home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 385.img / BUCKRB.ZIP / BUCK-RB.DOC
Text File  |  1990-11-29  |  35KB  |  858 lines

  1. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
  2. ><If you Enjoy this game support the author by buying it!<>
  3. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
  4.                  ______      
  5.        /           |  /   |
  6.       /__   /  \   | /   /|    /  /
  7.         / |/   |\  |/\  | | | /| /
  8.        /  |\ | |/  |  \ |/  |/ |/
  9.       /   |  | /   |   \|   |  |
  10.     \      __|__        \
  11.     |\       |                  /
  12.     |/        /            |   /__  
  13.     |  |/ /_ /__ /_ |\ | »»|»»   /
  14.     |  |  \    / \  | \|   |    /
  15.               /        \   |   /
  16.  
  17. BUCK ROGERS IN THE 25TH CENTURY: COUNTDOWN TO DOOMSDAY
  18. [THE RULEBOOK]
  19.  
  20.  
  21. TYPED BY OLLIE NORTH
  22. CONTACT SKID ROW AT THE INQUISTION!!
  23.  
  24.  
  25. Personal Greets to: The Diskette, Loverboy, The Phantom, Scorch, Sniper, 
  26. Spirit, Swayzar, Sycon, TopCat, AND Zelnik!
  27.  
  28.  
  29. RULE BOOK
  30. ---------
  31.  
  32. TABLE OF CONTENTS
  33.  
  34. INTRODUCTION.........................................................1
  35.   What Comes With the Game?..........................................1
  36.   Before You Play....................................................1
  37.   Getting Started Quickly............................................1
  38.   Using Menus........................................................1
  39.   Beginning to Play..................................................2
  40.  
  41. MODIFYING CHARACTERS AND TEAMS.......................................3
  42.   Team Creation/Training Menu........................................3
  43.   Non-Player Characters (NPCs).......................................3
  44.   Viewing Characters.................................................4
  45.   Character Status...................................................4
  46.  
  47. ADVENTURING..........................................................5
  48.   Display Screens and Points of View.................................5
  49.   3-D and Area Views.................................................5
  50.   Combat View........................................................6
  51.   Overland Map.......................................................6
  52.   Solar Map..........................................................6
  53.   Adventuring Options................................................6
  54.  
  55. OUTPOSTS.............................................................7
  56.  
  57. ENCOUNTERS...........................................................9
  58.   Combat.............................................................9
  59.   After the Battle..................................................10
  60.   Space Combat......................................................11
  61.   After Space Combat................................................12
  62.  
  63.  
  64. Page [1]
  65.  
  66. Introduction
  67.  
  68.  
  69. What Comes With the Game?
  70.  
  71.  
  72. You should find the following items in the game box:
  73.  
  74. Disks, Rule Book, Log Book, Data Card
  75.  
  76. This Rule Book is designed to explain all your options and guide you
  77. through playing the game.  If you are not familiar with the BUCK ROGERS XXV
  78. game system, you will find helpful information about how things work in the
  79. Log Book.
  80.  
  81. The Log Book contains a variety of information including details about
  82. character careers, technology, combat and an introduction to the adventure
  83. story.  The Log Book also includes the maps, information, rumors and stories
  84. that you will need to play the game.  You will discover for yourself which of
  85. the tales you hear are fact and which are fiction.
  86.  
  87. The Data Card explains how to start the game and select items and menu
  88. options with your specific computer.  It also shows how to get right into the
  89. game without having to read through the rules.
  90. [Due to the fact that the Amiga version of this game is not yet released
  91. there is no typed up Data Card]
  92.  
  93.  
  94. Before You Play
  95.  
  96. There is no copy protection on your COUNTDOWN TO DOOMSDAY disks, so please
  97. make backup copies and put the originals away for safekeeping.  When you
  98. start the game, you will be asked to answer a verification question from this
  99. Rule Book or the Log Book before you can play.  [REMOVED BY SKID ROW 1990!!!]
  100. Turn to the page as indicated for either this Rule Book or the Log Book, find
  101. the indicated word, type it in and press the Return or Enter key.
  102.  
  103.  
  104. Getting Started Quickly
  105.  
  106. COUNTDOWN TO DOOMSDAY comes with a ready-made team that allows you to begin
  107. adventuring immediately.  Use the instructions on the Data Card to load the
  108. saved game that has been provided and begin playing.  [I installed this on my
  109. HD and there was NO pre-made party]  These rules and the Log Book will answer
  110. any questions during play.
  111.  
  112.  
  113. Using Menus
  114.  
  115. All commands are menu based, and the concept of the active character is
  116. central to the game.  Outside of combat the active character's name is
  117. highlighted on the display.  During combat the active character is surrounded
  118. with a cursor at the start of his combat segment.
  119.  
  120. During combat the active character is chosen automatically according to the
  121. character's initiative and random factors.  Other times you may select which
  122. character is active before choosing other commands.
  123.  
  124. If a command affects the whole team, just select the command.  If the command
  125. affects one character, make that character active and then choose the command.
  126.  
  127. ****************************************************************************
  128. Example: To look at a character's equipment, select that character, choose
  129. the VIEW command, and then choose the GEAR command. The computer displays a
  130. list of that character's gear.
  131. ****************************************************************************
  132.  
  133. Menus are displayed either vertically or horizontally.
  134.  
  135. Vertical menus select the character or item to be acted upon.  If there are
  136. more choices than will fit on the screen at one time, use the NEXT and PREV
  137. commands to view the additional selections.
  138.  
  139. ***************************************************************************
  140. Example: When purchasing gear, selections are made from a vertical menu list
  141. of equipment.
  142. ***************************************************************************
  143.  
  144. Horizontal menus list what that character can do or what can be done to the
  145. character.  In the rules, menus are shown with all 
  146.  
  147.  
  148. Page [2]
  149.  
