home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 66.img / FOODFITE.ZIP / DOC2.FF < prev    next >
Text File  |  1987-11-21  |  3KB  |  67 lines

  1.                           Command Descriptions
  2.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.     (1-5).  Fight inanimate opponents from levels 1-5 (1=Elementary,
  4. 2=Jr. High, 3=High School, 4=College, 5=Food Fight Alumni).  Level 5
  5. opponents are the toughest.
  6.  
  7.     (A)ttack another student (user) with food.  You can only attack
  8. users that are in the cafeteria (have an "I" by their names in the
  9. ranks).  You may not attack a student who is more than three grades
  10. beneath you.
  11.  
  12.     (C)hange Stats.  This command allows you to raise one stat (stats
  13. are Strength, Dexterity, Constitution, Potential, Intelligence, and
  14. Mystery) at the expense of another.
  15.  
  16.     (D)ocumentation.  Read the game documentation.
  17.  
  18.     (F)ood.  Here you can buy/sell food (weapons) and clothing for
  19. pennies.  For Caveman diehards, the '(W)eapons' command still works.
  20.  
  21.     (G)amble by throwing pennies in the trashcan.  If you can throw them
  22. all in, you double your money, otherwise, you lose it.
  23.  
  24.     (H).  Wash clothes.  The coin laundry across the street can help you
  25. look more presentable for the teachers.  If you hit a return when asked
  26. how many stains to wash, all stains will be washed out (provided you
  27. have enough money to do it).
  28.  
  29.     (L)ist Fights.  Tells you the results of today's food fights.
  30. Fights in blue are those where food/clothing were exchanged, fights in
  31. white/blue show the Good Citizenship Award changing hands.
  32.  
  33.     (Q)uit.  Leave the cafeteria (without eating your veggies!).
  34.  
  35.     (R)anks.  Students are ranked based on experience.  The Good Citizen
  36. has a '*' by his name, and will until he loses a food fight.  The winner
  37. then gets the Good Citizen Award until he loses, etc.  Along side the
  38. student's name is his level, whether he is In or Out of the cafeteria
  39. (you can only fight students In the cafeteria) and his number of wins
  40. and losses.
  41.  
  42.     (S)tatus.  Status tells you who you are, what equipment you have,
  43. what your stats are, and other information.  Stats and their effects are
  44. explained in the Strategy doc file.  "Meals Left" refers to how many
  45. games of Food Fight! you may play today, "Fights Left" tells you how
  46. many times you may use the 1-5 commands.
  47.  
  48.     (X).  Re-Roll.  Sends you back to the first grade, and erases your
  49. current character.  It also sets your number of meals (times you can play
  50. the game) to zero, so use it with caution.
  51.  
  52.     (Y)esterday's Fights.  See who slimed who yesterday in case you
  53. missed it.
  54.  
  55.     (Z).  The Spy command.  For a price, you can get a good look at the
  56. transcript of *any* player on the board.
  57.  
  58.   (+/-)   Deposit/Withdraw all pennies from your piggy bank.
  59.  
  60.     (*)   Revise your last words.
  61.  
  62.     (&)   Change your name.
  63.  
  64.     ($)   Give money to another student.
  65.  
  66.     (!)   If you hold the Good Citizenship Award and want to change your
  67. speech to the student body, this is the command for you.