home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 289.img / SPELL1.ZIP / FABULOUS.FLE < prev    next >
Text File  |  1990-09-26  |  10KB  |  239 lines

  1. Ahh! Someone with Brains! this is a walkthrough provided by the game, and is
  2. far as I got..(Far enough to find the protection), and the rest is up to you.
  3.  
  4. Spellcasting 101, Version 0.170.77  08-21-1990
  5. 9-26-1990 15:09:01 - Tester: Fabulous
  6.  
  7. Bedchamber
  8.    Your domain is the draftiest, cobwebbiest attic in the whole 
  9. village of Port Gekko, its only adornment a plain writing desk. 
  10. Two windows pierce the exterior wall on the south side of the 
  11. room. A small smelly room lies to the north, and a heavy, 
  12. closed door dominates the western wall. Opposite the heavy door 
  13. is a large fireplace whose crackling fire fails to conquer the 
  14. room's chilly drafts.
  15.    In the corner is a pile of rotting hay -- the only thing you 
  16. have that passes for a bed.
  17.  
  18. >n
  19. Potty Chamber
  20.    This is a small, dirty closet with an exit to the bedchamber 
  21. to the south. On the opposite wall is a tiny door, which is 
  22. closed.
  23.  
  24. >open door
  25. The tiny door creaks slowly, ominously open. A putrid odor 
  26. assaults your nostrils, and you discover a little nook. There's 
  27. a potty on the floor of the nook; a spider web hangs above it.
  28.  
  29. >get potty
  30. Moving the potty reveals a metal grate on the floor of the 
  31. nook, for the purpose of waste disposal. It also reveals a 
  32. somewhat surprised spider.
  33.    You hear some footsteps on the stair.
  34.  
  35. >get grate
  36. You grab at the grate. It seems firmly affixed to the floor. 
  37. You take a deep breath. You give it a mighty tug. It doesn't 
  38. budge. Darn. You begin walking away, getting madder and madder 
  39. at this stupid inanimate hunk of metal that refuses to do what 
  40. you want it to until finally, with a scream of primal rage, you 
  41. charge across the room and tear madly at the grate. With a 
  42. matching scream, the grate separates from the floor and begins 
  43. ricocheting off the walls. You curl up into a well-protected 
  44. ball until the sound of rebounding metal has been replaced by 
  45. the safer sound of metal quivering in a corner. As you 
  46. cautiously uncurl, you notice, where once a grating rested, a 
  47. jagged and smelly hole leading downward.
  48.    [Your score has just gone up by 3. NOTE: You can activate and 
  49. deactivate score-change notification using the NOTIFY command.]
  50.    The bedchamber door bursts open and in swaggers your 
  51. stepfather, Joey Rottenwood, a wiry mousetrap of a man. His 
  52. reflexes and muscles have been honed by a lifetime of barroom 
  53. brawls. He has one of those faces that never looks as though it 
  54. can produce a smile, but then on those occasions when it does, 
  55. you wish mightily that it hadn't.
  56.    Rottenwood jerks open the writing desk and grabs the 
  57. application, crumples it, and hurls it to the floor. He 
  58. bellows, "You are NOT going to become a wimp of a wizard, you 
  59. little creep. In fact, I've just this day bonded you in 
  60. servitude to an old pal in the Dragon Tending Guild. He'll be 
  61. collecting your miserable little hide in three hours. You'll s
  62. pend the next seven years becoming a man... picking parasites 
  63. out of dragon scales, carting away dragon dung, rebuilding 
  64. charred cages... It'll build character! It'll build muscles! 
  65. Lord knows you could use some." He whirls and slams the door 
  66. behind him. A scrape and subsequent clank tells you that the 
  67. door has been re-barred.
  68.  
  69. >get application
  70. You take the application.
  71.  
  72. >s
  73. Bedchamber
  74.    In the corner is a pile of rotting hay -- the only thing you 
  75. have that passes for a bed.
  76.  
  77. >empty potty in fire
  78. The fire and the wastes both vanish into a cloud of 
  79. foul-smelling smoke, which soon clears to reveal a fireplaceful 
  80. of smoking embers.
  81.  
  82. >enter fireplace
  83. You are now in the fireplace. You can feel the heat of the 
  84. ashes even through the soles of your sandals.
  85.  
  86. >climb chimney
  87. You claw your way up the chimney. It's a tight fit. So tight, 
  88. in fact, that a protruding firebrick rips the cloak right off 
  89. your back, leaving you naked, scratched, and streaked with 
  90. soot. Finally, you break through into daylight...
  91.  
  92. [You get out of the fireplace first.]
  93. Rooftop
  94.    You are on the steeply sloped roof of the cottage. The 
  95. shingles are slippery underfoot. A trail of soot leads several 
  96. yards to a crumbling chimney top. To the south, a large dead 
  97. branch protrudes from the Tigerbelly's yard, across the alley, 
  98. to overhang the rooftop.
  99.  
  100. >s
  101. You start along the branch, hand over hand, toward the tree 
  102. trunk in the neighboring yard. Already, you can imagine sliding 
  103. down the trunk, stealing some clothing, hitching a ride to 
  104. Sorcerer U, graduating with honors, and returning to win the 
  105. admiration of your friends and the heart of Lola Tigerbelly. 
  106. Suddenly, the world seems like such a beautiful place, filled 
  107. with the sound of tweeting birds and rustling leaves and one 
  108. enormous "CRACK!" as the branch gives way and deposits you in a 
  109. particularly slurpy mud puddle...
