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Text File  |  1989-07-09  |  10KB  |  202 lines

  1.  
  2. 18HPOPULOUS.TXT - Docs to Populous, --JK--1HH
  3. r
  4.  
  5. POPULOUS -Play To Win
  6. Hold on tight to your souls readers,'cos these hints and tips are of cosmic
  7. proportions. In Electronic Arts' -- quite literally -- earth shattering new
  8. game you get the chance to shape the face of the Earth and wrestle with
  9. good and evil alike
  10. BUILDING
  11. Double click on the same point and then remove the top point, allowing you
  12. to create an area of nine flat blocks in only three clicks.
  13. NOW YOU CAN TURF OR SPROG
  14. Reduce the area of crop fields that a castle has and the size of the
  15. building will be reduced. This lowers the capacity of the building to hold
  16. people and will force a walker to leave if it is too crowded .Use this
  17. method to force a walker from a large castle. It is important to note that
  18. the largest castle uses an extra block around the edge of its crop fields.
  19. This land cannot be used for direct settlement.
  20. LAND MAINTENANCE
  21. Keep your land clean and tidy, remove swamps, rocks, broken and bad land.
  22. Without a strong clean landscape , your population will not flourish. Remove
  23. swamps as they are a direct drain on your population - especially bottomless
  24. swamps.
  25. -- more --HOW TO DEAL WITH KNIGHTS
  26. If the enemy starts to use knights against you, you have a number of options
  27. open. Try ignoring the knight and letting it rampage through your land and
  28. - More? (Y/N/NS) ns
  29. burn a few houses; but make sure that you clean up the land and resettle
  30. behind it.Try to drown the knight - the computer opponent will not often
  31. allow you to get away with this but with practice it can often be achieved .
  32. The secret is to build a tough leader that can defeat the knight in combat
  33. .It is possible to use a system of buildings to create an artificial barrier
  34. to the knight's progress by nippling the land, letting the knight fight
  35. through the small houses, then removing the nipples to free some flat land
  36. to resettle.
  37. TOUGH LEADERS
  38. Collect your people in a leader and then use that leader to assault the
  39. enemy. This is one of the most satisfying ways of playing POPULOUS. A tough
  40. leader can also defeat opposing leaders, knights, and can form a tough
  41. knight for your side.
  42. PAPAL MAGNET MODE
  43. Careful use early in the game can move your leader and people away from the
  44. homeland and into new territory fresh for expansion.
  45. WALKERS HAVE IQ
  46. IQ is determined by the technology that walkers have and the number of times 
  47. which they have been sprogged form a settlement. The degrees of intelligence
  48. -- more --are reflected by the walker's ability to locate new land etc. A low IQ walker
  49. will waste valuable time circling a large castle trying to find some fresh
  50. unsettled land, whereas the high IQ walker will spot the land five or six 
  51. squares away.
  52. TECHNOLOGY
  53. The technology which a person has directly affects the outcome of any combat
  54. that they are involved in. The weapons factor acts as a multiplier - and so
  55. weak people with swords are often a match for stronger club-wielding walkers.
  56. FIGHT MODE
  57. This mode is very good for passive expansion. Your people will move towards
  58. the
  59. enemy and will tend to settle as they go . This mode is most useful when you
  60. are close to each other at the start of the game.
  61. THE FIGHTING LEADER
  62. You can use your leadre as a direct and controllable weapon, by placing the
  63. magnet in the building that you want to attack and then going into 'goto
  64. magnet' mode. Your leader will charge off and attack the building, occupying
  65. it
  66. after the combat. But move the magnet and off he charges. In this mode you are
  67. not settling anything except the buildings that you are fighting over, so
  68. beware of depopulating your lands or being out populated. Your leader is
  69. constantly being supported by your walkers who are drawn to him.
  70. HOW TO WIN GAMES
  71. -- more --The most gratifying way of finishing games is by direct use of your leader. A
  72. couple of tough knights certainly knock the stuffing out of weak opponents.
  73. Aided by the leader you can quite quickly finish the opponent off. Armageddon
  74. will draw the game to an instant conclusion, but try swamping just before your
  75. armageddon if the score is close on population.
  76. COMPUTER STRATEGIES
  77. Learn the tactics and strategies that the computer uses. Look at the opponent
  78. it is allowed and decide which effects it will use. If it can only flood then
  79. build higher; if it can only quake then get ready to be shaken about. Learn to
  80. be shaken about .Learn the way the computer builds and take advantage of it.
  81. ADVANCED TECHNIQUES & STRATEGIES
  82. --------------------------------
  83. NIPPLING
  84. Turf people from castles by lumping or nippling the land around them. Don't
  85. remove the lumps and let the walkers settle amongst the smaller castles. Do
  86. this to a large area around your castles and then remove all the lumps. This
  87. will have a knock on effect that should produce a number of new castles at the
  88. edge of your land, and then you can expand out from these. This tactic also
  89. shortens the time taken for a walker to settle after being turfed - a vital
  90. thing to do on landscapes where the environment is harmful.
