           │
  1297. │                   │
  1298. │                   │
  1299. │           ▀ Neraka│
  1300. │                   │
  1301. │                   │
  1302. │        X Outpost 3│
  1303. │                   │
  1304. │ ▀ Sanction        │
  1305. └───────────────────┘
  1306.  
  1307.  
  1308. JOURNAL ENTRY 87
  1309. ----------------
  1310.      "I am Angar, one of the real guards of the outpost.  We were
  1311. overrun about a week ago by a draconian army.  I was coming in
  1312. from a patrol when I saw them taking over.  They were
  1313. everywhere..."
  1314.      He slumps down on the bed.  You notice that he desperately
  1315. needs food and rest, but he waves off your help and continues his
  1316. story.
  1317.      "I hid and they missed me, but they captured most of the
  1318. other guards.  They are being held in the outpost jail.  Also,
  1319. they're guarding the north side of town heavily.  I think they
  1320. might have hostages there too."
  1321.  
  1322. JOURNAL ENTRY 88
  1323. ----------------
  1324.      "Just before the Temple of Duerghast was closed, dead bodies
  1325. were seen being carried into the arena in the Temple's northwest
  1326. corner.  There were hundreds of them.  It has been discovered
  1327. that the Death Knight, Sir Lebaum, has taken over the Temple and
  1328. has gathered together the exhumed dead for miles around.
  1329.      "There is no way that you can get into the temple through
  1330. the front gates.  You must get the Shadowpeople's support.  They
  1331. have tunnels that cross from the Temple of Huerzyd to the Temple
  1332. of Duerghast."  She pulls out an amulet.  "This amulet will let
  1333. you through a secret door.  The Shadowpeople will find you once
  1334. you enter Huerzyd."
  1335.  
  1336.  
  1337. *** end of Journal Entries ***
  1338.  
  1339. The TAVERN TALES that you hear in the pubs throughout the game
  1340. are relatively unimportant.  A couple are noteworthy, and I've
  1341. listed them here.
  1342.  
  1343. Tavern Tale
  1344. -----------
  1345. 6)  "The Castellan of Gargath was rumored to be holding a
  1346. dragonlance."
  1347.  
  1348. A lot of Tavern Tales about opened graves and such.
  1349.  
  1350. 55)  "The draconian leader is Myrtani.  He's an Aurak."
  1351.  
  1352. Always remember, don't believe everything you hear.  Even your
  1353. own mother might deceive you in this game.
  1354.  
  1355. Damn my fingers are tired.
  1356.  
  1357. Oh, and you really should buy the game.  There are a lot of
  1358. important rules and such that I haven't the strength or the
  1359. inclination to type up.  If you're an avid D&D'er then you
  1360. already know all you need to know.  But you get a COOL poster of
  1361. the box art when you buy the game.  (Big deal, but hey!)
  1362.  
  1363. Watch for upcoming SSI AD&D games from your local PSI site.
  1364. COMING SOON:
  1365. DRAGONSTRIKE--a dragon flight simulator (go figure)
  1366. WAR OF THE LANCE--a strategic Dragonlance wargame (not role-
  1367. playing)
  1368.  
  1369. Hasta!
  1370. SNooPY H. BRoWN
  1371. (The H., of course, stands for Harley!)
  1372.  
  1373.