home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 395.img / DQ114INC.ZIP / DQ.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-07-09  |  18KB  |  449 lines

  1. DDDD  U   U N   N  GGGG  EEEEE  OOO  N   N       QQQQ  U   U EEEEE  SSSS TTTTT
  2. D   D U   U NN  N G      E     O   O NN  N      Q    Q U   U E     S       T  
  3. D   D U   U N N N G  GGG EEE   O   O N N N      Q  Q Q U   U EEE    SSS    T  
  4. D   D U   U N  NN G    G E     O   O N  NN      Q   Q  U   U E         S   T  
  5. DDDD   UUU  N   N  GGGG  EEEEE  OOO  N   N       QQQ Q  UUU  EEEEE SSSS    T  
  6.  
  7.                      Dungeon Quest - Test Drive 
  8.                   Copyright (c) 1990, John Stanley   
  9.                        [All Rights Reserved]
  10.  
  11. Welcome to the Dungeon Quest Fantasy Adventure. In this Dungeon, you will 
  12. find many kinds of roaming monsters. Your job is to clear all 8 levels of  
  13. Dungeon without getting killed. Many forms of Magic exist within the Dungeon, 
  14. so make the best use of it during your Quest.
  15.  
  16. This Test Drive has two limitations:  
  17.   1) You can not leave the 1st level. 
  18.   2) You do not get any sound effects.
  19.  
  20. This Fantasy Adventure took 6 months to create. If you enjoy playing it,
  21. then register your copy. 
  22.  
  23. Disclaimer
  24. ----------
  25. This program is provided "AS IS" and it is without warranty of any kind that 
  26. it will work correctly in any or all situations.  No liability shall be 
  27. assumed for direct or consequential damage caused by the use of this software.
  28. The only claim that is made is that there are no intentional bugs or fatal 
  29. errors in any original copy of the program that you received directly from 
  30. the author.
  31.  
  32. Hardware Requirements
  33. ---------------------
  34. You must have a EGA or VGA adapter card and a matching color monitor. You 
  35. also need a minimum of 640K RAM to run the game. You can play from a single 
  36. 360K floppy, but for faster response--install the game on a hard disk.
  37.  
  38. User Input
  39. ----------
  40. This game is designed to use a Mouse as the primary input device. Keyboard 
  41. input is acceptable. But for ease of use we suggest you use a Mouse. Just 
  42. point the Mouse pointer at any icon or meun item and "CLICK IT" to select it. 
  43. This works even where function key names are displayed on a meun list.
  44.  
  45. Utility Menu
  46. ------------
  47. This menu is first accessed when your start the game or when you press the 
  48. Crescent Moon from the play screen. It provides access to the following 
  49. functions:
  50.  
  51.     F1: Create A New Hero
  52.     F2: Load Saved Game
  53.     F3: Save My Game
  54.     F4: Continue
  55.     F5: Quit
  56.  
  57. When you first enter the game you must choose between creating a new Hero or 
  58. loading a saved game before you can progress to the play screen. If you load 
  59. a previously saved game, then that game is restored and you are advanced to 
  60. the play screen. If you choose to create a new Hero, you advance to the New 
  61. Hero menu.
  62.  
  63. CREATE A NEW HERO
  64. -----------------
  65. Use this menu to create Hero that best suites your personality. I suggest 
  66. that you create a strong hero. Weak ones don't seem to last long in the 
  67. dungeon. Choose from the following options to create your Hero:
  68.  
  69.     F1: Paladin
  70.     F2: Fighter
  71.     F3: Mage
  72.     F4: Dwarf
  73.     F5: Elf
  74.     F6: Halfling
  75.     F7: Human
  76.     F8: Sex (M/F)
  77.     F9: Roll Status
  78.     ESC: Done
  79.  
  80. Here is a brief description of each of your hero's characteristics as defined
  81. in general D&D terminology:
  82.  
  83.     Character Classes
  84.     -----------------
  85.       Paladin - can fight with armor, weapon, magic items or spell.
  86.  
  87.       Fighter - can fight with armor or weapons. Magic items are restricted 
  88.                 to Scrolls, Potions and Wands.
  89.  
  90.          Mage - can use any magic item or spell. Weapons are restricted to
  91.                 use of the Dagger. Mages can only use magic armor.
  92.  
  93.     Character Race
  94.     --------------
  95.        Dwarf - are short, stubborn and rough. They have the longest life 
  96.                span of any of the races and make good Paladins, Fighters 
  97.            or Mages.
  98.  
  99.          Elf - are tall, arrogant, and long-lived. They are the weakest of 
  100.            the races and tend to die off at the first sign of trouble. 