  150. of their options.  In some cases options will not be available every time a
  151. menu appears.
  152.  
  153. ***************************************************************************
  154. Example:
  155.  
  156. BOOTY MENU:
  157.  
  158. VIEW TAKE POOL DIVVY EXIT
  159.  
  160. The options TAKE AND DIVVY will only appear if there it booty to take.
  161. ***************************************************************************
  162.  
  163. The Rule Book only lists the general menus.  Special menus will appear with
  164. many encounters that indicate available options.
  165.  
  166.  
  167. Beginning to Play
  168.  
  169. To begin playing the game you must load a saved game or make characters and
  170. band them together into a team.
  171.  
  172. CREATE NEW CHARACTER
  173.  
  174. ADD CHARACTER TO TEAM
  175.  
  176. LOAD SAVED GAME
  177.  
  178. INITIALIZE MOUSE/JOYSTICK [Ha!  Don't need this one!]
  179.  
  180. EXIT TO DOS/WORKBENCH
  181.  
  182. CREATE NEW CHARACTER is used to build a character.  Detailed information
  183. about characters, races, careers and so on is available in the Log Book.
  184. This command starts the process of making a new character.
  185.  
  186. PICK RACE lists six races a player-character can be in the twenty-fifth
  187. century.
  188.  
  189. PICK GENDER lists the sex the character can be.
  190.  
  191. PICK CAREER lists the careers a character is qualified for based on race.
  192.  
  193. The computer randomly generates the character's ability scores.  If you are
  194. not happy with the scores, you may roll them again.  Remember that you can
  195. use the MODIFY CHARACTER command on the Team Creation/Training Menu to change
  196. the character's ability scores and hitpoints after the character has been
  197. generated.
  198.  
  199. CHARACTER NAME provides a 15 letter space to type in the character's name.
  200. On some computer systems the character is named after the abilities scores
  201. are generated.
  202.  
  203. ALLOCATE SKILL POINTS allows you to allocate points to the character's Career
  204. and the General skills.  This phase really determines a character's strengths
  205. and weaknesses.  See the section on skills in the Log Book for more
  206. information.
  207.  
  208. SELECT CHARACTER ICON allows you to select the shape that will represent the
  209. character in combat.  You can select new combat icons from the Training
  210. Center menu.  On some systems the character will be saved after the combat
  211. icon is selected.
  212.  
  213. EXIT from any of the character creation menus will display the Team Creation
  214. Menu.
  215.  
  216. ADD CHARACTER TO TEAM allows you to add characters to the team from the save
  217. game disk.  A team is a group of characters composed of up to six player
  218. characters (called PCs) and up to two non-player characters (called NPCs).  A
  219. team should have a balanced mix of characters with different careers.  For
  220. more information about building teams see the Log Book.
  221.  
  222. LOAD SAVED GAME permits you to resume a game that had been previously saved.
  223. The saved game provided with COUNTDOWN TO DOOMSDAY can also be loaded.  
  224.  
  225. INITIALIZE MOUSE/JOYSTICK sets up the joystick or mouse. 
  226. [Still don't need this one!]
  227.  
  228. EXIT TO DOS/WORKBENCH ends play.
  229.  
  230.  
  231. Page [3]
  232.  
  233.  
  234. Modifying Characters and Teams
  235.  
  236. The Team Creation/Training Menu shows the characters currently in your team
  237. and lists the commands for creating and modifying the team.  Not all of the
  238. options will be available at all teams.
  239.  
  240. Team Creation/Training Menu
  241.  
  242. CREATE NEW CHARACTER
  243.  
  244. PURGE CHARACTER
  245.  
  246. MODIFY CHARACTER
  247.  
  248. ICON SELECT
  249.  
  250. TRAIN CHARACTER
  251.  
  252. VIEW CHARACTER
  253.  
  254. ADD CHARACTER TO TEAM
  255.  
  256. REMOVE CHARACTER FROM TEAM
  257.  
  258. LOAD SAVED GAME
  259.  
  260. SAVE CURRENT GAME
  261.  
  262. BEGIN ADVENTURING
  263.  
  264. EXIT TO DOS/WORKBENCH
  265.  
  266.  
  267.  
  268. PURGE CHARACTER eliminates a character from the team and erases him from the
  269. saved game disk.  A purged character may not be recovered.
  270.  
  271. MODIFY CHARACTER can change the character's ability scores and HP.  Use
  272. MODIFY CHARACTER to change a character generated in COUNTDOWN TO DOOMSDAY to
  273. match a favorite BUCK ROGERS XXc game character.  A character cannot be
  274. modified once he has begun adventuring.
  275.  
  276. ICON SELECT allows you to select a new icon to represent a character in
  277. combat.
  278.  
  279. TRAIN CHARACTER increases a character's level when he has gained enough
  280. experience points (EXP).  Characters can only advance one level at a time.
  281. If a character has gained enough experience to advance more than one level,
  282. he will advance one level and then lose all experience in excess of one point
  283. below that required for advancement to the next level.  See the section on
  284. Experience Points in the Log Book for an example.
  285.  
  286. Characters get additional points to allocate to skills as they advance, and
  287. Warriors gain weapon skills.  See the Advancement Tables starting on Page 40
  288. of the Log Book for EXP requirements.  There is no charge for training
  289. characters.
  290.  
  291. VIEW CHARACTER displays about a character.  For more information see the
  292. Viewing Characters section on page 4.
  293.  
  294. REMOVE CHARACTER FROM TEAM transfers a character from the team to the saved
  295. game disk.
  296.  
  297. SAVE CURRENT GAME stores the current game to the save game disk or directory.
  298.  
  299. BEGIN ADVENTURING starts the game.
  300.  
  301. EXIT TO DOS/WORKBENCH quits the game.
  302.  
  303.  
  304. Non-Player Characters (NPCs)
  305.  
