home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 412.img / FIRETEA1.ZIP / INSTALL.DAT < prev    next >
Text File  |  1990-12-20  |  10KB  |  423 lines

  1. @DefineProject
  2.     @Name    = "FireTeam 2200"
  3.     @Version  = "1.0"
  4.     @Subdir    = @GetEnv "FireTeam"
  5.     @OutDrive = C
  6. @EndProject
  7.  
  8. @Display
  9.     @Cls
  10.  
  11.     This program installs @Name Version @Version onto your
  12.     computer system.  Depending on your hardware, the process
  13.     will take from 5 to 15 minutes.
  14.  
  15.     You will be asked several questions as you install @Name.
  16.  
  17.     Each question has a default answer.  If the default answer is
  18.     correct, press the ENTER key in response to the question.
  19.  
  20.     Otherwise, type in the answer and then press the ENTER key.
  21.  
  22.     You may use the BACKSPACE key to erase and then retype an answer.
  23.  
  24.  
  25.  
  26.     @Pause
  27. @EndDisplay
  28. @GetOutDrive
  29.     @Cls
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.     On which drive do you wish to install @Name?
  40.  
  41.     Use the [Up Arrow], [Down Arrow], [Pg Up], and [Pg Dn] keys
  42.     to move the light gray bar up or down until the disk drive you
  43.     wish to install to is highlighted.
  44.  
  45.     Press the [Enter] key to select it.
  46.  
  47. @EndOutDrive
  48.  
  49. @If (@Removable == 1)
  50.     @GetOption
  51.     @Cls
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.     Select the number of disks to install to:
  61.  
  62.     If you have a high density 5.25" disk drive (1.2M) you can
  63.     install @Name onto two high density 5.25" disks.
  64.  
  65.     If you have a high density 3.5" disk drive (1.44M), you can
  66.     install @Name onto two high density 3.5"" disks.
  67.  
  68.     If you have a standard 3.5" disk drive (720K), you can
  69.     install @Name onto three standard density 3.5" disks.
  70.  
  71.     @Option 1 = "Two High Density Disks (1.2M or 1.44M)"
  72.     @Option 2 = "Three Standard Disks (720K)"
  73.  
  74.     @EndOption
  75. @EndIf
  76.  
  77. @If (1 [= @Option)
  78.     @GetOption
  79.     @Cls
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.     To install @Name onto two disks, you will need two (2) blank,
  89.     formatted disks.  One should be labelled "Program", and
  90.     the other should be labelled "Construct".
  91.  
  92.     If you do not have these disks available, you should exit from
  93.     the Install program and prepare them.
  94.  
  95.     @Option 3 = "Continue With Installation"
  96.     @Option 4 = "Abort and Return to DOS"
  97.  
  98.     @EndOption
  99. @EndIf
  100.  
  101. @If (4 [= @Option)
  102.     @Display
  103.     @Cls
  104.  
  105.     Installation Terminated
  106.  
  107.     @Abort
  108.     @EndDisplay
  109. @EndIf
  110.  
  111. @If (2 [= @Option)
  112.     @GetOption
  113.     @Cls
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.     To install @Name onto three 3.5" disks, you will need three (3)
  122.     blank, formatted 720K disks.  One should be labelled "Program",
  123.     the second should be labelled "Simulation", and the last should
  124.     be labelled "Construct".
  125.  
  126.      If you do not have these disks available, you should exit from
  127.     the Install program and prepare them.
  128.  
  129.     @Option 5 = "Continue With Installation"
  130.     @Option 6 = "Abort and Return to DOS"
  131.  
  132.     @EndOption
  133. @EndIf
  134.  
  135. @If (6 [= @Option)
  136.     @Display
  137.     @Cls
  138.  
  139.     Installation Terminated
  140.  
  141.     @Abort
  142.     @EndDisplay
  143. @EndIf
  144.  
  145. @If (@Removable == 1)
  146.     @GetOption
  147.     @Cls
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.     You may install either of these two graphics modes onto your disks.
  156.  
  157.     @Option 11 = "Hi-Resolution EGA 640x350x16 Color"
  158.     @Option 12 = "Lo-Resolution EGA 640x200x16 Color"
  159.  
  160.     @EndOption
  161. @EndIf
  162.  
  163. @If (@Removable == 0)
  164.     @GetSubdir
  165.  