  101.            They make good Mages. I suggest you avoid this race unless 
  102.            you want a real challenge.
  103.  
  104.     Halfling - are short and long-lived. They are a cross between an Elf and
  105.                a Humans. They make good Paladins or Mages.
  106.  
  107.        Human - are tall and rough. They are not as strong as Dwarfs, 
  108.            but make good Paladins, Fighters or Mages.
  109.  
  110.     Attributes
  111.     ----------
  112.          Sex - choose Male or Female.
  113.       Status - re-rolls character stats until you are happy with them.
  114.  
  115.  
  116. HERO STATUS DISPLAY
  117. -------------------
  118. As you adventure in the dungeon, your Hero statistics are display for you to 
  119. review. You should constantly monitor your Hero's stats, for they are the 
  120. key to survival in the dungeon. Here is a breakdown of the stats used in 
  121. Dungeon Quest and their meaning:
  122.  
  123.     Dungeon Level
  124.     -------------
  125.       There are 8 levels in the dungeon. Each is assigned a color starting 
  126.       with red (the easiest) and progressing through Orange, Yellow, Green, 
  127.       Blue, Violet, Gray and White (the hardest). For the most part, the 
  128.       higher the level, the more ferocious the monster are.
  129.  
  130.     Class
  131.     -----
  132.       There are 3 types of class. They are Paladin, Fighter, and Mage.
  133.  
  134.     Race
  135.     ----
  136.       There are 4 types of race. They are Dwarf, Elf, Halfling, and Human.
  137.  
  138.     Sex & Age
  139.     ---------
  140.       Sex can be Male or Female. Age is the current "age" of your hero.
  141.  
  142.     Status
  143.     ------
  144.       There are 5 status messages that are displayed depending on the amount
  145.       of damage that your hero has received. They are Good Health, Hurt, 
  146.       Bleeding, Dying, and Dead.
  147.  
  148.     AC - Armor Class
  149.     ----------------
  150.       This is a rating of how difficult your hero is to damage. The lower the 
  151.       AC value the more difficult he is to hit. Use armor and shield to 
  152.       lower this value as much as possible.
  153.  
  154.     HP - Hit Points
  155.     ---------------
  156.       This is a measure of how healthy your hero is. Damage from monsters is
  157.       subtracted from the total. When your hero loses all his hit points, he 
  158.       is dead. Use magic potions and the "camping" icon to restore your 
  159.       hero's health and hit points.
  160.  
  161.     MP - Magic Points
  162.     -----------------
  163.       This is a measure of how much magic your hero has available to cast 
  164.       spells with. Each time a spell is cast the "weight" of the spell is
  165.       subtracted from the total. If this value reaches ZERO, then your hero
  166.       can not cast anymore spells. Use magic potions and the "camping" icon 
  167.       to restore your hero's health and magic points.
  168.  
  169.     DAM - Damage
  170.     ------------
  171.       This is a measure of the "damage range" that the weapon your hero is 
  172.       using will do if it makes contact with a monster in battle. For 
  173.       example, a value of 2D8+4 means 2 dice of 8 sides plus 4 bonus points.
  174.       In this case, the weapon yields between 6 and 20 damage points.
  175.  
  176.     LEV - Level
  177.     -----------
  178.       This is a measure of how experienced your hero is. Each time your hero 
  179.       advances a level in experience, he receives an increase to his HP, MP, 
  180.       and STR values.
  181.  
  182.     EXP - Experience
  183.     ----------------
  184.       Every time your hero kills a monster in battle, he gains experience 
  185.       points. When your hero gains enough experience he can gain a level.
  186.  
  187.     ENC - Encumbrance
  188.     -----------------
  189.       This is a measure of how much "stuff" your hero can collect and carry 
  190.       with him through the dungeon. Items in the dungeon have weight and when
  191.       the total weight of the items you carry reaches your encumbrance limit 
  192.       you won't be able to pick-up anything else until you drop something.
  193.  
  194.     STR - Strength
  195.     --------------
  196.       This is a measure of the physical power of your hero. The higher your
  197.       hero's strength, the more likely he is to damage a monster in combat.
  198.       Your hero can also receive bonus STR, ENC, and THAC0 when his STR is
  199.       greater then fifteen.
  200.  
  201.     INT - Intelligence
  202.     ------------------
  203.       This is a measure of how well your hero can learn and use magic. The 
  204.       higher your hero's intelligence, the more effective his magic spells 
  205.       will be.
  206.  
  207.     WIS - Wisdom
  208.     ------------
  209.       This is a measure of how well your hero understands the ways of the 
  210.       world and interacts with it.
  211.  
  212.     DEX - Dexterity
  213.     ---------------
  214.       This is a measure of the manual dexterity and agility of your hero. It 
  215.       is essential that Mages have a high dexterity value.
