home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 76.img / ROMPTRI1.ZIP / READ3.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-08-14  |  948b  |  25 lines

  1. --------------------------- SSG Documentation --------  page 3  ----------
  2.  
  3. MORE ON FULL MAP (EGA) GRAPHICS;
  4. --------------------------------
  5.  
  6. The '.lbm' files contain the full map graphics. 
  7.  
  8. The full map graphics are only graphic images and do not affect the 
  9. play of the game. 
  10.  
  11.  
  12. DPAINT2 from Electronic Arts can be used to manipulate the file and can 
  13. greatly assist the process. Up to 250 full map hexes can be used but 
  14. DPAINT must be used to change to size of the '.lbm' file. Use the 'Page Size'
  15. function to change the height of the file. 
  16. The 'Rommel' program reads the size of the file on loading and
  17. adjusts the WARPAINT values automatically.
  18.  
  19.    
  20. IMPORTANT: When saving a '.lbm' file a temporary file is created first. 
  21. When the temporary file is successfully saved the original is deleted and
  22. the temporary file renamed. This means that there must be enough space on 
  23. current disk to hold the temporary file.
  24.  
  25.