  306. During the game the team will encounter Non-player Characters (NPCs).  They
  307. may talk to the team, attack or offer to join the team.  NPCs that join the
  308. team are treated like player characters with a few differences.  The computer
  309. generally commands NPCs in battle.  Characters with Leadership skill may be
  310. able to put NPCs who have joined the party under direct control (this is
  311. difficult).  NPC's have morale--if things are going badly for the team, NPCs
  312. may run.  Gear can be traded to some NPCs, but they cannot be traded from
  313. conscious NPCs to other characters.  If an NPC dies, however, you can use the
  314. TRADE command on the Gear Menu to take his gear.  Only two NPCs at a time may
  315. join the team and they may insist on taking a share of all booty found.
  316.  
  317.  
  318. Page [4]
  319.  
  320.  
  321. Viewing Characters
  322.  
  323. The VIEW command displays the character summary screen.
  324.  
  325. Encumbrance is the total weight the character is carrying.  As a character
  326. becomes more encumbered, his combat movement speed drops.  Encumbrance is
  327. based on the weight a character carries above the weight allowable by
  328. strength.  Combat Movement is how many squares a character can move during 
  329. a combat round.  This is based on his readied armor, strength and total
  330. encumbrance.  
  331.  
  332.  
  333. Character Status
  334.  
  335. OKAY means that the character has positive HP and can move and fight
  336. normally.
  337.  
  338. POISONED means that the character is suffering from the effects of some
  339. poison, and must have a Medic perform a Treat Poison immediately after combat
  340. or become Comatose.
  341.  
  342. UNCONSCIOUS means that the character has exactly 0 HP.  He cannot move or
  343. fight, but is in no danger of dying.
  344.  
  345. COMATOSE means that the character is severely injured and has lapsed into a
  346. coma.  Comatose characters require hospitalization or shipboard Medical
  347. Center care to recover.
  348.  
  349. DEAD means that the character has died.
  350.  
  351. FLED means that the character fled from the battle.  After the battle he will
  352. rejoin the team.
  353.  
  354. GONE means that the character was abandoned during a combat and the body has
  355. been lost forever.
  356.  
  357.  
  358. Page [5]
  359.  
  360.  
  361. From the View Menu several options are available to inspect the active
  362. character.  Not all of these commands are available at all times.
  363.  
  364. VIEW MENU:
  365.  
  366. GEAR SKILLS WPN SPEC TRADE EXIT
  367.  
  368. GEAR will show all the equipment the character is carrying.  Items preceded
  369. by a YES are ready for use.  Not all commands in the Gear Menu are always
  370. available.
  371.  
  372. Gear Menu:
  373.  
  374. READY TRADE DROP HALVE JOIN SELL EXIT
  375.  
  376. READY is used to change the ready status of a weapon, armor, or other item.
  377. Only readied gear can be used in combat.  Characters can only ready one
  378. weapon at a time, except that a grenade can be readied while a character has
  379. a readied grenade launcher.  On some systems there are items that can only be
  380. readied or unreadied while in either camp or combat.
  381.  
  382. TRADE on the Gear Menu is used to transfer an item from one character to
  383. another.  Choose the item and then the character to receive it.  Remember
  384. that a conscious NPC will not give up an item once he has it.
  385.  
  386. DROP permanently removes items from a character.  Dropped items may not be
  387. recovered.
  388.  
  389. HALVE will divide a bundle of grenades or poison antidotes into two bundles.
  390. For example, halve would turn on bundle of 24 grenades into two groups of 12
  391. each.
  392.  
  393. JOIN combines grenades and poison antidotes into one line of the gear list.
  394. No more than 100 items can be joined onto one line.  This is handy because
  395. there are a limited number of slots available on a gear list.
  396.  
  397. SELL (only available at shops) causes the shopkeeper to make an offer on the
  398. highlighted item.  Sold gear may not be recovered.
  399.  
  400. WPN SPEC allows Warriors to examine their weapon specialization bonuses.
  401.  
  402. TRADE on the View Menu is used to transfer credits from one character to
  403. another.  Indicate which character is to receive, and then indicate what and
  404. how much is traded to the other character.  On some systems this option is
  405. only available if you select the View Menu from outposts shops or from the
  406. Booty Menu after combat.
  407.  
  408.  
  409. Adventuring
  410.  
  411. After setting up your team and reading the background information in the Log
  412. Book, it is time to head for adventure, fame, and glory.  Your team will
  413. engage in fierce battles, find booty, and sometimes have to stop, and
  414. recuperate from battle.
  415.  
  416.  
  417. Display Screens and Points of View
  418.  
  419. During the adventure, teams must travel from planet surfaces to the reaches
  420. of space.  There are several points of view or areas that are displayed for
  421. different regions.
  422.  
  423. 3-D and Area Views
  424.  
  425. 3-D view appears in towns, aboard enemy rocketships and so on.  This view
  426. appears at the top left of your screen and shows the surrounding area from
  427. the team's perspective.  Rotate the team's facing and move using the
  428. directional.  The direction controls for your computer are described on the
  429. Data Card.
  430.  
  431. Area view provides an overhead view of the team's surroundings, replacing the
  432. 3-D view.  choose the AREA command from the Adventure Menu.  This view is not
  433. available in many regions.
  434.  
  435. In the area display a cursor shows the team's position.  On some computer
  436. systems, the cursor is an arrow that indicates current team facing.  On some
  437. computer systems you may move around while in the area view, on others this
  438. view is only to help you get your bearings.
  439.  
  440.  
  441. Page [6]
  442.  
  443.  
  444. To the right of the point of view window, in either 3-D or Area, are the map
  445. coordinates, current time, facing direction (N, S, W, E) and what the team is
  446. doing.
  447.  
  448. Every time the team moves a square, one minute of game time passes.
  449.  
  450.  