  216.  
  217.     CON - Constitution
  218.     ------------------
  219.       This is a measure of the overall health of your hero. 
  220.  
  221.     CHA - Charisma
  222.     --------------
  223.       This is a measure of how others react to your hero. It is sometimes a 
  224.       factor when your hero has a non-lethal encounter in the dungeon.
  225.  
  226. ICONS
  227. -----
  228. The icon map is the main playing interface to the game. Proper use of the map 
  229. is essential to a successful journey in the dungeon. Here are just a few
  230. examples of what you can do with the icon map:
  231.  
  232.     Issue Commands                  2D Map View
  233.     Select Weapons                  Inventory List
  234.     Cast Magic Spells               Drop Items
  235.  
  236. As your journey progresses, different colored "activity" boxes will appear
  237. around the icons on the screen to let you know which icons are active at that 
  238. time. If a BLUE highlight appears around an icon, it means that you can use 
  239. that icon at that time. If a WHITE highlight appears around an icon, it means 
  240. that you have selected that icon and it is active. For example, a WHITE box 
  241. appears around the torch icon to indicates you are holding a torch as your 
  242. light source to see by.
  243.  
  244.     Crescent Moon     (Esc)
  245.     -----------------------
  246.       Access the utility menu. Load and save your game. Create a new hero, 
  247.       or just quit when you are done adventuring. SPECIAL NOTE: This icon 
  248.       does not need to be highlighted to be used.
  249.  
  250.     Map Section       (Space Bar)
  251.     -----------------------------
  252.       Display a 2D map of the dungeon level you are on. Only area's that you 
  253.       have ventured into are shown. SPECIAL NOTE: This icon does not need to 
  254.       be highlighted to be used.
  255.     
  256.     Direction Arrows  (Arrow Keys)
  257.     ------------------------------
  258.       Move forward, backward, left and right. All with just a touch of a key.
  259.       SPECIAL NOTE: These icons do not need to be highlighted to be used.
  260.  
  261.     Question Mark     (F1)
  262.     ----------------------
  263.       Displays useful information to you (ie. the credits)
  264.       
  265.     Burning Torch     (F2)
  266.     ----------------------
  267.       Light a hand torch from your inventory (if you have any) and use it 
  268.       as your light source. You must have a light source to see by in the 
  269.       dungeon.
  270.     
  271.     Drop Item         (F3)
  272.     ----------------------
  273.       Displays an inventory list that you can choose an item from to drop 
  274.       on to the ground. 
  275.     
  276.     Scroll            (F4)
  277.     ----------------------
  278.       Displays an inventory list of the items you are carrying.
  279.     
  280.     Campsite          (F5)
  281.     ----------------------
  282.       Lays out your campsite. Camping restores your HP and MP values to their 
  283.       max amounts. Remember, you use up 1 FOOD each time you camp and you 
  284.       can't camp when you run out of FOOD. Use this sparingly.
  285.     
  286.     Music Note        (F6)
  287.     ----------------------
  288.       Turns the dungeon sound effects On or Off.
  289.     
  290.     Crossed Swords    (F7)
  291.     ----------------------
  292.       Combat! Use the current "active" weapon to fight with. You will see the 
  293.       weapon animate across the screen as you swing it or fire it.
  294.     
  295.     Take Item         (F8)
  296.     ----------------------
  297.       Pick-Up the item sitting at your feet. Remember, you can ONLY pick-up 
  298.       an item if you have not reached your maximum Encumbrance.
  299.     
  300.     Armor             (SF1)
  301.     -----------------------
  302.       Put on or take off any armor you are carrying. Putting on armor lowers 
  303.       your Armor Class value. You want your AC value as low as possible.
  304.     
  305.     Shield            (SF2)
  306.     -----------------------
  307.       Raise or lower any shield you are carrying. Raising a shield lowers 
  308.       your Armor Class value. You want your AC value as low as possible.
  309.     
  310.     Dagger            (SF3)
  311.     -----------------------
  312.       Grip or release a dagger as your active weapon to fight with.
  313.     
  314.     Sword             (SF4)
  315.     -----------------------
  316.       Grip or release a sword as your active weapon to fight with.
  317.     
  318.     Axe               (SF5)
  319.     -----------------------
  320.     Grip or release a axe as your active weapon to fight with.
  321.  
  322.     Hammer            (SF6)
  323.     -----------------------
  324.       Grip or release a hammer as your active weapon to fight with.
  325.     
  326.     Bow               (SF7)
  327.     -----------------------
  328.       Grip or release a bow as your active weapon to fight with. Remember 
  329.       that you must have arrows ready before you can grip a bow.