  91. MULTISPROGGING
  92. This is similar to nippling - and is designed to create as many settlements
  93. from one as possible. A large castle that has a reasonable population in it
  94. -- more --will reduce and produce a walker, so as soon as that happens reduce it again
  95. so
  96. that another walker is produced. The first walker will have settled and also
  97. can be reduced to produce another. From one castle, four settlements can be
  98. created. Flatten the land and you can create four castles from one.
  99. DETERMINATION
  100. The best way to win any game is to out-build the opponent. Against the
  101. computer
  102. at higher rates this is often quite hard; however you can keep building afetr
  103. the computer has alteredits priority to attacking rather than building. You
  104. must weather the attacks and continue to build as fast as you can - eventually
  105. you can win through.
  106. POOR MAN'S VOLCANO
  107. Get someone into the enemy's land and then settle them. Scroll the map to the
  108. furthest point from the flag of your building then raise the land, upsetting
  109. as
  110. many of his houses as possible. This is a cheap way of creating a volcano.
  111. SWAMPS
  112. These are quite simply the most lethal weapon that you have. He who swamps
  113. first swamps hardest. Swamp his leaders and his people. Swamps will
  114. significantly reduce his population and can often keep the computer player
  115. down
  116. while you are building.
  117. -- more --THE HANDY SWAMP PLATFORM
  118. To counteract the effect of the computer swamping your leader, you can place
  119. the magnet in any area of land that is lumpy and not susceptible to swamps.
  120. Collect your leader here and release knights into his land. The computer will
  121. try to swamp and have no effect, thus wasting manna.
  122. BUILD HIGH
  123. If the computer has flood and a few other options, it is a good tactic to
  124. build at two or three levels high. You can simply ignore the flood and let it
  125. affect only its own people
  126. DOUBLE VOLCANO
  127. If you build a volcano, try to do it on another volcano, either two together
  128. or
  129. on the site of another. Two volcanos together have more of an effect then two
  130. seperate. A double volcano is very time and manna consuming to remove.
  131. CHARGE
  132. Getting your buildings in amongst the opponents gives you the chance to drown
  133. people, upset buildings and generally start attacking where it hurts - his
  134. home. You will also have the advantage of being safer from swamps and other
  135. effects. The computer will start to clean up the land which your people are
  136. settling.
  137. ZEN
  138. Try building lots of settlements without bothering about turning them into
  139. castles. This gives you are larger number of walkers, but they are weaker than
  140. -- more --the castle-sprogged walkers. Zen allows you to ignore the special effects and
  141. concentrate on spreading and leading your people with your leader. Building
  142. through the hills tends to stop enemy knights, since they spend all their time
  143. destroying small and worthless huts and tents rather then the important houses
  144. and castles. This is called the soggy mountain tactic, and you should also
  145. build castles at the back of your land with this buffer of tiny settlements
  146. before it.
  147. EXPANSIONIST POLICY
  148. Learn the patterns of crop fields which are required by the various buildings.
  149. Learn the fastest building techniques and learn how to multisprogg and nipple.
  150. Then keep your land clean and build. Build some more, you can win very tough
  151. games this way. Keep doing this until you have out populated the opponent and
  152. have enough energy to armageddon. Do so and win!
  153. LOUISIANNA
  154. If it moves swamp it, if it doesn't move swamp it anyway.
  155. TWO PLAYER GAME TACTICS
  156. -----------------------
  157. DROWN PEOPLE
  158. In the two player game the other player is less likely to notice the drowning
  159. people. If water is harmful then leave the people drowning in puddles, you
  160. will
  161. find that the people die very quickly in water!!!
  162. HOW TO SWAMP OFF PEAK AREAS
  163. -- more --Swamp an area that is at the back or in an out-of-the-way place, and the other
  164. player will take longer to find it and may not remove it as quickly. This will
  165. allow more people to fall to their deaths. Swamping after the other player has
  166. just swamped causes a confusion (and if possible also earthquake well away
  167. from
  168. your swamp). The result will be that it looks like your retaliation was like a
  169. quake - and that the nasty sounds are your people drowning in their own
  170. swamps.
  171. Don't forget to tidy up after you with reference to these.
  172. AND FINALLY ...
  173. Remember these tips are not hard and fast rules but things which apply to most
  174. games.
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  Play to Win hints and tips 
  179.  
  180.  Typed by The Jester in 2 hours 30 mins
  181.                                                    
  182.  cos Waremonger of Quartex wanted some tips for the game
  183.  
  184.  
  185.  Greets to all the coolest dudes at home and abroad..
  186. -- more --
  187.  l8r m8s
  188.  
  189.  
  190. File: POPULOUS.HIN  9586-T
  191.       26-Apr-89
  192.  Dir: 0  Sec: F - Oj's Wares Zone
  193. From: Skyhook
  194.  Acc: 6
  195.  
  196. sOME HINTS OF POPULOUS
  197.  
  198. (D R Q)? 
  199.  
  200.  
  201. 1H1H[J] AMIGAED:  Type 
  202. Read Text Files20H