  166.     @Default = "\\FIRETEAM"
  167.  
  168.     @Cls
  169.     Specify the destination subdirectory.  The subdirectory is the
  170.     location on your hard disk where @Name will be installed.
  171.  
  172.     @Prompt = "Which subdirectory ([Enter] = @Subdir) ?"
  173.     @EndSubdir
  174.  
  175.     @DefineDisk
  176.     @Label = "Disk One"
  177.     @BeginLib DISK1.LIF
  178.         @File     MERCLO.GXL
  179.         @File    FIRECON.FIG
  180.         @File     EGAVGA.BGI
  181.         @File     BIT6X8.GFT
  182.         @File     BIT8X8.GFT
  183.         @File     LASERA.ROL
  184.         @File    MISSILE.ROL
  185.         @File      GAUSS.ROL
  186.         @File       MGUN.ROL
  187.         @File   EXPLOSIO.ROL
  188.         @File    GUNSHOT.ROL
  189.         @File      THEME.ROL
  190.         @File    VICTORY.ROL
  191.         @File     DEFEAT.ROL
  192.         @File      ADLIB.COM
  193.         @File   FIRETEAM.BNK
  194.         @File     FIREFX.BNK
  195.         @File    STARTUP.EXE
  196.         @File   FIRETEAM.EXE
  197.     @EndLib
  198.     @BeginLib DISK2A.LIF
  199.         @File     MERCHI.GXL
  200.         @File    AFVMAP2.RAW
  201.         @File     HUBBLE.RAW
  202.         @File    HUBBLE2.RAW
  203.     @EndLib
  204.     @BeginLib DISK2B.LIF
  205.         @File    VALVANA.RAW
  206.         @File   AKILLIOS.RAW
  207.         @File     SHELLS.DAT
  208.         @File       GUNS.DAT
  209.         @File   CRITITEM.DAT
  210.         @File      TANKS.DAT
  211.         @File      BIRDS.DAT
  212.         @File     GRUNTS.DAT
  213.         @File   PROFILES.DAT
  214.           @File    TARGETP.SCN
  215.           @File    EASYRUN.SCN
  216.         @File      INTRO.SCN
  217.         @File    MEETING.SCN
  218.         @File    TURKEYS.SCN
  219.         @File    LCONVOY.SCN
  220.         @File   IRIDIUMM.SCN
  221.         @File   HASTYPAT.SCN
  222.         @File   HEADQUAR.SCN
  223.         @File   AGGRESSI.SCN
  224.         @File   BRIDGEAS.SCN
  225.         @File   RECONNAI.SCN
  226.         @File   FIGHTING.SCN
  227.         @File   BATTLEOF.SCN
  228.         @File   INTEGRAT.SCN
  229.         @File   KIDNAPTH.SCN
  230.     @EndLib
  231.     @EndDisk
  232.     @DefineDisk
  233.     @Label = "Disk Two"
  234.     @BeginLib DISK3.LIF
  235.         @File       MERC.001 @Out MERC.EXE  @Decompress
  236.         @File       MERC.002 @AppendTo MERC.EXE  @Decompress
  237.         @File       MERC.003 @AppendTo MERC.EXE  @Decompress
  238.     @EndLib
  239.     @BeginLib DISK4.LIF
  240.         @File   CONSTRUC.EXE
  241.         @File     CONSHI.GXL
  242.         @File     CONSLO.GXL
  243.     @EndLib
  244.     @EndDisk
  245. @EndIf
  246.  