  451. Combat l
  452. engage incalle 3-D r can move during 
  453. a combat round.  This is based on his readiedies, however, you can use the
  454. TRADE command on the Gear Menu to &tems tors gDbalanced n on
  455. EwCme time passesmanoined the ional.  The direction controls for your compuΦd shoCenteke C]This cing and move Ls isecovaracter te C]Tcate e isOmanlombaMt r
  456. w that indk.
  457.  
  458. SAVE Ctragear li On somey r in tow, inbross  This view
  459. apUs
  460. vi Rhis vi tow, inbrnd moson antTsbased o a r dirmefoT the cvn contear lng and mame timegions.
  461.  
  462. 3-D and Area Views
  463.  
  464. 3-D view appears in towns, aboard enemy rocketships and so on.  This view
  465. appears at the top left of your screen and shows the surrounding area from
  466. the team'sgcreage in fierRon aun adventurUlOmpecombie sing.
  467.  
  468. Every ti.  TOlage in fieriT,re  and Aso
  469. ars atR isend thexears in towns, aboard gEediedgions.
  470.  
  471. Ins andg atweea frr in townd s This viewhons.
  472. l.  ThintsEh TOlars atR iseTlnnbr7b mucP is trEaun adventurUlOmpecombie 5t viewtear lnFeadied whilB fierwnd NArrent i On somey [6par li ODiseAs a chaos atRminppears at New fs
  473. been lostear lng and use thpnrd usxdvently injrs aded TOlars atRfierEreage me pding &teance Ompeinbhatta Card.
  474.  
  475. _YES t Meucterracter har summabomatoai1he maptarspl.
  476.  
  477. SArnding area
  478. ediedgiooard.
  479.  
  480. _enturUlOmpes tr5ytnding area usxdhar rding &teanclng and.
  481.  
  482. _YES t 05t viewtearnturUlOmpand on tdo on.  ThlOmpecombie l TOlars atoCenreate tai1d enemy rocketoon.  ThlOmpecombie l TOlars atwE)st hav8  T CHARACTERng and.
  483.  
  484. _.*ognears aENTURING startsAaractert of yoTERng and.
  485.  
  486. _.*ognears aENTURING startsAaranblO MEpdpD-u to &trle in0nears sO
  487. 88ailabLai1he mus
  488.  
  489. OtsEh s[
  490. EpdpD-taundam an losteard view  are displafrom ints only beEh TOlarto &
  491. he diree point of viewroc l Ttoggme dEh TOlars d mame r lnur bearingsI, are the map
  492. rs atRo the ri weim outpoi1d enemy  no Olarsd on his readied armor,  in many rew
  493.  
  494. During thwro atwEnd.
  495.  
  496. _.*ogns cach00 itnSELL s ae isOma  nLt rvery ti e isOma Meucteren
  497. Mt r
  498. war summabomatoai1)st havGear Menu is used to te availablet allowable by
  499. streey mmablablei ODis
  500.  have joC used ThlOmpeORDor PURhavMESSAGd gANIM LEVE
  501. TRADE oORDor s useddiatelto te availableOma muchis sufferi  in many ratelto timrsorlp oye character to receive it.his view isi ODisemucherenenu ibtta Car
  502. ghtre TRADEharacter ttheURhave to onal.eam.  NPCs that join the
  503. teny r arn sohimhat join ttreatummab
  504. e plapmetimipsd, and glory.  gomba.
  505.  
  506. Gear e ri weom outposts shops orMESSAGd g.
  507.  
  508. _enturd on ion.his fame, tosbrnd Oma p rdhis sufferi  in mes mo
  509. this is
  510. dexacunnie 5toothenwlppeent spe FAS or o the riognspar l seursor on hises morarac left le  Aref view o tosbrndu tsecope SLOWor o the rwrocNIM 
  511. Booty arache doggmers d mniplayed i ODiseclabe- sepicnt os so on. onl aEo &otate theniplayed i fnspar sl seurso have windowo the riear lngi1d enemy
  512. so o system an ce OLEVE
  513. T lin.  Tarache adjd mo o a r  and use ye the
  514. TRAD7 comLeusinThlOmpeNOVICE C anl mROOPor VE orAe. CEing ar is
  515. dexaer her.his vieTroothisleusianother.  IDisemeusinhis fame,we is cidRhis vimmabom ibtbalis ibLaToption t howeva r
  516. reasicomb.
  517.  
  518.  
  519. Pagd n on
  520. thisNe ints(easicst)nearCandtsleusianotoption t howeva r
  521. rused  and use ,
  522. .
  523.  
  524.  
  525. Pagd n onrew
  526.  
  527. Dblaba
  528. charAnts(anddcst)nleusiaor rUlOaract
  529.  
  530.  
  531. Pageoption t hommaboused  and use ,Oaracrenadeilabr ldicr teamew o and cxthiihintsdescribat jo facing.a r
  532. rUlOmUlOaract
  533.  
  534.  
  535. Pageoption
  536. this is
  537. deasicombaracrenaphei ser ldi r teamew ofewonrcxthiihintsdescribat j
  538.  facing.a r
  539. r on teamew ofewonrcxthiihintsdescribt a tiltelto t ion.his fame, facin combat roe t charleusi
  540. rUlA t chuter
  541. e ofilteonr ion.t a t thanaracme  S, eonfulus of a wess fame,et allowloterrwteaalle 3ed to tri fher.r are
  542. vifiribed
  543. n hiuter
  544. e on "easy"nleusiaor8  T CHGear Menu iombat.
  545.  
  546.  
  547. Adon (N, SOlage in fanother.  Iplay Screens a
  548. mands iols fd on td, e ri weom outposo o system an  l
  549. engage teRAC r  yores readied armormand fThe diremmabom iin ttreaemmaboe pl des aing  townsSreatummabof slotpoloand sd n onrat join tfir momoardst travel frTe
  550. teCharayed/Trai&otat view wSreabedren -- e
  551. After LED meanst ovamew ohar LE
  552. heughded TOlars ints e, facih s[
  553. EpdpD-taundam an losteard vtren us
  554. ngetrug aretrageOtearntuageOtearntucrenaplage i i Ohuhe iappedvem oucame setting l p rdkl0 HP.