  110.  
  111. Alley
  112.    This is a narrow east-west alley. Your home forms the northern 
  113. wall of the alley, and the Tigerbelly cottage is the southern 
  114. wall. At the eastern end of the alley a closed gate leads to 
  115. the street. At the western end of the alley is a small tool shed
  116.  where the gardener keeps his tools and work clothes.
  117.    You see a cart and an old horse here.
  118.    In the cart you see some cow manure.
  119.    [Your score has just gone up by 5.]
  120.  
  121. >get rock
  122. As you move the flat rock, a rusty key is revealed.
  123.    Outside the gate, a gaily singing voice approaches the alley. 
  124. It's Lola! You freeze with terror -- any moment the gate will 
  125. open  -- Suddenly: "Oh, puff and feathers! I'm caught! Stupid 
  126. dress! Stupid old gate!" The gate shakes as Lola tries to free 
  127. her garment.
  128.    Great! You're about to be shipped into 7 years of servitude, 
  129. and your love is about to see you scratched and naked and 
  130. covered with filth. What more could possibly go wrong?
  131.  
  132. >get key
  133. You try, but you can't budge the key, probably because of the 
  134. foot that has just appeared on it. The foot is connected to 
  135. Miss Minnie Beancounter, the elderly spinster who was your 
  136. schoolmarm back when you were a tyke. Why she is here, let 
  137. alone standing on the key you so desperately need, is a 
  138. mystery.
  139.    "Is that you, Ernest Eaglebeak? Where are my spectacles? But 
  140. of course it's you, Ernest! You always did love digging in the 
  141. mud! Your papa told me that you got an apprenticeship, and I 
  142. just had to see you before you left! Now where ARE those spect
  143. acles? I want a good, long, last look at you!"
  144.  
  145. >push Miss B'counter
  146. You manage to send Miss Minnie Beancounter -- elderly spinster, 
  147. respected throughout the town, someone who has known you since 
  148. you were knee-high to a tree sprite -- sprawling into the mud. 
  149. She appears disoriented, but then brightens and says, "Yes, 
  150. Doctor Elbowblower, it's time for my mudbath. Yes, I know it's 
  151. good for my gout..."
  152.    From the far side of the gate, you hear an all-too familiar 
  153. voice. "Hello, there, Lola! Having a little problem?"
  154.    "Oh, hi, Mister Rottenwood! My dress is caught in the gate. 
  155. Maybe you could help me. You have such big... muscles."
  156.    "Be quite a shame for a pretty young thing like you to waste 
  157. any time stuck on a gate. Let's see what we can do." A brief, 
  158. animal grunt. "There!"
  159.    "Oh, thank you SOOO much, Mr. Rottenwood. You're SOOO kind. I 
  160. hope you'll let me show my appreciation... invite you over for 
  161. tea now and then..." Burning with anger, you decide that 
  162. someday Rottenwood will be tortured to death by hellhamsters.
  163.    "That'd be right nice, Lola! Just so happens I'll be having 
  164. some extra free time -- we're sending little Ernie Eaglebeak 
  165. away for a while -- a clinic that specializes in bed-wetting 
  166. cases..." You decide that death by hellhamster torture is way 
  167. too kind.
  168.  
  169. >get key
  170. You take the rusty key.
  171.  
  172. >unlock door with key
  173. The rusty lock of the tool shed squeaks open.
  174.  
  175. >open door
  176. You open the shed door.
  177.  
  178. >w
  179. Tool Shed
  180.    You are in a small shed used by the gardener, Jimmy 
  181. Risingmoon, for storing his tools. The only exit is a door to 
  182. the east.
  183.    You see some gardening tools and some overalls here.
  184.    [Your score has just gone up by 8.]
  185.  
  186. >get overalls
  187. You take the overalls.
  188.  
  189. >wear overalls
  190. You put on the overalls.
  191.  
  192. >e
  193. Alley
  194.    You see Miss Beancounter, a flat rock, a cart and an old horse 
  195. here.
  196.    In the cart you see some cow manure.
  197.  
  198. >e
  199. You dash through the alley gate and crash into your stepfather 
  200. and Lola, who are holding hands. Fortunately, between your 
  201. overalls, filth, and stench of cow manure, they mistake you for 
  202. the gardener. "Watch where you're going, you fool," Rottenwood 
  203. bellows after you, "or I'll see you tending to the prison 
  204. garden!"
  205.    After a few days of hitchhiking [a subject about which this 
  206. author has already written his fill] you arrive at Sorcerer U 
  207. just in time for Registration Day...
  208.  
  209. Donkeydung Hall
  210.    This is one of the largest rooms on campus. The only exit is a 
  211. wide doorway to the south. There's a small plaque on the wall.
  212.    Registration is in progress. A long line winds toward the 
  213. registrar.
  214.    [Your score has just gone up by 10.]
  215.  
  216. >save
  217. to file [default: S101.SAV]: 
  218. Saved.
  219.  
  220. >wait in line
  221. You get in the long line, which moves at a reasonable pace. You 
  222. shouldn't have long to wait.
  223.  
  224. >wait
  225. Time passes...
  226.    The line moves quickly.
  227.  
  228. >wait
  229. Time passes...
  230.    You reach the front of the line and approach the registrar. 
  231. "Your record is missing a few pieces of vital information, so I 
  232. need to ask you a few questions."
  233.  
  234. "What is the name of your advisor?"advisor?"
  235. ANSWER >beancounter
  236. Wrong!
  237.  
  238. "What is the name of your advisor?"
  239.