home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / 231.img / BANYON.ZIP / BANYON.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-06-27  |  8KB  |  204 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                     Welcome to The Banyon Wars
  7.                   ______________________________
  8.  
  9.  
  10.                    Programed by William Soleau
  11.                      Version 1.0  (c) 1990
  12.  
  13.  
  14.                    Requirements:  CGA GRAPHICS
  15.  
  16.            The object of the Banyon Wars, is to conquer all
  17.       eight islands which make up the atoll called the Banyon
  18.       Islands.  You play the (blue) army called the Cronons.
  19.       The computer will play the other two adversaries, the
  20.       (Red) Tabors and (White) Hilites.
  21.  
  22.           The game is quite simple to learn and offers
  23.       different levels of play.  The game rules are very
  24.       similar to the classic game of Risk, however, there are
  25.       many other elements which you will have to contend
  26.       with, in order to conquer all 8 islands.
  27.  
  28.  
  29.       To Play:
  30.  
  31.            At the opening screen, the game will ask you for
  32.       the level of difficulty. (1=Easy to 7=Hard ?=Random).
  33.       Then it will ask you how many armies are possible for
  34.       each grid at the start of the game.  The maximum is 8
  35.       the minimum is 1.
  36.  
  37.  
  38.           The game will decide who will take the first turn.
  39.       The game will then begin.   At the beginning of each
  40.       turn, you are given armies for the number of grids you
  41.       occupy.  That number is divided by 3 and gives you that
  42.       number of armies to place onto the board.  Each island
  43.       gives you extra armies, if you totally control all its
  44.       grids.  The island values are shown below.
  45.  
  46.                       6     3
  47.                           3
  48.                      4   7   4
  49.                       2    1
  50.  
  51.  
  52.       Placing Armies:
  53.  
  54.            You will be shown the number of armies you have
  55.       received for that turn. (minimum is 2)  The computer
  56.       will ask you for the destination city which is the top
  57.       number located in then a small box within each grid.
  58.       There are a total of 35 cities on the game board.  Once
  59.       you have selected the city (yours blue), it will then
  60.       ask you how many troops you want to place there.  (The
  61.       number below the City number is the number of armies
  62.       presently in that grid.) This continues until all the
  63.       armies you have been given are placed onto the board.
  64.  
  65.  
  66.       Attacking:
  67.  
  68.           To attack another grid, it must be adjacent to the
  69.       grid you're attacking from.  There are lines from island
  70.       to island which allow you to travel across the water
  71.       (in ships) to a attack other islands.  You can only
  72.       attack another grid if your total number of armies in
  73.       that grid is equal or greater then the number you're
  74.       attacking.
  75.           The computer then rolls dice (not shown), to decide
  76.       the outcome.  If the attacking army has a higher number
  77.       then the defending army, then one army will be
  78.       subtracted from the defending city; and the opposite is
  79.       true if the attacking army losses.  A tie will count as
  80.       a loss for the attacking army.  (so the defending city
  81.       carries the advantage)
  82.  
  83.           The computer will ask you if you want to keep
  84.       attacking or stop.  If your attacking army ever gets
  85.       down to 1, then you will forfeit not only the turn, but
  86.       also the grid to the defending army.  If you defeat the
  87.       defending army, by eliminating all his troops, you will
  88.       be asked how many troops (from the ones you have left)
  89.       you want moved into the conquered grid.
  90.           When you are finished with your turn, you will
  91.       press the <P> key for Pass, and play will then go to
  92.       the computer, who plays the other two opponents.
  93.  
  94.       Move:   At the end of your turn you are allowed one move 
  95.               in which you can move a number of your armies to
  96.               an adjoining grid of your color.  If you use this
  97.               move option, the computer will assume you are done,
  98.               and play will pass automatically to the other teams.
  99.  
  100.       The ACTION Keys are as follows:
  101.  
  102.             A-P-S-M-O <H>elp
  103.  
  104.             A = ATTACK
  105.             P = PASS
  106.             S = SPEED UP/DOWN PLAY
  107.             M = MOVE ARMIES (AT END OF EACH TURN YOU ARE
  108.                              ALLOWED TO MOVE ONE SET OF
  109.                              ARMIES TO AN ADJACENT GRID,
  110.                              PLAY WILL AUTOMATICALLY BE
  111.                              PASSED TO THE NEXT PLAYER.)
  112.  
  113.             O = OPTION BOARD (OPTIONS)
  114.  
  115.                 SOUND TOGGLE
  116.                 VIEW PREVIOUS SCORES (SCOREBOARD)
  117.                 START A NEW GAME
  118.                 SAVE GAME TO DISK (Where it is at that point)
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.       Other Elements:
  125.  
  126.            Every so often a message will pop up to say either
  127.       one of the following.
  128.  
  129.       1 = A Earth Quake has hit the Islands  (3 grids)
  130.       2 = Flooding has inundated some grids  (3 grids)
  131.       3 = A rebellion has occurred in one of the grids.
  132.       4 = A volcano has erupted in one of the grids.
  133.       4 = Good weather has doubled the Men located on the
  134.           Production Centers.  (Indicated by a smaller box
  135.           next to then the City number)
  136.  
  137.       If the message is one of the first 4, Hold On! , it
  138.       could hit in grids that you occupy.  The computer will
  139.       indicate which grids are hit and some men will be
  140.       deducted from their total.
  141.  
  142.       If you happen to occupy a grid production center, then
  143.       your number of armies will double in that grid.  (of
  144.       course that goes for your opponents as well...)
  145.  
  146.  
  147.           If you are eliminated from the game board by the
  148.       by the computer's other armies,  you will be shown a
  149.       special menu that will allow you to concede that game
  150.       and play another one.  (the score will be recorded as
  151.       a loss on that level)  Or you can have the computer
  152.       play the game out to find out who will eventually be
  153.       the victor.  It plays out at a very! fast pace, which is
  154.       great because who wants to see the computer have all the
  155.       fun playing.  I should not take more then a minute to
  156.       have the computer finish out the game, however if you
  157.       want to bring up the Concede Menu again you can press
  158.       the letter <S>top (it is shown on the screen to remind
  159.       you) during the Fast Play.
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.                           Conclusion
  165.                           ----------
  166.  
  167.  
  168.            The best way to learn is to just begin to play.
  169.       It takes only a few minutes to master the commands and
  170.       it will take hours to learn the best strategies to
  171.       defeat your opponents.  Games average from 8 to 15
  172.       minutes.
  173.  
  174.  
  175.            This game is the result of hours of programing.  I
  176.       have not crippled this game in any way by leaving out
  177.       certain options for those who register.  I believe the
  178.       Shareware concept to be a viable one, based on trust for
  179.       those who use the programs.
  180.  
  181.            Any suggestions or comments regarding this game can
  182.       be sent to the address below ( or via. Compuserve E-
  183.       mail).  Since this is a Shareware program,  feel free to
  184.       pass this along to your friends.  If you find this game
  185.       is worthy of your growing game collection,  then a small
  186.       registration fee of $12 dollars is requested.  The
  187.       Shareware concept is based on trust, and the
  188.       registration fees allow programmers like myself to
  189.       continue writing inexpensive Shareware as an
  190.       alternative to expensive commercial software.
  191.  
  192.  
  193.  
  194.                       Enjoy !!!!!!
  195.  
  196.  
  197.  
  198.               William  Soleau
  199.               163 Amsterdam Ave
  200.               Suite 213
  201.               New York, New York.  10023
  202.  
  203.  
  204.               Compuserve #:  70407,1730