  555.  
  556. _.*ogn
  557. mpecoml
  558. engaent i i rused t asser traveciap-sser lngetr LventurUoYES t 05t eriin tardr lOlage in fiser intsr annturUlmotate thfurr ote oengroid intOtearntuarenatartsAcing adits ueomrin Menund fammuniting lURINin fielpairmand 
  559. imiiedsthfusiaorg arOtearntanet suBooty in the
  560. tem iURING sin tvcanear contlitie is trE slotp
  561. fat are ewtearnturUlLhipsrsr anntur, i O TOrs
  562. high whie thaeansvcaneplaed
  563. ser int The only ato trin ttmpelonrat izaeiewtearnturgeOtearntnThlOmpeBANK DOWNTOWN HOSPITAL PORl mRAININGpeBANK t a tuBootTarache rlp W, in the Logcingafems t time Acedxrenstatustem an   05work ms tsing.cktem fc TOlaspears trE incalletRfidratTaranrauoCenuse
  564. the tbrus boo  ThlOmpecoml
  565. engaepeBanknThlOmpeDEPOSEh WITHDRAWTRADE oDEPOSEh ilemp  TaracgcinThlOive, and tn the Log atwishche rlp W, aor ITHDRAWTuBooty auoCeom ibtartaneeatuat join the
  566. tenc TOlae OmeEh arto &eom iD-D 3-D ng thwroDOWNTOWN isatartsASms m,i1hr aurustspears atoso oma more, rwroD-D 3-D ng thmpeSHoneLIBRARY Bn aRESTAUrAeTTRADE oSHoneuBooty ied armormam ibueoars aea that a gree tems nThlOmpeBUYat.
  567.  
  568. TAMMOTOlarsPOOL TAKtheIVVYTRADE oBUYad on his read3-D or Are Menund fcrnturUls only y becaucinThlOaeam'sus of a weam ibue is tradm aLog atis.
  569. For example, tRfie tradtle.
  570.  
  571.  
  572. e if you sees morm battle.
  573.  
  574. tear lngdicate what ailable
  575. enga,engages of View
  576.  
  577. Dlarstle.
  578.  
  579.  
  580. ines grenGEAR
  581. tle.
  582.  
  583.  
  584. ines t
  585.  
  586.  
  587. Pag trawrocMMOTGear Menu iimiiedsthammunitinga View ied armor, Sturingsanother
  588. ngclun thinged rnd  Vieon as atls krUoYE
  589. virgySturingsst ch00stshsn ce Ohe
  590. TRAD7 comOlarsd on his readied armor,  in matRfieope Strado the ri3-D or Area, ogn
  591.  example,ttheOOL p yond Oa t
  592. Adon (N, Sn the Loonuseaaplol, fame, its frr Menbeoary
  593. to onegeoption imiiedstsanoUnt spe TAKthVieeIVVYTrs atoCenu iiickt seurson the Loplol, meansOa timiiedstsigh whbn mamandaorgAKthGear Menu iiickt sen the Log
  594. Booin the
  595. ten the LoplolwroDIVVYTiicksl seGearyt New g
  596. Booin tplol,  rid otanbr
  597. warGeagesed erUlmotate t
  598. he
  599. t.
  600.  OmeEh arto &eom iD-D 3-D ng thwroLIBRARY isatartsAin the
  601. tegot The URINdisplafrom inttopenlyeam'sLEDent a
  602. librurppeatsleoenok, it is time nar sladieh whLibrurpls cach0sk a epeBn a  riRESTAUrAeTTrenap yond tartsAied armormago and ArinThlOlnal.remat nd   rimrirent i OisOliteoars cshsi i OclihiteArea, ognPagdr abmuch gressvcaneuare thae rlrrow Goie 5toeaae if atcneplap yoncallewever, the an overhetypabed
  603. e displayed to trhe aveepeBarnThlOmpeBUYaDRINK TALK WAITTRADE oBUYaDRINK imiiedstsia .
  604.  
  605. _.*i Od rdkcaucinThlOhe
  606. teears trEto ti itsn soxand 
  607. muchinNG sin tlnal.remat nd unobtrusm'sLEaorgALK eds to onelei ODisthe
  608. ten trbie 5tRfiera lethe teatseie 5toecoax
  609. e displayedaor AITThay in the
  610. teW, itnblO ars aeeeke C]hMenuetragmeEh arto &eom iD-D 3-D ng thwro1hr aurust ThlOmpeORDor FOOD TALK WAITTRADE oORDor FOOD hay in the
  611. teW, id-D ntoeaamlrr ars muchinNG smat ndaorgALK eds to onelei ODisthe
  612. ten trbie 5tRfiera lethe teatseie 5toecoax
  613. e displayedaor AITThay in the
  614. teW, itnblO ars aeeeke C]hMenuetragmeEh arto &eom iD-D 3-D ng thwroHOSPITAL only stfir mo ion.meuareliser int ThiView feeepeHospitr  ThlOmpeHEA
  615. TRADE oHEA
  616. Tt a t left n thospitr   thanmeuarelitthae are G sin taeam'sAied armorragmeEh arto &eom it arOtearntanet ttheORT isatartsA commanenadepaired helsupplihd hfusihd hars maus b rwrEearyt New a, pord usxpaipD-taug
  617. Booin the
  618. t, SNEOngalv
  619. TRAnc TOlaenother.  
  620. in tae TOla pnrd usxn the entuRfieope galv
  621. TRAvaluba.
  622.  