  247. @If (1 [= @Option)    /* floppies - two disk install */
  248.     @DefineDisk
  249.     @Label = "Disk One"
  250.     @BeginLib DISK1.LIF
  251.         @File     EGAVGA.BGI     @Out "Program":\*.*
  252.         @If (12 [= @Option)
  253.             @File     MERCLO.GXL      @Out \*.*
  254.         @EndIf
  255.         @File    FIRECON.FIG    @Out \*.*
  256.         @File     BIT6X8.GFT     @Out \*.*
  257.         @File     BIT8X8.GFT     @Out \*.*
  258.         @File     LASERA.ROL     @Out \*.*
  259.         @File    MISSILE.ROL     @Out \*.*
  260.         @File      GAUSS.ROL     @Out \*.*
  261.         @File       MGUN.ROL     @Out \*.*
  262.         @File   EXPLOSIO.ROL     @Out \*.*
  263.         @File    GUNSHOT.ROL     @Out \*.*
  264.         @File      THEME.ROL     @Out \*.*
  265.         @File    VICTORY.ROL     @Out \*.*
  266.         @File     DEFEAT.ROL     @Out \*.*
  267.         @File      ADLIB.COM     @Out \*.*
  268.         @File   FIRETEAM.BNK     @Out \*.*
  269.         @File     FIREFX.BNK     @Out \*.*
  270.         @File    STARTUP.EXE     @Out \*.*
  271.         @File   FIRETEAM.EXE     @Out \*.*
  272.     @EndLib
  273.     @BeginLib DISK2A.LIF
  274.         @If (11 [= @Option)
  275.             @File     MERCHI.GXL    @Out \*.*
  276.         @EndIf
  277.         @File     HUBBLE.RAW     @Out \*.*
  278.         @File    AFVMAP2.RAW     @Out \*.*
  279.         @File    HUBBLE2.RAW     @Out \*.*
  280.     @EndLib
  281.     @BeginLib DISK2B.LIF
  282.         @File    VALVANA.RAW     @Out \*.*
  283.         @File   AKILLIOS.RAW     @Out \*.*
  284.         @File     SHELLS.DAT     @Out \*.*
  285.         @File       GUNS.DAT     @Out \*.*
  286.         @File   CRITITEM.DAT     @Out \*.*
  287.         @File      TANKS.DAT     @Out \*.*
  288.         @File      BIRDS.DAT     @Out \*.*
  289.         @File     GRUNTS.DAT     @Out \*.*
  290.         @File   PROFILES.DAT     @Out \*.*
  291.           @File    TARGETP.SCN    @Out \*.*
  292.           @File    EASYRUN.SCN     @Out \*.*
  293.         @File      INTRO.SCN     @Out \*.*
  294.         @File    MEETING.SCN     @Out \*.*
  295.         @File    TURKEYS.SCN     @Out \*.*
  296.         @File    LCONVOY.SCN     @Out \*.*
  297.         @File   IRIDIUMM.SCN     @Out \*.*
  298.         @File   HASTYPAT.SCN     @Out \*.*
  299.         @File   HEADQUAR.SCN     @Out \*.*
  300.         @File   AGGRESSI.SCN     @Out \*.*
  301.         @File   BRIDGEAS.SCN     @Out \*.*
  302.         @File   RECONNAI.SCN     @Out \*.*
  303.         @File   FIGHTING.SCN     @Out \*.*
  304.         @File   BATTLEOF.SCN     @Out \*.*
  305.         @File   INTEGRAT.SCN     @Out \*.*
  306.         @File   KIDNAPTH.SCN     @Out \*.*
  307.     @EndLib
  308.     @EndDisk
  309.     @DefineDisk
  310.     @Label = "Disk Two"
  311.     @BeginLib DISK3.LIF
  312.         @File       MERC.001 @Out \MERC.EXE  @Decompress
  313.         @File       MERC.002 @AppendTo \MERC.EXE  @Decompress
  314.         @File       MERC.003 @AppendTo \MERC.EXE  @Decompress
  315.     @EndLib
  316.     @BeginLib DISK4.LIF
  317.         @File   CONSTRUC.EXE     @Out "Construct":\*.*
  318.         @If (11 [= @Option)
  319.             @File     CONSHI.GXL     @Out \*.*
  320.         @Else
  321.             @File     CONSLO.GXL     @Out \*.*
  322.         @EndIf
  323.     @EndLib
  324.     @EndDisk
  325. @EndIf
  326. @If (2 [= @Option)    /* floppies - three disk install */
  327.     @DefineDisk
  328.     @Label = "Disk One"
  329.     @BeginLib DISK1.LIF
  330.         @File     EGAVGA.BGI     @Out "Program":\*.*
  331.         @If (12 [= @Option)
  332.             @File     MERCLO.GXL      @Out \*.*
  333.         @EndIf
