home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 394.img / ATLANTIS.ZIP / ATLANTIS.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-12-05  |  6KB  |  179 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                   Welcome to Battle for Atlantis
  6.                   ______________________________
  7.  
  8.  
  9.                    Programed by William Soleau
  10.                      Version 2.0  (c) 1990
  11.  
  12.  
  13.                Requirements:  100% IBM EGA GRAPHICS 
  14.  
  15.            The object of Atlantis is to conquer all eight
  16.       islands which make up the atoll called 'Atlantis'.  You
  17.       play the army called the Olympians.  The computer will
  18.       play the other three adversaries, the Calydonians,
  19.       Argonauts, and then Titans.
  20.  
  21.           The game is quite simple to learn and offers
  22.       different levels of play.  The game rules are very
  23.       similar to the classic game of Risk, however, there are
  24.       many other elements which you will have to contend
  25.       with, in order to conquer all 8 islands.
  26.  
  27.  
  28.       To Play:
  29.  
  30.            At the opening screen, the game will ask you for
  31.       the level of difficulty. (1=Easy to 7=Hard   ?=Random).
  32.       Then it will ask you how many armies are possible for
  33.       each grid at the start of the game.  The maximum is 8
  34.       the minimum is 1.
  35.  
  36.  
  37.           The game will decide who will take the first turn.
  38.       The game will then begin.   At the beginning of each
  39.       turn, you are given armies for the number of grids you
  40.       occupy.  That number is divided by 3 and gives you that
  41.       number of armies to place onto the board.  Each island
  42.       gives you extra armies, if you totally control all its
  43.       grids.  The island values are shown below.
  44.  
  45.                       2
  46.                          4
  47.                       4     5
  48.                          6     3
  49.                       3      5
  50.  
  51.       Placing Armies:
  52.  
  53.            You will be shown the number of armies you have
  54.       received for that turn. (minimum is 2)  The computer
  55.       will ask you for the destination city which is the top
  56.       number in each grid.  There are a total of 43 girds on
  57.       the game board.  Once you have selected the city, it
  58.       will then ask you how many troops you want to place
  59.       there.  (The number below the City number is the number
  60.       of armies presently in that grid.) This continues until
  61.       all the armies you have been given are placed onto the
  62.       board.
  63.  
  64.  
  65.       Attacking:
  66.  
  67.           To attack another grid, it must be adjacent to the
  68.       grid you're attacking from.  There are lines from island
  69.       to island which allow you to travel across the water
  70.       (in ships) to a attack other islands.  You can only
  71.       attack another grid if your total number of armies in
  72.       that grid is equal or greater then the number you're
  73.       attacking.
  74.           The computer then rolls dice (not shown), to decide
  75.       the outcome.  If the attacking army has a higher number
  76.       then the defending army, then one army will be
  77.       subtracted from the defending city; and the opposite is
  78.       true if the attacking army losses.  A tie will count as
  79.       a loss for the attacking army.  (so the defending city
  80.       carries the advantage)
  81.  
  82.           The computer will ask you if you want to keep
  83.       attacking or stop.  If your attacking army ever gets
  84.       down to 1, then you will forfeit not only the turn, but
  85.       also the grid to the defending army.  If you defeat the
  86.       defending army, by eliminating all his troops, you will
  87.       be asked how many troops (from the ones you have left)
  88.       you want moved into the conquered grid.
  89.           When you are finished with your turn, you will
  90.       press the <P> key for Pass, and play will then go to
  91.       the computer, who plays the other three Clans.
  92.  
  93.  
  94.  
  95.       The ACTION Keys are as follows:
  96.  
  97.             A-P-S-Q-M-O <H>elp
  98.  
  99.             A = ATTACK
  100.             P = PASS
  101.             S = SPEED UP/DOWN PLAY
  102.             Q = QUIT
  103.                       START A NEW GAME
  104.                       SAVE PRESENT BOARD TO DISK
  105.                       QUIT            
  106.  
  107.  
  108.             M = MOVE ARMIES (AT END OF EACH TURN YOU ARE
  109.                              ALLOWED TO MOVE ONE SET OF
  110.                              ARMIES TO AN ADJACENT GRID,
  111.                              PLAY WILL AUTOMATICALLY BE
  112.                              PASSED
  113.                              TO THE NEXT PLAYER.)
  114.  
  115.             O = OPTION BOARD (OPTIONS)
  116.  
  117.                 SOUND TOGGLE
  118.                 VIEW PREVIOUS SCORES (SCOREBOARD)
  119.                 START A NEW GAME
  120.                 
  121.  
  122.             H = HELP   (SHOWS ACTION KEY DEFINITIONS)
  123.  
  124.  
  125.  
  126.       Other Elements:
  127.  
  128.            Every so often a message will pop up to say either
  129.       one of the following.
  130.  
  131.       1 = A Earth Quake has hit the Islands  (4 grids)
  132.       2 = Flooding has inundated some grids  (4 grids)
  133.       3 = A rebellion has occurred in one of your grids
  134.  
  135.       4 = Good weather has doubled the Men located on the
  136.           Production Centers.  (Indicated by a (*) next to
  137.           the City number)
  138.  
  139.       If the message is one of the first 3, Hold On! , it
  140.       could hit in grids that you occupy.  The computer will
  141.       indicate which grids are hit and some men will be
  142.       deducted from their total.
  143.  
  144.       If you happen to occupy a grid with a (*) next to the
  145.       City Number, then your number of armies will double in
  146.       that  grid.  (of course that goes for your opponents as
  147.       well...)
  148.  
  149.  
  150.           If you are eliminated from the game board by the
  151.       by the computer's other Clans,  you will be shown a
  152.       special menu that will allow you to concede that game
  153.       and play another one.  (the score will be recorded as
  154.       a loss on that level)  Or you can have the computer
  155.       play the game out to find out who will eventually be
  156.       the victor.  It can play out at the same speed, or Fast
  157.       Play which is recommended, because who wants to see the
  158.       computer have all the fun playing.
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.                           Conclusion
  164.                           ----------
  165.  
  166.  
  167.            The best way to learn is to just begin to play.
  168.       It takes only a few minutes to master the commands and
  169.       it will take hours to learn the best strategies to
  170.       defeat your opponents.  Games average from 8 to 15
  171.       minutes.
  172.  
  173.  
  174.  
  175.                       Enjoy !!!!!!
  176.  
  177.  
  178.  
  179.