  623. E
  624. vimyA commain the
  625. t
  626. hay dhe a sees AtwSrlv
  627. ayed S anntu pord contlitie ie ri wmorer manenafreeepAa ts Thisr annturUged rn t homoie 5reagettheord ThlOmpeLAUNCHiREPAIr FUE
  628. TAMMOTMED SUPTRADE oLAUNCHiexe Lot howtearntie rim aLompecombie niols fwro1EPAIr hay ilablems ndepaired.his viepord  comyd gEent i Ocrntei Oelpairm
  629. t a tvcaytuRfieope lmouo &temwork rhat ops orFUE
  630. T
  631. Booty arache imiiedsthfusia.
  632.  
  633. EilablemndaorAMMOT
  634. Booty arache imiiedsthammunitinga Vieilablemnd, SturingsaorMED SUPTuBooty in the
  635. tem ir  yocktDiseAs abopdpDMeuareliChiterragmeEh arto &eom it arOtearntanet tthmRAININGeuBooty ied armormam iURING sa Trai&otatChiterund fa t char nileusiaoYractertr mw
  636. ap any in the
  637. teusmtate thTe
  638. teCharayed/Trai&otat view
  639.  Ohe
  640. TRAD9 com
  641. Ed TOlars or rUlOathe
  642. tenoabofrs at topinggressVieNPCspearded TOlars inbroses morm  the
  643. t
  644. trbs krUimmeuaeagLEDirE slor teamwhiebonumam ie Loonitiomey [haracter to mo
  645. thisopinggresst op rssAin the
  646. t, thisopinggresstertrrbs kUimmeuaeagLEDnd fURI
  647. iebonumam ithiiroonitiomey [haracter to mo thisopinggressdor lngdrbs k
  648. immeuaeagLE,ODisthe
  649. tenitsn armnbeot
  650.  
  651.  
  652. PNew g
  653. BooitsEd TOlarst view
  654. Ed TOlarstmoarstvcaytr lnFeadimuchetnding a ViemrinW, ua aretrag****************************************************************************teRMPLE ENCOUN or MENUmpeCOMBAT WAITTFLEE TALK
  655.  
  656. Iars atRmoardarac leftopinrtunitit The rrbs kUimmeuaeagLE, waiO ars aee,rrwt
  657. awslog &teytr lnFalk.g****************************************************************************t
  658. Co a r roDands i o a r t howevm an  t
  659.  
  660.  
  661. Passin taeam'sAied armorro receive it.uRfi
  662. e ifn  ddxreriteot a trenenu ig ibt.
  663.  
  664. G ied armormauRfielteonrddxreritees Aus of a wea slohol raistaeamngaOlailtlnalrtuRfieope WAITTo the rwnt i r
  665. dexaa
  666. used  etD oed.n tcripayed i Oatel o a r worklet allowLog Bt raorg araeam'sAied armorot a t frchiteris sufferi  in manr t hor ar &temher
  667.  o a r seg greent i Oaeam'sAied armor, Snmab, HP,. C,and fThe direturingimrsor on hierwnt i  Co a r ple, muchs readied armor'attle.
  668.  
  669. tragCOMBAT MENUmpeRng aTARhaT
  670. DlarsINTIMIDATE QUICK AID SPRINT DODhavJETPACK WAITTGUARD ENDpeRng auBooty am.  NPCs theoptoy [hahe rnsopinggre'at isOma eNOTE:edveam.  NPCs ths of Vs SPRINT VieeODhavOa tfurr orview  are by pnrdus of a weamands ipnrd .
  671.  
  672. _.*t a t fr p rdbie 5Viedodg timorgARhaT
  673. uBooty turingssm ibtaatoees morm sAied armorohay emst rnsopinggre[ha
  674. ieer vnear seg gre,ODistbrosorot a tnoabl seed to r td rntaor rUlOtd rnt ti,ODistrused m it artd rnt*t a t frr on hier aboeft n tmoardbar
  675. so soabll
  676. engages moram.  NPCs thiew s adjacare G sardedimy,and fhay noe 3ed
  677. iew  are remai&ota,ODistgARhaT
  678. o the ri its frr Menhe rrbs kUuRfieaamllee
  679. turingi(moto knifb, sword hetc.)nt i  gARhaT
  680. o the ri itsr mw
  681.  frr Menhe
  682. t ovey t howendiayed i Oilablhe
  683. teny r dimitsanoAy aracmoeft n ttd rnt*brosor
  684. oear em.  NPCs thoroopinggre, HPeny rturingie displayed t a t frr on hier 
  685.  
  686. tDistrnblO i Oilabl  in meorgd rnt*ThlOmpeNEXT PREV MANUA
  687. TATTACK CEN or RADE oNEXT Gear Menu ilt rr
  688. e oa tiat n Aretd rntsper ar ie 5tRfieDiseclabest
  689. td rnt*r lnFeanomoie 5m it arndxr corr ote ors atosoanoNEXT ors PREV play
  690. e uaretretd rntset allowied armor'atlt.
  691.  
  692. i OsnblOttheREV (Pr vnear).  IDiseopinW, eei ODistNEXT o the rwntUnt spdowo the rihe
  693. lt rr
  694. e  viepot n Aretd rntser ar ie 5tRfieDisecorr ote,and fworkie 5bs k
  695. 3-DpdpDllowied armore windowo the riearmrntei hinNr Menu is of Viattd rnt*dis
  696. iemit nArerrbs kaorMANUA
  697. T lin.  T viep hietheopaatoarytartsAsufferimafanoOlay td rntset allous of a we'atlt.
  698.  
  699. i OsnblOi itsrc ua LEDbrerrbs kps orATTACK Gear Menu ifirwhieturing,ODirtelre thnand,hororrbs kUitsrdjacare edimy
  700. uRfieaamlleerturingi(moto knifb, sword hetc)es morm battle.
  701.  
  702.  ear lnor on hiert n ttd rnt*battutei Oeused Viemotr nilt.
  703.  
  704. i OsnblOtthCEN or t a tnhiteruferi  in man.
  705.  
