home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 241.img / INGRINC.ZIP / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1988-10-04  |  4KB  |  88 lines

  1. Welcome to Ingrid's Back! from:
  2.  Level 9 Computing,
  3.  PO Box 39,
  4.  Weston-super-Mare
  5.  AVON BS24 9UR
  6.  ENGLAND
  7.  
  8. If you're stuck, please write, enclosing a self-addressed envelope and a 
  9. stamp (or 4 international reply coupons) for our Ingrid's Back! cluesheet.
  10.  
  11.  
  12. PC INGRID'S BACK! HAS...
  13.  EGA (Enhanced Graphics Adaptor) colour pictures;
  14.  CGA (Colour Graphics Adaptor) colour pictures;
  15.  CGA/Hercules/MGA (Monochrome Graphics Adaptor) black-and-white pictures;
  16.  40- or 80-column text-only display;
  17.  picture compression; 
  18.  picture cache to avoid unnecessary disc loads; 
  19.  edit previous commands, by cursor keys, backspace and DEL;
  20.  SAVE/RESTORE to disc;
  21.  RAM SAVE/RESTORE in memory;
  22.  UNDO (take back moves);
  23.  
  24.  
  25. CONTINUOUS DEMONSTRATION. Just before selecting the screen format press 
  26. Alt R. (i.e. type MENU and press return. Hold down 'Alt' and press 'R', 
  27. then press one of 'A' through 'W' then press RETURN.) You can pause the 
  28. demonstration by pressing Alt R again.
  29.  
  30.  
  31. COMPATIBILITY. The adventure interpreter on this disc also works with
  32. our previous games. For Knight Orc, Gnome Ranger and Time & Magik, copy 
  33. your original, delete AINT.EXE and replace MENU.EXE, MENU.TXT and 
  34. PALETTE.PIC by the new ones. For Lancelot, copy your original, delete 
  35. AINT.EXE and replace MENU.EXE and MENU.TXT by the new ones.
  36.  
  37.  
  38. HARD DISCS. Ingrid's Back! is supplied on floppy disc, but we are pretty 
  39. confident that it should work on other disc drives too. (No promises! 
  40. This is a free extra feature, so it's not a bug if the game won't work 
  41. on your peculiar disc drive.) Just copy the game, file-by-file, into one 
  42. directory.
  43.  
  44.  
  45. DISPLAY MODES. Because PCs and PC clones are a varied bunch, Ingrid's Back!
  46. presents a menu of twenty three display modes. The following advice 
  47. should help you decide which to use. Please read it from the top:
  48. * If your PC only has the Monochrome Display Adaptor (MDA), use mode (A).
  49. * If you are using a TV and just want 40 column text, use mode (B).
  50. * If your PC has EGA graphics, use the EGA mode (G). EGA colour graphics 
  51.   are not supported by early MSDOS versions.
  52. * If your PC has EGA graphics with a CGA display, use mode (H) or (I).
  53. * If your PC has CGA colour graphics, use mode (D) or (E). 
  54. * If your PC has MGA graphics, or it supports CGA graphics that you want 
  55.   to use for b&w, use the MGA mode (F).
  56. * Otherwise, use mode (C), 80 column text.
  57. * Some EGA modes may not work on less compatible PC clones because they 
  58.   access the graphics board directly. If you have problems, try a 
  59.   'normal', 'slow' or 'very slow' mode instead.
  60.  
  61.  
  62. GRAPHICS. Many products only support one of the PC graphic modes; e.g 
  63. providing pictures if your PC has EGA graphics, but otherwise providing 
  64. a text-only game. But Ingrid's Back! displays pictures in three major 
  65. graphic modes: EGA, CGA and MGA. 
  66.  
  67. Obviously, there is not enough room on disc for three complete sets of 
  68. graphics, so they are stored as compressed EGA pictures. If a picture 
  69. is displayed in CGA mode, it is expanded to use the bigger CGA pixels, 
  70. and its colours are converted to the CGA palette. If it is displayed in 
  71. MGA mode, the picture's colours are replaced by shaded areas of 
  72. black-and-white. 
  73.  
  74. When you are using colour CGA graphics, press TAB (the key may look like 
  75. an arrow hitting a wall) to switch between picture and text. When the 
  76. picture is displayed, press cursor keys to slide the visible area around; 
  77. TAB, returns to the text. This display mode uses the 'Low-Resolution 
  78. Colour Graphics Mode' (160x100 pixels) which is not implemented on some 
  79. CGA clones.
  80.  
  81.  
  82. COPYRIGHT. Please remember that Level 9 games are protected by copyright 
  83. and take a long time to produce, so only make one copy, for your own use, 
  84. to keep only as long as you have the original game.
  85.  
  86. Happy Adventuring!
  87.  
  88.