  334.         @File    FIRECON.FIG    @Out \*.*
  335.         @File     BIT6X8.GFT     @Out \*.*
  336.         @File     BIT8X8.GFT     @Out \*.*
  337.         @File     LASERA.ROL     @Out \*.*
  338.         @File    MISSILE.ROL     @Out \*.*
  339.         @File      GAUSS.ROL     @Out \*.*
  340.         @File       MGUN.ROL     @Out \*.*
  341.         @File   EXPLOSIO.ROL     @Out \*.*
  342.         @File    GUNSHOT.ROL     @Out \*.*
  343.         @File      THEME.ROL     @Out \*.*
  344.         @File    VICTORY.ROL     @Out \*.*
  345.         @File     DEFEAT.ROL     @Out \*.*
  346.         @File      ADLIB.COM     @Out \*.*
  347.         @File   FIRETEAM.BNK     @Out \*.*
  348.         @File     FIREFX.BNK     @Out \*.*
  349.         @File    STARTUP.EXE     @Out \*.*
  350.         @File   FIRETEAM.EXE     @Out \*.*
  351.     @EndLib
  352.     @BeginLib DISK2A.LIF
  353.         @If (11 [= @Option)
  354.             @File     MERCHI.GXL    @Out \*.*
  355.         @EndIf
  356.         @File     HUBBLE.RAW     @Out \*.*
  357.         @File    AFVMAP2.RAW     @Out \*.*
  358.         @File    HUBBLE2.RAW     @Out \*.*
  359.     @EndLib
  360.     @BeginLib DISK2B.LIF
  361.         @File    VALVANA.RAW     @Out \*.*
  362.         @File   AKILLIOS.RAW     @Out \*.*
  363.         @File     SHELLS.DAT     @Out \*.*
  364.         @File       GUNS.DAT     @Out \*.*
  365.         @File   CRITITEM.DAT     @Out \*.*
  366.         @File      TANKS.DAT     @Out \*.*
  367.         @File      BIRDS.DAT     @Out \*.*
  368.         @File     GRUNTS.DAT     @Out \*.*
  369.         @File   PROFILES.DAT     @Out \*.*
  370.         @File    TARGETP.SCN    @Out \*.*
  371.           @File    EASYRUN.SCN     @Out \*.*
  372.         @File      INTRO.SCN     @Out \*.*
  373.         @File    MEETING.SCN     @Out \*.*
  374.         @File    TURKEYS.SCN     @Out \*.*
  375.         @File    LCONVOY.SCN     @Out \*.*
  376.         @File   IRIDIUMM.SCN     @Out \*.*
  377.         @File   HASTYPAT.SCN     @Out \*.*
  378.         @File   HEADQUAR.SCN     @Out \*.*
  379.         @File   AGGRESSI.SCN     @Out \*.*
  380.         @File   BRIDGEAS.SCN     @Out \*.*
  381.         @File   RECONNAI.SCN     @Out \*.*
  382.         @File   FIGHTING.SCN     @Out \*.*
  383.         @File   BATTLEOF.SCN     @Out \*.*
  384.         @File   INTEGRAT.SCN     @Out \*.*
  385.         @File   KIDNAPTH.SCN     @Out \*.*
  386.     @EndLib
  387.     @EndDisk
  388.     @DefineDisk
  389.     @Label = "Disk Two"
  390.     @BeginLib DISK3.LIF
  391.         @File       MERC.001 @Out "Simulation":\MERC.EXE  @Decompress
  392.         @File       MERC.002 @AppendTo \MERC.EXE  @Decompress
  393.         @File       MERC.003 @AppendTo \MERC.EXE  @Decompress
  394.     @EndLib
  395.     @BeginLib DISK4.LIF
  396.         @File   CONSTRUC.EXE     @Out "Construct":\*.*
  397.         @If (11 [= @Option)
  398.             @File     CONSHI.GXL     @Out \*.*
  399.         @Else
  400.             @File     CONSLO.GXL     @Out \*.*
  401.         @EndIf
  402.     @EndLib
  403.     @EndDisk
  404. @EndIf
  405.  
  406. @Finish
  407.     @Cls
  408.     Thank you for your patience.
  409.     The installation has been completely successful.
  410.  
  411.     If you installed to your hard drive, simply type FIRETEAM to play.
  412.  
  413.     If you installed to 2 disks, place the Program Disk in Drive A
  414.     and the Construct Disk in Drive B. Type FIRETEAM TWO to play.
  415.  
  416.     If you installed to 3 disks, place the Program Disk in Drive A
  417.     and the Simulation Disk in Drive B.  Type FIRETEAM THREE to play.
  418.  
  419.     @Pause
  420.  
  421.     @ChDrive     @OutDrive
  422.     @ChDir    "@Subdir"
  423. @EndFinish