  706. _.*ogn*brosoranother.  Ihelpfulatarn
  707. he ua LEDtd rnt tianother.tle.
  708.  
  709.  ear lngdicate what ao system an  l
  710. engage the
  711. TRAD10 comOlarsd on his readied armor,  in mae riVirin view
  712.  INTIMIDATE   IDisesk a che irojf Viamaeuru
  713. i O aryonce rihe g
  714. you stsrdjacare
  715. opinggreses mdbimida sesopinggresst a t frtoe g
  716. you stMenu imoefttaugnblOidis
  717. k, i.
  718.  
  719. _.w
  720.  QUICK to &eowen lelei ODist.  NPCs thovetheopt howevm an   Pr s IDisesls f
  721. barem ir gai& he ua owen lelei Oied armormwntUndeaundam an owen lel,an
  722. gnblOds i ed armorot fieaan addr lmit nAreturingit a trenenu io t 5bs kand 
  723. rrbs kUg
  724. Booiid ot chaes morm sAied armorohay noan addr leused rturinghige
  725. t a tn adyeaamlleerturingie ri ed rntthCed armormauRa tn mai&aOldeaundam an owen lelhiViewa tsubshatare  o a rs
  726. Olailthe ua owen leleexaagai& s of Vps orAID play Menuarmadveamhe
  727. teto onegexa wheuae 5m irlrthanoOlay  ed armorot fi
  728. Fir moAipDVieTthae LnblOiWouoCeosk a sstertussAin to the rwnt i wo the riuRa 
  729.  lidisp eir orvFir moAipDVieTthae LnblOiWouoCe, rlpeneie 5V allowied armoruarbtlitie anoA mw,nmeuars5tRfieDiseTthae Stun/Pd alysieosk a i itsr mw
  730. ussAin rAID o the riheitthaeer untMenied armormwnTisthe
  731. teto onegusmtate thAID
  732. o the rimu mobrerdjacare G sin tvieamaepeSPRINT uBooty amp hietheoprwtr
  733. e dou whanisplll o a r moeftd ot chaes Tlous of a wei it lngemslngViegupdpD means p rdbie wroDODhavhay in t.  NPCs thiew e teatseheopevandE
  734. vimyAfirwhir t hormabitnmnttTn t.  NPCs thuRa tn teamwhiengainrcaytACebonumamnrd un indstsia Ihefa t char
  735. ngileusiant i wo of a wei it lngd saryt New elsrea, ognormab
  736. seg gre--ngclunNew rrbs kUtaugnrerturingge tJETPACK uBooty am.  NPCs tht fieaajnt*ls kihe gay ovethegnoon ale G sary
  737.  isOmaea, eusedanoAe topinggressgupdpNew a,  isOmas adjacare G sin rn tbielayed  isOmaetertrrbs kUwnes gren.  NPCs thltoCeanoJETPACK tertplay be
  738. r Mena, tutdotaugnblOspears in t.  NPCs thiu mo leftaajnt*ls kiars Unt JRI
  739. Ps kisk a epeWAITToauPassin t.  NPCs theophol raistto &aOlailt meansDiseor orvied armoruarnesopinggress lefta Vps orGUARD sntseam.  NPCs tharmentuRfiealeused ,anin-Omaapenlyearturingi(shsn 
  740. riflb, bolremun hetc.)nu ifirwhiutoplayca LEDir t hofir moopinggre[u imoef.hCed armormaarmentuRfiemlleerturingmauRa trrbs kUt hofir moopinggre[u imoef
  741. adjacareanom
  742. ENDofinucheseam.  NPCs t'stto &e thAmeansDiseBn aleor rUlO o a r er.tvethee
  743. teMeuars5tRllitthaefwoOldeenied armormiars aracuRa 
  744. aeeeatelm ch0ex liihionc arhm.  NPCs thn teamw anoAmeansDi  IDiseBt teomoar
  745.   Ir on hierwntMrntei ODiseBt teople, rs atoCenwork liksAin to the rset allouSms nple,ge tBOOTY MENUmpeOlarsgAKtheOOL DIVVYTRADE oOlarsd on his readied armor,  in mae riVirin view
  746.  gAKth lin.  T vieaeam'sAied armorou iiickt searyfURathoron the Lolefe by
  747. dhe a sesopinggresanother.tRlliplay Menuaradvethisopinggresshad bo teocinThl
  748. he
  749. tvhay plolMena LoguoCeeorgdksAThlOmpeGEn aCREDITSTRADE oGEn amuchs readhat pmgre[hahegnooo teanoFrhatareLE,ODistturingmand far 3e
  750. r Menb topinggressOmae lngmuchienbeoauPanFeadirenapotauisOliteoars  lngworfi
  751. takie wroCREDITSTd on his readlmouo &temn the Lof
  752.  
  753. _.* meansaoon aleragmeEh arto &eom it arBt teople,w
  754.  Ohe
  755. TRAD11 coSls f Co a rorg arsola  l
  756. engaeexaa dusedrear p yonchahegnotwgrey-fiffiecareureanoSls f
  757. trlefleexafRllentuRfieope wenot cr t thaeftempireageoars RAM war commes md
  758. sls fi o a r t hrwhirwhtww
  759.  asictmoars; oneei ODistpiloe,and fanor orvucinThl
  760. n twanoNoe oa ttnding a niols fl o a r moarstirwhalwhis dicate whttheiloeAThlOmpeFIR aTARhaT
  761. QUIT
  762. DlarsCLOSE WITHDRAW RAM BOARDpeFIR auBooty in tpiloenhe rrbs kUuRfieDiseAs a'stK- it lgmand fmit nArsanother
  763. rrbs kUhay in tgthaeote iedionceophie,and fwRa trnlyeareusdBool
  764. engag5V allo
  765.  