  330.     
  331.     Arrows            (SF8)
  332.     -----------------------
  333.       Ready arrows for your bow. You must have arrows ready before you can 
  334.       grip a bow.
  335.     
  336.     Magic Scroll      (AF1)
  337.     -----------------------
  338.       Use a magic scroll to teleport you to another dungeon level. Scrolls 
  339.       can be used by all 3 character classes.
  340.     
  341.     Magic Potion      (AF2)
  342.     -----------------------
  343.       Use a magic potion to heal you or restore your magic points. You may 
  344.       come across a magic potion that will change you ability stats during 
  345.       your journey in the dungeon. potions can be used by all 3 character 
  346.       classes.
  347.     
  348.     Magic Wand        (AF3)
  349.     -----------------------
  350.       Use a magic wand to cast an energy bolt down the corridor. There are 
  351.       several types of magic wands in the dungeon. Each type of wand casts a 
  352.       different energy bolt.
  353.     
  354.     Magic Torch       (AF4)
  355.     -----------------------
  356.       Cast a magic torch to use as your light source. You must have a light 
  357.       source to see by in the dungeon. Magic torches have a limited life 
  358.       span after which they fade away.
  359.     
  360.     Flame Shield      (AF5)
  361.     -----------------------
  362.       Cast a flame shield to use as protection. Casting a flame shield lowers 
  363.       your Armor Class value. You want your AC value as low as possible. 
  364.       Flame shields have a limited life span after which they fade away.
  365.     
  366.     Flame Dagger      (AF6)
  367.     -----------------------
  368.       Cast a flame dagger as your active weapon to fight with. Flame daggers 
  369.       have a limited life span after which they fade away.
  370.     
  371.     Fireball          (AF7)
  372.     -----------------------
  373.       Cast a fireball down the corridor. Fireballs are powerful magic 
  374.       weapons.
  375.     
  376.     Lightning Bolt    (AF8)
  377.     -----------------------
  378.       Cast a lightning bolt down the corridor. Lightning bolts are VERY 
  379.       powerful magic weapons.
  380.  
  381. About Shareware...
  382. ------------------
  383. Shareware (also known as user supported software and other names) is a 
  384. concept not understood by everyone. The authors of Shareware retain all
  385. rights to the software under the copyright laws while still allowing
  386. free distribution. This gives the user the chance to freely obtain and
  387. try out software to see if it fits his needs. Shareware should not be
  388. confused with Public Domain software even though they are often obtained
  389. from the same sources.
  390.    
  391. If you continue to use Shareware after trying it out, you are expected
  392. to register your use with the author and pay a registration fee. What
  393. you get in return depends on the author, but may include a printed
  394. manual, free updates, telephone support, etc. Only by paying for the
  395. Shareware you use do you enable the Shareware author to continue to
  396. support his software and create new programs. Considering that the
  397. Shareware registration fees are almost always far less than the purchase
  398. price of comparable commercial software it's obvious that Shareware is a
  399. good deal for everyone.
  400.    
  401. There are real advantages to you in the Shareware system. You get to
  402. try out software to make sure it is compatible with your hardware and
  403. that it fits your needs before you "buy" it with your registration.
  404. The author saves the expense of advertising, packaging and distribution
  405. and passes the savings on to you. Plus, most Shareware authors are
  406. much more accessible than commercial software sources so that your
  407. questions and suggestions are much more likely to be responded to.
  408.  
  409. Dungeon Quest Fantasy Adventure Order Form
  410. ------------------------------------------
  411.  
  412.    Enclosed please find $15 for the unlimited version of Dungeon Quest.
  413.    
  414.       Name: ____________________________________________________________
  415.    
  416.    Address: ____________________________________________________________
  417.    
  418.             ____________________________________________________________
  419.    
  420.             ___________________________________________ Zip: ___________
  421.    
  422.    
  423.    Dungeon Quest v1.14 was acquired from:
  424.    
  425.         [ ]  friend
  426.         [ ]  free BBS, name and phone # ____________________________ 
  427.         [ ]  pay BBS (i.e., CompuServe)
  428.         [ ]  disk vendor, name _____________________________________ 
  429.         [ ]  user group               
  430.         [ ]  other _________________________________________________
  431.    
  432.    Comments, suggestions:
  433.  
  434.  
  435.   Dungeon Quest v1.08
  436.                                                                   +-----+
  437.                                                                   |Place|
  438.                                                                   |Stamp|
  439.                                                                   |Here!|
  440.                                                                   +-----+
  441.  
  442.  
  443.                               John Stanley
  444.                               6959 California Ave SW
  445.                               Seattle, WA 98136
  446.  
  447.  
  448.  
  449.