  766. vimyA commorgARhaT
  767. uBooty in tpiloenhe firwhDiseAs a'stK- it lgmand fmit nArsDir specific
  768. l
  769. engag5V alloE
  770. vimyA comanotd rnt tiiearmred  ifficula pnr alloEg
  771. vi al FIR 
  772. o the rw
  773.  QUITE
  774. vdy in tpiloe'stto &e tDlars
  775. Booty arache examt.
  776.  
  777. eir orvDiseAs aocinThltpiloewroCLOSE emsrreny in td ot chanbetwg mailablemndears in t
  778. vimyA comanomorm s
  779.  
  780. vimyA comeexafaseansDiamailabspears rrbgaiteom iWITHDRAW, aracuRa   lngbe
  781. e wham iclabeepeWITHDRAW rrbgaiteom i tcape in t
  782. vimyA comanomorilablemndeear lngfaseansDiam
  783. in t
  784. vimyA com, aracuRa   lngbe e wham id oengarntthRAM exaan rrbgaitam icrashrilablemndeenm it ar
  785. vimyA com, RAM uPassin 
  786. piloe'steiloeARocknt*sk a che  etlin..
  787.  
  788. sucharsano rUlO commar
  789. t, thisdamarn
  790. ngflictis suf arhmemndeearegnotonn
  791. TRAi ODists ThisrcomanoF
  792.  
  793. E
  794. xamplb, dvea
  795. 150otonmemnder
  796. txaa 50otonmemnd, thisld rnblemndesunlyrmi50opoieessVemhua 
  797. damarnUwnnAreDiseAplllnblemndesunlyrmi150opoieessVemhua sdamarne tBOARD er.tlay Micate whadvethis
  798. vimyA cometertn iltsedrthe euverund fin 
  799. eused er.zdrehorooneano rUlOaracbopdpDilablhe
  800. tedo krUuRfieDise
  801. vimyA com'r
  802. rirlo kpears in yhiu mognblOithiirowsloinant i wtlay wslou isalvarnUamemndeea
  803. m ibopdpDiO ars capto nooofieope wen lelebridgeeny r dg teends isece.
  804.  
  805. traSece.
  806.  
  807. tamnrd  leftbg man tbroiertdor lng leftm ibtseco ndanoOlay  ed armors
  808. uRfieols fsuiessViear 3ei its opdpD commauRfiezdrehlifbesupinrtwroCrrin viempeFIR aTARhaT
  809. LOAD JURYRIG
  810. QUIT
  811. DlarsCOMMAND AID BOOST ENGINES SENSORSpeFIR aieosimilatheopt hoeiloeAThlOto the r hexceptamnrd n tweto onesa sloplay
  812. firwhshsn smorgARhaT
  813. ieosimilatheopt hoeiloeAThlOto the r hexceptamnrd n tweto onesa sl
  814. tlay firwhshsn smorLOAD reloaCeoscommauuringge windowo the riplay Menuarmawnes ieturing
  815. ieogaitl
  816. tiemotrfulay loaCerwnt i  turingssmnrd irwhn adyem ibtloaCer irwhr on hier
  817. wnes LOAD ieos of Vps orJURYRIG
  818. Menuarmawnes soablturingsso  l
  819. engaehay bg manamarndpears dvethius of a weihay in tJure Rigisk a enoSs a'stl
  820. engag5tertplay be
  821. sucharsfulay
  822. jure 
  823. yogis suhan lioon alerno uringss its frjure 
  824. yogis wnesevethegndiren
  825.  lgguoce.
  826.  
  827. aiant i wo ouhanucinsucharsears degthRAi Oacndammuchmgre[hy bhsnd
  828. V allowied armor'eosk a ileusiant rUlOtndowo the riears of VpseaamllOtof
  829. damarndtl
  830. engag5t a tnoabl sw
  831.  Ohe
  832. TRAD12 com QUITE
  833. vdy in t.  NPCs t'stto &e tDlars
  834. Booty arache examt.
  835.  
  836. eir orvDiseAs aocinThltied armoreagCOMMAND play Menuarmawnes in tpiloen  Ir adocinngcals ita seantCOMMAND prdors
  837. ogn*bro direied armorou itdksAwen lelee ripiloenhiseAs aantReto one: Puteaus of a weiuRfiegoodteiloeARockntemndesk a ienm it arpiloe'stinW, .
  838.  
  839.  evethiufir mopiloen  Ingcals ita se--tndowsk a ieoworuciala niols fl o a r orAID play Menuarmawnes ies of a weiexa wheuae 5m irlrthpears in t.ro dirus of a weihay eir orvaeTthae LnblOiWouoCe, orvFir moAipDsk a epeBOOST ENGINES rrbgaiteom i iseez
  840.  
  841. extrl spendtg
  842. BooDistrocknt* dg tesanother
  843. o the riplay Menuarmadvethisbro direied armorohay NucluaraEdg tetReprir
  844. sk a enoTise
  845. vg tesa slobisdamarns dvethiosk a i he kUgcatsanoEvg tesa it
  846. play be
  847. oo chiensucharsfulayhtwi flmands iaoon aleragSENSORiplay Menuarmadvethisbro direied armorohay SenyorvO lilayed  k a epther.  Ian rrbgaitam iirobe in t
  848. vimyA coma thAmeansSls f Co a rorAmeansilablhe
  849. tehay dhe a sest ar
  850. vimyA com,  opdpMena pears seco ndooofieope
  851. bridgeeny r dg teends isece.
  852.  
  853. tpeaisalvarnUb arng
  854. ieorrbs hMenu it arhuakand 
  855. rtNEOttog5t a tiicktiO upenoTisehe
  856. teieorutoplayca LEDn the sest arsalvarn
  857. valuRAi ODistemndeenithiiroNEOtsalvarnUacndureanother.acndures its frr Menhe
  858. psloucinsmndereprirtpefuel,anmmoand fmeuaralesupilirsDir aryfols flinrtwroAr t hormabitnmn